Jump to content

Loki-RU

Members
  • Posts

    795
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Loki-RU

  1. После ввода браслетов вж вообще трогать не нужно, убить кого то с прокаста как раньше не реально. Челы по 13-18к хп бегают.
  2. Я чет не понял, это же был намек на новые скилы? Или параметр какой приводящий к результату на гифке, но в анонсе и тесте подобное не найдено. Или это рофл был такой.
  3. Проснись чел у тебя один из самых сильных пвп классов в игре нахрена ему еще ап? Какие твои аргументы? А давай те без давайте ок? Если что то апать у этого должно быть основание. Почему, зачем апнуть? Тупо написал а давайте апнем…. Скок тебе лет еще раз спрошу? 13-14? Как можно писать такую херню из года в год и даже не разу не признать что написал херню?
  4. Сразу после фикса у иска урона раза в 3 и форты. А ща это похоже на рофл
  5. Выкачал некра заточил уже не актуальный шмот замка и пуху 32 на +9, поиграл в пве похрюкал данжи, открыл кор талы, и как и тог могу согласиться сам с собой только с этим: И с этим: А в остальном и так пойдет.
  6. Мне все понравилось, кроме апа лвла😤, однако с другой стороны шмот будет временно что-то стоить. Браслеты хз зачем, если разве что они будут бустить защиту конкретно так, тогда ок, или в них вообще будут уник скилы? А штаны когда появятся, а то с голой жопой по пескам бегать будем? Вот иконка с петом нафиг не нужна закинули бы инфу о петах в вкладку где все бафы наложены на перса описаны. И вместо пета вводим штаны. Пвп мобы ну хз, а где шмот арены брать тем у кого его нет? Аренить?🫣 Так не вариант, побьют. Догать? Скучно и долго. Тогда вводите другие способы заработка оа чтоле. Или перерабатывайте арену для начала. Как новый сектор, пока выглядит хорошо, но хотелось бы чтобы уважаемые разработчики занялись и этим: 1. урона больше чем защиты из обновы в обнову. 2. крафт система мертвая, переработать бы полностью, через крафт актуализировать все инсты в игре и мусорные ресурсы, сделать актуальным фарм мобов и тд. 3. Капитальная переработка арены. 4. В конце концов больше пве и пвп разнообразия. Крадите хорошие идеи с других проектов. Как пример альбион проклятые данжи, мгла и тд. А не тупо инсты. Ну вот гробы и логова бандосов что то новое уже хорошо. При этом разнообразие это нужно вводить не только на хай лвл.
  7. Добавление новых уровней это худшее что может случиться с игрой сейчас.
  8. Милион раз обсуждали эту тему и уже кучу раз я доказывал что трогать этот параметр вообще не нужно. Все проблемы с вампом решаются вводом механик отключающих или ослабляющих его как в пве так и в пвп. Но не переработкой этого стата. Любая переработка вампа приведет к спаду онлайна. Так как восприятие будет разное одно дело контент сложный подвезли, другое дело когда фиксанули тебя.
  9. Чушь несусветная но ладно. Забей всем челам по ошибке дали на иске имбовать теперь они будут защищать его до усрачки, хотя если бы играли на любом другом классе первыми бы побежали строчить темы с фиксом иска. А сейчас что бы снизить как то градус напряжение переводят стрелки на всякие другие классы. Все классы так или иначе сильны иначе они бы были не играбельны у всех есть сильные стороны. Поэтому и приводят аргументы «у соседа трава зеленее». Но когда иск убивает любой другой класс ввеле обычно за свой стан имея при этом хорошую форту и отхил с вампа, это вызывает вопросы. А то что его контрит разогнаный стат отражение урона, уже о многом говорит. А еще эти люди путают понятия пофиксить урон иска в пвп и пофиксить иска. И еще это тема про вождя, обсуждали бы вы это в разделе иска.
  10. Гг, ну да надо грамотно обдумать этот вариант а то много, хотя вж и так всех догоняет глобально мало че измениться да и вж не всегда фул ткань берет. Но да много будет. Да в принципе просто барьера хватит.
  11. Ну вот статов кожа получает больше но и дефа тоже больше чем ткань )). Кароче через доспехи я вижу прикольную возможность не особо парясь над ребалансом скилов добавить какой то баланс между уроном и дефом разных классов в пвп. Хотя конечно всякие храмы и заклины и так жирные. Но все же.
  12. Воплощают и балансят пусть админы, тут главное идея, так как просто увеличить всем хп скучна или уменьшить урон, да и разницы между шмотками щас почти не какой.
  13. Баланс защиты в связи с подросшим дпс в игре. Предлагаю добавить всем доспехам определенные бонусы зависящие от типа доспеха. Ткань. Тканевые доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 5%, также наличие тканевых доспехов активирует барьер (поверх хп как щит), 15 * на уровень доспеха за каждый элемент доспеха. Скорость регенерации барьера равна (lvl/2) * на количество тканевых доспехов надетых на персе. Регенерация включается после того как перса не бьют в течение 5 сек (!= перс не в бою), тик раз в 1 сек. И того тряпка получит преимущества для кайта и доп хиты позволяющие пережить прокаст. К примеру 32 чк получит поверх своих хп барьер на 2400хп и скорость бега в 25%. Тут можно также добавить зависимость от того чем полнее барьер тем быстрее бегает персонаж, но если барьер сбит то бонус к скорости к примеру пропадает. Но это если бонус к скорости бега окажится слишком сильным. Кожа. Легкие доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 2% и увеличивает защиту от автоатак или навыков на 3%. Таким образом рог получит к примеру 10% к скорости бега и 15% резиста к автоатакам или навыкам(над думать). Тяж. Тяжелые доспехи: За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +5% резиста ко всему урону. И того танки перестанут умирать так как щас, имея дополнительные 25% резиста. Ну циферки можно, отбалансить и возможно придумать что то поинтереснее для кожи например вместо резиста сопру (нужно думать). Ну и конечно гибриды спокойно смогут комбинировать доспехи получая разные бонусы. Это если пойти по интересному пути а не увеличить всем хп на 50%. Возможно балансить скорость бега нужно по другому чтобы быстрее всех была кожа, после ткань и самые медленные тяжи. Но я думаю все-таки что ткань должна быть быстрее. А описание этих бонусов можно поместить в базовые навыки которые дают нам одевать тот или иной тип доспехов.
  14. Ну ладно чк он тряпка хоть и с резистом, но вара…
  15. Собаки дохнут легко тычка ну макс две. А если игнорить собак то 1 закл всех вырежит с мастерства. Сам когда аренил попадая против заклов с этим талом поначалу не понимал че делать, но как начал сливать псов стало сразу как то проще. К тому же собаки медленно бегают и не нападают не ожиданно со станом как иск. А также не имеют такой же быстрой скорости авты. Кароч это сильно но до имбы не дотягивает но близко спору нет.
  16. Ваши предложения как изменить иска чтобы он не сбривал вара в фул веле с щитом за пару сек. Иск сбревает вара в фул веле.mp4 Ну ладно не в фул Веле но все-таки: 4255 авата)))
  17. Не туда вообще сообщение кинул темы одинаково названы хотел сообщение с видео в тему с иском кинуть. ... удалите сообщение я из этой темы выпилился.
  18. .... удалите сообщение я из этой темы выпялился.
  19. ... удалите сообщение я из этой темы выпялился.
  20. ... удалите сообщение я из этой темы выпилился.
  21. ... удалите сообщение я из этой темы выпилился.
  22. ... удалите сообщение я из этой темы выпилился.
×
×
  • Create New...