Прошу прощения, действительно не досмотрел, т.к. тему изначально создавал в разделе предложения.
Почитав комментарии к обеим темам было не трудно заметить что многие пользователи считают, будто бы привлекая внимание к этой проблеме некры пытаются выбить себе какой то фикс, делающий их просто имбами.
Если написанного мною выше Вам не достаточно чтобы посмотреть на проблему более объективно вот еще немного цифр: некромант 24 уровня имеющий 2 сета шмота и 2 сета бижи и пуху арена 19+7 (буду разбирать на данном примере, т.к. по моему мнению это наиболее распространенный вариант пухи на некре в данный момент), так же условимся что некромант за 8 секунд сносит 1200хп (при атаке рб - 2тычки+дд скилл), хотя на деле конечно же с таким дамагом(~360) это практически нереально. Рунки в плащах и амулях на реген хп, не крит.
Ситуация №1
Шмот – фул арена 19, бижа на вампир( фул сет бижи 22 с балагана на некра)
при такой сборке у некроманта будет примерно 3000хп. Что имеем: тики за хил/щит по 120, реген хп ~67, вампиризм 7%. В сумме за хил/щит некр теряет каждые 8 секунд по 240 хп. Отхиливает с вампиризма 84хп и с регена хп 33, что в сумме 119, т.е. почти половина от потерянного.
Ситуация №2
Шмот ПвЕ(голова скверны+ноги крафт 20 и полусет тело+руки шторм, пояс 20 с терма)+бижа на вамп( фул сет бижи 22 с балагана на некра)
При такой сборке запас хп – 2400хп, реген хп 67, вампиризм 7%, тик за хил/щит равен 96. Что имеем в итоге: -192 хп каждые 6,5 секунд. Отхил аналогичен предыдущему случаю и равен 119.
Ситуация №3
Шмот фул арена 19, бижа крафт 20
Запас хп – 3700, реген хп 65. Что имеем: -300хп каждые 8 секунд, отхил 33.
Ситуация №4
Шмот ПвЕ +бижа крафт
Запас хп 3100, реген хп 65. -250хп каждые 6,5 секунд, отхил 33.
В итоге видим что из всего этого наиболее допустимым является 2 вариант с пве шмотом и бижей на вампиризм. Да, такой вариант конечно жизнеспособен, но какой ценой?
1)Придется отказаться от крафт бижи, и пока все остальные классы будут бегать с 3,5-4к хп, некру придется довольствоваться своими 2400/3000 хп что явно не в его пользу.
2) Все дальнейшие нововведения так же пройдут мимо некра, если в них будет присутствовать увеличение запаса хп.
3) Нужно покупать бижу, которая на самом деле является достаточно редкой и дорогой, что конечно же не всем удастся.
В заключении прошу всех кто критикует мое предложение и тех кто говорит что-то вроде «иди играй за жреца» постараться быть чуть более объективными и если вы не понимаете суть проблемы, например вы не играли за некроманта никогда или вообще за хила , то пожалуйста вообще не стоит говорить о том, чего Вы не понимаете и не знаете.
Повторюсь еще раз, я не говорю что проблема уже сейчас стоит так остро что не требует отлагательств, пока что эти 4% еще не так заметны как будут в будущем. Я же не прошу вообще убрать эти тики и все проблемы связанные с ними (хотя я лично был бы только рад ) я прошу всего лишь пересмотреть их пересчет и уменьшить конечный урон некроманту, ведь это не поменяет ни механики класса которой многие пытаются заткнуть такие темы, ни специфики класса и ничего вообще по сути, кроме того что некромантам больше не придется отказываться от показателей хп.
Надеюсь приведенные мною примеры понятны и помогут Вам чуть лучше понять проблему)