Jump to content

snorlax

Developer
  • Posts

    6557
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by snorlax

  1. I guess we'll reconsider stack size for craft items in next updates. That's a solid suggestion.
  2. Yup, I fixed this bug by accident while working on other features. Right now it's working just as planned, so you need to kill monsters in order to complete dungeon.
  3. Согласно описанию этих достижений. По итогам сезона быть в топ 100 и занять первое место в рейтинге по победам. В итоге, на один сервер будет 200 достижений "Зал славы арены 5х5" и 2 достижения "Чемпион арены 5х5". Большинство навыков в качестве одного из параметров используют уровень персонажа. Уровень развития навыка останется прежним, но изменится его сила, т.к. увеличится физическая/магическая атака и уровень персонажа. Однако, это не коснется тех навыков, которые этот параметр не используют, например, баффы с процентной прибавкой к параметрам.
  4. На вопрос про уровни уже ответили больше одного раза. Рекомендую ознакомиться с новостью и с комментариями. Регенерация здоровья, как и базовое количество здоровья, зависит от уровня персонажа. На арене увеличивается уровень героя, соответственно, и зависящие от него параметры.
  5. Как это относится к теме обновления? Если не ошибаюсь, то вчера в комментариях было сказано, что сейчас работа этих расходников не будет меняться.
  6. На арене 5х5 всего 2 категории. Пока навык будет работать как указано, но чуть позже придумаем удобную схему.
  7. Технически, это сильно сложно сделать, но возможно. Для этого нужно занять первое место в рейтинге побед в своей категории арены.
  8. Потребления энергии не будет, сейчас обновим и уберем эту информацию из описания навыков.
  9. Нет. Общий рейтинг побед декоративный, наград за сезон в режиме 5х5 не будет. Здесь только ежедневные награды за количество побед. Квесты делать, например.
  10. Обновленная версия клиента появится после проверки приложения. У яблочных ребят это занимает некоторое время, тут ничего не поделать. Сделать можно. Обещать не буду, но схему рассмотрим 🙂 Никто не гарантирует, что Арена 5х5 будет выглядеть таким образом через сезон или два.
  11. Очки навыков не добавляются. В этой схеме, преимущество будут иметь игроки чей реальный уровень выше - у них больше очков навыков и больше бонусы от рун и кристаллов.
  12. Здесь не всё так очевидно, некоторые механики могут выдать непредсказуемый результат. А вообще Арена 5х5 пока запускает в описанном виде, но не навсегда. Это тестовый полигон, где правила будут меняться.
  13. Да, схема с уровнями примерно такая. Уровень предмета повысится до максимального в этой категории, бонусы от рун и кристаллов останутся на старом уровне (как для 6го уровня). Бонусы сетов не увеличиваются на данной арене, сеты будут собираться так же как и без арены.
  14. Обычно указывается максимальное время, тут ничего сверхъестественного нет. Мы уже закончили основные работы, так что осталось подождать совсем немного.
  15. We updated some menus including guild storage, shops, dealer and others. Now you'll see such kind of indication - red border for unusable items by your class.
  16. Hello there. Tomorrow we will update our chat filter so it'll be impossible to post them into chat section. Stay tuned.
  17. Correct. Try to kill any critter with 1hp (Bunny on Irselnorth, for example) with listed skills - monster will die without damage numbers. Basically, last dmg tick didn't show up. We fixed loot distribution bug. For example, monster drops items to players lvl 10 and lower. You got a group of lvl 10 players who did a lot of damage to this monster, lets say 90% of his max hp and then monster receives any amount of damage from lvl 20 player. So right now in this case no one will get any loot, even though small guys fit all requirements - lvl is ok, they did enough damage to bind loot to their party. After update they will get sweet drop from monster in this situation.
  18. Да, при получении урона и прислужник, и владелец монстра выйдут из состояния невидимости.
  19. Hello there. While being invisible you could be detected by monster or players. It depends from skill level, monster strength and distance from monster. Other players could detect you as well - all players got same chance (it's pretty low tho), by leveling up your skill you could avoid detection. For example, normal monsters (blue icon) has low chance opposite to bosses and elite monsters. Monsters in special locations such as dungeons or whole Astral Labyrinth has higher detect chance by default.
  20. Кроме самого обновления есть еще различные процедуры, которые нужно провести, а это тоже занимает время. Общая схема: резервное копирование данных с игровых серверов, профилактика оборудования, различные технические работы, непосредственно обновление игры и тестирование. Если некоторое время назад достаточно частым явлением была профилактика игровых серверов, то сейчас мы стараемся сделать всё сразу, пусть это и чуть подольше.
×
×
  • Create New...