Jump to content

Msmaks

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Msmaks

  1. В этот раз даже без задержки, как в том году
  2. Вот это я понимаю, полностью согласен. Давно пора конкретизировать описание всего что есть, во все скилы завести нормальное описание со всеми %, временем и тд на разных уровнях.
  3. Я это знаю. Но где такое указано?)
  4. Может я чего-то не понимаю, но все же. Как работает оглушение, в описании указано что активируется любой атакой, почему тогда оглушение не работает с такими скилами как ядовитый щит и кислотный ливень(дождь). Ладно еще яд.щит, можно понять якобы он висит на персонаже, и если дать от него баш, то получится ходячее оглушение, но что насчёт дождя? Это скил который кидается в 1 место почему нет? И если все как всегда " работает как задумано" тогда конкретизируеюйте описание оглушения. @Holmes Очень жду ваших коментариев по этому поводу! P.S. Играю некромантом, поэтому и приводил пример с его скилами.
  5. @Holmes Вот ещё одна идея по поводу скелетов. Можно совсем убрать тотем и сделать скил с пост потреблением маны (с небольшим, так как оч сильные проблемы с маной будут). Каждые несколько там секунд если в каком-то радиусе с некром есть трупы или без них, спавнятся скелеты, атакуют цели только под действием змейки. На счёт стат: хотелось бы конечно статы перса. P.S. Это так, на будущую переработку тотема, может это наведёт на какую-то мысль.
  6. Так и было всегда с самого основания, и никогда толком не трогали его, но резко почему-то он стал имбой, которую надо фиксить...
  7. Так же могу предложить убрать привязку реса скелетов от трупов, учитывая их малое кол-во, как указано в описании, это будет вполне адекватно.
  8. Полностью согласен, это минимум который надо дать тотему.... Поддерживаю, не говоря уже о том что отхил от резервов практически никакой, а одевать дк в фул хпрег и сидеть без остальных стат... а во время кд резервов вообще не будет за счёт чего жить
  9. Давно пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контроль. Всем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно...И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%. Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.
  10. Не хочу конечно выражаться, но что за ***************. НЕКР: Многим классам дали применение с 4 ярдов на 5, где такое у сна, так ещё и кд увеличили на 5 сек, ок кд, но СДЕЛАЙТЕ 5 ЯРДОВ. По поводу змеи, увеличили шанс применения, но и увеличили кд, итог: стало только хуже и каким образом теперь применять комбинацию с плевком, которую и так сложно было юзать. И за что так сильно связь.... Ничего не сделали с яд дождём, который практически не дамажит.... Исправляйте... ДК: за стойку на вамп спасибо, но от "фикса" резервов как то легче не стало...
  11. У самого есть и пал и храмовик 32 лвл, полностью согласен с написаным выше, как-то несправедливо по отношению к горам...
×
×
  • Create New...