Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. В новом лабе маркеры кв не убираются как минимум в квесте "Печати равновесия". Но думаю проблема со всеми кв нового лаба.
  2. Вы забыли добавить х2. @Dr Strange Дает все также по 200 репы в мифе, вместо 400.
  3. Последний оплот гор Ru-Ruby.
  4. Недавно узнал, что данный функционал "доступен" только владельцам Apple: Нужна пояснительная бригада. @Dr Strange Ну и собственно зачем это придумали..
  5. [Баг/Несоответствие описанию] Когда только ввели новую ветку морских талантов, игроки заметили неадекватную работу талантов "Избавление от гидрофобии" и "Избавление от оглушения". Да, работа талантов соответсвует их названию в 1 применении, однако далее таланты не игнорируют получение дебаффа, а лишь вновь и вновь продолжают его снимать. Еще раз сделаю акцент на том, что таланты не игнорируют дальнейшее получение дебаффа. Они лишь раз за разом снимают его примерно после 0,5 cекунды виса. В результате талант может вообще ничего не снять, как например, это происходит в нижнем угловом Динамическом задании, где от мобов можно получить порядка 10 гидрофобий подряд, и талант вместо игнорирования эффекта будет допускать его наложение и снимать его через некоторое время. Происходит это примерно так: - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - и т.д. Очевидно, что так быть не должно, но почему-то после первых тестов, где это обещали вроде как пофиксить, ничего не произошло и все забили. [Недоработка] Талант "Тренировка легких" наносит в разы больше вреда, чем пользы, затрудняя слив кислорода перед ГвГ тритонов. Предлагаю вместо изменения этого таланта добавить в локациях Грот Легиона/Грот хранителей, где находятся машины по выкачке кислорода, увеличенное потребление кислорода, чтобы была возможность действие этого таланта нивелировать перед тритонами. Хотя лично я бы сам талант переделал, ибо банки кислорода с запасом восполняются дейлами, причем настолько, что его приходится выкидывать паками. Раз в 1-2 недели паков 10 кислорода с дейлов просто выбрасываю. [Недоработка] Прошло довольно большое время с момента введения второй ветки морских талантов, и многие игроки уже успели набить фул таланты + фул репу тритонов. Тем не менее данные игроки продолжают получать в ежедневных наградах за вход в игру репу тритонов в оверкап. А также имеют в бп бафф на тритоны, как и саму бесползную для них репу тритонов на выбор между знаниями. Просьба сделать для таких игроков замену репы на что-то более менее полезное, как это делается, когда игрок аппает 32 уровень и перестает получать банки опыта, вместо чего ему начинает приходить репа тритонов. @Dr Strange
  6. 6. Если во время вскрытия сундука моря (пока идет полоска) у вас кончится кислород, то после вскрытия появится меню о пополнении кислорода и моментально закроется, сменившись дропом с сундука. Однако забрать вы его не успеете, так как начнете бегать от нехватки кислорода. В результате персонаж умирает без возможности пополнения запасов воздуха. Одно диалоговое окно перекрывает другое. Похожая ситуация происходит, если кислород заканчивается у персонажа в момент перехода локации.
  7. 3. Да, писал уже. Вроде исправляли. По крайней мере не замечал давно. 4. При убийстве мировых, и не только, рб во время открытого диалогового окна труп рб довольно часто (особенно на оркинусе) спамится в недоступных для клика местах. Лишь после перезахода можно взять дроп. В общем проблема, думаю, общая.
  8. А если не хочется по порядку...
  9. 1. При смене локации с открытым окном карты, при последующей прогрузке карты идет некорректное отображение позиций персонажей. 2. При гибели персонажа во время смены экипировки окно смены зависает в бесконечном цикле. Аналогичных примеров было немало, эти первые, что пришли в голову. Возможно получится пофиксить проблему глобально. @Hedfuc @Dr Strange
  10. Очередное доказательство того, что Ru-Ruby > Ru-Amber, Ru-Topaz. Приглашаем активных игроков на Рубин - сервер без критических ошибок!
  11. Статистически показано, и ни раз об этом говорилось, что в нашей с вами любимой игре количество игроков фракции хранителей превышает количество игроков на фракции гор. Где-то значительно, где-то не так сильно. Но преобладание есть и оно сохраняется на протяжении долгих лет. Когда речь заходит об обновлении/ребалансе, то на форуме можно наблюдать преобладающее в связи их численным превосходством количество доблестных героев со стороны ушей, видящих игру насквозь и лучше любого глупого гора понимающих, как обстоят дела на самом деле. Эта обнова не стала исключением: Однако, как и в случае с ежегодной статистикой, беспристрастно отображающей положение сил, так и в текущем обновлении, мне показалось забавным составить своеобразный итог по выкаченным на данный момент новым классам на Ru-Серверах. Статистика следующая: Ru-Ruby Ru-Amber Ru-Topaz Как можно заметить по обусждениям, уши, хотя и не только они, в очередной раз утверждали об имбовости и гигапопулярности жнеца, однако на деле оказалось так (топ 60 по выполненным квестам): - рубин: 13 жнецов / 37 ловчих - эмбер: 20 жнецов / 29 ловчих - топаз: 10 жнецов / 37 ловчих Выводы делайте сами. Хорошего дня!
  12. Не добавить 32 бижу, потому что тур не юбилейный, что может быть хуже.. Очень сильно раздражает приуроченность контента к датам. Если тур не юбилейный, значит и арену реворкать нельзя получается. Разочарован. Я, конечно, понимаю, что новые классы, куча контента, но вот только любители арены в очередной раз обделены очередным неоправданным, как мне кажется, ожиданием. Зато потом надо будет 600к импов лить, времени ведь так много, можно еще потянуть с введением бижи.
  13. А заходы в инст относятся к "квестовым заданиям"? Или общий лимит будет только у арены и дейлов?
  14. Я сплю?.. Слишком крутое обновление, это легально вообще? 🤯
  15. Прикольная идея, мне нравится. Во многих играх стак рейнджа идет при получении урона, это логически оправдано и позволит классу хоть что-то противопоставить рдд с наличием хотя бы толики мозга. Вот это больше похоже на то, что просто забыли прикрутить. Потому что неэффективность отражения признавалась еще за год до его фикса, поэтому очень странно было увидеть здесь старое отражение. Срез отраженного урона защитными статами в текущих реалиях выглядит неоправданным. Тем более если учитывать то, что на навык банально нет пойнтов. Полностью поддерживаю. Я бы убрал отсюда отсутствие срабатывания при поглощении урона щитом. Деф статы - оправдано. Урон в щит - нет. У тех же гор нет такого обилия щитов, чтобы дополнительно ослаблять прок навыка против такого количества щитов у ушей. А ведь инициация в задумке направлена, я так понимаю, преимущественно против противоположной фракции.
  16. Предлагаю убрать все локации кроме последний локи с сундуком. Рб было бы тоже неплохо убрать, он мне мешает забирать дроп. Я думаю у многих игроков такая же проблема, сколько еще можно это терпеть, м??
  17. Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что: - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  18. Мне рассказывали, что у Стнерджа есть мешочек с бумажками, на них написаны названия гильдий, ну и он иногда подсматривает в него и берет, кого хочет, только никому не рассказывай. А если серьезно, пока рандом не поменяли в очередной раз, он работает сверху вниз по уровню, вначале смотря на наличие противоположной фракции в противниках. Пример: На 12 уровне есть 1 гильдия гор Г12.1 и 2 гильдии ушей У12.1, У12.2. На 11 уровне есть 3 гильдии Г11.1, Г11.2, Г11.3 гор и 1 У11.1 гильдия ушей. На 10 уровне есть 1 гильдия гор Г10.1 Кинет Г12.1 + У12.1. Так как у У12.2 нет противника на уровне, их кинет на Г11.1. Г11.2 кинет на У11.1, а Г11.3 кинет на Г10.1. Очередность при выборе между гильдиями одного уровня определяется, как я понимаю, просто Id гильдии = временем ее создания. Но это неточно, не знаю. На пределе систему матчмейкинга доработали, был очень крутой рег, но что-то все же не понравилось разработчикам и ее пока не стали вводить на тритоны. Возможно это связано с тем, что у гвг тритонов 2 стадии.
  19. Да, тоже сорян, если писал где-то по-снобски. Любовь и математика победят все! Всем добра, позитива и хорошего дропа менее чем за 3000 заходов!
  20. Предположим, вы подбрасываете идеальную монетку бесконечно много раз. Вы знаете, что у вас есть событие, у которого два исхода. По всей видимости вы ожидаете при подбрасывании монетки увидеть или орла или решку одинаковое количество раз при подбрасывании монетки, если вы сделаете ну очень много бросаний. Если вы бросите монетку и выпадет орел, шанс того что в следующем бросании выпадет орел не изменится, он все также будет составлять 50%. Даже если вы 10 раз бросите монетку и 10 раз выпадет орел, это никак не повлияет на выпадение орла при последующих бросаниях в случае идеальной монетки. Однако вероятность получения такой выборки на 10 бросаний будет составлять уже 1/(2^10). То есть, если вы возьмете табличку, выпишите туда все возможное варианты бросаний, которые вы можете получить, лишь в 1 из 1024 случаев вы получите 10 орлов к ряду. Есть ли такая возможность? Конечно, есть, 1 на 1024. Однако шансы выкинуть орел у всех одни и те же. То что такое событие наступает у кого-то при огромном количестве попыток, никак не разнится с теорией. Однако, если вы на малое количество выборок получаете большое количество маловероятных пиков, то это уже может говорить о не независимой генерации, если такое количество будет сильно выбиваться из нормального распределения. Конкретно в моем примере я вижу cтранную парно-временную генерацию: дроп+дроп - затищье, дроп+дроп - затищье. Интервал дропа тоже примерно одинаковый, хотя сложно судить без точных данных. Это очень похоже на чистый временной System.Random, которого кстати, в генерации ключей, например, стараются избегать, ибо он легко предсказывается. В случае нормального распределения, претендующего на независимый рандом, вы определенно будете получать определенное количество людей, которые будут снимать много дропа, делая небольшое количество попыток/заходов. Также вы будете получать и некоторое количество людей, которые будут делать огромное количество заходов, но не лутать при этом ничего. И все это вписывается в чистый рандом a.k.a. нормальное распределение, так и должно быть. Я с этим не спорю. ИТОГ: есть люди, которым постоянно сыпет, как и те, кому не сыпет - все вписывается в абсолютно рандомную и честную генерацию. Не все этого понимают. Однако во многих играх слишком больших различий в дропе пытаются избегать, дабы снизить количество недовольных игроков. Вводя некие ограничения на рандом. Вы это непонимание пытаетесь зачем то осудить, и приписать его еще и мне. Я же всего лишь прошу чистые статистические данные, чтобы просто оценить ситуацию гор на рубине. Порассуждать о количестве затраченных человекочасов и сил. Освятить проблему, если она будет замечена, и возможно намекнуть на то, что может если разница слишком большая, неплохо было бы ввести некие ограничения на генерацию, как это сделано в некоторых играх. К примеру, если шанс выбить шмотку тритонов 1/300, то сделав х2 от худшего исхода, считай 600 заходов, ты гарантировано снимешь дроп. Если их, конечно, еще нет, или они слишком выкручены. UPD: На всякий случай допишу, почему это важно сделать. Во многом я это обусловливаю природой негативных отзывов. Когда вам очень хорошо дропает, или просто в среднем за месяц вы что-то ценное да снимаете, вы вряд ли помчитесь строчить на форум или в плеймакрет/эпстор положительные отзывы о том, какой в игре приятный рандом. Однако если вы сделаете условные 2.000 заходов в миф на изобе и ничего не снимете, попутно еще уйдя в минус, то почти наверняка, уверен, дадите кому-то об этом знать. И чем больше таких игроков будет, тем больше будет и ультранегативных отзывов. Сделав ограничения на худший исход, можно снизить количество крайне негативных отзывов, что сильно повлияет на среднюю оценку игры в том же магазине или сообществе.
  21. Мне это зачем? Я в отличие от вас понимаю, чем занимается теорвер, а что изучает матстат, и уж тем более не называю это матанализом, что вызывает только улыбку на лице. Но мне неинтересно спорить с вами, тема не об этом, ведь так? Насчет своего сообщения, на которое вы набросились в надежде что-то обличить, я хоть слово сказал про то, что в игре работает подкрутка, или это не соответствует каким-то "теориям"? Вы воюете с ветряными мельницами, которых тут и в помине нет. Конкретно здесь мне интересно узнать статистические данные: они по разному могут отражать суть вещей, как по мне, такое количество снятых книг у гор и ушей выглядит странным, в связи с чем интересно узнать более точную информацию по количеству дней, в которые рб забирали горы/уши. Я вижу в этом мультимодальное распределение, которого быть не должно в случае нормальной генерации. Вы же хорошо знакомы с "теорвером", если да, то должны понимать о чем я)
  22. Без понятия. У создателя друида были проблемы со здоровьем, как мне сказали, так что он не играл. Спустя долгое время он вернулся в игру, но друид насколько внезапно появился, настолько внезапно и исчез. Говорили, что продали его, после чего перса ни на арене, ни на гвг не видел. Ник тоже не помню, кажется меняли. Был Necroky или что-то такое - @Croky Напиши в лс ему, может расскажет.
  23. Причем тут матан, это изучает статистика, а не матанализ.
  24. Надеюсь и это Вас, @Dr Strange , тоже заинтригует: рейнджер Tenerezzza (Ru - Ruby) сняла 2 книги спрута. Самую редкую книгу в игре! Один игрок. Очень интересно узнать статистические данные по рубину, а именно сравнение количества забранного ушами/горами Спрута, ибо уши рубина сняли учебник в количестве 6 штук, а горы рубина в количестве 0 штук, при том что все эти снятия ушами книг были довольно забавными. Что-то могу спутать, но примерно было так: 1) 2019 год, лето, уши начинают фармить спрута. Пытаются друг у друга переагривать, уши в постоянных конфликтах, но гор слишком мало для бойни за рб. Проходит пара месяцев, горы начинают ходить на спрута и отжимать рб с переменным успехом. Горы ходят год до 2020, осенью вымотанные перестают ходить, уши снимают 29 октября спрута, надевают на друида. 2) 28 ноября 2020 примерно, уши снимают еще одну книгу спрута. Как итог за 1 месяца чистого фарма уши с момента введения снимают 2 книги, за год горы не снимают ни 1. 3) до 24 мая 2021 года горы почти нонстоп ходят на мир рб, забирают около 80% всех спрутов за это время. 25 мая не приходят и вышеупомянутая Тенереза снимает спрута, надевает. Около полугода забирали нонстоп горы этого рб, не пришли 1 день - уши сразу сняли книгу. Спустя пару месяцев - 2 октября она снимает еще одного спрута. Горы приходят на следующий день - забирают спрута, 0 дропа. Уши приходят на следующий день, забирают спрута - снимают вторую книгу за 3 дня. Как итог горы снова почти год ходят на мир рб, но уши за пару месяцев фарма снимают 3 книги. 4) 17 ноября уши снимают еще одну книгу спрута. С 25 мая по 17 ноября - 4 книги. Две книги сняты с интервалом в 1 день, причем когда горы между ресами забрали спрута - им не дроп, а ушам на некст рес дроп. 5) С декабря 2021 и по сей день горы включили ультра душнил и забирают почти всех рб. Забирают горы спрута нонстоп, но все еще не сняли ни 1 книги. Как вам история? Даты может немного неточные, как и количество забираемых ресов, но все же было бы здорово услышать фидбек, а не горам просто не везет или да быть такого не может.
  25. Дополнил прошлое смс. Лично с ханта с 16 книгами, фул веловой макс уровня на тот момент, фул пухами +10, фул шмотом +10, талантами и тд, пересел на вождя. Теперь у меня фуловый вождь. Собрал с нуля за год. Было немного сложно искать книги, потому что одаренные особи любят их одевать на персонажей +0 и не продают ни за какие деньги, но как-то справился. В этом был даже какой-то интерес в сборке, мотивация что ли.
×
×
  • Create New...