-
Posts
104 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Avrelian
-
-
Агрессию можно и нужно использовать против всех ренж-классов, и весьма успешно.
Советую попробовать связку Агрессия+Подрез. Прожимать оба стоит быстро, чтобы сбив цель противнику не сбить её самому себе. Фишка заключается в том, что прожав эту комбинацию издалека (4-5 клеток) происходит дикий рассинхрон, и ваш подрез ложится в противника с тех же 4-5 клеток, а не с 1-2. Визуально это выглядит странно, и на свой интернет грешить не стал бы (типа только у меня так отображается) т.к. проверяли с другом у которого вполне себе сносный wi-fi, и он сказал, что со стороны ему видится так же, как и мне. Было такое, что ловил противника подобным образом с 7-8 клеток, и быстро-быстро при этом к нему бежал, нанося удары на ходу и в воздух.
Опробуйте, 1-2 раза за бой это может дать вам шанс на победу.
Главное прожать так, чтобы не сбить цель себе
-
+
Однако не будут этим заниматься - приоритет, как я понимаю, низкий.
Им проще сказать, что всё работает корректно.
-
Всё ясно. Недуг #ненагибаю в чистом своём проявлении. Обижают, видите ли, на арене 5х5, да ещё и в рандоме.
Никто тебе не мешает вкачать Рикошет, найти ещё 3-4 подобных обормота и пробовать задавить масс.уроном.
В конце хочу сказать : НЕ ВВЕДУТ! Рыдай.
Разработчики ещё не настолько поехали. Даже сами горы против, насколько я вижу.
Как утешение тебе : скорее всего, какое то пассивное умение на крит. у разбойника всё же будет; при удачном уклонении активируется, если мне память не изменяет
-
Да, давайте вточимся и станем всех, кроме здоровых Клинков и Паладинов ван-шотать. Очень замечательное предложение. Аплодирую ногами.
Я высказывал своё мнение в прошлой теме автора по поводу разбойника, повторяться не хочу.
Починить баг на вулканах/со статуями и этого для него хватит.
-
Gintama, зато Оковы хватают неограниченное число противников. Всё в примерном балансе.
Об арене:
ЧК сейчас не особо опасны, нормальные рейнжеры от 800 ДД + пару грамотных друидов со связью - вот это воистину мощь на арене. Можно вместо 1 рейнжера взять мага или паладина со Знаменем, тоже люто получается
-
NoTBad, попробуй качнуть перегрузку 4/4, и сравни. Вероятнее всего, что эффективность подымается в разы именно на максимальном уровне раскачки.
Это как с Просветлением у Клинка : 2/4 даёт +7% уклонения, 3/4 + 10%, а 4/4 сразу 15%! Вероятно, что прирост у эксп.навыков не равномерно раскидан по очкам, в отличие от базовых. Может и у вашей перегрузки 20%, затем 35%, затем 55% а затем 80%! (это к примеру). Мало ли?
-
bruho, зачем нам дезинформация? У варвара Рёв 35% режет, а не 55%, у рыцаря смерти Тёмный щит в среднем срабатывает 5-6 раз из 10, а не 10 раз подряд, и я лично, со щитом, имея +4500 физ.защиты и 24 устоя падал не доходя до рейнжера с +-800 ДД.
Просто. Даже. Не. Дошёл. Не сходя с места валит.
Сейчас все разбойники/рейнжеры +10 имеют +-4к ДФ (Это арено сет с рунами устоя), те же тяж.классы могут иметь и 5к, и 6к и даже 8к, но толку от этого - дырка от бублика. После 4к формула круто ломается, и разница между 4к и 7к будет в 10%, тогда как урон этих классов имеет более серьёзные различия.
Получается нужно пересматривать прирост % защиты именно у тяж.брони? Роба - кожа - сталь - должны иметь меж собой различия, а не то, что сейчас: друиды/шаманы бегают с +-5к защиты (кожа), ДД через одного 3.5-4к, танки 5-8к - процентной разницы при этом не ощущается вообще
-
Абсолютно с тобой согласен.
Надеюсь разработчики обратят внимание на этот вопрос, проблема реально существует.
Что со щитом, что без, что +6, что +10 - перед нынешним сумасшедшим уроном все равны.
Меняйте формулу прироста кол-ва защиты к %, - тяж.классы вздохнут с облегчением
-
Давай будем оптимистичнее. 5-ый бесполезный навык я не перенесу, будем ждать Силу Воли.так ведь этого могут и не добавить
Да и название the best, хорошо вписывается в тематику класса
-
mochete, представь, что ты будешь стоять в круге книжника не 5 сек, а 2-3, стоять от стана щитом не 6 сек, а +-3, яд станет делать на несколько тиков меньше, от вспышки шамана освободишься раньше и т.д. Всё перечисленное ведь относится к негативным эффектам?
Что может быть лучше? Мне нравится.
Остаётся уповать, что при максимальной раскачке эффективность навыка будет +-50%
-
-
-
Спасибо за исправленные клиенты. Летает пуще прежнего, очень радует
-
Sleepheart, насколько развиты твои Оковы? 5/5 держат не менее 6 секунд и навыки при этом точно недоступны. И да, бои с Клинком вообще одни из сложнейших, так как он бурстит в основном всегда первым. Потом твой бурст, потом по откату снова его и ты труп. Не представляю как можно победить без бега и лечения, разве что поймать его первым в Оковы на 3 клетке радиуса, но для этого нужен идеальный интернет
-
-
Styles_flow
>ааа похоже что это не баг, если щит
так уж увеличен. Но все равно, 7к это перебор
7к не видел, но вот друида с 5к физ.защиты удалось заметить. Кожа не мало набросила, попробуй свали такого дурака по хилом
-
Irpexl, а подумать? Солнечная броня на 5/5 это +50% к маг.защите. Без неё +4к я и до обновления видел.
-
+Здрасьте, это правда не смешно уже не могу зайти в игру(не удалось подключиться к серверу) уже фиг знает сколько... Такое ощущение что само приложение не хочет заходить на сервер...
Обновился до 4.9 и сервер вдруг стал недоступен. Ошибка подключения.
-
Сегодня у мага видел маг.защиту +6300 вкупе с +24% устойчивости. Может стоит разок-другой с шаманами попробовать потягаться? Или иными посохами на выбор
-
На 30 lvl можно будет и ауру вкачать. До него - либо в ущерб Знамени, либо Очищению либо Оковам. Тюфяк получится
-
Достал я своего БД, съел свиток, вышло 44% уклонения и побегал подолбил гор. Всё так же хорошо работает. При арено сете +6 прилично держал на себе фокус 2-3 противников, 1 из которых если и не клал, то оставлял 200-300 ХП, если кто подлечит то ещё и не подыхал. Каждый 2-3 удар мажет, в основном скиллы мимо почему то, много жёлтых "Уклонение" вылетает.
Всё так же вполне годный навык для ценителей-извращенцев. Мне нравится
-
450 очков арены = 800 золотых. 10 банок на ХП. Переводи
-
Помру с вами со смеху. У паладина на 300 ХП меньше ИЗНАЧАЛЬНО,чем у БД и ДК, и примерно на 350 меньше, чем у варвара. Так же занижен рег.ХП именно до планки разбойника/рейнжера. Речь не об этом вообще, а о вас высасывающих проблемы из пальца нытиках.ну только рако палы в пвп падают от дк. даже без тотема можно положить просто у вас мозгов не хватает на это. а на счет того что типо дк имбует со своим салом так извините его во-первых кастануть надо а лишний удар по тебе а во-вторых еще и повешать выше помоему описавали как можно скинуть дебаф дк при чем не только сало с выдохом та же проблема он легко сбивается. да и еще у вас даже агр скилл дамажет по проклятым а это лишний дамаг и дамажит кстати не плохо . хп как у рога это что дно пал то такой? у которого хп практически как у рога скок палов не видел одевали фул арену и копье с арены либо с терма и точат 9-10 ну иди кладани такого пала даже если тотем будет в откате по тому же самому рогу про дамажит не плохо. и вы еще ныть будете что пал дно? поиграйте с кастующего дк а потом сравнивай
Я всё высказал, конец. Буду дальше наблюдать за похожими индивидами, которые при возможности собрать себе имбо-перса остаются недовольны своим классом
-
BALLBESSS
>ничё не имею против дк, но вроде и
их не обделили не кислой плюхой -
удар безмолвия или как он там
называется правильно? смотрел в
библиотеке так там откат пшик
ваще... 14 сек вроде, а висит над головой этот кругляшок довольно
долго... короче моя тряпка во время
действия этого скила - реально
тряпка), бегает по полю пердит там
чето... ни тебе хильнуться, ни
перемир дать, чтоб убежать, а если и оторвался на пару клеток, так с
ускорением под нитями прилетаешь
обратно)))! ааааааааа кошмар
короче)))!!!! дкашки - изверги))!!!!
Я об этом и пишу в общем то. Меня чрезвычайно напрягли ребята в этой теме, которые несмотря на все положительные стороны ДК пишут, что он самый никчёмный среди мили, потоки слёз эти, всё их не устраивает, считают, что у них самый хардкорный класс (типа за него сложно)
Хочется носом натыкать и показать, что такое хардкор. Когда у тебя ХП как у разбойника, 1 годный эксп.навык (из 5)и 1 Очищение против всех, когда этот годный навык на откате (40 сек)
Наш любимый Паладин.
in Паладин
Posted
Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками