Jump to content

Фанат 1й ветки

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Фанат 1й ветки

  1. Скажу как человек,играющий на некроманте.

    Сопры сейчас очень много, особенно с возможностью ещё вставлять соответствующие руны в браслеты. Можно, нисколько не жертвовав устоем, под банкой и свитком замка иметь 50-60% сопры.

    Это очень много. Я постоянно вижу на арене как мои дебафы и контроль в виде ямы, сна, паники по КД летят в сопру, делая из меня персонажа,который просто кидает хил/щит и даёт баф дд союзникам.

     

    Я не против такого параметра, как сопротивление, но его не должно быть овер дофига, т.к. это сводит на нет игру за персонажей, завязанных на дебафе/контроле. Поэтому вот  моё предложение:

     

    Сделать кап сопры 30%. 

    Считаю этого вполне достаточно.

  2. 15 часов назад, Pokerface сказал:

    Яма еще уходит в талант балагана на снятие дебафов? :fuck_that:

    Да, кстати, это ещё сильнее усложняет применение навыка.

    Вообще ввод таких талантов сильно усложняет жизнь саппортам, ведь если контроль/дебафы условно рея или ДК уйдут в сопру, это не так критично для них, т.к. они и без этого будут наносить урон/танчить. А у некра ничего нет больше кроме его дебафов/контроля (довольно посредственного), ну и хила со щитом.

  3. Доброго времени суток!

    При игре на некроманте в ПВП контенте столкнулся вот с какой проблемой.

    Навык "Ментальная яма" очень часто уходит в сопру. Отчасти потому,что ее стало не сложно собрать приличное количество, с вводом браслетов и.т.д. 

    Я понимаю,что яма некроманта не исключение и навыки других персонажей также могут уходить в сопру, но, будем честны, это экспертный скил, который кидается на одного врага, и при раскачке 4/4 видеть постоянную сопру, это не то что хотелось бы видеть.

    К тому же, для некроманта такие скилы как яма критичны, т.к. у него попросту больше ничего нет, нет жира, нет урона, только его скилы, из которых и сон, кстати, также часто уходит в сопру,но там хотя бы релу можно поставить.

     

    Так вот, что я предлагаю, дать некроманту в третьей ветке талов вместо одного из бесполезных малых талантов на яд щит или ливень, талант на яму.

     

    "Ментальная яма+"

    Описание: навык игнорирует 5% (или больше) сопротивления противника.

     

    Вроде и не дисбалансно,но, может, яма чаще будет срабатывать.

  4. Поиграл со второй веткой талантов и могу сказать что да, ветка слабая в пвп, скелетов просто сметают из-за малого количества хп и устоя. 

    В пве также уступает первой ветке, разве что только на жирных боссах получше. 

  5. 22 часа назад, Lgoprollll сказал:

    Зона 7х7 не нова для игры и игроков, вон шаман с тотемами ходит и всех все устраивает, вот урон или дебаффы для такой зоны нормально, но станы...

    Согласен. Играю на некроманте, и приходится прямо тайминги ловить между этими микростанами что бы скил прожать. Очень неудобно.

  6. К тому же, если Жезл с х2 пробива еще более-менее популярен, то Скипетр с х2 КД вообще не видел на топазе что бы кто-то носил. А вот был бы там крит, то думаю сапорты чаще бы его использовали. 

    Надеюсь разработчики это увидят и в предстоящем обновлении заменят стат, хотя бы в палке с х2 КД. 

  7. Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть следующий вопрос. 

    А именно, замену характеристики "Критический удар" в "Королевском жезле Магического бастиона" (х2 пробив) на характеристику "Точность", т.к посох рассчитан на дд персонажей, для которых часто точность важнее, тем более есть полусет тритон, который без проблем разгоняет крит. 

    И напротив, заменить характеристику "Точность" на "Критический удар" у "Королевского скипетра Заколдованного замка" (х2 КД), т.к. посох явно рассчитан на персонажей поддержки, для которых точность не так важна как крит удар. 

     

    Прошу рассмотреть данное предложение. 

     

    IMG_20240208_180855.jpg

    IMG_20240208_180937.jpg

  8. 11 минут назад, Glooorp сказал:

    Но на тесте я бегал так: Сон 5/5, щит 3/5, хил 5/5, тотем 4/4, сила 4/4, яма 4/4, зараза 4/4, паника 2/4. Расскачка без какого либо особого осмысления эффективности, главное заключалось в проверки эффективности скелетов. Результат тоже был неоднозначным, т.к перс персу рознь. Бывало, что хант в веле 30 падал, другой спокойно отхилливался, один закл +9 пвп падает, другой живет, с вождями та же история. С ушами особо не тестил, ибо на той стороне немного знакомых. Но логично предположить, что на арене 5/5 или гвг скелеты будут падать моментально, отхилливая врагов и импакта от них будет в минусе. Но в 1х1 они против некоторых классов (в основном персов в соло цель) дают возможность, которую без них попросту невозможно получить

    Спасибо

  9. В 12.01.2024 в 21:31, Glooorp сказал:

    После ребаланса в пве бесполезно ее качать. Ибо на рб она будет что 1/5, что 5/5, отнимать одно и то же кол-во хп, а на мобе будет неощутимо

    Согласен. Сегодня только это заметил, что РБ мало хп снимает. Жесткий нерф скила в пве, получается. 

    В 12.01.2024 в 21:31, Glooorp сказал:

    Опять же, после ребаланса появился толк в скелетах, и если речь лишь о пве, то я бы подумал дважды, стоит ли качать первую ветку. С новым тотемом и второй веткой дамага будет куда больше, в чем сам прекрасно убедился на тесте. Также скелеты весомый аргумент в пвп 1/1 против некоторых классов, нужно лишь правильно отыграть (речь не о ватных персах, которых можно дождем убить, а о тех, кого без скелетов пробить будет достаточно проблематично (если вообще возможно...))

    Билд через скелетов сейчас пробую (правда еще не вкачал последний талант). Пока могу сказать, что против толп мобов он послабее смотрится, но за то сильнее против соло цели (РБ). 

    В ПВП однозначно с ним интереснее играть. 

    В общем я описал лишь вариант раскачки, который прост в исполнении и эффективен, но его всегда можно усовершенствовать)) 

  10. Как я понял по своему опыту, быть сапортом в этой игре - дело неблагодарное)) 

    Поэтому, советую собрать дд некра. 

    Для этого:

    1) Качаем первую ветку талантов;

    2) Навыки качаем так:

       • базовые:

           - плевок на 5;

           - змея на 5;

           - хил на 4;

        • экспертные:

           - яд щит на 4;

           - сила на 4;

           - ливень на 4;

           - зараза на 4.

    Примечание - Из трех талантов на выбор выбираем "Мор".

    3) Шмот:

         - тело/руки незримых;

         - голова/ноги с замка с бонусом КД;

         - плащ 32 перекрафт;

         - амулет 32 с предела пробив/ярость;

         - пояс 33 пустыни с бонусами пробив/мдд/точность;

         - браслеты с гробов с кд;

         - кольца с гробов с точностью;

         - палка с весны х2 пробив. 

     

    Чары:

         - везде где можно чарим точность и физ деф;

         - в кольца ставим пробив, в браслеты мп реген;

         Основные наши статы - точность, пробив, крит. 

     

    4) Тактика:

    На раскладке скилов нам понадобятся следующие способности (остальные можно даже не ставить):

    плевок, змея, щит, хил, страх, связь, зараза, яд щит, ливень, сила и бонус от полусета тритонов. 

    Будем рассматривать мобов с двух позиций:

       - пачки мобов;

       - одиночные цели (РБ);

     

    Для пачек мобов действуем следующим образом: 

       1. Кидаем на себя яд щит;

       2. Кидаем на мобов связь;

       3. Кидаем на моба, пораженного связью (это обязательно), заразу. 

    Как итог - пачка мобов мертва. 

    Примечание - если связь+зараза в КД, то заливаем пачку мобов ливнем. 

     

    Для одиночных целей (РБ):

       1. Держим на себе яд щит;

       2. Постоянно прокидываем по РБ змею+плевок;

       3. Держим на РБ заразу по КД;

       4. Заливаем это все ливнем. 

     

    Страх держим на панели скилов, что бы в случае чего засейвиться от мобов, если вдруг кинул яд щит на союзника, или мобы от комбы связь+зараза не сразу взорвались. 

     

    Еще есть реликвии, но их мне лень расписывать. 

     

    Могу сказать, что бегал с такой сборкой очень долго, и всегда в топе по урону. 

    Удачи! 

     

  11. Подскажите, пожалуйста, если вступить в гильдию ассасинов, то можно ли бегать в гродницы с авантюристом, нашедшем вход в гробницу? 

    И наоборот, бегать в форты будучи членом гильдии авантюристов. 

     

    И еще, ограничения по количеству проходов гробниц/фортов в день = 5? 

  12. В 30.05.2023 в 20:52, slavaking сказал:

    освобожд сила.png Освобождённая сила

    Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

    По этому таланту, есть ли какие-то цифры, на сколько уменьшается частота увеличения бонуса от параметра "Перезарядка навыков"? 

    К примеру, если у меня на некре 70% КД, то с какой частотой будет происходить увеличение бонуса? 

×
×
  • Create New...