Jump to content

The_Murderer

Members
  • Content Count

    135
  • Joined

  • Last visited

About The_Murderer

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 05/26/1987

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Возможно, я открою вам секрет, но у бд УЖЕ есть масс стан (бросок), а то что вы хотите - называется рут, аналог оков у паладина (но и рут у бд уже есть, хоть и не массовый - подрез). Более того, имеющийся стан у бд держит 5 секунд и я действительно считаю его самым полезным из всех экспертных навыков бд (по крайней мере в пвп).
  2. Давно уже задумывался над подобной идеей в варспире, но сомневался, что это осуществимо в ближайшие годы) Попробую расписать как я себе представляю подобные мероприятия: существует доступная обеим фракциям территория (на данный момент Ирсельнорт, Айвондил, топи пока не рассматриваю), за владение которой ведутся массовые бои (предположительно, среди гильдий; возможен вариант сбора альянса из разных гильдий). Чтобы это всё не было подобно турнирам, где верх всегда держат 3-5 гильдий с каждой стороны, а остальные нервно курят в сторонке - можно ограничить количество локаций, которыми может владет
  3. Сначала была перезарядка 18 сек, но потом как обычно "пофиксили", теперь 28 сек.
  4. Речь шла о скилле бд, ты написал что-то про ошеломление и бесполезность, тебя поправили, что это массовый ДД скилл (бьёт цель и всех вокруг) и для бд он архиполезен. Чего агришься не разобравшись?
  5. Уверен. Прошли ещё вчера
  6. Немного не по теме, но оставлю это здесь ::) Первый проход героика сада на Амбере.
  7. Хотелось бы получить ответ от администрации, действительно ли там не хватает одного моба или же это какой-то разовый баг, когда моб есть, но его убийство по каким-то причинам не засчитывается? В составе пати были три жреца, друид и бд, из призывных - Водяной, Мёртвый егерь и Кровавая жница.
  8. Проблема проста: прошли в гниющем саду героический уровень сложности, зачистили ВЕСЬ инстанс от всех мобов и босса, но по квесту недостача одного моба. Трижды пробежали по всем локациям и проверили - моба нигде нет. В итоге 3 потраченных выносливости у всей пати и сундук так и не открылся( Надеюсь на очень скорое исправление этого бага.
  9. Скажу простыми словами: в бою против любого танка мне достаточно нанести 4-5к урона, чтоб убить его, в боях с друидом или шаманом мне нужно нанести около 7к урона, чтоб победить, поэтому получается, что фактически любой хил в полтора-два раза толще любого танка, при этом ещё и контролей имеет больше любого танка. И по поводу точки - у меня +9 на 19 пухе и меня это мало спасает, любой шам/друль с +6-7 меня спокойно убьёт на открытой местности. А по поводу хп я не просто так написал: как показывает практика - хила с 2000-2500 хп убить гораздо проще и быстрее, чем хила с 3000-3500 хп, пусть д
  10. Вставлю и свои пять копеек. Как я вижу сегодняшний дисбаланс классов: играя за бд, могу с уверенностью сказать ,что любого шамана/друида под собственным хилом убить гораздо сложнее, чем любого танка-переточку, более того - сегодняшние сеты/полусеты позволяют разогнать хп хиллера до 3500 практически без особой потери маг. силы, при этом ни один из них не обделён контролями. Решение простое - заменить бонусы в тряпичных сетах/полусетах с хп на другие (реген маны, точность, пробив), ни в одной игре хиллер/саппорт не должен быть толще танка, а сейчас именно такая ситуация с хилами. Второй вариа
  11. У меня топор беренгара, использую вместе с дагой нп, перезаряд удара 6.8 сек, подреза - 14.6 сек, ошелом - 9.7 сек, стан - 13.6 сек, щит - 29.2 сек. Бонус хоть и полезный, но я бы без колебаний променял его на устой с топоров арены 19...
  12. Совсем не впечатлил, у меня четырёхзначный.
  13. Нуб и опозорился ;D я уже неоднократно описывал этот баг щита, он не начинал действовать раньше отображаемого, он после спадения (если его не сбили) поглощал стабильно один удар, причём неважно через какое время, хоть через неделю после спадения щита поглотил бы один первый удар (проще говоря - если щит не сбили - то он "как бы" висит невидимый до первого удара по бд). Вот такой вот простой баг, и никаких тут "визуальных сопровождений" и "ошибак". А стан на 4/4 держит ровно 5 секунд.
  14. Кстати, забыл добавить: по прибавляемым характеристикам там физ защиты гораздо больше, чем отображается, просто получается визуальный обман. Но исправить всё равно нужно.
  15. Нету там 6 секунд на 4/4, вдвоём стояли сто раз проверили и перепроверили - 5 секунд, никак не больше.
×
×
  • Create New...