Jump to content

vagabunga

Members
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vagabunga

  1. добрый день, хочу разобрать проблему физ дд закла более детально, чтобы разработчики обратили на это внимание. на сегодняшний день предел заклинателя в сборке физ дд достигается булавой +10 и релой ярости, после чего любой класс собравший полусет тритонов и внекласовые учебники превосходит заклинателя в пве сегменте. Мое предложение заключается в том, чтобы хотябы привязать к собаке увеличение дамага от крит урона, мотивирую это тем, что с каждым приростом дд собака все больше теряет в уроне. вот краткий пример: при 886 дд, собакак теряет 155 чистого урона при 1137 дд, собака теряет 218 чистого урона и чем выше дд, тем выше коэффициент потери урона если учесть все статы серьезного рб, то даже при сломке брони и среднему пробиву, потери урона колосальнейшие исходя из описанной выше проблемы, получаем единственный класс в игре для которого полусет тритонов абсолютно бесполезен в дд сборке, книги автоатаки и прочих максящих дд плюх бесполезны, т.к любая двуручка перебьет булаву без особых проблем сообщу также любимым критикам: закл не рождает 3х собак сразу, закл НЕ АГРИТ МИРОВЫХ РБ, закл дамажит только псом, на разгон которого нужно около минуты времени. надеюсь на понимание и учет данных факторов в следующем ребалансе.
  2. за пвп пусть уважаемые разработчики решают, сейчас куча заклов идет в пвп через баш и палку, странно, наверное не хотят собакой всех "на изи давить", создавая тему я думал исключительно о актуальности пве сегмента, чуть позже создам новую тему в которой опишу проблему более узконаправленно, надеюсь на плачь храмопалов, чтобы снова поднять проблему в топ
  3. Согласен, надоели мешать серьезные темы с проблемами других классов и пвп, ПОВТОРЯЮ ПРЕДЕЛ ЗАКЛИНАТЕЛЯ ЭТО БУЛАВА +10 И РЕЛА В ЯРУ, ПОСЛЕ ЭТОГО КТО ОДЕЛ ТРИТОНОВ И КНИГИ, СПОКОЙНО ПЕРЕБИВАЮТ ЗАКЛА В ПВЕ, почему я также не могу получать крутые плюхи и реализовывать их через физ дд? На арене может закл и имба, но в пве тот же некр даже полезнее, с шамом не тестили только еще такая вещь, чем больше физ дд закла, тем больше собака теряет % в уроне, с 1050 дд, собака теряет 20% урона (проверенно на чучеле)
  4. повторяю для особо непонятливых, был баг в реликвии нестабильного проклятия, который уже фиксанули, у вас 1 аргумент, который давно не актуален
  5. Анекдот: Собрались как-то разные классы и говорят что заклу не нужно развитие не через тритоны, не через книги Ребята какой нафиг жир через танковый полусет? чем он мне поможет в нанесении урона? Почему на блаже меня отнесли к дд классам, а я на своем пределе хожу инст дольше любого дд на 1-2 минуты? из-за этого не могу состязаться в рейтинге за 1е место, почему я не могу реализовать урон через тканевый полусет тритонов, почему нет книг кроме пробива которые бы разгоняли мой дпс через дд навык, получается все играют в контент, а закл уперся в пве барьер из-за того что на арене он имба через станы
  6. Дети успокойтесь, я уверен в своих словах и что за бред насчет исков, закл переагрит иска? Или может быть ханта? Я сравниваю именно топ пве +10 с книгами, в этом и заключается проблема, что предел закла это рела ярости и булава +10, все дальше путей развития нет, есть еще в игре такие классы???
  7. Всем привет, я заклинатель играющий с момента создания этого класса и в очередной раз я подниму проблемы, которые считаю недоработанными 1. Полусеты тритонов не дают никакого преимущества заклу в дд, что делает этот класс менее конкурентноспособным в пве Решение: привязать стат увеличивающий дамаг от крита к псам 2.почему талант на главный навык физ дд, направлен в сторону маг дд закла? Решение: уровнять % 20/20
  8. Писал об этом 3 года назад, проигнорили... Повторяю у клиентов линукс отсутствует привязка горячих клавиш кроме клавиш (1,2,3,4,5)
  9. Го бунт, это же сейчас модно...
  10. да дойти как раз проблем не составляет, если есть репа и шмотка за дублоны, а про инст можно забыть заклу тем более тритоновский
  11. Бегая по морскому дну выполняя тонну тритоновских квестов пришла мне в голову мысль порассуждать о круговороте голды в варспе, сразу скажу тема не имеет цели научить вас зарабатывать или экономить, я лишь постарался разобраться откуда берется и куда девается золото в общих масштабах, начнем! Итак откуда берется золото в игре (я назвал это золото положительным): падает с мобов капает за сбытие предметов любому торгашу капает с квестов положительное золото является единственным источником регенерации золота в игре(звучит немного глупо но мне нравится) отрицательное золото — золото которое не уходит с игры, оно лишь ходит по рукам и складам гильдий такое золото мы получаем в следующих случаях: покупка товара за золото у перекупа или у игрока покупка услуги у игрока покупка золота у игрока за реальную валюту (понимаю, но имеет место быть) прочие сделки с игроками которые не приводят к полной потере золота из игры повторюсь в данном пункте мы не теряем золото из игры, оно лишь переваливается из кармана в карман и третий пункт я назвал потайка голды — операция при которой голд навсегда исчезает из игры, давайте рассмотрим примеры: точка шмота (попытки стоят голд) налоги у перекупщика некоторые не актуальные нпс такие как ремонтник расходники и предметы у нпс (чаще всего еда и лицензии) другие способы которые я забыл упомянуть трудно представить общее кол-во золота в игре и масштаб его потайки, но зато легко выделить самые активные точки положительного золота(жирные кв), коими являются троли/фавы, анзу/коты и засады подводного сектора, именно из-за появления таких мест и меняется экономика нашей игры, следует заметить, что при появлении жирной точки положительного золота, происходит и скачек цен на товар из лавки (в качестве яркого примера вспомним как подорожали знаки при выходе 4го сектора) Вывод из данной истории следующий, чем больше будет источников положительного золота, тем выше станут цены на товары, исходя из этих данных получаем вот такую незамысловатую пропорцию которая растет с каждым глобальным обновлением: игроки без доната тратят больше своего времени (для сбора положительной голды за кв) — шоколад донатов приумножается на этом у меня все счастливой игры!
  12. новый навык это тупо костыль чтоб собаке показать кого бить (мое мнение)
  13. можно было данную пассивку сделать наподобии новой книги с весны, статы повышаются при определенной группе мобов/игроков, но я палом не играл могу ошибаться
  14. На данный момент класс используется только на арене и при соло фарме, где тебя передамажут все кроме танка, в инсты закла не берут он там бесполезен, пожалуйста обратите на это внимание, при любой сборке (хил,дд,танк) закл хуже своих аналогов в разы, опишу суть проблем Закл танк: Сейчас во всех местах мобы ходят пачками, агр закла действует на одну цель, любой масс дд в моба не под агром и вся пати падает это первая проблема, вторая проблема у агра очень маленькое время действия и перезарядки, т.е он при прожатии по кд постоянно перебивает остальные необходимые для выживания экспы Закл дд: тут мы пол инста дамажим автоатакой со своей булавы, так как наш основной навык гуляет где-то вначале инста в итоге по урону мы передамажим только танка и то не факт Закла хил: тут немножко получше, мы можем держать танка живым, но тот же шам или некр помимо хила нанесет гораздо больше урона, такого закла берут в инст в голодный год. Убедительная просьба сделайте заклу уклон на 1 из специальностей более узконапраленной нежели происходит сейчас
  15. Все по делу написал, не ну если там не собака а джегернаут будет, которая на аренке будет отхватывать не 3-5к Критом как сейчас, а около 700, то я ещё могу понять пользу от навыка, но то что на данный момент в описании это абсурд, время жизни явно лучше заменить на урон, а в ребалансе дать собачке мозг
  16. Я написал с оптимистичной точки зрения, в последней цитате имелось ввиду не пробив а пронзание
  17. Я написал с оптимистичной точки зрения, в последней цитате имелось ввиду не пробив а пронзание
  18. Ну если быть честным, иск на данный момент самый топ дд по урону в игре, если ему дать стан на арену то получится дичайшая машина, следуя из этого разработчики и дали ему сплэш урон, а вы бы что хотели?
  19. Привязку заребалансят, и тогда скилл будет хоть как то полезен, кстате насчёт пробива, заклу его много не собрать, я бы хотел чтобы к псу были привязаны параметры: сила атаки и пронзающая атака, второй параметр будет хорошо смотрется при нынешней скорости пса, а пока все печально как то, я надеюсь нас заметят всё-таки)
  20. ждем тест, надежда умирает последней, но скорее всего ее добьют
  21. данный скилл возможно уравновесит проблему с тем, что от пета было легко вампить на арене но с трудом верится, вместо время жизни лучше бы прикрутили буст урона собаке, в инстах обчычно кидается собака в пачку мобов, делает пару укусов и гуляет до кд следующей, а ты идешь и хреначишь автоатакой большую часть инста, получается что данный навык реализуем только на рб, ну и кому такой закл сейчас в пати нужен? c палкой дело обстоит немного лучше, там тебя возьмут если танк крепкий и нет некра или шама по близости, как танк можно вообще о инстах забыть, вот и получается на данный момент бесполезный для группы персонаж, у него есть куча сборок во всех направлениях, но нет конкретного уклона по специальности (дд,хил, танк), он хорош в пвп 1 на 1 и бесполезен в массовых боях
  22. Хотелось бы видеть в ближайших обновлениях следующие приятные мелочи выбор оболочек за ачивы, для примера возьмем любой класс который может носить разные виды оружия (в моем случае закл), предложение заключается в том чтобы при достижении ачив человек мог выбрать, брать оболочку на посох или булаву с щитом. Мут в чате ги, возможность отключать чат для всех игроков в ги кто не имеет звания наследник или лидер показ времени регенерации выносливости искателя вне зависимости от ее количества (сейчас только при нуле) отдельная колонка отображающая информацию о бафах персонажа (время действия), можно влепить доп вкладку там где репа и характеристики некоторые предложения уже появлялись в данной рубрике, но я решил собрать их вместе т.к считаю их очень полезными
×
×
  • Create New...