Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Речь шла о заточке оружия, так как нытье идет по большей части о уроне собак и их количестве. Убить собаку и так сложно, если пакт 4/4. Но это извините 3 очка эксперток.
  2. На других персах - да. На закле - нет. Причина совсем простая. Заточка влияет лишь на автоатаку и урон собаки, в то время как у любого другого персонажа заточка оружия влияет на все навыки сразу.
  3. Мне не обязательно затачивать велу на +10, чтобы понимать как игра отличается на нубах и на топ персах. Я будучи +9 в булаве и имея свиреп + ареносет + шмот претендента могу с точностью до 90% предположить как это бы ощущалось на +10 - здесь разница всего в 100 единиц урона. Если я не могу прокусить собаками жирного перса то и заточив велу на +10 и булаву на +10 - я по прежнему это сделать не смогу. +-100 урона у собаки не сыграет. Вы сами не заметили что все ваши страшные скрины о количестве петов с горнила? Вас это не смущает? Проблема не в уроне и не в количестве псов, а в том что они не исчезают после смерти, а закл воскресает сразу с откдшными навыками. Такая же ситуация была бы со знаменем пала/тотемом шама/элемом друля - если их сливать то их навыки до сих пор действуют и при респауне можно добиться повторного использования - следовательно будет два тотема/знамя/элема. Я думаю нужно решать эту проблему но никак не искать проблему в самих собаках.
  4. Ну, будем брать вас вашим же и оружием. Хотите прикапываться к словам а не реально смотреть открытыми глазами на вещи так и будет. из цитаты великого игрока со времен рангов мы видим что у закла оказывается несколько станов с 5 клеток! Ого! Покажешь?
  5. Чувак, ты придурашный?) Я изначально говорил что у меня средний закл. И что такого сверх смешного в том что он в пве?))) Мне просто интересно, ты так выделиться захотел, или просто уже ляпнуть нечего?) Или ты Мобов в пвп бьешь?) Суть была показать урон собаки - вот я и оделся в пве)) Дикий дурачок. А про забаф свитком дефа - ты так и не понял, что это была сарказматическая ответка на "используй расходники сопры и банки очищения"? Господи, какая тактика?))
  6. Тут речь идет о заклинателе. И мне как игроку за этот класс тяжелее приходится с ребятами в величие. Полусетные мерцающие меня не пробивают, увы. Отсюда и такие выводы, но тебе же надо было прикопаться к словам. В любом случае если рассматривать дальнейшее развитие игры то шмот величия с 100 процентным шансом будет иметь место, но полусеты тритонов - сомневаюсь.
  7. И даже если взять во внимание это высказывание, то это порождает еще большие вопросы по поводу фикса закла о которым вы все тут ноете. Заклинатель это один из персов (возможно даже единственный) которому практически нерентабельно собирать полусет. Никакой полусет из присутствующих не дает заклу полный кпд в сравнение с тем же шамом/дру или варом/палом. Поясняю: Тряпко навык не работает на птицу А навык с полусета тяжа просто не подходит под стиль игры за закла.
  8. Занудный комментарий. Мог и не оставлять вовсе. Тогда можно и упомянуть сеты с сопрой. Они же как раз против закла хорошо работают а потерю в устое компенсируем свитком, ведь у нас пвп это кто больше себя перебаффает расходниками. Ах да, шмот тритонов уже через пару лет будет неактуален в плане уровней, так как банально выйдет арена 31 или 33 и соответственно величие 32 34. Шмот велы будет оставаться наилучшим шмотом для пвп. Ах да (x2), оденешь тритонов на 26-31 уровень перса? Не забывай про это прежде чем набивать посты
  9. Много всякой всячины но полезных штучек слишком мало. Обещанная кнопка смены экипировки с пвп на пве так и остается в надеждах, зато прически менять будем постоянно! Нет никакого продвижения сюжетной линии, эти ивенты уже порядком поднадоели. За таланты и склад спасибо, но все таки на 5 секторе уже делать нечего. Особенно гильдиям которые просто не могут победить в гвг тритонов эти таланты уж точно не пригодятся, по крайней мере сейчас. А для соло Фарма и прохождения логова миф и первых талантов достаточно.
  10. У пвп закла все же разные направленности. Смотря что тебе больше нравится. Быть менее живучим и больше наносить урона или же быть жирным но менее опасным. Да и что самому больше нравится посох или булава. В посох понятно тряпочный ареношмот тут и рассказывать нечего. по навыкам естественно хил, птицу и контроли. Можно насчёт пакта подумать, но это уже жертвуя чем-то. В булаву все же сложнее. Одно из направлений за которое я и сам играю - закл-дд. По шмоту так же вариативно, но бижа однозначно с яростью нужна. Рела крита от ярости нужна без вариантов. Можно попробовать полусеты арены тяж/тряпка чтобы магдд поддержать По навыкам тут собака, пакт и таргет псов на максимум - остальные навыки как уже самому приятнее. Контроля тут собрать особо не получится, но можно вкачать немного выживаемости за счёт птицы и хила. С булавой так же можно собрать гибрида с неплохим показателем магдд/физдд. Качаем птицу и собаку, пакт и таргет. Либо пакт и таргет оставляем на 3 кидаем в навык на блок или деф+ точность. Вообщем как не качайся, но для комфортной игры по хорошему иметь и булаву и палку. Тенденция игры такая что она очень часто меняется и прям серьёзно. Вчера ты был лучшим с булавой сегодня закл в палку - тир 1 (Образный пример)
  11. Эм. Зачем сравнивать перса в веле и говорить о том что он рубит все и вся?) Насколько мне известно шмот величия самый сильный шмот для пвп. Если человек собрался в этот сет - странно ныть на то что его слить не могут. Расскажи это о других персонажах и картина будет та же самая. С твоих слов возникает то, что «вот закл в фул веле меня в фул веле слил, как он мог!» так а если бы ты его слил ты бы на своего персонажа уже ныл?)) Да и закла моего ты не знаешь, и во что одет он не знаешь. И я сужу о равнозаточенных боях. Имея сет арены и булаву +9 я не сливаю всех и вся равной заточки. Всегда найдётся противокласс который побеждает меня. И хочу сказать, что моя сборка закла одна из самых эффективных сейчашних сборок. Ах да. Кд птицы 30 секунд. Каким образом слив первую птицу один раз вторая появится сразу же?) В эту же тему: Сколько тебе твой вамп хилит от твоего урона? 30%? А урона сколько? Ты дд класс? 1300 урона и 30% от такого урона = 390 хп за удар, который ты в зависимости от самого персонажа можешь наносить гораздо быстрее, чем закловский хил в 100 хп раз в две секунды😂 Давай расскажи мне ещё что вамп хуже закловского хила в 100 хп и переубеди всех в этом. А то дураки походу в бижу его пихают.
  12. Я играю с обоих баррикад и знаю о чем говорю. С рея реально сливать заклинателя даже будучи под натиском двух собак.
  13. 1.Две птицы не работают, омг. 2.Два стака хила по 100 хп? Много отхилишь будучи физушником?) 3.Какой блок у физ дд закла?) с щита пару процентов и нищие 3 процента с навыка который даже в Слот не ставят физ заклы? физ закл одевает тряпко шмот в своём большинстве - реже тяж, не имеет блока больше 7% (у палочников уклона столько же) Маг дд практически не ощущается. Так вот и остаётся что у перса на 32 уровне имеется один навык способный наносить урон. Мне не интересно за кого ты играл, если ты бонально не соображаешь что заклинатель задуман как спамер и он легко контрится если его петы слиты или в кд. Твои высказывания по поводу того что не вложив не копейки рубить заклом можно всех и вся то ты глубоко ошибаешься. Я играя за среднего закла +9 булава +6 шмот спокойно могу упасть равному рею на сопре, роге в уклон, и другим персонажам. Сомневаюсь что на фул +10 координально что то отличается. Любому классу есть класс который его побеждает. Пора привыкнуть к этому а не сидеть плакать на форуме.
  14. Глупый аргумент. Против собак закла тогда придуманы свитки на физ деф и заточка шмоток..
  15. За друида я ничего не говорил особо. Да и противостояние этих двух персов достаточно сложное. Дру может иметь фуловый контроль что не позволит заклу впринципе использовать свои навыки.
  16. Я описал две ситуации выше. Если не получается добежать до противника раньше чем он заспамит Петов- держи оборону и сам к ним не беги. Ещё раз повторяю что собаки закла медленные и даже если расстояние от них до вас будет больше 10 клеток и словив таргет будет достаточно времени чтобы сориентироваться и выбрать правильное решение. Вы не играете за персонажа и поэтому вам он кажется слишком сильным. Я же знаю этого персонажа наизусть и при этом играю за других и могу судить о его сильных и слабых сторонах. Ещё раз повторяю что максимум из исправлений с которыми я могу согласиться это исчезновение псов после смерти, ну и раз вы так хотите, то призывать не более 3-х собак (хотя более 70% заклинов и больше двух не призывают). С другим вы пока не убедили. И разработчики тоже явно не видят ничего сверх сильного, раз за три теста на ребалансе была принята актуальная формула навыков
  17. Да и на этом скрине 3 заклинателя, чего удивляться? Было бы три чернокнижника - грязь была бы в виде кругов всяких уже. В такой ситуации конечно гг так как даже убив закла он возрождается с уже перезаряженными навыками. Тут и спорить не стану - слишком тяжко такое победить
  18. Ты глупый? Речь идет о начале боя когда арена еще не успела примерить на себе зоопарк...Боже, началось лето, наплыв школотронов опасен для моей нервной системы. Че тебе мешает биться с заклом до появления кучи псов? Ну вот как раз чтобы подобных скринов не возникало и стоит фиксить ситуацию со смертью собак при смерти персонажа. Остальное трогать нельзя там все комфортно и в балансе
  19. Не знаю что за вожди там складываются. Я не спорю что я могу положить фулого +9 вождя, но для этого мне надо минуту простоять заспамить трех собак. В другом случае моя одна псинка даже не почувствуется по вождю а законтролить адекватного вождя тоже проблематично.
  20. Тут уж от твоего персонажа зависит. Можешь моментально внести колоссальный урон и видишь что зафокусить не смогут - беги и действуй. А если опасно - будь как можно дальше от петов, что даже если поймаешь таргет - пока они добегут закл уже будет слит. А собаки бегают медленно достаточно.
  21. Ты можешь сам посчитать сколько бьет собака из вышепредставленного мною скрина. Хочу уточнить, что по тряпкам в величие я с 30% пробива и 30% свирепа бью собаками по 400... ВЕЛИКИЕ ЦИФРЫ Так а суть в чем: проблема решается не фиксом закла псов а просто руками самих игроков. Если сливать перса до момента заспама то и собак не будет, верно? Единственное с чем я могу согласится это исчезание собак после смерти игрока. Тут я солидарен, но остальные доводы всех в этой теме - пустышка
  22. А теперь приведем немного математики. Аналогичный рейнджер (+9 арбалет катарсиса, у закла была +9 булава) Бьет основным скиллом 2100. Кд Скилла в среднем для хай лвл рея (с учетом ги) где то 7 секунд +-. Считаем цифры Собака делает три удара за 6 секунд по 750 = 2250. Рей за 7 секунд наносит удар навыком = 2113. В каком месте тут переимбовость? Это я еще не учитываю что заклин Кастер и по сути сам бьет редко, а рей еще и с автоатак неплохо накидает, да так, что по цифрам рей все равно окажется впереди. Если брать в рассчет вызов второго пса, то это 16+ секунд у рея в запасе чтобы догнать те цифры которые будет наносить вторая собака если ее выпустить после первой. Добавим ко всему что у рея есть благо, которое неплохо так выведет его вперед по цифрам. Ну а уж если во внимание взять экспертные навыки, то там у заклина лишь один навык дающий нормальный такой урон - тот самый таргет собакам и +50% к 3 автоатакам. Все равно это не сравнимо с 5 полноценными моментальными навыками рейнджера, которые еще и массу дают и дот накладывают. Как я уже писал выше заклин имеет преимущество только если потратит почти минуту на стак персов, при этом тот же рей особо далеко не отстанет так как за эту минуту он вырвется вперед по цифрам, но в конечном итоге закл его почти догонит. Я опираюсь на рея поскольку я играю за этого персонажа. Так же есть маг но он уж слишком нацелен на нанесение масс урона нежели точечного.
  23. 958*0,80=766. Что-то туго у комьюнити игры с математикой
  24. собака на 5, че за глупый вопрос
×
×
  • Create New...