Jump to content

Alexandr Ondar

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexandr Ondar

  1. Как выше писалось, тоже планирую сделать себе "консервную банку с уклоном в дд" До 18 лвла: Мощный удар - 5/5 Волна агрессии - 3/5 Дух стража - 5/5 Оглушение - 2/5 Фортификацию максить буду. И мастера блока тоже. Затачивать под пве буду
  2. Доброго всем, уважаемые игроки и администрация Warspear Online. Позвольте мне озвучить ряд идей касательно класса Заклинателя. Сейчас я затрону тему навыка "Призыв" 1.1. Питомец существует некоторое время. Как по - мне - это не есть хорошо. Ибо смысл от пета, которого надо перепризывать, а вдобавок кд у него огромный? Поэтому предлагаю сделать так, чтобы питомец существовал постоянно, и исчезал только в случае своей смерти или если призвавший его игрок вышел из игры. А также снизить кд навыка. 1.2. Также я предлагаю сделать так, чтобы питомец развивался независимо от статов и снаряжения персонажа. Так, если у заклинателя 1000 хп, то у собаки 1200. 1.3. Повысить, но на небольшой процент, дамаг питомца. 1.4.Усилить отхил от "Боевого исцеления" и эффекты баффов на собаку. Также при наложении навыка "Боевого исцеления" на пета накладывается щит, дающий на 10 секунд 5% уменьшения урона. 1.5. Добавить возможность питомцу агрить врагов на себя. Итак. Теперь список идей насчёт самого Заклинателя: 2.1. Снизить кд навыков "Боевое исцеление" с 12 секунд до 8 и повысить время регена хп "Боевого исцеления". 2.2. Заклинателя сделать магическим дебаффером - суммонером, с небольшим уклоном в дамаг, питомца же сделать физ. дд - шником и танком. Это небольшой список улучшений заклинателя. Думаю, с этими улучшениями играть заклинателем станет проще и приятнее. Спасибо за внимание.
  3. Если анализировать текущую ситуацию, то: 1. Ухи богаче. 2. У ухов всё дешевле. 3. Ухов много. 4. Они нагибают в битвах за территорию. А все эти ваши споры про то что "ани выбирают ильфов патаму-шта ани дабро"-глу-по-сти. Нубу всегда нужна имба. А ухи ею являются(хотя в плане торговли у нуба-уха будет напряг, ибо у них знаки и сферы не идут, убедился сам).
  4. А у ухов что идёт в плане торговли? Какие товары на расхват?
  5. Хотелось-бы, шоб в варспе была система классов как в 5 финалке или похожая А суть вот в чём: Игрок создал перса, допустим, некра. Покачав некра, он захотел приобрести абилки шамана С системой классов в духе 5 финалки игроку не нужно будет создавать твинков. Он может сменить класс, при этом статы класса останутся, качнуть другой, и вернуться к своему классу. Также он сможет приобретать НЕКОТОРЫЕ АБИЛКИ других классов Кто за?
  6. Желаю вам 1 места =) А вообще сундучки раздадут если игра займет первое или вообще любое место?
  7. Вот касательно знаков зодиака-а почему бы эти знаки не сделать сразу на нуб-локациях, чтобы игроки могли получить бонус? И еще вот идейка(ну не знаю норм она или нет)-дата рождения. То есть если игрок А родился 21 июня и у него знак Близнецы, то он получит какой-нибудь бонус
  8. У меня есть вопрос-а рисунок можно сделать схематичным?
  9. Металлический воин... Имя его позабыто, и никто не знает о том, что очень давно, когда Аринар не раздирали войны, было созданно это существо. А дело было так: Деревня Фьюдланд. Те времена, когда не было ни Легиона, ни Хранителей, ни войн, но были другие беды. Вечные голод и эпидемии, и никто не знает, как быть. Пророчества гласили, что нужно сделать дар богам. Великий дар.Но как-бы люди не старались, ничего не выходило. В итоге один кузнец по-имени Хъель решил подарить богам статую, сделанную целиком из металлов. В этом ему помогла вся деревня, отдав на растерзание все свои вещи из металла-доспехи, посуду, поэтому Металлический воин выглядит как награмождение . После создания статуи, которую назвали Металлическим войнам, ее понесли на гору Хул, где располагалось святилище. Боги обрадовались подарку, и голод с болезнями отступил. Чуть позже эта статуя была оживлена, и превратилась в стража той деревни, охраняя ее в случае напастей. Прошло много лет, и легенда а той статуе забыта, а сама она была перевезена на Ирсельнот. Правда, никто не знает зачем и никто не знает почему ею так хотят обладать. Быть может, она является оружием богов, и тот кто обладает ею, может управлять миром? Местоположение: Ирсельнот(само местоположение босса я выбирать не стану, пусть решат разработчики). Поведение босса: Вообще главная его фишка в том что он атакует того, кто его атаковал. То есть если варвар Вася904_2004 атаковал его, то он будет атаковать ТОЛЬКО Васю904_2004 и только. После смерти игрока, который его атаковал, он будет пассивен и будет ожидать, пока его не атакует кто-нибудь другой. Также он призывает на помощь 4 Призраков(каждый призрак-представитель доступных игроку рас), они накладывают отрицательные эффекты на цель, что атакует босса. Сейчас я их перечислю и что они делают: Призрак Перворожденного-снижает урон, наносимый атакующим. Призрак Проклятого-накладывает отравление, нанося урон в 40 единиц(эффект длится 30 секунд) Призрак Избранного-снижает ХП на 25% на 15 секунд(он не наносит урон, а уменьшает уровень ХП. То есть если у цели было 2000 ХП, то после атаки у нее будет уже 1500 ХП. И это будет максимум. После окончания времени действия скилла у цели снова будет 2000 ХП, но они не восстановятся). Призрак Горных Кланов-оглушает цель на 14 секунд. Схема боя с боссом: Следует учесть, что Легион и Хранители не атакуют друг друга и эффекты распространяются на игроков из вражеского альянса. Также учтите что скиллы босса не едят ману, так что он может активно применять свои скиллы. Какие нужны классы: Танк-ибо он будет агрить босса. Хилер-хилить танка. Танк и хилер основные классы. Также подойдет чк(ибо босса можно оглушить, только если он не скастовал на себя "Щит богов"-он делает его неуязвимым вообще ко всем отрицательным эффектам). Остальные классы по желанию. Главное требование к танку:он должен быть крепким, к хилеру-прокаченны хил-скиллы. Тактика на босса очень проста:сначала танк атакует босса, остальные вливаются. Но это осложняется его скиллами(которые не хило дамажут, а его основная атака наносит 600 урона+сжигает ВСЮ ману, но это сложность для атакующего игрока) и его характеристиками: 80.000 ХП, высокая защита(4560 единиц брони) и очень высокий шанс пробива(90,7%)делают этого босса довольно сложным в плане боя, но в силу его особенности поведения, сложности будут у того кто его атаковал первым. Остальные просто бегают вокруг него да постреливают(правда, скилл "Цепная молния" может их покоцать. Да и "Кислота" тоже довольно нормально вредит. Скиллы босса: 1. Кулак молнии-наносит 800 единиц физического урона а также цель получает 15 единиц электрического урона каждую секунду(эффект длится 10 секунд). 2. Щит богов-создает щит, который на 10 секунд делает его абсолютно неуязвимым к атакам и отрицательным эффектам. 3. Зов духов-босс призывает на помощь 4 Призраков, которые накладывают отрицательные эффекты на цель, что атакует босса. 4. Цепная молния-босс создает молнию, которая наносит 1000 единиц урона и переходит на все цели, с каждым переходом урон от молнии уменшается на 3 единицы 5. Кислота-босс создает лужу, которая наносит 120 урона в секунду тому кто стоит в ней(максимум 5 игроков).Лужа держиться 6 секунд,а также ломает экипировку(-2 единицы прочности). 6. Летающая голова-когда босс погибает, после смерти остается ее голова с 1900 ХП. Голова является рядовым врагом и легко уничтожается. Изображение босса: http://vk.com/album147677501_00?rev=1
  10. У меня есть еще один такой вопрос. Если человек нарисовал в пейнте, разработчики будут как-то видоизменять босса или работа будет сразу отклонена? И можно ли сделать так, чтобы перед боем с боссом была этакая цепочка действий, которая приведет к битве с боссом?
×
×
  • Create New...