Jump to content

luking

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by luking

  1. Хилы с 28 инстом в пролете, инст пройти нереально, своим жрецом падаю с одного двух прокастов босса и ни быки ни пет не спасают, в случае хила пета или быков босс переагривается на меня, дальше слив. Контролить босса тоже не возможно у него в 80% случаев сопротивление.

  2. Также можно ввести условия, если игрок не нанес суммарного урона допустим 50к(цифра примерная), то награда не выдается, это отградит тех кто стоит афк на локе, плюс можно расширить радиус атаки вяза, чтобы тех кто стоит на локе без действия сливало, а те кто не афк уйдут от атаки. Ну как-то так.

  3. Идея не раз уже поднималась но ее можно чучуть изменить , что если давать ачиву и дроп тем патям которые нанесли 200к очков агра , тоесть не просто твинкам 1 лвл которые стоят АФК на локе а допустим вяза бьют 5 патей та пати которая нанесла 200к урона\хила получит награду.

    Чтобы не падал дроп твинам 1-го лвл достаточно ввести ограничение на дроп 20лвл+ и это лишит возможности твинководов собирать дроп.
  4. Просто сейчас без танка никуда теперь, агр работает нормально, но если ты вдруг хильнул танка,дд или др., до того как танк юзнул масс агр, то все пиши пропало. Вам повезет если танк +9-10 и может держать (мобов и рб ) на себе, до отката скила(агра), а если нет, то...ресы или добро пожаловать к статуе.

  5. Это уже предлагалось и говорили что они работают над этим, но автору +, т.к. тот же вяз это рейдовый босс, а не обычный мини, на него по сути идет рейд из большого кол-ва людей и давать награды за убийство пяти людям из всей толпы как-то неправильно.

  6. расход маны за применение нового скила мага должен быть, но как только скил был активирован, манажер должен слететь и не приченять неудобств магу.

    Если ты юзаешь скил под маножором, то мана улетит и маножор слетит, без всяких сопротивлений. Другой вопрос про сопротивление когда скил был уже активирован магом и тебе кидают маножор, но маножор проходит по всем боссам без сопротивления, значит и тут должен проходить.

  7. Пока нет смысла что-либо изменять, надо посмотреть как это будет выглядеть в релизной версии игры, а так если они(реликвии) и будут вносить дисбаланс, можно сделать зависимость от прокачки навыка, т.е. процент срабатывания и силу действия той или иной реликвии.

  8. Впринципе навык не имеет смысла, т.к. он закрывается другим навыком - перемирием, под перемирием стан проходит и враг регенит хп, ману, а также хилится, т.е. что стан был, что его и не было, в конкретно в таком виде у него нет смысла.

×
×
  • Create New...