Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SeeHybrid

  1. Народ устал не от ивентов а от однообразия ивентов..
  2. Бывает играю Заклином с 25% блоком в ПвЕ проходит 10 ударов и только потом начинает работать в ПвП как повезет.. Но это точно не рандомная система
  3. 1к урона за 2 удара (там написано с автоатак а не автоатаки) Станы не 100% а 90% всё зависит от точности да и это не играет никакой роли ведь из 10 боев промажешь 1/2 раза
  4. Ты мне пишешь что "сокрушение" бьет 1700 и ты не видишь приблизительно сходства при этом упоминаешь что со "свирепостью" у тебя 2к+ (в чём проблема разогнать 2.5/3к урона? или ты таких Варов еще не видел? >напомню что сокрушение бьет больше под кровотечением) В начале ты пишешь "АХАХАХА" какие 1к урона с остальных скиллов при этом пишешь что СУ под "свирепостью" бьет 1350.. Ну и для чего ты эту воду разводишь? Мне понравилось "Вар собранный в контроль будет наносить намного меньше урона" образно Так вот единственная разница между твоим "Вародд" и "Вароконтролером" в том что ПвП вар качает рывок и сокрушение а твой "дддд" кровь 5/5 и неистовство (это ПвЕ вар и никакого отношения он к ПвП не имеет) Напомню что рывок 5/5 наносит тоже очень и очень приличный урон. Давай подведем итоги> Примерно - Рывок (+550дд) СУ (+900дд) Кровь (+120 1/5) Щит (+900) Сокрушение (+1500) +обычные удары (+1000) СУ уже перезарядился (+900) тут подрубается антистан и автоатаками (+1000) вар спокойно добивает свою жертву это примерно 7/9 сек и 6870 урона по челику с 30% устоем и 40% физ/дф такое происходит на арене амбера.. И по старой пластинке ты пишешь что "варотанк" это рог +8 с очень большой броней а не "Фуфло вар с сокрушением" ну это же бред?! Твоя кожа на 4/4 сбивается всем чем угодно (отражение/дот урон и прочие плюшки) я вот Заклином сбиваю кожу своими пэтами и по факту у вара нету кожи (я как бил по нему 950+ так и бью) Получается что нету никакого "танковара" он есть только на бумаге.. А антиконтроль по факту никто не качает ибо хватает на 1/4 Ну где заключается твой "танковар" в рёве на 5/5 а не 3/5 ? Зачем вару принимать на себя урон если он делает прокаст и мгновенно убивает одну цель а его напарник контролит второго (2х2) а потом на морозе юзает рывок во второго и также его добивает.. Что-то из разряда "буду иметь 99% устоя но при этом вечно стоять в станах" это я про челиков которые недовольны новым шмоткам с "сопрой" И по твоему такой вар который отрывает куски и бешенно хиллится (даже +1к хп за прокаст с вампа это оочень много) кусок слабого и несчастного куска мяса? Напомню что никто не забирал у него кожу она 1/4 и рёв никто не воровал и даже неистовство на 1/4 осталось а в купе с вампом и огромным уроном это вообще сказка представляешь?
  5. Персонаж на +5 и персонаж на +10 это подземелье и космос (мб из этого исходить будем?) И что значит Варвар собранный в контроль?? Ты бред пишешь ибо все вары с щитами (по дефолту) качают рывок+щит.. Единственное отличие Варвара с щитом> 1. Танко-Вар качает кожу 4/4 (или антистан) 2. Вар-Дд с щитом качает вместо кожи "Сокрушение" 4/4 Вот и всё о чём твоя стена текста?? Дальше ты написал что Варвара без сущности "легко" законтролят.. Ну и как его законтролят если он прыгает с 7 клеток? Хорошо вот Заклин обычный пример (у него нет антистана) при этом он просто накидывает стан с 7 клеток и его почему-то никто и никогда не контролит (а всё потому-что все персонажи стоят в станах + большую роль играет твой нап) Твой Вар умудряется не просто всем накидать станов но еще и "выпилить" любого челика за 5/7 сек (при этом у такого Вара 6.5к хп/кожа/вамп и +10 с критованным сверепом) И сейчас я тебе более подробно обьясню почему свереп на Заклина "калл" и его не стоит собирать> 1. Свереп не работает на Волка и Птицу (а это 50% урона Заклина) 2. "Знание мертвеца" имеет очень убогий прирост от Сверепа (без сверепа бьет 1280 >со сверепом прирост 100/150дд) 3. Заклин очень редко бьет с руки (в основном постоянно стакает пассивку и юзает призму вместо удара >а прирост урона с призмы учитывая что она 1/5 и у нас 250+ маг дд вообще ничтожный) Поэтому мне смешно когда я вижу в мир чате что какой-то чел точит арену на Заклина (поэтому лучше купить перекрафт булаву и щит техно который с крит чарами даст +1к маг дф) И да сейчас бы не качать сокруш 4/4 который отрывает куски по 2к урона в ПвП (пример Нубасина) А теперь представь Вара с кожей 1/4 но уроном под 800дд (с щитом) и самое главное вампом >ск такой Вар хиллится будет а? Ну давай подумай и ответь ск будет хиллится вар который наносит сокрушением по 1/2к урона (а иногда он даже критует по 2200/3000 урона по 25/30% устою) Это еще не учитывая остальные скиллы которые наносят ни чуть ни хуже дд.. Вот именно такой вар сносит даже Заклина с 7к хп за прокаст и 30% устоем не говоря уже про остальных.. А когда на меня прыгает чучело с 6к хп и кожей на 4/4 при этом он весь +10 он даже 40% хп мне не может снять (разницу видишь?) А теперь представим что Вар с 800дд и уроном под 1к со всех скиллов (и 2к с сокрушения) прожимает Антистан.. Ну давай подумай что ты такому Вару сделаешь? Такому вару достаточно сделать один прокаст чтобы отхилится на мах. Хп Что это за бредни про танко-вара дд-вара про то что не все способны понять его слабости.. Вар +6 конечно имеет слабости но никак не Вар +10 P.S фикс "сопры" это возможность дать ответку любому Варвару (при этом будет решать рандом) и вас не полностью кастрируют а предлагают урезать всего-лишь 50% "сопры" как сделали это с ПвЕ шмотом (ибо посчитали что жирно)
  6. Щиты - увеличивают физическую и магическую защиту на 15% но снижают наносимый урон на 5% ?
  7. В отличии от 80% "ушастиков" на форуме я не ною на Варвара (я предлагаю адекватное изменение Варвара после которого у тебя хоть шанс на победу появится) не нравится идея? Ну тогда что сказать земля пухом) Ну они меня и так никогда не убивают) Просто хочется видеть адекватные бои а не бои "суперимб" в тяжелом весе xD
  8. Я вот посмотрел тонну жалоб на Варвара и все ему предлагают что-то порезать.. Да у Варвара есть Хп/Урон/станы и самое главное большая защита но самую главную силу Варвар обретает благодаря эксп. навыку "Варварская сущность" и подмечу что этот навык в корне убивает правило разработчиков которое называется "победит тот кому больше повезёт" (я очень часто слышал эту фразу во всяких обновках >особенно про реликвии) Назревает вопрос а зачем Варвару "везение" если у него 100% шанс? И вот сейчас начнется про нестабильный шанс рывка и т.д Поэтому я обьясню как сделать 90% шанс рывка и др. станов Варвара >поставьте точность! (да именно точность вам не послышалось) Я играл против многих варов +10 (своим заклином) и заметил одну особенность >Варвар в фулл величии постоянно мажет станами (ведь в величии точности НЕТ) А Варвар +10 который зачарен на точность лупашит ими НЕ по детски.. Вопрос со станами закрыли! Так вот вы даже сопротивление в ПвЕ шмотках пофиксили (посчитали что дисбаланс >фулл сэт 26ур. Даёт +13% сопры) А вот с Варваром опять что-то не лепится 100% у него хоть ты тресни!! Давайте я обьясню как происходят ПвП бои в WarspeaR >бои в Warspear это как шахматная игра Первым начнет ход тот кто первее застанит (дал стан влил прокаст) после твоего хода , начинается ход противника (он демонстрирует свои станы и вливает прокаст) а дальше уже как завяжется.. Принцип вы поняли да? Но что делать если после вражеского хода начинается твой ход и ты не можешь его сделать! (представим что вы перемещаете шахматную фигуру а ваш опонент начинает мешать вам своей фигуркой >тобишь вы не можете переместить фигуру на поле) Образно вы могли представить эту картину.. Но если взять и посмотреть на эту проблему реально.. Что сделает персонаж после того как выйдет со станов Варвара? Да ничего просто.. Побегает/попрыгает и упадёт (как курица без головы) Персонаж ничего не может предоставить Варвару после того как выйдет со станов и это ФАКТ (который подтвердит любой аренер) одно дело если этот "антистан" работает 4 сек (это достаточно много) но что делать когда он прокачан на 4/4 (смотреть на Варвара и на хп своего Персонажа которые уходят за считанные секунды?) Я хочу вам сказать что-что а это уже не принцип рандома "повезёт не повезёт" это гарантированный талон на бесплатный проезд.. И именно благодаря этому навыку в течении 2х лет вы видите гневные темки на тему "ПОФИКСИТЕ ВАРВАРА" Варвару не нужен фикс рывка/кожы и прочих прелистей (зачем их фиксить если есть такой навык который гарантированно на 100,01% предоставит неуязвимость?) Я надеюсь (я знаю) что вы заметите эту темку и услышите это и в скором (прекрасном будущем) измените это недоразумение А сейчас мои предложения> 1. Эксп. Навык "Варварская сущность" - остается всё таким же прекрасным только теперь имеет 50% сопр. (а не 100,01%) ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ БАЛАНС!
  9. Да нет ничего.. Может быть +20 вар с вампом и прочими плюшками лучше дк (нет) даже такой вар уступает дк
  10. У тебя бижа претендента с устоем +10 шмот и критованный устой и ты настолько сс***я поменять свой шмот или билд? Мой заклин с 31% устоя при этом +4 и 25% блоком переживает прокаст вара а потом благополучно его убивает (при этом у меня нет бижы на устой и заточки) Вот вопрос к тебе зачем тебе вамп в амулете/устой в ботинках если вампом ты не сможешь отхилится а прокаст не переживешь а? Вот зачем тебе 20% вампа в претенденте (даже меньше) если вар по тебе будет бить 900 а хиллится ты будешь по 150+- (да ты даже ударить не сможешь) Я уже отвечал по поводу устоя и повторюсь еще один раз ЗАЧЕМ ИМЕТЬ 60% устоя если они тебе НЕ помогут? Может ты там пошевелишь мозгами?? Может быть 7% сопротивления и 40% уклона по профитней будут?
  11. Ты не учёл что у этого бд будет минимум устоя
  12. Врятли они будут ставить его вместо сверепости.
  13. Существуют реликвии замедления и навыки увеличивающие/замедляющие скорость (я намекаю что разработчики делают акцент на таких вещах) Возможно в будущем такая система будет стоять основой (вместо остановки героя после атаки)
  14. Твой гайд расчитан исключительно для донатеров и челиков которые имеют over99999 золота понимаешь?
  15. В данной теме я бы хотел внести разнообразие в асортимент рун и кристаллов Предложения по добавлению новых рун и кристаллов> 1. "Руна скорохода" - данный тип рун будет увеличивать вашу скорость передвижения (при применении навыков у вас активируется параметр "Скорость передвижения") вставляется в ноги/плащ/доспех 2. "Кристалл замедления" - данный тип кристаллов будет вставлятся в оружие (при применении навыков активируется бафф который замедляет противника)
  16. Я не сомневаюсь что кач всем порядком надоел (ибо просто нет мотивации) нужно как-то разбавлять "краски" делать "путь героя" интереснее.. Все мы знаем (нет) что во многих играх действует система опыта с мобов (нет я не намекаю чтобы нам эту систему ввели) Я предлагаю более интересный вариант> 1. С рб должен выпадать "флакон опыта" который при активации будет давать по 5/20 очков опыта и имеющий кд 500 сек. 2. С сильных мобов и достаточно редким шансом тоже должен выпадать "флакон опыта" дающий 5/20 опыта
  17. По твоему пвп вар будет качать агр 5/5 ради 5% урона?
  18. А можно просто взять и вызов применять на моба/игрока как дебафф
  19. Заклинатель> Эксп. Навык "управление энергией" - на время отключает регенерацию маны (это полная замена старого эксп. навыка) Варвар> Эксп. Навык "Варварская сущность" - Увеличивает параметр "сопротивления" на 3/6/9/12% (полная замена старого эксп. навыка)
  20. 1. В 2012 или 2014 году warspear была признана лучшей копией WoW для мобильных приложений 2. 80% экспертных навыков взято из игры Dota 2 + персонаж Заклинатель является копией Героя "Beastmaster" из Dota 2 3. Принцип Гильдий/Замков/Битв и захватов замков был полностью копирован из игры Lineage (так же пассивки ги являются аналогом пассивок в игре Lineage) И это еще малая часть того что я описал.
  21. Геморая с твоим предложением будет в 10 раз больше чем просто добавить +2 строки баффов
  22. Сейчас на данный момент пользуются системой комбинаций и это очень круто Поэтому я бы хотел внести пару корректив в ПвЕ и ПвП вара.. И начну я с эксп. Навыка "боевое неистовство" сам по себе навык средненький и уступает в конкуренции с кожей либо сокрушением (соответственно кожа для ПвЕ Сокрушение для ПвП) Вар как танк очень уступает Дк в ПвЕ (по выживаемости) поэтому данное изменение больше отразится на ПвЕ.. Собственно что я предлагаю> Эксп. Навык "Боевое неистовство" - при использовании под эффектом от навыка "Последнее желание" восстанавливает Варвару 50% от макс. хп Напомню что сейчас при расскачке 4/4 "Боевое неистовство" восстанавливает 30% хп
×
×
  • Create New...