Jump to content

Irpexl

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Irpexl

  1. было бы здорово если бы навык работал от нанесенного урона, как вампиризм, только с маной. Кинул круг в толпу и регень ману...тогда на +1 этот навык перестанет быть бессиысленым
  2. ага, точно. Это просто альтернативное мнение, не более
  3. Что то не собирается оно спокойно. А если так то пара ударов и ты только автоатакой лупишь...и хорошо если под действием глаза...хотя логичней было бы завязать глаз с любым уроном, нежели только с автоатакой...
  4. Периодически разработчики обновляют в игре текстуры руководствуясь своими целями и решением определенных проблем. Тема для возможных идей (реальных) предложенных игроками, замеченых ошибках и прочего с этим связанного. От себя напишу, что тему побудило создать следующее предложение: Изменить анимацию телепортирования мага. Против той что сейчас ничего не имею. Маг исчезает в одном месте и появляется в другом оставляя на месте прыжка синее нечто. Было бы любопытно видеть следующее: Маг опускается под землю в одном месте с анимацией пыли и появляется из земли в выбранном месте с соответствующими эффектами. Собственно урон объясняется действием земли. А по хорошему вообще убрать с телепорта урон и заменить его на стан с блокировкой навыков, но это просто мечты. Расстраивает, что при надевании головного убора пропадает борода... Вид спереди не всегда соответствует виду сзади или с боков (наплечники, об этом уже писали) Эта тема не повод для спора, а средство выражения игроков заинтересованных в улучшении любимой игры. Также предлагаю разработчикам предоставить платформу для создания костюмов или различных вещей и устроить на этой основе конкурс.
  5. Полностью за Проклятие харада из всех считаю наиболее реальным для введения, ведь разработчики все равно не будут усилять дд мага. А так хоть этот навык позволит убрать действие бижи..но чтобы 100% шанс срабатывания...но без снижения стоимости маны это гиблое дело...ибо все атаки завязаны на ней...добавили экспертки -добавьте реген или снизьте стоимость. глаз в этом случае не самый полезный навык, хоть и не самый отстойный.+ уберите ограничение из 10 очков на стандартных навыках...
  6. Developers, аууу... Комментарий не последует? На форуме о проблеме мага неприлично много тем и постов, не с проста это... P.S. Знает, кто есть у гор и нежити станы которые допускают использование навыков, или это только у оппозиции так?
  7. разработчики положили болт на мага. Да И в целом на развитие игры. Если делать нововведения для заработка они выходят говном. Попробуйте сделать интересную фишку без расчета на донат. А потом уже если это не убьет идею, добавьте платную составляющую. Видимо проще забросить мага, и всем советую. Когда не останется магов на серверах, может зачешется где-то у разработчиков что-то поправить...
  8. Блин, вот не повезло мне со шмотом..регена маны даже в плаще нет. Но собрал вампирский сет. из всего что мог впихнул мана-реген в пояс и кольца. было здорово.. НО собратья маги посоветовали пробив, я ж не против. Вточил пробив, реген остался лишь в поясе. Пришлось покупать глаз. но при танковании в лабе приходится стоять под глазом и лупить автоатакой по мобу, чтобы восстановить хоть немного (это было на 3/4). К чему я это. Не смотря на особенности избранных, мвны все равно не хватает( Для смеха, реген 18 единиц..Компенсировал количеством за счет крита...но это ни о чем.
  9. Versal, отличный, нет, даже превосходный гайд! Пара вопросов, по поводу эксперток. 1. Чем лучше 3/4 перегрузки 3/4-х ледяной стрелы? ДД у ледяной стрелы на такой точку почти равен огненному шару. Может ли перегрузка обеспечить равносильный эффект? 2.Глаз дракона на 1/4, лично у меня, никак ману не прибавляет...то ли дело на +3 P.S. 2.1. Эфирный барьер - Через каждые несколько атак (За атаку мы примем любое действие мага наносящее моментальный, или ДоТ урон) (Т.е. Глаз дракона, или СБ(солнечная броня) при применении не могут вызвать срабатывание Эфирного барьера. Также Пламенеющая земля (АоЕ-дот) - единая атака, т.е. может вызвать срабатывание барьера лишь при применении на область, а не при прохождении тиков урона) вокруг мага появляется щит, полностью поглощающий ровно одну атаку по магу. (Т.е. урон, сведенный в ноль барьером, может быть любым). Затраты маны: отсутствуют. Шанс срабатывания: 7-8/5-6/3-4 атаки. Тут вроде точные 4 удара..3-4 не есть верно. И не шанс это, а скорее условия при которых навык активируется (100%). Еще раз спасибо за превосходный гайд. Как только дадут возможность, лайкну.
  10. Товарищи разработчики, в связи с ущербностью данного класса "маг" и вашим нежеланием его усилять или еще как-то привести в форму, прошу урезать этому классу затраты маны на использование навыков раза в два. Либо по умолчанию добавить пассивный навык увеличивающий ее запас. На баланс сил это никак не повлияет, но игрокам будет приятно вкладывать деньги в развитие такого класса.
  11. Результат - без огромного количества неваляшек на Топазе 0-0
  12. Если разработчикам действительно интересно мнение игроков, предлагаю испортить голосование: Мнение об обновлении: 1 положительно 2 негативно 3 приемлимо с исправлениями 4 не интересует
  13. Предложение! Добавьте возможность использовать эффекты(навыки лечения, щита и т.д.) по товарищам из одной группы, выбирая их из списка, что расположен слева и показывает количество здоровья и маны. В условиях массовой истерии и постоянного зависания это будет ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО. Вижу это так: При выборе навыка, возле привычного нам списка товарищей появляются зоны для нажатия(кнопочки, кругляшки не важно). После применения все возвращается на место. Спасибо за внимание, надеюсь не затеряется это предложение.
  14. Поддерживаю перечисление маг классам единиц с физ дд в маг дд
  15. Поддерживаю товарища по поводу дд. Всем репост этой темы
×
×
  • Create New...