Jump to content

Kemono

Members
  • Posts

    2392
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Kemono

  1. А чк норм, вторую сферу считай сделали и заклам собаке почти физ дд кошки прикрутили
  2. Из 78 тут половина появилась после того как некру в дот урон воткнули проверку на резисты.
  3. Я уточнил у Холмса, все-таки поэтапно будет дробиться, а не суммироваться.
  4. Правда для этой сборки желательно скорость, скороярость и ярость приобрести, ну или бегать с ручным жц) Если вы конечно имели ввиду фул физ в скорость атаки.
  5. Есть такая вероятность, что срез не будет суммироваться, если урон будет проходить обработку сначало пассивки, потом уже щита, то при уроне по иску в 1к и последующем срезе пассивкой, срез щита уменьшит урон примерно на 100-130 единиц. То есть общий срез урон будет не 55+25=80, а примерно 65% с двух навыков, а под релой около 70. Тут надо уточнять, как работает срез от двух разных источников.
  6. а варовская то где, неск раз пересмотрел, всё никак не увижу(
  7. А можно уточнить как будет происходить уменьшение урона входящего щитом Харада? Сначало урон будет дробиться об пассивку с талантом, а потом итоговое кол-во урона будет резаться срезом в щите? Или срезы будут суммироваться и срезать общий урон?
  8. Может пересмотрите свой подход к "Притяжению" искателя? Этот ярд ни к чему, если в нем не будет сайленса, который перекрывает косяк задержки атаки, вы же сами помните для чего он вообще вводился, лучше уж оставить дальность такую же но апнуть молчанку до 100% на 2 сек. Надеюсь не оставите без внимания это сообщение. @Holmes
  9. Доброго времени суток форумчане, впрочем мусолить тут особо нечего, разработчики хотят повысить актуальность кастера искателя через двуручное оружие, но без чего странно видеть кастера? Правильно, без бафа на кд. Отсюда следует и моё предложение, сделать воодушевление зависимым от типа оружия, с кинжалами: баф скорости и пробива, с двуручным оружием: баф кд и пробива. ( к тому же 6% пробива 5/5 не серьёзно, довести хотя бы до 8% ) Впрочем это всё, что я хотел донести. Благодарю за внимание. И, конечно, привлекалочка @Holmes
  10. Чушь, даже когда я ухожу в дерево челики просто стоят получают тыки от кота и ждут пока я выйду с дерева, бывают, конечно, люди с мозгами, которые успевают за это время слить кота или снести хп до лоу, чтобы ослабить пассивку, но это редко бывает) Ты что на ловчего пересел хейм?)
  11. Не ну шутки шутками, а одноруч жезл со статой СА был бы норм под новую маг бижу
  12. Не буду создавать пока отдельную тему по этому поводу, но прошу, пересмотрите свое решение о выпиле сайленса из притяга, ему по идее надо было шансы успешного прохождения дебаффа поднимать, а не вырезать его накорню(задержка от добавления +1 ярда никуда не делась (основная проблема)). В остальном, пока без тестов не понятно, но конкретно этот момент надо решать сразу. @Holmes
  13. А истощающий удар искателя так же будет отдельно проходить проверку урон и стан как сделано у других? И пересмотрите сайленс в притяге, толку иначе от дальности не будет. @Holmes
  14. Суть в том, чтобы убрать возможность использовать её на союзниках, так как в этом нет вообще никакой необходимости(так же как и на кошку, так как она динамично наследует характеристики хозяина) , сделать применение только на себя, а с талантом баф будет дублироваться на Луну(как и было). Благодарю за внимание. @Holmes
  15. Можно тогда вопрос, выходит тогда ни жрец, ни маг больше не смогут бафать кошку ловчего(тем более с глаза убрали скорость вообще) ? Если так, то в связи с этим может рассматриваться наследование луной скорости атаки хозяина? Хотя бы частично.
  16. Увы, максимум на какие уступки нам пошли это +3 секунды и пересматривать это не собираются ( уточнял). Так что тема изжила своё ((
  17. Здравствуйте, а эти изменения по двойной концентрации ловчего окончательные? И нет шансов, что его всё же переработают в стойку или пассивку? Эти 3 секунды не особо решат проблему. @Holmes
  18. Тоже подписываюсь под мнением о благе. Загляните в эту тему и оставьте своё мнение
  19. Единственное, что я бы исправил ауре леса, так это уход урона в резист статы(уклон, парира, блок) , но это навряд ли сделают(( Хотя Холмс и отвечал в лс, что данная механика может быть пересмотрена в будущем.
  20. Ну или поток урона летит до того как на кота накинется неуязвимость. Возможно, еще играет роль контроль на коте.
  21. Ну в пве тупо скидывается агр мобов на меня, поэтому особо не проверить, а в пвп все равно проходит по нему урон и могут слить, как-то странно он работает в общем.
  22. Думаю достаточно будет сделать получение ярости от таргет дд навыков, в пвп ситуация станет лучше, в пве не изменится никак.
×
×
  • Create New...