-
Posts
282 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Mops
-
Да, я предлагаю заменить "Натиск" и дать навык по области, к которому идет талант на баф скорости передвижения для союзников.
-
Храмовник — это класс поддержки, а не инициатор, и ему не хватает навыков для эффективного разрыва дистанции между союзниками и врагами. Возможно, ты бегло прочитал и пропустил что-то.
-
Огорчу тебя, но он и так бесполезный.
-
Выделил самое проблемное с моей точки зрения, но согласен, что там есть над чем работать. В чем ошибка?
-
В ожидании зимнего ребаланса Храмовника я хотел бы подчеркнуть основные проблемы данного класса и предложить их решения. Базовые навыки Боевая поддержка Первая проблема это отсутствие адекватного базового навыка поддержки. Храмовнику нужен базовый навык, который будет сосредоточен на усилении союзника, а не на поглощении урона, за которое у нас отвечает навык Статуя божества. Возьмем такие классы, как Шаман, Друид и Заклинатель. Каждый из них имеет базовый навык, соответствующий их роли: Шаман и Друид обладают базовым навыком, увеличивающим физическую и магическую защиту на 50%. Заклинатель имеет базовый навык, снижающий физическую и магическую защиту противника на 55%, что относится к ослаблению врагов. Для Храмовника, чья специализация это поддержка и контроль, важны навыки, которые изменяют динамику боя, такие как замедление врагов, усиление союзников и ослабление противников. Навык Боевая поддержка не предлагает никаких возможностей для активного контроля или усиления союзников и является неподходящим для данного класса. Предлагаю заменить навык Боевая поддержка на навык "A". Навык "A" Накладывает на персонажа эффект "А" на 15 сек. Эффект увеличивает силу лечебных навыков персонажа на 10/13/15/18/20%. Заменить талант Защита в нападении на талант "B". Талант "B" Накладывая положительный эффект "A" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительных эффект на 15 сек. При развитии навыка "A" выше третьего уровня после применения на персонажа или союзника накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 1 ярда от них на 6 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на 20%. Заменить талант Боевая поддержка+ в ветке Хранитель клятвы на талант "A+". Талант "A+" Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 5%. Заменить талант Боевая поддержка+ в ветке талантов гильдии Ассасинов на талант "А+". Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 5%. Экспертные навыки Мантра исцеления Исправить механику, при которой такие навыки, как Иллюминация, Гнев стража, Яростный крик, Проклятие рыцаря, имеют возможность притягивать Храмовника, находящегося в мантре. Статуя божества Хочу обратить внимание на проблему, которая становится все более актуальной с течением времени. Навык, дающий срез от автоатак и способностей, является полезным, однако в игре с каждым обновлением появляется все больше механик с разновидностью Дот-урона, как в PvP, так и в PvE контенте. Эти доты становятся все сильнее, и на данный момент у игроков нет эффективных навыков для их противодействия. Следующая столь важная проблема это огромная уязвимость статуи к механикам босса, таким как урон по области, и тем самым Дот-эффектам. В результате, несмотря на количество ХП с учётом таланта Прочность веры, она может быть уничтожена за считанные секунды, что делает статую крайне неэффективной на некоторых боссах и игровых механиках. Предлагаю: Добавить в талант Прочность веры срез Дот-урона. Сделать статую нейтральным объектом, который нельзя атаковать и применять на нее навыки лечения. Натиск Ещё одной ключевой проблемой класса является отсутствие экспертного навыка, который бы создавал спейс для союзников. Храмовник — это класс поддержки, а не инициатор, и ему не хватает навыков для эффективного разрыва дистанции между союзниками и врагами. Из за этого зачастую происходит потеря как отдельного союзника, так и всей группы. Предлагаю заменить навык Натиск на навык "C". Навык "С" Создает зону в указанной области на 10 секунд. Зона отключает перезарядку навыков у противников, находящихся в ней, и уменьшает скорость передвижения целей на 30%. Заменить талант Озарение истиной на талант "D". Талант "D" Союзники, покидая зону, получают положительный эффект на 4 секунды, который увеличивает скорость передвижения на 20%. В сумме, комбинация этих двух механик не только решает проблему Храмовника с нехваткой спейс навыков, но и усиливает позиционирование всей группы на поле боя, тем самым увеличивая потенциал поддержки данного класса. Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Ключевой талант Небесная наковальня Проблема данного таланта заключается в том, что любой игрок, стремящийся получить максимальную эффективность от таланта, будет изначально собирать кап блока в 25%. В итоге вторая часть данного таланта становится бессмысленной, так как кап уже достигнут, и дальнейшие срабатывания не дают никакой прибавки к параметру блока. Считаю, что вторая часть таланта требует доработки, так как момент с перекапом блока и дальнейшим его увеличением в никуда выглядит как неиспользуемая механика, которая не приносит никакой ощутимой пользы при первоначальном капе стата, что делает её бессмысленной и снижает ценность таланта в целом. Ветка “Хранитель клятвы” Ключевой талант Мудрость преодоления Проблема данного таланта заключается в нескольких факторах, и одним из этих факторов является привязка к эффекту "Оглушение", которое сильно ограничивает возможную эффективность таланта. Следующая проблема это то, что некоторые навыки с эффектом "Оглушение" остаются не реализованными из-за отсутствия возможности их применения в различных ситуациях. Речь идет о навыке Запрещённый приём и комбинации навыков Касание истины и Порицание. Навык Запрещённый приём относится к ближнему бою, что иногда затрудняет активацию таланта в определённых ситуациях. Комбинация Касание истины + Порицание также ненадежна, так как оглушение срабатывает только при удачном проке сайленса, что не гарантировано. Это создает ситуацию, в которой значительная часть потенциала таланта остается нереализованной из-за ограниченного количества навыков с оглушением и низкой вероятности их активации в реальных боевых условиях. Предлагаю следующее решение этой проблемы: Теперь лечение от навыка Учение Харада срабатывает, даже если негативные эффекты или навыки контроля были проигнорированы. Талант срабатывает не чаще 1 раза в 2 сек. Этот вариант таланта убирает зависимость от конкретного стата, расширяет условия активации и позволяет негативным эффектам оставаться полезными, даже если они были проигнорированы противником. Ветка “Тактик” Ключевой талант Освещенная поступь Хочу подчеркнуть несколько ключевых проблем, из за которых условия активации таланта делают его практически бесполезным. Несоответствие роли класса: Одним из условий активации таланта является перемещение персонажа к врагу, что ставит класс поддержки в позицию инициатора, противореча его основной роли. Мета на сопротивление: Текущая мета сосредоточена на параметре сопротивления, что затрудняет или даже делает бессмысленным активацию таланта через перемещение врагов с помощью навыков. Конфликт с собственным сопротивлением: Последним условием активации является перемещение персонажа врагом, что становится малоэффективным или даже бессмысленным при акценте на этот стат. Это создает парадокс, где усиление собственной защиты уменьшает полезность таланта, что, конечно, нелогично. Дополнительно хочу упомянуть талант гильдии Ассасинов — Ответ света, с которым наблюдается схожая ситуация, как описано в третьем пункте. Предлагаю замену таланта Освещенная поступь на аналогичный таланту Неотвратимость гибели: Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. Этот талант не будет требовать от нас инициации или перемещения противников, а вместо этого усилит влияние отрицательных эффектов на врагов. Талант, игнорирующий сопротивление противников, сделает нас более значимыми в данном направлении, каким класс и должен быть. Напоследок хочется поговорить о несправедливости, которая окутывает Храмовника. Для меня этот класс стал венцом абсурда и стагнации в игре. Класс был введен еще в далеком 2020 году, когда альянс Хранителей сильно уступал Легиону в навыках контроля. Храмовник должен был стать аналогом Чернокнижника, закрывая проблему дисбаланса сил. Время шло, и мета сопротивления процветала: Чернокнижник и Храмовник наступали на одни и те же грабли в виде параметра "Сопротивление", и все упиралось в это. В 2023 году появились ветки талантов, усиливающие определенные направления классов и адаптирующие их под выбранный стиль игры. И вот здесь мы знакомимся с абсурдом. В одной из веток Чернокнижник получает талант, уменьшающий эффект того самого злополучного параметра "Сопротивление", а Храмовнику дают талант, изменяющий механику купола. И это происходит в разгар меты сопротивления, когда она достигла своего пика, и некоторые персонажи могут разгонять этот стат до капа. Я не могу сказать, что талант "Инверсия силы" плох, но в то же время хочу охарактеризовать его как "Прекрасно бесполезный", поскольку его эффективность почти нулевая из за того, что его механика сильнее подвержена параметру "Сопротивление". В данный момент Храмовник не может похвастаться абсолютно ничем: ни уроном, ни контролем, ни даже потенциалом поддержки (что доказывает статистика данного класса). В текущем виде Храмовник так и остается в тени других классов. Без должного реворка и конкурентоспособности ему не видится светлого будущего в мета игре. @Holmes Мне кажется, нужно больше надеяться на новогоднее чудо, чем на ребаланс Храмовника.
-
Стеснительный Джек, даже к мясу не притронулся.
-
Мед сестра | Ник: Bypyngyk | Сервер: RU-Amber
Mops replied to Бурундушка's topic in Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2024"
Ваш "экспертный" взгляд в кастингах ошибся сайтом. -
Мед сестра | Ник: Bypyngyk | Сервер: RU-Amber
Mops replied to Бурундушка's topic in Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2024"
Прекрасная работа! Желаю занять достойную номинацию. -
Что я хотел бы видеть в ребалансе
Mops replied to Illya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тебе точно не стоило качать храмовника... -
Что я хотел бы видеть в ребалансе
Mops replied to Illya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Храмовник — это не танк, а класс поддержки. Если тебе нужен хил, то собирай храмовника в магдд. Это вообще песня. Очень хочу понять, как ты делаешь такие умопомрачительные выводы о неиграбельности мантры. А в чем плюсы? -
Что я хотел бы видеть в ребалансе
Mops replied to Illya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Бред. Смешно, конечно. Когда меня просят не кидать на прогиб, то я перестаю это делать, и это никак не ущемляет меня. Если тебе важен урон, то подумай над своей сборкой, а не ищи проблему в навыке. -
Я думаю, сегодня или завтра нас чем то удивят, так что не стоит отчаиваться по поводу таланта на скорость атаки.
-
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Безусловно, талант хорош, и я не собирался ни на миг отрицать этого. Лично я хочу пытаться исправлять подобные костыли и не ждать годами, потому что это ни к чему хорошему не приводит. По поводу костылей со скоростью атаки могу привести в пример шамана, у которого есть талант в ветке и скилл, который бустит ту самую скорость атаки. Это хоть как-то смотрится, а не одинокий огрызок в 15%, чтобы просто был. Если ты обратишь внимание на мой второй вариант этого скилла, то там я предложил вовсе убрать и микро-стан, и хил, но добавить новый эффект, который всего лишь будет сбрасывать таргет даже без эффекта агрессии. Это я к тому, что даже при потере микро-стана и хила с пассивки я был готов смириться, лишь бы оно работало нормально, а не костыльно. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Что-то я совсем забыл про сопру храмовника. Выходит, мы имеем талант на 20% шанс с негативных эффектов и 50% с навыков контроля, который еще будет руиниться сопрой самого храмовника. И тут я даже не знаю, как это прокомментировать. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Разве такого никогда не было? Всегда были и будут таланты и скиллы, которые на фоне других больше выделяются. Вспоминая, с какими проблемами живет почти 4 года храм, ты представляешь этот скилл как какое то решение всех проблем у данного класса, а вдобавок предлагаешь помолчать, так как уже жирно. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Так плакать все будем. Уже представляю, как я кидаю на прогиб и попадаю в стан на 5 секунд. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Вспоминая прошлый нерф пассивки, который так и остался непонятным для многих, нам пытаются апнуть этот же хил талантом с рандомными шансами. Какое то шило на мыло получается. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Где ты увидел предпосылки на выпрашивание чего-либо? Я всего лишь высказал абсурдность талантов со своей точки зрения и предложил их правки. Лично мне, как человеку, который мейнит только храмовника, были непонятны мотивы ввода двух талантов: один из которых имеет шансы с шансами, а именно 20/50%, и на случайного противника, и второй на 15% скорости атаки, которая априори не нужна никакой сборке храмовника. Если с талантом на микро станы еще можно смириться, так как он все-таки даст каплю импакта для гибридной сборки, то с талантом на скорость я не собираюсь мириться. А ты не думал, что храмовник, как изначально гибридный и универсальный класс, испытывает нехватку этой самой универсальности, а ввод таланта в обе ветки кардинально решит эту проблему. Ради интереса спрошу: ты очередной эксперт по храмовнику или тоже почувствовал себя ущемленным? Просто не понимаю, как реагировать на этот вброс — пустить слезу или просто забить и жить дальше. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Да тут дело не в чк, а в персоне, которая ущемилась. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Также можно было сделать, когда чк подняли кд круга: всего лишь упороться в кд и найти напа, который будет так же бустить кд. Но ты почему-то кричал везде, где только можно было. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Как у тебя всё прекрасно сразу получилось и кд много разогнать, и напарника найти, который тебя бустанет. Жаль, конечно, что с чк так не выходит. Надеюсь, ты завтра покажешь нам маг храма со щитом во вторую ветку и мясной файт. Это исправляется элементарно, поставив ограничение на количество призванных петов, но лучше, конечно же, написать, что это имба и надо фиксить. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
У твоего друга как бы храм в веле))) В целом у нормального храмовника кд в пределах 70-80%+, а кд мантры в таких случаях будет около 22 секунд. С таким талантом на снижение кд на 55% мы получаем 10 секунд кд мантры, а находимся в ней 6 секунд. Так что что-то не сходится, профессор. Жду твои видосики, где ты будешь на арене против заряжённых противников, а не каких то челиков, которые даже про сопру не слышали, ну и, конечно, без беготни. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Как же оказывается легко увидеть твою натуру. Ты постоянно рассказывал, какой храм ущербный и нуждается в улучшении. Разработчики выпустили талант, который увеличивает тебе урон в минуту с двух скилов, хил и даже порчу, которую ты сможешь применять чаще. Но, видимо, разработчики перешли твою личную черту, дав другому классу что-то схожее, но лучше, чем у тебя, и тебя это порвало. Продолжай бегать между строк, рассказывая, что это слишком сильный талант для храмовника и срочно нужен фикс. Есть видосы, где храмовники спокойно стоят и настакивают себе срез для какого-то скилла, но ты это не упоминаешь, потому что у тебя ведь хуже. Ты почему-то не рассматриваешь варианты на арене, где тебе просто не дадут настакать срез для какого то скилла, потому что тебе нужно и хилить, и накидывать контроль, и ещё иметь возможность провести ротацию. При всей интенсивности боя на арене мне нужно настакивать талант, используя скилы, которые могут понадобиться уже через секунду. Наверное так классно прыгать на храмовника друга и рассказывать, какой ты знаток этого класса. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Ммм, шансы с шансами — как вкусно! Конечно фикс, чк ведь ущемились. -
Что не так с новыми талантами Храмовника
Mops replied to Mops's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
С шансами и на случайного противника действительно куда еще проще. Конечно, нужно фиксить, ведь у чк талант слабее, и так не должно быть. К тому же классы, наверное, одинаковые, с одной и той же специализацией и одинаковым геймплеем. Хотя о чем это я. Фикс.