Играл я значит за чк и вдруг захотелось мне написать на него гайд, критика приветствуется, и так начнем.
Я начну с скилов не хочу расписывать подробно кд и приросты за каждое очко навыка ибо тест в Даном разделе уже все расписал подробно.
1. Стрела мрака: обычный ДД скил который есть у всех героев но его на 5/5 качают обычно ДД классы но чк и маг 2 класса которым нужно в ложить поинты в этот скилтскил качаем на 3/5 так как у нас есть скилы покруче о которых я напишу ниже, в общем скил очень не плохой кд маленькое прирост ДД хороший.
2. Вытягивание жизни: скил по описанию не плохой дает нам отхил тикающий урон но не все так гладко при прокачке даже на 5/5 дает мвленький прирост ДД и хила поэтому качать не стоит, использовать можно что бы не дать убежать или подойти но учтите что скил применяется с 4 ярдов поэтому будьте осторожны, поэтому вкладывать важные нам поинты мы в него не будем.
3. Темный круг: скил очень важный для чк качать его стоит 5\5 дает стан всем в области применения скила но не станит в самом центре будьте осторожны и предельно точны применяя его, это основной скил чк.
4. Лужа мрака: скил который не стоит качать скил не плохой сам по себе но прирост ДД от него мизерный качать не стоит скил очень хорош в паре с темным кругом но будьте осторожны применяя его в паре с некром ведь можно сбить сон, неплохой скил не даст всяким БД палам подойти к вам.
5. Страх: очень хороший скил в паре с темным кругом дает нам много контроля и практически к вам невозможно подойти если враг попал в лужу мрака и он под вытягомькачать обезательно 5\5
И так мы подошли к экспертным скилам они будут по порядку которому их нужно покупать.
1. Теневая сфера: неплохой ДД скил как и стрела мрака но имеет больше кд скил зависит от вашей маны не от количества максимального, а от % маны которое у вас на момент применения скила чем больше маны у вас тем сильнее вы ударите врага по моему мнению скил качать не стоит ибо есть более важные скилы чем этот.
2. Порча: еще 1 очень важный скил чк который дает нам массу контроля ведь имеет сразу и дот урон и безмолвия что так полезно чк качать 4\4 в купе с страхом и барьером очень много контроля.
3.каменное тело: единственный скил чк на выживание качать не стоит ибо на арене вы можете простоять в камееном теле и вашего напарника убьют, скилом можно увернуться от: прыжка рога,подреза БД,сна,корней и прочих направленных скилов( нужен очень хороший интернет и строго соблюдать тайминги скилов врага например вы видите что БД дает вам подрез вы быстро юзаете скил и подрез уходит в кд а вы сидите себе в скиле и после выхода с него у вас преимущество.
4. Гримуар: тоже важный скил для чк при прокачке 4\4 снимает 65% физической и 75% магической защиты врага скил качать 4\4 так как он полезен и в пве и в ПВП все очень просто в купе с нашим контролем данный скил очень круто выглядит если у вас достаточно много ДД и свирепости то вы убьете любую палку за 1 свой прокаст под гримом 4\4
5.сила покоя: +8% маг ДД если я не ошибаюсь 2%крита качать скил не стоит ибо он легко сбивается рунами отражения урона но купить желательно ибо не у всех эти руны есть, а лишние 8% ДД никогда не будут.
6. Кровавая дань: по моему мнению скил бесполезный как маножер он плохой его использовать можно только как дот урон что бы замедлить или догнать варага но купить желательно
И вот мы разобрались со скилами претупим к шмоту и разбору какой же он чк.
Так как вы поняли чк это контролящая машина смерти из-за количества ДД скилов и контроля убивает всех 1х1ьно с шаманами очень трудно из-за их тотемов и 2х хилов.
Шмот:
Плащ:20-22 лвл крафт с % маг ДД , туда пихаем руну вампиризма и кристал крита.
Шапка: арена 23 лвл туда пихаем кристал кд и руну физ дф, так же нам нужна шапка 22 с % ХП крафт туда пихаем теже чары(шапка обезательно к покупке)
Амулет: крафт 20 уровень с ХП и 6% маг ДД или балаган 20 лвл с ХП туда пихаем вамп и точность.
Палка:23лвл пихаем туда свирепость и уклон ( почему уклона а не отражение? Читайте дальше).
Тело: 23 арена , устой,мана.
Руки:арена 23, пробив устой.
Ноги:арена 23 и крафт 22 [Ботинки божественной защиты] к покупке обезательно обе вещи в случае как и шапкой туда запихиваем утой и кд.
Кольца желательно крафт 22 с 5%, маг ДД но это очень дорого поэтому альтернатива это 20 кольца крафт с ХП и точностью туда пихаем в одно кольцо кд в другое манореген и руны вампа.
(В пве можно взять палку любую на ваш выбор с критом и точностью так же будет не плохо тело и руки арены с чрева).
Пока не отошел далеко от пве чк скажу сразу чк не так уж и бесполезен в пве если поставить правильно навыки и собрать 10%+ пробива он будет очень много наносить урона, и так для пве скилы стоит поставить так: стрела-5\5,стан-5\5,страх3\5,гримуар4\4,сфера-4\4 при таком скилдбилде будет очень много урона по РБ. А балагодоря манорегу в ногах вы никогда не просядете по Мане. в пве и сфра будет очень больно бить и еще вы не просядете по Мане ибо половина скилов не проходит на РБ поэтому маны у вас будет в доставке).
В принципе все жду адекватной критики, говорю сразу это лично мое мнение проверено опытом если у вас есть предложения пишите буду рад выслушать.