Jump to content

пыльцуфей

Members
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by пыльцуфей

  1. ну так может не надо все скилы жать подряд, врубил благо, прицел и тупо стоиш пиу пиу. Тут уже надо выбирать или постоянный +25% к урону, или лупить скилами.
  2. Может вместо того чтобы хоронить и плакать (или как Moonspells вайпать стража), взяли бы пример с Dark. Человек не начал ныть, а сразу придумал не плохое применение новым скилам. Скилл "Подмена" "Этот навык открывает просто массу возможностей в пвп. Например храм - стоит кто то захватывает квадрат, бац ловит подмену и уже страж стоит и захватывает. В 5х5 - скил подмена фактически делает одновременный врыв танка в гущу противника, и при этом одного из противников приближает в толпу сопартийцев. На захвате замка страж этим скилом будет фактически откидывать чужих командоров от босса. Так что называть его безполезным язык не поворачивается. А делать дальность больше, так вообще уже имбово даже получится."
  3. Хм, это что ж получается что вайталекс настолько хитер и коварен что смог обмануть и обвести вокруг пальца разработчиков. А разработчики как маленькие дети поверили рассказам вайталекса.
  4. Ну ты хотябы название скила правильно писалбы.
  5. Не обращай внимания на ПорноЗвездный у него какое то не адекватное восприятие собеседника, он так на всех кидается. У него походу спермотоксикоз.
  6. Ты что не понял что папка сказал брысь отсюда, он создатель этой темы, он тут царь и бог. Он на столько велик и всемогущ что даже стража похоронил.
  7. Обновы еще нет, даже теста еще не было, а уже сделаны выводы.
  8. Ну там еще будут давать бафы. Может будут и вполне нормальные бафы ради которых стоит делать событие.
  9. А так ты достиг просветления и обрел понимание системы. Или ты думаеш сможешь пойти против системы и сломать её?
  10. А как ты прокомментируеш то что даже разработчики говорят что пвп 1*1 нету?
  11. Есть человеки которые тратят по 10кк и не чувствуют себя имбами, тут скорее всего дело не в деньгах а в мозгах, или на худой конец в кривых руках))))
  12. Сделал интересное наблюдение в темах в разделе стража. Уже никто из тех кто за фикс стража давно не чего не пишут, а "защитники" стража сами продолжают апать снова и снова темы о фиксах стража))) Вот если кому не лень посмотрите в темах, даты последних сообщений тех кто за фикс и тех кто против)))) Сами себе господа яму копаете))))
  13. И разработчики увидев эти слова ужаснулись, что же они будут делать теперь. Ты походу первый человек который такими словами решил напугать разработчиков
  14. Знаю, дурной пример заразителен Но я уже неделю как на форуме не чего не пишу
  15. Вижу ты все не как не можешь успокоится? Кто бы что не "пукнул" в теме о страже ты тут как тут вынюхал все и своим освежителем все обрыскал))))
  16. Ну почему же годна только форта? Не обязательно вкачивать МБ. Есть же еще мас-агр который режет урон. А толку от урона мага, если он может выстоять в два раза меньше чем страж.
  17. А что если все кто плачет на фикс стражей не горы, а палы и бд которые увидели в стражах конкурентов? Это была шутка, а сейчас немного посерьезнее. Как считаете кто будет "командором" во всех гильдиях хранителей после ближайшей обновы? ; )
  18. что-то я это видео не могу посмотреть(
  19. Ну как всегда, пришел папка и расставил все по своим местам.
  20. Специально для тебя нашол. Может теперь дойдет. Ниже указаны параметры, прописанные на оружии в игре: Кинжалы - 1.7 Одноручные мечи - 2.0 Одноручные топоры - 2.2 Я думаю все знают, что эта цифра означает время, которое пройдёт между автоатаками персонажа. Т.е. кинжал будет бить 1 раз в 1,7 секунд, топор раз в 2,2 сек. Всё верно, но вот что происходит, когда мы одеваем два оружия? Все замечали, что скорость атаки меняется, причем не в сторону увеличения. Новая скорость атаки при экипировке двух оружий будет: (СК1+СК2)*2/3, где СК1 - скорость атаки первого оружия СК2 - скорость атаки второго оружия Например, если вы экипировали 2 кинжала, то ваша скорость будет не 1,7, а (1,7+1,7)*2/3 = 2,2(6). Т.е. вы будете атаковать раз в 2,26666.. секунд. Для ленивых, вот табличка: И да, абсолютно неважно, как вы возьмёте, Топор+Кинжал или Кинжал+Топор, общая скорость атаки абсолютно не изменится. Таким образом и считается "Урон в секунду" в параметрах персонажа. Возьмите свой урон (не забудьте, что если у вас одета бижутерия на +% к урону - ваш урон в параметрах будет нецелым числом и его придётся сначала сосчитать), поделите на скорость атаки из таблицы и получите верные цифры (Ещё при расчете учитывается параметр скорости атаки, про него ниже). Погрешность составляет +/-0,1 из-за расчётов игры, которая очень непонятно использует дроби. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость атаки влияет на "Урон в секунду" ровно на свою цифру. Собрали 16% скорости - получили +16% к урону в секунду. Скорость атаки уменьшает время между вашими автоатаками на свой процент. Чтобы высчитать новую задержку между автоатакми можно воспользоваться формулой: (СК12/1,ХХ), где СК12 - ваша текущая задержка между автоатаками ХХ - цифры вашего параметра "скорость атаки". Например, у нас Кинжал+Топор и 30% скорости атаки: (2,6/1,3)=2. Да, с 30% скорости атаки наши Кинжал+Топор начнут бить раз в 2 секунды ровно. Интересный факт: Если собрать 100% скорости атаки вы не будете бить раз в 0 секунд. Ваша текущая задержка между автоатаками станет просто в 2 раза меньше. Например, при использовании двух топоров (~2,93) вы будете бить раз в ~1,415 секунд. Интересный факт 2: Чем больше ваша скорость атаки, тем меньше каждый новый 1% добавит вам скорости ударов по сравнению с предыдущим. Жертвовать критом/точностью ради 40%+ скорости атаки - так себе затея. Важный факт: Не забывайте, что во второй руке (справа в окошке персонажа) оружие теряет 40% урона, поэтому экипируйте более сильное оружие всегда в левый слот.
  21. Ты чего такой злой? Чего я тебе сделал?
×
×
  • Create New...