Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Читай всю тему. Я уже доказал что чистый урон собаки не считая защитные статы и свиреп - 80% от количества физ дд персонажа.
  2. Даже дочитывать до конца не буду поскольку ни на чем не основанные высказывания по поводу фиксов. За какого персонажа ты играешь? Давай ему руки отрежем, а че. Бедные нубы падают от собак которые бьют на уровне любого дд Скилла любого персонажа... какая досада! Убираем собаку а персонажа переименовываем в "Ушнянаныла"
  3. А че ты хотел от персонажа, специализирующемся на призывах? Чтоб он кидал одного Пета раз в минуту который хуже призыва изувера был? Интересные такие. Ваши реи имеют 7 а то и больше дд навыков, когда у закла в булаву он всего один.
  4. Ещё раз: если собака толстая и сильно бьющая = закл без хила и контроля, тогда в чем проблема ее сливать с тычек? Темболее уж с бд жаловаться на собак. Пока он ее тыкает он себе фул хп реснет Ну и пусть исчезают после смерти. Тут предлагают урон Петам фиксить и время их жизни.
  5. Точись тогда. Не припомню в своих боях при наличие второго закла дикое преимущество. Да и один маг или вождь фокусит всю пачку всех Петов закла за два скилла.
  6. Логично, что если тупо забить на то, что спамер петов является СПАМЕРОМ ПЕТОВ (удивительно), и спокойно давать ему плодить зоопарк отдавая лишние секунды то с огромной вероятностью ты упадешь. Заклинатель персонаж не имеющий как таковой инициации боя на первом этапе встречи с противником. Это тот персонаж который ставит себе фундамент для нанесения урона, но не имеет его в постоянности. Другими словами, при неожиданной встречи с врагом заклинатель - пушечное мясо. Но подготовившись и выждав некоторое время превращается в орудие убийств для каждого встречного. А вам лишь бы однокнопочность оставить...
  7. Я не понимаю до сих пор почему речь идет о псах, а не о псе или о двух песиках. Кд навыка 22 секунды. Неужели от начала боя на арене до самого сближения с противником проходит больше 40 секунд? Если ты играешь против закла на арене - глупо выжидать какого то определенного момента. Увидел закла на локе - бегом к нему пока пес 1 (или его вообще нету, глупо кидать собаку за 20 клеток от противника, даже с учетом таргета пока она добежит бой закончится). Если уже вы как два нуба разрешили заклу 2-3 псов призвать то уж извините - либо кайтите либо падайте. По крайней мере так играют против меня у нас на рубине. Всякие искатели, маги, вожди и роги просто не дают мне времени разогнать мой урон как я уже нюхаю асфальт. На горниле аналогичная ситуация - если закла слить спадает пакт заклинателя, что позволяет избавится от 1-2 собак которые живут уже неположенные им от рождения секунды. Я сомневаюсь что в горниле часто попадается больше 2х заклинателей на бой. А уж вчетвером зафокусить 2х персов а двух заклов слить не такая уж и проблема. Было бы желание как говорится. Единственное огромное преимущество заклин на арене будет иметь если он с респауна засядет на заспам петов. Но только глупый человек полезет в эту гущу. Просто у кого терпение раньше выйдет тот и проиграл.
  8. Дохрена? Смотри на цифры. Суммарный прибавленный урон не превышает тех же показателей альтернативных дд навыков у других персонажей. Да и чтобы реализовать этот урон другим персонажам достаточно одной секунды, а заклу 6 секунд (на три укуса пса). Напомню что за 6 секунд адекватный дд персонаж способен слить собак (даже если закл в контроль качал увядание как ты это называешь то там стан на 3,5 сек) Этого достаточно чтобы кинуть 2 навыка в собак и отхилить себе 30-40% здоровья. Да, еще напомню что закл вообще не может отхилится вампом в отличие от ВСЕХ других персонажей в игре! Да и еще, мои собаки от равного мага падают от пары скиллов по аое. Каждому классу - свой противокласс. Пора свыкнуться
  9. Тебе капканы ловушки для чего? По-моему как раз таки рейнджер и охотник специализируются на этом. Хочешь убивать заклов - качай данные навыки и кайти. Если ты не можешь убить персонажа вкачав классическую однокнопочную сборку это не значит что нужно фиксить того персонажа
  10. Так тогда и называй вещи своими именами. Получается вы ноете не на собак, а на отдельный дд скилл закла, реализуемый через собак. И ещё в очередной раз повторяю, что если у закла качан урон псов то значит не качана выживаемость либо контроль. Вы тут мешаете все и сразу мол какой класс божественный и хил и танк и дд. Но никто не учитывает что он силён если только узко упирается в специальность. Скилл на дд псам даёт 2-3 автоатаки псу на 50%. Если считать, что максимум урона чистого от пса по чучелу 800-900 то скилл даёт всего лишь 1500 урона для одной собаки или 3000 для двух. Такой урон так же наносит тот же рей с любого дд скилла по чучелу или вождь с недавно вышедшем навыком с 5 атаками за использование. Не понимаю нытья в корне. Детский лепет жертв абор...заклинателя Если тебя зафокусили собаками тебя может спасти твой напарник применив агр.
  11. Еще один глупый вброс. Если закл в фул физ дд его птица толком не хилит, а станы все не каченные и действуют секунды. Если закл не в фул физ то его собаки больно не кусают. Играть учитесь Васи
  12. и? к чему скрин? Собака баффается на урон так же как ты используешь свои дд экспертки. Помимо этого закл ничего сделать и не может такой поскольку он качнулся в физ дд
  13. У меня фул физ дд +9....куда еще больше? Ну точно я булаву на +10 мне прибавится +100 к дд и +80 к дд псам, не более... Сколько может собрать физ дд с булавой максимум дд глянь в калькуляторе и умножь это число на 0.8. Там каким бы ты не был псы не будут бить 1100. Глупый вброс
  14. Ты смешной. У меня 960 физ дд с руки. Собака еле 800 набирает с укуса, не более. Напомни мне, сколько у среднего рея урона сейчас? 1300? 1500? Примерно так. Сколько дд навыков? 6-7? А у закла? Одна собака да пассива которая еще хрен проходит. Я не знаю что там у тебя за персонаж который падает от собаки. Ты либо рак, который позволяет за время пвп призвать заклу 3-4 собак, либо нуб, который не может по одной их слить с рея у которого автоатака работает дальше чем любой из скиллов закла. Нормальные рукастые игроки ни собак моих к себе не подпускают ни меня не подпустят.
  15. Реально, пол форума нытики не играющие за класс а только видящие муху в слоне. Закл многое пережил, много игнора от разрабов и много фиксов унижения. Впервые адекватный ребаланс для закла был и менять по факту ничего не надо. Кто там ноет на толпу собак, у меня лично 3 максимум и то выпуская третью через пару секунд первая исчезает. Или закл не в ярость а в релу на время жизни? тогда такие собаки еще менее опасны, поскольку не критуют... Не забывайте что у закла попросту НЕТ БОЛЬШЕ УРОНА помимо собак. Если у любого другого перса забрать один навык - он не сильно поменяет свою спецификацию, а заклинатель не такой персонаж. Собака сейчас в идеале и что-то изменять ради нубов которые собак слить не могут - ну я хз, перебор наверное. Насчет нытиков с горнила. Вы не пробовали закла слить? говорят, если его слить - то у него отключается навык на время жизни петов и они соотвественно сразу исчезают....
  16. Смешные темы конечно, но да ладно, нытиков по любому поводу везде встретить можно Начнем с того, что собакам (а именно на них вы ноете) время жизни не увеличили. Относительно "допатча" ничего по сути не изменилось, так как вместе с урезкой времени жизни урезался и кд, что балансирует навык. Поэтому половина нытья можно сразу отбросить - не по факту. Пакт призывателя выполняет ту же функцию что и выполняло Мастерство до ребаланса, однако доребаланса не требовалось для этого потратить аш 6 очков навыка, чтобы по факту наносить тот же (а по факту даже меньше) урон в одну цель - еще один повод отбросить половину нытья - Чисто по цифрам урон собакам был уменьшен. Да, добавлен масс урон, но ты попробуй реализуй его еще. Ну а теперь основное. Название класса вас не смущает? И то, что кроме собак заклину больше делать то по сути нечего? (если он булавник). Помимо собаки у заклина 1 лишь навык физической атаки, и то который часто уходит в уклоны и тд, который еще попробуй реализовать так как надо, а не по кнопочке, как вы все любите. Ваше нытье натянутое, ничем не подтвержденное и не обоснованное. Класс только начал подниматься с колен и не дай бог вы своим нытьем испортите и так малоиграбельного персонажа. Заклинатель качающийся в собак априори кроме собак ничем навредить не может. У него нет прокаченных станов, почти нету хила, а урон с руки заканчивается одной лишь пассивкой и автоатакой. В чем проблема? Почему вы не ноете на реев которые хре...чат по 1200+ урона по персу в фул арене (при этом у рея куча дд навыков), но ноете на перса который может заспамить туповатеньких собак которые бьют намного слабее рея и сами опасности особой не представляют. Учитесь играть, выцеливать псов. Уж слабые места у каждого врага существуют и заклинатель не исключение.
  17. Интересное замечание. Но как это объясняется с точки зрения логики стата, если он работает только для щитовиков
  18. Самое смешное что с данным ребалансом время жизни собаки было даже уменьшено (на 5%) но ныть начали только сейчас, когда появилась стойка на которую еще нужно очки потратить. Такой закл не имеет контроля так что привыкайте к новым реалиям, а то привыкли что закл это сплошной оглуш, одели сопру и довольные а тут он оказывается в другой сборке и все - ныть на форум
  19. Дело не в собаках. Ару. Короче поясняю. Нубо ухи по кд сливали первым закла в горне, а он после респауна сразу новых собак кидал. Давай лимит на использование благо после реса на арене введем, м? P.S. 4 собак держать по кд нереально, три максимум - и то жертвуя нормальной релой на релу продолжительности. P.S.S Друль так же может заспамить водяными, и некр скелетами а ноют только на закла
  20. Омг, что за отбитые комментаторы тут, как это смешно...По мне по моим 40 устоя любой адекватный иск бьет по 1к+ после снятия щита, не говорю уже о собаках по которым урон даже с учетом стойки практически такой же. Собака не может бить по персу в арене больше чем сам показатель закла. Держу в курсе, я при своих 950 физдд и 30 свирепы выпускаю собак которые бьют по персам в фул арене не больше 500 за укус. Лучше бы вместо нытья пошли бы играть научились. На горниле грязь? Только если 4 закла будет в пати, вероятность такого события не превышает 30%, если не меньше. Один адекватный закл даже имея стойку 4/4 не сможет держать больше двух собак постоянно. И уж рассказывать о том что иск с автоатак может наносить по персу с 40 устоя по 1к+ урона а собакам еще добежать надо и при этом не быть слитыми/законтреными кем-то я уже не стану.
  21. Оружие со второго скрина не является уникальным (на первом скрине - вкладка уникальные)
  22. Массовое уменьшение скорости передвижение осталось. А так да, обычный агр
  23. Да вроде как и все подобные навыки. Радиус 5 на 5 только лишь.
  24. Что хотелось бы подметить после сегодняшнего теста (вдруг завтра поменяется что?) 1.Подняли в массовых замесах 2.Упростили управление собакой практически к идеальному 3.Подняли палко-сборку 4.Решили проблему с масс-агром для мазохистов танко-заклов 5.Выживаемость петов возрасла, как и их польза в прохождение 5 сектора (не является особым показателем так как этот контент в скором времени устареет) Что можно сказать насчет минусов так это 1.При том что появился долгожданный массовый урон - частично отобрана основная функция закла в инсте до ребаланса. Теперь избивать всяких рб в кз и логове мифе куда практичнее будет другими классами. 2.Улучшение со стороны палки никак не влияет на ключевой навык такой сборки - птицу. 3.Практически навязанная прокачка совершенно нового навыка со старым эффектом 4. Вытекает из пункта 3 (минусы) и пункта 2(плюсы) - появилась ощущаемая зависимость от маны. Частый каст собаки и постоянно кушающий пакт даст знать о себе - отсюда потеря в пробиве. В целом, ребаланс не огорчил. Сильно радоваться конечно не приходится, но теперь честно говоря будто за другого перса играть будем) А это интересно, так как однообразность приедается. Правками доволен. Оценил бы данный ребаланс на 7/10
  25. Ну... могло быть и лучше. Дорого обходится его прокачка к сожалению. Процентов туда бы ещё раз так уж
×
×
  • Create New...