Jump to content

Raffaello

Legendary Mentor
  • Posts

    2832
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by Raffaello

  1. Да и насчет ситуации с рассинхроном тоже слабо себе представляю как это поможет. Ведь области применения я так понимаю будут показываться вокруг самого персонажа, а если при рассинхроне персонаж отображается не там где он есть на самом деле, то и области тоже будут неверны
  2. Честно говоря не могу даже представить зачем это нужно в варспире, дальность работы скиллов описана и визуально мне кажется очень просто определить это, т.к. персонажи передвигаются по сетке. Ну а если даже и сделать такое, то хотя бы пусть будет отключаемо в настройках. Не хочется бегать с радугой вокруг себя постоянно)
  3. Я не собираюсь устраивать тут словесную перепалку о том кто и где свое мнение держать должен. И конечно же я представляю только свою точку зрения, как бы я не старался сделать ее максимально объективной. А по поводу недостатков жреца - так я и не говорил что жрецы имбокласс какой-то и что у них проблем нет в игре. Тему я создал о некроманте, обсуждаю проблему некроманта и не пытаюсь сравнить его с жрецами. Если у вас есть какие то проблемы - пожалуйста описывайте их в своем разделе, и зайдя туда я не стану вам ничего говорить о проблемах некров или каких-либо других классов. Каждый класс, как многие тут уже замечали уникален, и я не понимаю сравнений затраты манны у жреца с потерей хп у некра
  4. Я не о вашем комментарии говорил про нытье, а в общем о этой и предшествующей теме, т.к. неоднократно видел в них сообщения на подобии "зато у некра манны мало стоят хил и щит" и этим пытаясь показать что жрецы не в лучшем положении чем некромант. А если вы при первом же наезде в вашу сторону так легко меняете свое мнение, то я сомневаюсь объективно ли оно вообще И вот он типичный представитель того с чем я пытаюсь бороться. Скажите, вы вообще читали комментарии к теме? Или прочитать шапку достаточно? Я же по буквам все разжевал, почему 4% раньше не были проблемой, а теперь становятся. Если Вам не показались мои предыдущие примеры непонятными, вот более простой вариант: хп снимается в %, а отжор идет в постоянной величине, и если у некра много хп то отжора никак не хватает. Если это уже не понятно вам, то я не знаю как еще объяснить
  5. Что именно вызвало такие эмоции? Я не спорю, если одеть все что только возможно на вампиризм и сделать макс манареген, дабы дамажить всеми возможными скиллами, то жить можно и так неплохо. Но не каждый же некр сможет себе купить/выбить такую пуху и тем более бижу. Ну тоесть чтобы чувствовать себя комфортно в инсте некру надо сделать именно 1 сборку - минимум хп и максимум отжора+точнуть неплохо так пуху, а в ответ на это те же жрецы скажут "а у нас зато манну жрет бешенно". Да вы за эти лишние 20 манны получаете свободу выбора любого шмота, чар и раскачек разнообразных, а стоит только предложить чуть ослабить хватку на некре так сразу появляются жрецы и начинают тут ныть
  6. Прошу прощения, действительно не досмотрел, т.к. тему изначально создавал в разделе предложения. Почитав комментарии к обеим темам было не трудно заметить что многие пользователи считают, будто бы привлекая внимание к этой проблеме некры пытаются выбить себе какой то фикс, делающий их просто имбами. Если написанного мною выше Вам не достаточно чтобы посмотреть на проблему более объективно вот еще немного цифр: некромант 24 уровня имеющий 2 сета шмота и 2 сета бижи и пуху арена 19+7 (буду разбирать на данном примере, т.к. по моему мнению это наиболее распространенный вариант пухи на некре в данный момент), так же условимся что некромант за 8 секунд сносит 1200хп (при атаке рб - 2тычки+дд скилл), хотя на деле конечно же с таким дамагом(~360) это практически нереально. Рунки в плащах и амулях на реген хп, не крит. Ситуация №1 Шмот – фул арена 19, бижа на вампир( фул сет бижи 22 с балагана на некра) при такой сборке у некроманта будет примерно 3000хп. Что имеем: тики за хил/щит по 120, реген хп ~67, вампиризм 7%. В сумме за хил/щит некр теряет каждые 8 секунд по 240 хп. Отхиливает с вампиризма 84хп и с регена хп 33, что в сумме 119, т.е. почти половина от потерянного. Ситуация №2 Шмот ПвЕ(голова скверны+ноги крафт 20 и полусет тело+руки шторм, пояс 20 с терма)+бижа на вамп( фул сет бижи 22 с балагана на некра) При такой сборке запас хп – 2400хп, реген хп 67, вампиризм 7%, тик за хил/щит равен 96. Что имеем в итоге: -192 хп каждые 6,5 секунд. Отхил аналогичен предыдущему случаю и равен 119. Ситуация №3 Шмот фул арена 19, бижа крафт 20 Запас хп – 3700, реген хп 65. Что имеем: -300хп каждые 8 секунд, отхил 33. Ситуация №4 Шмот ПвЕ +бижа крафт Запас хп 3100, реген хп 65. -250хп каждые 6,5 секунд, отхил 33. В итоге видим что из всего этого наиболее допустимым является 2 вариант с пве шмотом и бижей на вампиризм. Да, такой вариант конечно жизнеспособен, но какой ценой? 1)Придется отказаться от крафт бижи, и пока все остальные классы будут бегать с 3,5-4к хп, некру придется довольствоваться своими 2400/3000 хп что явно не в его пользу. 2) Все дальнейшие нововведения так же пройдут мимо некра, если в них будет присутствовать увеличение запаса хп. 3) Нужно покупать бижу, которая на самом деле является достаточно редкой и дорогой, что конечно же не всем удастся. В заключении прошу всех кто критикует мое предложение и тех кто говорит что-то вроде «иди играй за жреца» постараться быть чуть более объективными и если вы не понимаете суть проблемы, например вы не играли за некроманта никогда или вообще за хила , то пожалуйста вообще не стоит говорить о том, чего Вы не понимаете и не знаете. Повторюсь еще раз, я не говорю что проблема уже сейчас стоит так остро что не требует отлагательств, пока что эти 4% еще не так заметны как будут в будущем. Я же не прошу вообще убрать эти тики и все проблемы связанные с ними (хотя я лично был бы только рад ) я прошу всего лишь пересмотреть их пересчет и уменьшить конечный урон некроманту, ведь это не поменяет ни механики класса которой многие пытаются заткнуть такие темы, ни специфики класса и ничего вообще по сути, кроме того что некромантам больше не придется отказываться от показателей хп. Надеюсь приведенные мною примеры понятны и помогут Вам чуть лучше понять проблему)
  7. Не жрется сильно сказано, да маннокост у некра на хил/щит меньше чем у жц, но я бы с радостью согласился если бы у меня и задержки не было изза снятия хп и собственно хп мое не страдало бы и все это в обмен на лишние ~15 манны. Как по мне куда легче решить проблему с манарегеном и манапуллом чем ограничивать свое макс хп, зачастую в убыток себе же. Я же не прошу совсем убрать это самое снятие хп, прошу понизить кол-во просто этого штрафа
  8. Хватать то хватает пока, но через месяц-два, когда все персы будут ходить по 4к хп никакого регена хп и вампирки не хватит. И тогда посмотрим с какой радостью некры будут одеваться в убыток своему хп. Я не к тому говорю что сейчас уже все плохо, просто не хочу чтобы эту проблему заметили только когда она уже все границы перешла.
  9. Всем доброго времени суток и сразу к делу: на данный момент у персонажей значительно увеличился запас хп, что несомненно плюс для всех, кроме некроманта. Поясню в чем проблема: некромант по сути является хиллом и в пати его берут именно с этой целью, например в инстансы, и зачастую в пати некр является 1 хиллом. Тут то и начинаются проблемы. За хил/щит некромант тратит по 4% от своего здоровья и при запасе хп в 3,5к это 140 хп. Терять каждые 8 секунд (а при наличии КД шмота каждые 6,5 секунд) по 280 хп для хила это очень даже обидно. Конечно можно одевать некра под вампиризм, использовать хилящих прислужников или попросту использовать банки, но в скором времени и этого будет недостаточно. Уже сейчас при введении новых аксессуаров с крафта количество хп резко возрастет и этих уловок может оказаться недостаточно. Возможно ли изменить пересчет этого самого урона за хил/щит не на максимальный запас здоровья, а, например, на максимальный хил персонажа? К примеру, если некромант хилит 1000 то у него снимет 40хп. Ну как по мне это логично, что чем сильнее заклятие некроманта, тем больше показателей хп он на него тратит. Это никак не повлияет на баланс сил в игре и врятли повлечет значительные изменения, но значительно упростит и без того непростую жизнь 1 класса
×
×
  • Create New...