Jump to content

Digital-художник

Members
  • Content Count

    1443
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Digital-художник

  1. Нуу, мне кажется, что сложно будет сделать (разработчикам варспира) действительно рабочий алгоритм, который будет распределять правильно. В итоге получим ту же арену 5.5
  2. Интересна логика подбора гильдии-противника. Это будет просто сравнение по уровню гильдии, кол-ву участников и скиллам или более детальный выбор по наличию точенных игроков?
  3. Думаю, что ты нашел не минутку, а очередной бессмысленный день 😆
  4. Нужно сделать адекватную механику стрельбы для дальников, чтобы урон менялся в зависимости от расстояния. Чем ближе цель, тем меньше урон. Так же ясно, что нужно менять стража, потому что он по факту консервная банка, на которую "грех жаловаться", но это тупизм стоять на арене и бить одного стража полчаса
  5. Ивент хороший, но слишком долгий для его всех прелестей: событий по кд и бессмысленного дропа, рб для переточек. Лучше бы завлекали так новых игроков в постоянный контент, потому что до дна по сути большая часть игроков боится до сих пор прикасаться(
  6. Дома конечно можно что-то придумать, если иметь определённый опыт/фантазию/склад ума/декорации, но на улице локации выбирать вряд ли приходится в условиях самоизоляции.
  7. Ну а что ты предлагаешь? Ничего кардинально нового тебе уже не смогут здесь предложить. Это ясно стало далеко не в 2020 году. Какой нужно сделать вывод?
  8. Поймите наконец, что ничего и не поменяется. Никто не хочет поддерживать одни и те же проекты миллионы лет и что-то кардинально менять в них. Для этого существует возможность создать что-то новое. Прими тот факт, что игра надоела и свали из неё. Не понимаю почему (на самом деле понимаю) у снг коммунити игра вызывала/вызывает такую зависимость. Наверное (это точно так), связано это с тем, что она позволяет в кратчайшие сроки стать кем-то без особых требований к скиллу. Скилл, это вообще слово не из варспира. Такие персонажи, как правило, в любом конфликте указывают противнику на его недостаточно великую точку, отсутствие определённого количества нулей в сумке и так далее. Это больше всего касается аренеров. Сканалов всяких и т.п. Я считаю, это диагноз. Ребят, осознайте свою проблему и принимайте меры, так ведь нельзя, а то пропадёте совсем(
  9. Ты ошибся, если принял меня за типичного варспировца. Извиниться и взять свои слова обратно мне как раз совсем не трудно. @Desstroy извините, беру свои слова обратно. Но факт остаётся фактом и почему-то выбрали кривую фотографию среди стольких вариантов. На этом можно закончить
  10. В твоём положении, когда работа вызывает огромные сомнения, весьма глупо писать оправдания вроде "я девушка в платье, было так сложно, я старалась, мимими". Ну сделала и сделала. Порода у нас такая, беситься из-за несправедливости. В каждом конкурсе находится подобный персонаж и на помощь ему прилетает миллион твинов/друзяшек. Всё бы ничего, но среди всех работ есть варианты на уровне с твоей, но они ни малейшего сомнения не вызывают. Финальный вопрос: почему в твоей работе явно видно, что рука твоя держится за листочек/веточку, а табличка просто тупо присобачена кривыми руками в фотошопе? Да, она нарисовала её своими руками, да ещё и наложила чары, потому что, как ты можешь увидеть, табличка левитирует)))0
  11. Кому как не тебе знать сложность создания нового аккаунта на форуме, да?
  12. Выше подкаты, я не вижу твоих косточек! derevnya-style
  13. Да. У неё просто текстуры поплыли или интернет лагает. Если ты откроешь свои глазки, то увидишь, что обрезано и вставлено криво, теней на самом деле нет на обеих фотографиях, пишет всё это мужик и в теме завелось много твинов.
  14. Некорректное название. Правильнее будет "Метательный воин". Каким это образом метательный топор помогает Воину телепортироваться к противнику? А если честно, то к чему здесь второй варвар с двуручем?
  15. Моё мнение может быть необычным, это нормально. Если я говорю о людях, что они недалёкие, а ты их защищаешь, то стоит задуматься. Здесь не всё так просто, как кажется, да?
  16. Сейчас бы давать больше прав наследам, которые и так с пеной у рта капсом орут "СББОООООРРРР БЫСТРААААА Я НАСЛЕЕЕЕД СЛУШАЕЕМ МЕНЯЯЯЯ". Гильдейские звания в целом требуют нормальной проработки, потому что они по сути лишь названия для ограничений, которые существуют внутри ги. Можно ходить новичком год, а на складе чаще всего лежат лут и всё остальное, который кинут туда правитель/наследы. Новичок - не иметь доступ к складу. Можно ходить всю жизнь исследователем, потому что ты недостаточно лижешь 5 точку правителю и остальным наследам (или ты не женского пола). Исследователь - пользуйся складом. Можно быть наследником, одной из десяти правых рук правителя, которые набирают кого-то, водят по событиям и громко орут. Наследник - делай то, что правителю лень или не хочется делать. Я это всё к тому, что эти звания зарабатываются не потому что ты сделаешь весомый вклад в развитие гильдии, будешь состоять в ней полгода/год, а потому что такое настроение у наследника/правителя сегодня (в большинстве случаев). Все мы знаем, что в игре полно недалёких людей и многие из них - правители, наследники крупных гильдий. Не утверждаю, что они плохие игроки, нет. Просто часто это напрочь отбитые люди, которые абсолютно не понимают сути управленческой должности и не слышали о превышении полномочий. Следовательно, хотелось бы, чтобы процесс повышения рангов и прочего не зависел 100% от игроков. Чтобы ранг повышался автоматически, если игрок пребывает в гильдии какое-то время, например. Плюс к этому можно подключить и другие параметры. И да, во избежание киков, можно было бы ввести такую систему, как предлагают выше. Хотят кикнуть из гильдии - появляется окно, в котором показывается сколько данный игрок набил ог за последние несколько месяцев и предлагается выплатить ему со склада гильдии 60% от кол-ва ОГ золотом. Я считаю это вполне разумным. Это очень значительно защитит игроков от бездумных наследников, поможет более серьёзно подходить к процессу отбора в гильдию и уменьшит текучку в абсолютно каждой гильдии. Думаю, это стоит даже отдельной темы в предложениях. ПС: Само собой компенсация должна зависеть от уровня гильдии. Чем больше уровень - тем больше процент.
  17. Аренеры никогда особыми умственными способностями не отличались
  18. И я очень удивляюсь, когда слышу про время захода. Да какая разница, я отбегал 8 часов и вообще не увидел причин дальше это делать, понимаете? Я какие-то ог принёс, которые вообще для меня роли не играют, вот и всё. Что-то рассказывают ещё про то, что можно каждый день ходить, что-нибудь да выпадет. Да тошно в инст стало ходить ещё после 3 гвг, когда понятно, что шансы мизерны и просто жалко тратить час впустую. Лучше бы заход стоил 20к, но ты знал бы, что у тебя правда есть шансы что-то снять, а не вот это вот всё. То же касается любых псевдорандомных призов за выполнение кв, где нужно выбрать награду. По кд попадаю на одни свитки или воздух за кв пиратов. Почему псевдорандомные, потому что на самом деле награды не расположены изначально как-то, она в итоге подставляется тебе, а остальные - возможные варианты. Так что независимо от того какую выберете, итог будет тот же - как решит система. Ещё одна иллюзия выбора для вас, игроки.
  19. Тут вообще не дело в количестве дропа. Дело в разнообразия пух и существующих билдов персонажа. Просто урезав дроп, никому лучше не сделаешь. Окей, кинжал 30 стоит 300к, но нахрена мне он, если я могу взять с логова или другой какой-то, который не пользуется популярностью, но в принципе неплох? Дело в том, что цена захода вообще не соответствует его выхлопу по итогу. Либо заход дороже, их меньше и дроп соответственно тоже дороже, либо ходим в инст как на работу и не имеем ничего. ИМХО
×
×
  • Create New...