Jump to content
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by [email protected]

  1. Для того чтобы уравнять альянсы в целом в плане баланса, предлагаю добавить в игру 4 новых класса с полным набором базовых и экспертных навыков. По 1 классу для каждой фракции. 1. Перворожденные, Монах. Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою, также имеет сильный контроль, призывает различные виды статуй - каждая со своими эффектами. Базовые навыки: 1) Неистовый удар. Время перезарядки - 6 сек. С 5 ярдов наносит противнику повышенный магический урон. 2) Нефритовая статуя. Устанавливает на поле боя нефритовую статую. Все союзники в радиусе 2 ярдов от статуи получают бафф, который активен пока установлена статуя. Бафф увеличивает параметры: регенерация здоровья, скорость регенерации здоровья. 3) Сфера хаоса. Создаёт в области 3 на 3 сферу хаоса. Противники которые попытаются пройти через нее или находятся в ней получают дебафф - страх, в течении некоторого времени противники будут бегать в страхе, любой урон по данным целям снимает действие страха. 4) Знания воина. Накладывает на одиночную цель эффект оглушение. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки на некоторое время. 5) Усиление. Навык с постоянным потреблением энергии. Увеличивает параметр: пронзающая атака. 2. Избранные. Гладиатор. Использует тяжёлые доспехи, тканевые доспехи. Одноручная булава, щит, посох. Полагается на физический и магический урон, имеет отличный контроль, хороший урон. Базовые навыки: 1) Удар воина. Наносит повышенный физический урон. Время перезарядки: 9 сек. 2) Цепи олимпа. Притягивает к себе всех противников в радиусе 2 ярд. 3) Мощь эгиды. Наносит противнику повышенный магический урон. 4) Инфильтрация. Накладывает эффект агрессия на одиночную цель. 5) Блокирование. Накладывает бафф на гладиатора, который увеличивает параметр блокирование. 3. Проклятые. Элементаль. Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон с дистанции, имеет сильный массовый урон, неплохой контроль. Базовые навыки: 1) Сфера магии. Наносит повышенный магический урон одиночной цели с 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. 2) Временной сдвиг. Мгновенно телепортируется в указанную область, отбрасывая при этом всех противников на несколько ярдов. 3) Энергетическая стрела. Наносит повышенный магический урон одиночной цели с 5 ярдов, цели в радиусе 2 ярдов от данной цели также получают магический урон в том же объеме. 4) Вихрь. Создаёт в радиусе 3 на 3 вихрь, который наносит магический урон всем противникам в нем, а также снижает у данных целей скорость передвижения. 5) Астральная сущность. Создаёт на себе щит, который поглощает фиксированный урон. 4. Горные кланы. Берсерк. Использует тяжелые доспехи, лёгкие доспехи. 2 ножа, двуручный меч/ топор/ булава, копьё. Имеет высокую защиту и наносит сильный физический урон, также имеет неплохой контроль, призывает штандарты (типа знамени) на поле боя разных типов. Базовые навыки: 1) Метательный топор. Метает в одиночного противника топор, с 5 ярдов, топор наносит физический урон и мгновенно телепортирует данную цель к берсерку. 2) Напролом. Наносит повышенный физический урон одиночной цели. Время перезарядки: 8 сек. 3) Штандарт мощи. Устанавливает штандарт (знамя) на поле боя. Штандарт в большом радиусе увеличивает физический и магический урон, и пробивную способность всем союзникам в радиусе действия штандарта. 4) Пробивание. Накладывает на одиночную цель эффект оглушение на некоторое время. Ближний бой. 5) Мощь гор. Одиночный агр как у всех танков.
  2. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Усилить чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. У гор просто нечем ответить на битвах, и это серьезная проблема! Мне жалко их на битвах (их много, но масс урона то мало). На битвах решает в 90% случаев именно аое урон. Битвы превратились в истребление - 40-50 магов сливают пачками гор, и они даже реснуть не успевают, это не интересные битвы. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, горы могли бы оказывать серьезное сопротивление, и даже сводить все в ничью, и это были бы интересные битвы. 1 маг это мало аое урона я знаю, но когда 40-50 магов объединяются это нерушимая стена, которая уничтожает все что видит, и эту стену нельзя обрушить, если же попытаешься, мгновенная смерть, какой бы класс гор ты не был. Уважаемые разработчики! Усильте чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Чк и заклин ничем таким имбалансным в нанесении урона не выделяются, так сделайте из них магов в нанесении аое урона. Добавьте ещё навыки на массовый урон, можно даже через комбинации уже существующих навыков. Ведь мага то усилили в контроле. Усильте чк и закла в аое уроне.
  3. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Усилить чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. У гор просто нечем ответить на битвах, и это серьезная проблема! Мне жалко их на битвах (их много, но масс урона то мало). На битвах решает в 90% случаев именно аое урон. Битвы превратились в истребление - 40-50 магов сливают пачками гор, и они даже реснуть не успевают, это не интересные битвы. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, горы могли бы оказывать серьезное сопротивление, и даже сводить все в ничью, и это были бы интересные битвы. 1 маг это мало аое урона я знаю, но когда 40-50 магов объединяются это нерушимая стена, которая уничтожает все что видит, и эту стену нельзя обрушить, если же попытаешься, мгновенная смерть, какой бы класс гор ты не был. Уважаемые разработчики! Усильте чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Чк и заклин ничем таким имбалансным в нанесении урона не выделяются, так сделайте из них магов в нанесении аое урона. Добавьте ещё навыки на массовый урон, можно даже через комбинации уже существующих навыков. Ведь мага то усилили в контроле. Усильте чк и закла в аое уроне.
  4. Ну тем более значит надо апать лужу. И ещё масс дд навыки дать, через комбинации можно даже. Разработчики конечно большие молодцы, но вот в аое уроне магов переборщили, поэтому надо апать чк.
  5. А вообще верно ты пишешь: можно переделать чк: прикрутить ему масс дд навыки уже в имеющиеся навыки. 1 аое дд навык уже есть - лужа мрака, ещё дать штуки 4 - можно даже через комбинации навыков добавить. Ведь магу то контроль улучшили (после последних правок), это раньше фишкой чк был контроль, а теперь когда даже у мага отличный контроль, чк надо усилять в нанесении аое урона.
  6. Я не "копаю под свой альянс", а привожу факты. На руби все битвы проходят так: 40-50 магов сливают игроков альянса легион просто пачками, что игроки альянса легион даже реснуть не успевают, все из за очень сильного аое урона магов. Это неинтересная битва. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, то в таком случае они бы смогли оказывать существенное сопротивление, и вполне возможно была бы ничья, тогда появился бы интерес к битвам. Для тех кто не знает может поясню: на битвах самый главный фактор - это массовый урон, у кого больше масс урона тот альянс и выиграл. Так показывает практика. И мне жаль гор если честно, им нечем ответить на битвах, это не честно.
  7. Дело в очень большом количестве магов на сервере руби, мы легко захватываем стоянки, и быстро. Когда магов очень много, горы даже не успевают нажать ни 1 скилл, сразу к статуе летят. С добавлением мага для гор, горы бы смогли оказывать существенное сопротивление, это бы была интересная битва, а не то что толпа из 40-50 магов сносят гор пачками, так что горы даже реснуться не успевают.
  8. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Усилить чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. У гор просто нечем ответить на битвах, и это серьезная проблема! Мне жалко их на битвах (их много, но масс урона то мало). На битвах решает в 90% случаев именно аое урон. Битвы превратились в истребление - 40-50 магов сливают пачками гор, и они даже реснуть не успевают, это не интересные битвы. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, горы могли бы оказывать серьезное сопротивление, и даже сводить все в ничью, и это были бы интересные битвы. 1 маг это мало аое урона я знаю, но когда 40-50 магов объединяются это нерушимая стена, которая уничтожает все что видит, и эту стену нельзя обрушить, если же попытаешься, мгновенная смерть, какой бы класс гор ты не был. Уважаемые разработчики! Усильте чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Чк и заклин ничем таким имбалансным в нанесении урона не выделяются, так сделайте из них магов в нанесении аое урона. Добавьте ещё навыки на массовый урон, можно даже через комбинации уже существующих навыков. Ведь мага то усилили в контроле. Усильте чк и закла в аое уроне.
  9. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой фракции, где один из этих классов будит маг для альянса легион: использует посох, тканевые доспехи. Роль: нанесение урона. Чтобы данный класс обладал большим количеством навыков для нанесения урона по области. 3 других класса я не предлагаю, разработчики сами знают кого добавлять. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. Альянсу легион просто нечем оказывать сопротивление. Битва превратилась в истребление гор (это уже не битва, а уничтожение). 40-50 магов сливают просто пачками гор, что те не успевают реснуть, это дисбаланс.
  10. В прошлом разработчики выпустили лучшее обновление warspear online 7.0, новые герои, где добавили 4 новых класса со своими уникальными базовыми и экспертными навыками. Очень много игроков ринулись качать новые классы, донатить в них. Я из их числа, прокачал себе 32 искателя и вточнил до фулл +9 пвп, и +8, +9 пве. Это было самое интересное обновление среди всех, изучать новые механики классов было сложно, так как классы новые, но чем больше играешь за свой класс, тем больше опыта получаешь и тем самым становишься сильнее в различных аспектах игры (пве и пвп контент). Так вот хочу предложить 2 часть обновления warspear online новые герои 2. Я анализировал игру и пришел к выводу, чего не хватает каждому из 2 альянсов, и реализовал в новых классах. Встречайте, новое обновление! И 4 новых класса добавлены в игру. С полным набором базовых и экспертных навыков. Альянс Хранители: 1) Избранные, Полководец. Использует лёгкие, тяжёлые доспехи. Щит, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё, одноручный меч, одноручный топор, одноручная булава. Имеет одиночный и массовый навыки агрессии, хороший физический урон, высокую защиту, навык на сближение, отличный контроль. Роль: танк. 2) Перворожденные, Кудесник . Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон преимущественно в 1 цель, имеет сильный контроль, создаёт свои клоны - иллюзии, которые путают противников. Роль: дд. Альянс Легион: 1) Горные кланы, Оруженосец. Использует тяжёлые, лёгкие доспехи. Двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Наносит сильный физический урон преимущественно в 1 цель и имеет высокую защиту. Также у него есть одиночный и массовый агры чтобы мог испольнять роль танка. Роль: танк, дд. 2) Проклятые, Демонолог. Использует тканевые доспехи, посох. Специализируется на нанесении магического урона по области. Никогда не сражается в одиночку, для этого у него есть демон - это экспертный навык (пассивный), у демона определенное количество хп, он атакует противника и ослабляет его дебафами (атакует того же кого атакует Демонолог), также демон постоянно следует за демонологом, и пока демон жив то Демонолог получает полезные бафы - точность, критический удар, пробивная способность. Если демона убить, то Демонолог лишается полезных бафов на Крит, пробив, и точность. Если убить демона то он автоматически воскресится через 30 сек. Сам демон атакует автоатаками и имеет 3 навыка которые использует если есть энергия: стрела мрака чернокнижника, угнетение заклинателя, смертельный взгляд некроманта. Роль: дд.
  11. Ну я бы не сказал. Из за такого стата, как сопротивление, все классы у которых контроль становятся более не опасны в пвп. У меня самого пвп чернокнижник 32 лвл, Ru Ruby, 840дд, шмот арены +9, палка +10 с арены, и часто попадаются в пвп и на арене персонажи, у которых много сопротивления, и часто бывает так, что из 3 станов чк и 1 сайленса не срабатывает ни один. Просто сопра и все, в таком случае я играю от урона, поэтому я и пишу, что если у игрока есть сопра, то баланс идеален.
  12. На данный момент в игре уже есть баланс (с учетами прошлых фиксов и апов), хоть не идеальный, но близок к нему. Я заметил что в warspear нет таких классов: 1) Магический дамагер ближнего боя, 2) Физ + маг дамагер ближне - дальнего боя (гибрид дамагер). Причем я не предлагаю аналоги (наоборот будит круто если они будут абсолютно разными).
  13. Уважаемые господа разработчики данной игры, все те посты по поводу добавления аналогов классов (хранителям - аналоги рыцаря смерти, варвара, шамана, чернокнижника; легиону - аналоги стража, друида, мага, разящего клинка), это необдуманный шаг с моей стороны. Я тут переосмыслил свои предложения, и был не прав. Я рассуждал о балансе по определённым навыкам, сравнивая классы по аналогичным навыкам. Но эта тактика была неверна, стоило рассуждать о балансе по классам в целом. Я больше не буду предлагать аналоги классов. Поэтому предложу совершенно новые классы: Хранители: Избранные: Боевой монах. Этот воин всю жизнь закаляет тело и разум в тренировках, и оттачивает приобретенные умения в боях. Быстрые и точные удары - его преимущество. В бою использует новый тип оружия: боевой посох - магический посох (с магическим уроном) для ближнего боя, а также тканевые доспехи. Наносит огромный магический урон в 1 цель в ближнем бою. Роль: ближний магический дамагер. Перворожденные: Призрак. Способен превратиться в фантома (навык с постоянным потреблением энергии) - в этой форме базовые и экспертные навыки призрака убираются из панели навыков, а вместо них появляются особые навыки, которые можно использовать в данной форме. Использует тканевые или лёгкие доспехи. В правой руке у призрака: одноручный меч, который наносит физический урон в ближнем бою. В левой руке новый тип оружия: скипетр, который наносит магический урон в дальнем бою. Наносит много физического и магического урона в ближнем и дальнем бою. Роль: физический и магический дамагер ближне - дальнего боя. Легион: Горные кланы: Нефритовый дракон. Использует новый тип оружия: боевой посох (наносит магический урон в ближнем бою), тканевые доспехи. Невероятно мобильный воин, способный наносить сильный магический урон как в 1 цель так и массовый магический урон. Может мгновенно сбизиться с целью или мгновенно отдалиться от нее. Роль: магический урон в 1 цель и массовый магический урон. Проклятые: Тень. Новый боец проклятых, вселяющий страх и ужас в сердца альянса хранителей. Демон, порожденный дыханием Гараана, всегда готов к бою. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, в правой руке одноручный топор (наносящий физический урон в ближнем бою); в левой: новый тип оружия: скипетр (наносящий магический урон в дальнем бою). Тень способен превратиться в демона (навык с постоянным потреблением энергии), в данной форме базовые и экспертные навыки тени пропадают из панели навыков, а вместо них доступны специальные навыки, которые доступны только в данной форме. Роль: физический и магический дамагер ближне - дальнего боя.
  14. Всем привет. От лица альянса хранителей хочу сказать: страж самый неубиваемый танк в игре. Данный класс способен при большом количестве противников (игроков или мобов) быть неуязвимым (а страж будит очень медленно но верно сливать классы альянса легион). Видел как страж стоял в порту альянса легион и его не могли убить целых 4 часа, я в это время своим искателем сидел в невидимости и все видел, после этого стражу надоело и он ушел со стоянки. Также видел как страж на битве целые 2 минуты стоял и бил флаг, его не могли убить, при том что любой другой танк давно бы уже склеил ласты, но не страж. А знаете почему страж стоял 2 минуты и бил флаг? Потому что он был забафанный, с него релой форту никак нельзя было снять в первую очередь, снимали только те бафы которые следовали за фортой. Ну и так по очереди сняли все бафы, и сняли форту, после этого страж упал. Давайте разберемся почему страж так силен в пвп составляющей игры: 1) Фортификация - снижает получаемый стражем физический и магический урон на 50%, однако снижает урон стража на 10%. Фортификация работает постоянно пока страж ее не отключит. 2) Волна агрессии - при использовании 3 раз агра мгновенно лечит стража. Восстанавливает 12% от максимального запаса здоровья. 3) Гнев стража - снижает физический и магический урон всем противникам в некотором радиусе от стража на 35%. 4) Дух стража. Накладывает бафф на стража. Весь нанесенный стражем урон за 15 сек. подсчитывается и на стража накладывается щит который поглощает 80% от нанесенного стражем урона. 5) Защита стража. Страж также может защитить своего союзника. Накладывает на себя и на союзника по 1 бафу. По союзнику снижается урон на 55%. Эти 55% урона получает сам страж, однако благодаря фортификации страж получает лишь 27,5% урона. От лица альянса хранителей предлагаю усилить рыцаря смерти альянса легион до уровня стража, но ослабить в плане контроля. Чтобы рыцари смерти также стояли в порту игроков альянса хранители и были при этом неуязвимы как страж хранителей. Чем хорош рыцарь смерти: 1) Темный щит - весьма непонятная механика поглощения урона. 2) Аура ненависти. Увеличивает физ и маг защиту, также физ и маг урон на 15%. 3) Защита крови - снижает получаемый рыцарем смерти урон на 50% на 8 сек. Для лечения у рыцаря смерти есть насыщение и резервы (аналог агра с хилом стража и аналог мастера блока стража). Предлагаю убрать из острой тени оглушение, из удара безмолвия сайленсер. А навык защита крови усилить: Теперь бафф от щита крови висит на рыцаре смерти 40 сек, кд навыка такое же. Навык снижает получаемый рыцарем смерти физический и магический урон на 50%. Обменять контроль на высокую защиту - весьма честно. Теперь и рыцари смерти смогут стоять в порту хранителей.
  15. Добрый день. Хотелось бы предложить идею по уравниванию баланса между хранителями и легионом. В варспир онлайн у всех классов есть базовые и экспертные навыки. Те базовые и экспертные навыки которые имеются у классов на данный момент это навыки первого класса. Предлагаю во все базовые и экспертные навыки всех классов добавить возможность сменить их при применении книги смены класса. При создании нового персонажа теперь можно выбрать специализацию: на примере разящего клинка: Класс - разящий клинок, Специализации - 1) Разящий клинок: Иконка класса и название собственно те же что в текущей версии варспир, базовые и экспертные навыки такие же что в текущей версии варспир: молниеносный удар, агрессия, парирование, ошеломление, подрезать сухожилие, стремительный бросок, магическое преобразование, звуковой удар, контратака, просветление, мощь клинков, ураган ударов, тавро клинка. Также пассивные базовые умения такие же что в текущей версии: специализация на 2 оружиях, 2 ножа, 2 одноручных меча, 2 одноручных топора, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Все перечисленное изменяется при смене специализации класса (при применении книги смены специализации) класс разящий клинок становится гладиатором. Одно пассивное умение остаётся неизменным у обоих специализаций: пассивный бонус рассы: сосредоточенность. 2) Гладиатор. Все базовые и все экспертные навыки не такие как у разящего клинка, а абсолютно новые, иконки базовых и экспертных навыков также уникальные, также своя уникальная иконка класса, и название класса теперь: гладиатор. Пассивные базовые навыки: возможность одеть щит, возможность одеть любое одноручное оружие, любое двуручное оружие, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Одно пассивное умение остаётся неизменным у обоих специализаций: пассивный бонус рассы: сосредоточенность. При применении книги смены специализации класс меняется с гладиатора на разящего клинка. Разящий клинок неплохо танкует и наносит много физического урона. Гладиатор отлично танкует, но урона наносит меньше чем разящий клинок. Книга смены специализации - насколько дорогой ее делать, пусть решают разработчики. Что она даёт? Изменяет текущую специализацию класса на другую. При создании нового персонажа теперь можно выбрать специализацию. Для того чтобы узнать какой базовый и какой экспертный навык на какой изменяется у каждого класса, нужно тестировать самим. Если скажем вы одели все экспертные навыки и применили книгу смены специализации, то все ваши базовые и экспертные навыки (кроме рассового бонуса) изменяются на альтернативные. А если вы сменили специализацию, а уже после этого применили экспертный навык, то при одевании навык автоматически подстроится под специализацию. И еще: при смене специализации персонаж должен быть полностью раздетым. Что это даст? Если бы не было этого ограничение, к примеру разящий клинок мог спокойно одеть 2 одноруча и спекнуться в гладиатора, и 2 одноруча у него бы остались, а это согласитесь дисбаланс. Поэтому для смены специализации нужно быть полностью раздетым. Что это даст? Можно будит создать идеальный баланс между хранителями и легионом. Хранителям не хватает контроля и массового лечение. А легиона не хватает лечения в 1 цель и массового урона. И каждый раз когда разработчики будут добавлять новые экспертные навыки, они будут добавлять описание для 1 специализаций. Чтобы узнать что добавили для 2 специализаций, нужно тестить. А это очень интересно! На примере варвара: Класс варвар: Специализации: 1) Варвар - базовые и экспертные навыки как в текущей версии варспир: сильный удар, рев, насмешка, рубящий удар, рывок, боевой клич, боевое неистовство, удар щитом, последнее желание, сокрушение, каменная кожа, варварская сущность, яростный крик. Специализация на двуручных оружиях, одноручных оружиях, щите, тяжёлых доспехах, легких доспехах. Иконка класса и название как в текущей версии варспир. 2) Берсерк - базовые и экспертные навыки абсолютно другие нежели у варвара. Берсерк может установить знамя красного цвета на поле боя, которое увеличивает всем союзникам и самому берсерку критический удар, пробивную способность и точность. Специализация на двух одноручных оружиях: два одноручных топора, два одноручных меча, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Иконка класса и название уникальные (не такие как у варвара). Варвар - отличный танк, неплохой дамагер. Берсерк - шикарный дамагер, и средний танк.
  16. В обновлении 7.7 разработчики добавили рыцарю смерти экспертный навык: "Щит крови". Время перезарядки - 22 сек, поглощает щит 50% урона на 8 сек. Навык никто не покупает и не качает вовсе! Предлагаю повысить актуальность навыка с помощью своего предложения. Предложение заключается в следующем: Щит крови рыцаря смерти также на 4/4 поглощает 50% урона, время перезарядки навыка также 22 сек, однако баф от навыка висит на рыцаре смерти 60 сек. Чтобы использовать щит крови нужно одеть щит. При одетом щите не работают навыки: острая тень и удар безмолвия. При одетом двуручном оружии не работает навык: щит крови, однако работают навыки: удар безмолвия и острая тень. Что даст переработка навыка щит крови: 1) Рыцарь смерти в форме щитовика будит очень жирным, но жесткий контроль выдавать не сможет. Эдакая ходячая крепость, которая может лишь впитывать урон, не более. 2) Рыцарь смерти с двуручным оружием сможет выдавать жёсткий контроль, но лишается жирности. Такой рыцарь смерти отличный дамагер, и прекрасный контролер. Также рассмотрим такой вариант: рыцарь смерти оделся в щитовика, включил щит крови, и как только он оденет двуручное оружие, баф от щита крови мгновенно слетает. То есть щит крови можно использовать только со щитом. Также другой вариант: рыцарь смерти одел двуручное оружие, бафнулся ударом безмолвия, как только он оденет щит или одноручное оружие, баф слетает. То есть острую тень и удар безмолвия можно использовать только с двуручным оружием. Либо 2 вариант балансировки: Щит крови также имеет время перезарядки 22 сек, поглощает на 4/4 все те же 50% урона, баф висит 60 сек. Однако переработать навыки рыцаря смерти: острая тень и удар безмолвия. Убрать из них станы, и добавить дебафы.
  17. Всем привет. В моих ранних темах я предлагал добавить в игру 4 новых класса хранителям и 4 новых класса легиону. Так вот, я переосмыслил мое предложение по поводу баланса в игре. 1] Хранителям не нужен аналог варвара, так как есть класс по защите как у варвара на одиночных целях - это страж (фортификация + масс агр дают такую защиту). 2] Хранителям не нужен аналог рыцаря смерти, так как у хранителей есть страж, который также хорош как рыцарь смерти на большом количестве целей с средним уроном - в основном это мобы, (также у рыцаря смерти для этого есть темный щит и щит крови, а у стража фортификация и масс агр). 3] Легиону не нужен аналог разящего клинка, так как варвар собранный в дамагера (с двуручем и физ. дд. бижей способен наносить такой же высокий урон как разящий клинок с 2 одноручными оружиями). Также их можно собрать в защиту: разящий клинок с 2 одноручными оружиями в фулл парире и варвар щитовик в фулл блоке отлично танкуют. 4] Легиону не нужен аналог стража, так как уже есть рыцарь смерти, который танкует наравне со стражем, вот только у стража очень высокая защита и все, а у рыцаря смерти высокая защита и он мощно вампится за счёт фулл насыщения и фулл урагана стали. Предлагаю: добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой расы (так как аналогов этих классов в варспире нет, и нет даже близко похожих). В моем предложении представлены лишь базовые навыки. Хранители: 1. Избранные: Иллюзионист. Как и чернокнижник легиона он имеет очень много навыков контроля противников, а также создаёт иллюзии, чтобы запутать своих врагов. Базовые навыки: 1) Иллюзорная стрела. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 6 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Мастер иллюзий. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Создаёт иллюзии (ваши копии), которые погибают от одной любой атаки. Также иллюзии наносят магический урон одиночным целям. 3) Печать теней. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает негативный эффект: оглушение, на одиночную цель. Также противники которые находятся в радиусе 1 ярд. тоже оглушаются. 4) Сейсмический взрыв. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 10 сек. Создаёт в области 3 на 3 ураган, который наносит постоянный магический урон противникам. 5) Магнитный импульс. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: Оглушение. 2. Перворожденные: Менестрель. Как и шаман легиона, менестрель обладает навыками сильного массового лечения. Базовые навыки: 1) Дух арфы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Исцеляющий мотив. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Звуковой барьер. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Ядовитый эфир. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: сон на некоторое время. 5) Острые шипы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область с шипами в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут двигаться и получают постоянный маг. урон. 3. Горные кланы: Монах. Как и друид хранителей, монах обладает навыками сильного лечения в 1 цель. Базовые навыки: 1) Дух воина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Восстановление. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Защитная стойка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Мощный выпад. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: оглушение на некоторое время. 5) Окутывающий туман. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 12 сек. Фиксирует одиночную цель на одном месте на некоторое время. 4. Проклятые: Элементаль. Как и маг хранителей, элементаль обладает навыками сильного массового урона и высокой мобильностью. Базовые навыки: 1) Стрела обледенения. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 7 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Телепорт. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Мгновенно телепортируется в выбранную точку и накладывает на вас баф, снижающий получаемый урон на некоторое время. 3) Снежный буран. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Создаёт область 3 на 3, в которой противники получают постоянный магический урон. 4) Лавина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. В области 3 на 3 наносит мгновенный магический урон и превращает противников в ледяные статуи на некоторое время. Статуи не могут атаковать, использовать навыки, точно также нельзя атаковать эти статуи. 5) Заморозка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область из льда в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут передвигаться.
  18. Предлагаю новый экспертный навык шаману: Тотем преобразования. Устанавливает на поле боя тотем жёлтого цвета. Тотем имеет радиус как у тотема огня (3 ярд.). Сам тотем не даёт никаких бафов и не накладывает дебафы и взаимодействует только с тотемами. У этого тотема есть 3 режима работы (комбинации). 1) Тотем преобразования + исцеляющий тотем = мгновенно восстанавливает большое количество здоровья всем в радиусе действия тотема. 2) Тотем преобразования + огненный тотем = мгновенно снимает все негативные эффекты со всех в радиусе действия тотема, в том числе и эффекты контроля. 3) Тотем преобразования + тотем бессилия = мгновенно накладывает на противников в радиусе действия тотема эффект "Оглушение" на некоторое время. Однако, тотем преобразования может взаимодействовать одновременно только с одним тотемом. Поэтому получить сразу 3 бонуса не выйдет, нужно выбирать. При прокачке тотема преобразования усиливаются: лечение, длительность оглушения а также количество целей, с которых снимаются негативные эффекты и контроль.
  19. В предыдущих 3 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Альянс легион: 1) Класс: Воин хаоса. Роль: Танк - дамагер. Базовые навыки: 1. С прокачкой навыка увеличивается урон от навыка.  2. Это слабый дд навык. При прокачке на 5/5 наносит урон равный 5% от вашего физ. урона. С прокачкой увеличивается % среза крита противнику. На 5/5 срезает 10% крита на 5 сек.  3. Стандартный одиночный агр как у всех танков, с прокачкой увеличивается количество очков агрессии.  4. На 5/5 увеличивает максимальный запас хп. на 10% и параметр "Уклонение" на 5% на 15 сек.  5. С прокачкой навыка увеличивается шанс наложить эффект "Сон" на противника. На 5/5 шанс равен 30%, также с прокачкой увеличивается длительность сна, на 5/5 составляет 3 сек.  Экспертные навыки: 1. При прокачке увеличивается урон от яда. На 4/4 урон составляет 15% от вашего физ. урона.  2. При прокачке увеличивается длительность фиксации целей, время и количество теряемой противниками энергии. На 4/4 фиксирует цели на одном месте на 3 сек. Также на 4/4 каждую секунду в течение 3 сек. все цели теряют по 20 ед. энергии.  3. При прокачке увеличивается % шанс наложить на противника кровотечение. На 4/4 шанс составляет 10%.  4. С прокачкой увеличиваются параметры и время. На 4/4 даёт 8% крита и 10% перезарядки навыков на 10 сек.  5. Накладывает щит красного цвета. Количество поглощаемого урона зависит от количества вашего здоровья. С прокачкой увеличивается количество урона который впитывает купол, а также время действия щита. На 4/4 поглощает урон равный 30% от ваших хп., при разрушении купола увеличивает параметр "Сопротивление" на 5% на 5 сек.  6. С прокачкой увеличивается количество урона. На 4/4 наносит 20% от вашего физ. урона.  7. С прокачкой навыка увеличивается количество очков агрессии.  8. С прокачкой навыка увеличивается длительность эффекта "Оглушение". На 4/4 составляет 3 сек. Метает в противника крюк на цепи, который мгновенно достигает цели. После чего вы подтягиваетесь к противнику в течение 2 сек. и оглушаете цель. Также пока вы подтягиваетесь к цели 2 сек., противник может любым навыком на контроль сбить крюк (перемирие, сон, страх, вспышка, корни, оглушение, и другие), также можно снять цепной крюк с себя и игроков с помощью искупления жреца и благочестия монаха.  9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 2) Класс: Гарнизон. Роль: Танк - защитник. Базовые навыки: 1. Неистовая мощь. Наносит повышенный физический урон, который растет с прокачкой навыка. Время перезарядки: 9 сек., Тип: активный, дальность: ближний бой.. 2. Инициация. Агр как у всех танков. Дальность - 5 ярд., время перезарядки 7 сек. При применении 2 раз подряд накладывает баф увеличивающий параметр "Точность" на 3% на 5/5 на 8 сек. 3. Боевой дух. Накладывает щит поглощающий фиксированный урон. Чем больше параметр "Блокирование" тем больше поглощает урона. Время перезарядки: 30 сек. 4. Мощный удар. Время перезарядки: 15 сек. Фиксирует выбранную цель на месте, на 5/5 на 4 сек. Ближний бой. 5. Ослабление. Накладывает на противника дебаф который снижает параметр: "Скорость перезарядки навыков" на 5/5 на 8 сек на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Гнев богов. Массовый агр как у всех танков, время перезарядки: 14 сек. 2. Броня феникса. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждая 2 атака (на 4/4) по вам полностью поглощается (в 0 уходит). 3. Взрывная волна. Время перезарядки: 20 сек. Вы взрываетесь и все игроки в радиусе 1 ярд. получают мгновенный физический урон. 4. Резервы охранителя. Пассивный навык. Каждая заблокированная атака броней феникса восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья вам. Не чаще 1 раза в 1 сек. 5. Сила отражения. Время перезарядки: 25 сек. Увеличивает параметр "Отражение урона" на 4/4 на 30% на 15 сек. 6. Стойка воина. Время перезарядки: 40 сек. Накладывает на союзника и на себя баф. Весь получаемый союзником урон получаете вы сами, но оба тормозитесь в течение 20 сек. 7. Неистовый скачок. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 20 сек. Выполняет прыжок в выбранную точку, также вешает на вас дебаф на 5 сек. на снижение параметра: "Критический удар" на 10%. 8. Металлическая броня. Снижает физ. и маг. урон противников в радиусе 1 ярд. на 4/4 на 25% на 8 сек. Время перезарядки: 15 сек. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 3) Класс: Ледяной элементаль. Роль: массовый дамагер, танк. Базовые навыки: 1. Снежный шар. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 7 сек. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2. Морозный вихрь. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Создаёт в области 3 на 3 вихрь, который наносит мгновенный магический урон всем противникам в нем. 3. Ледяные сосульки. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Применяет на область 3 на 3 эффект: "Ледяные сосульки", все противники в данной зоне получат мгновенный магический урон и оглушаются на 3 сек. 4. Буран. Создаёт зону 3 на 3. Противники которые в нее попадают, притягиваются в центр и фиксируются на некоторое время. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярд. 5. Ледяная кора. Накладывает на вас щит, который снижает любой получаемый урон на 5/5 на 10 сек. на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Лужа льда. Дальность: 5 ярд. Создаёт лужу льда в области 3 на 3, противники в ней получают постоянный магический урон и у них снижается скорость передвижения. 2. Морозный дух. Пассивный. Каждые 4 сек. на вас накладывается ледяной барьер, который поглощает любую атаку в 100% объеме. 3. Морозная крепость. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на вас баф, который увеличивает параметр: "Перезарядка навыков" на 50% на 15 сек. на 4/4. 4. Ледяная статуя. Время перезарядки: 30 сек. Превращает противника в ледяную статую на 4/4 на 5 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. Дальность: 4 ярд. 5. Острые шипы. Время перезарядки: 40 сек. Дальность: 5 ярд. Выстрел пятью сосульками в одного противника, каждая сосулька наносит слабый магический урон но режет точность на 2% на 4/4. То есть от 5 сосулек будит срез точности 10% на 8 сек. При прокачке увеличивается урон от сосулек. 6. Осколки души. Пассивный. На 4/4 шанс 10% что любая атака (автоатака или атака навыком) превратит противника в ледяную статую на 4/4 на 3 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. 7. Стрела обледенения. Дальность: 5 ярд. Наносит противнику магический урон, также цели в радиусе 1 ярд. получат урон. 8. Ледяная аура. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждые 5 сек. вы взрываетесь, ледяные шипы летят во все стороны, и наносите мгновенный магический урон противникам в радиусе 1 ярд. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 4) Класс: Монах. Базовые навыки: 1. Удар змеи. Время перезарядки: 6 сек. Наносит мгновенный магический урон цели и с некоторым шансом 50% этого урона другим целям. 2. Восстановление. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя или игрока баф, который увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40 сек. 3. Нефритовый барьер. Дальность: 4 ярд. Накладывает на себя или игрока щит который снижает получаемый урон. 4. Удар гепарда. Дальность: 5 ярд. Накладывает на цель эффект "Оглушение". 5. Нефритовый поток. Дальность: 5 ярд. Мгновенно перемещается в выбранную точку. Экспертные навыки: 1. Опасный смерч. Дальность 5 ярд. На область 3 на 3 накладывает эффект сон на некоторое время. 2. Благочестие. Дальность: 5 ярд. В области 5 на 5 снимает все негативные эффекты с себя и союзников. 3. Нефритовая статуя. Дальность: 5 ярд. Устанавливает нефритовую статую, которая удваивает лечение от навыка "Восстановление". Радиус действия статуи 5 на 5. 4. Сила нефрита. Дальность: 5 ярд. Наносит мгновенный магический урон цели, а также 50% этого урона целям в радиусе 1 ярд. 5. Помощь дракона. Дальность 4 ярд. Наносит мгновенный маг. урон одиночной цели. 6. Призыв журавля. Призывает журавля к себе, который никого не атакует. Он лишь следует за монахом и каждые 10 сек. мгновенно хилит (по таким же правилам как живительный поток друида). 7. Окутывающий туман. Дальность: 5 ярд. Создаёт в зоне 3 на 3 густой туман. Противники в нем не могут передвигаться. 8. Карающий взор. Пассивный. Каждые 30 сек. мгновенно хилит ту цель у которой меньше всех здоровья в радиусе 3 ярд от монаха. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. А варианты новых классов хранителей предлагайте в комментариях.
  20. В предыдущих 2 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Я подготовил базовые и экспертные навыки для одного класса: воин хаоса у легиона. Данный класс использует тяжёлые доспехи, 2 одноручных топора либо любое двуручное оружие. Является танком - дамагером как разящий клинок. Базовые навыки: первые пять штук. Экспертные навыки: следующие 9 навыков (Почему не 8? Да собственно скоро добавят новые экспертки, вот я тоже предложил).
  21. Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: теневые врата. Чернокнижник устанавливает теневые врата, с помощью данных врат можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  22. Предлагаю магу новый экспертный навык: портал. Маг устанавливает портал, с помощью данного портала можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  23. Предлагаю новый экспертный навык разящему клинку: иммунизация. Накладывает на разящего клинка баф, который в течение 10 сек на 4/4 отражает в противников все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. То есть сам разящий клинок будит получать негативные эффекты и эффекты контроля, но зато они в противников будут отражаться в 100% обьеме.
  24. С последней обновой бд в реанимации лежит, искатель теперь живёт на помойке, а рейнджер одной ногой уже в могиле; ставит ловушки (по анимации видно куда он их ставит) и соответственно зависит от рассинхронов. Если допустим рассинхронов нет то только полный идиот попрет на рея по ловушкам (я про милишников, дальникам пофиг на ловушки; хант к примеру размотает рея на расстоянии), хотя вар или маг такое провернут и не вспотеют.
×
×
  • Create New...