Jump to content

Anwaay

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Anwaay

  1. Маленько подправил ошибки и дописал кое что)
  2. А почему его должны бить проклятые? Ведь вроде зло со злом не воюет...
  3. Честно говоря очень мучелся, над образом... Не мог выбрать, рисовал очень долго. Поэтому вот вам три рисунка. Историю написал котортенькую, зачем все усложнять? Все гениально-просто!) История в кратком пересказе для тех кому лень читать------> Некромант находит в чаще леса мальчика, в чьих глазах огромная ненависть. Этот мальчик стал сиротой потому что отец избил его мать досмерти. И некромант решает воспитывать его как собственного сына. Мальчик оказывается очень способным. В итоге чего, из него воспитывается чистое зло. Влась проклятых решает это зло отобрать. Поэтому некромант прячет его в Адамантовой шкатулке, дабы не произошло чего. Роттунг айр становится кристалообразным монстром, впитывая мощь Адамантовой шкатулки. Совет темных, в итоге отбирает эту шкатулку у некроманта. И решают подчинить Роттунга себе. Но на своем опыте понимают что с ним не справится, и они его недооценили. Этот существо яростно вырвается наружу, и сбегает для востоновления сил. Обьявляется награда за адамантовое сердце, в котором огромная мощь. Перворожденные и избранные хотят уничтожить все что с ним связвнно. Потомучто это проявления чистого зла просто убьет всех их друидов, когда те попытаются им овладеть. А вот проклятые и горные кланы этого не боятся, и хотят справится с этой мощью чтобы обратить его в оружие массового поражения. Они хотят овладеть над ним, полуить контроль. Warspear Online Тайны Адамантовой шкатулки Как игроки узнали о нем. "Слышется шепот, Погасли огни, И во тьме беспросветной он явился как дни. Его лик мне не ясен, И резко боль во всем теле... -"Как цвет крови прекрасен!" - прохрипело оно. Я не чувствовал жизнь, все погасло как будто... И вокруг темнота ... И только шепот шел отдаленно, как в душей моей-пустота. Был этот демон человеком когда-то, Но жила в нем лишь злость ! И на веки он проклятым остался - коллекционером живых душ." Я услышал эту балладу в таверне чумного порта. Расспросив певца, я узнал что она об очень злом существе - "Роттунг Айр'е", которое когда-то было человеком. Мне стало жутко интересно, и я не теряя времени помчал к старику Диркх Мааху, он казался мне мудрецом который знает все. Найти его было не трудно, он опять сидел в библиотеке и изучал какие-то скрипты темной магии, это было понятно по нарисованным пентаграммам на обложке книг. -"Диркх Маах!" крикнул я. Но Старый чернокнижник даже не шолохнулся. -"А вы знаете про "Роттунг Айр"а"?" Не отводя взгляда от своих иероглифов, старик одной рукой указал мне на книжную полку. Подойдя к ней, я увидел что он показал мне на книгу под названием "Повесть о коллекционере душ" Я ее схватил, сел у огня, и начал читать. Роттунг айр-не всегда был таким, каким вы видите его на рисунках. Когда то,давно, Он был маленьким мальчиком. Не смотря на его возраст, а ему было 10 лет, жизнь мальчика сложилась не сладко. Он остался сиротой, потомучто пьяный отец забил его мать досмерти. В этих юнных глазах мальчишки, было очень много ненависти, злобы, и досады. Именно это, в его глазах, разглядел некромант, нашедший мальчика в чаще леса. Любой другой проклятый просто бы зарезал мальца ради забавы, но только не этот Некромант. Звали его Anway L'e Destra (Анвэй Лэ Дэстра). Он был посредником среди двух враждующих сторон. Он обменивал живых пленных,с условием что когда они и вся семья по их линии умирает, их души будут пренадлежать Анвэю. Таким образом он пополнял свои силы и становился могущественее.Дела "Темного совета"( 1 Темный совет это-Верховная власть проклятых, там собранны лучшие чернокнижники, полководцы, и стратеги. Взяв будущего Роттунга под опеку, некромант начал закладывать в него свою сущность. На удивление, у маленького человеческого мальчика был талант к черной магии,что обычным людям не свойственно. В нем был огромный потенциал. Мальчик рос и обучался,тьма в его сердце росла. Вскоре об этом узнал Темный совет, что в пределах Айвондила живого человека воспитывает проклятый. Они, конечно, не могли оставить безнаказанным то, что Анвэй воспитывает мутанта. Но найти их не могли долге время. Мальчик вырос порождением сущей тьмы, и стал полностью не контролируем, его мучала жажда смерти. Тогда некромант решается на поступок, от которого казалось забилось не живое сердце. Он запечатывает свое детище в Адамнтовой шкатулке. Таких во всем аринаре всего три. Она сделанна таким образом, что может вмещать в себя души, и открыть ее может лишь тот кто ее закрыл. Там Анвэй и хранил свою коллекцию душ и эманнаций. Почувствовав себя вновь живым, некроманту тяжело было решится на такой поступок. Но он был необходим. Обдумывая свои действия, в его темное жилище врывается ополчение рыцарей смерти, и хаосно осматривают дом снаружи и изнутри, переворачивая все сверх на голову. Следом входит Менс, он когда-то был оружейником дома крови, и поднялся до подполковника. -Где он!? -Кто он? -Где тот людской ребенок, которого ты воспитал?! -Я и понятия не имею о ком ты Менс. Нахмурившись, он приказал взять Анвея. Тот не стал сопротивлятся, потому что знал с кем имеет дело. Его привели к темному совету, и обыскали. Найдя непонятную красно-фиолетовую шкатулку, они попытались открыть ее всеми силами, у них конечно же ничего не вышло. Озадачившись, ее принесли к чернокнижнику совета-Лорнону. Тот сразу понял что это, и мигом помчал к некроманту. -Откуда у тебя эта вещь? Ты знаешь какой силой она обладает?! - спросил Лорнон. -Я прекрасно знаю что это, и советую вам не трогать ее. -Он там? Верно? -Ты хочешь чтобы я открыл шкатулку, и ты посмотрел? После этих слов в глазах Лорнона проскальзывали искры ужаса, тогда он удалился. Спустя долгое время в заточении, Анвэя выводят в огромную комнату. На полу начертанны иероглифы, для удержания демонов, в форме круга. Некромант встает в центр, его окружают 6 чернокнижников. Анвея заставляют открыть шкатулку. С ухмылкой на лице он приготавливается это сделать, мол "Вы сами попросили" Как только он это делает из нее вылетает с огромной мощью Роттунг, и наводит беспощадный хаос, в котором Анвэй исчез. Будто это и было так задуманно. Шесть чернокнижников пытаются удержать Роттунга и подчинить себе, но у них это не получается,он вырвается и ему удается сбежать. Это осталось в истории на века. Избранные и Перворожденные не могли оставить это без внимания. Поэтому всем лучшим войнам обьявилась награда за Адамантовое сердце Роттунга. Анвея найти так и не удалось. Всем Проклятым и Горным кланам было порученно найти Роттунга, и запечатать обратно в шкатулку, чтобы использовать его как оружие массового поражения, они хотели иметь контроль над такой силой. Описание Человческий не пропорциональный скелет, и огромные кристалообразные наросты, это все последствия заточения в адамантовой шкатулке. Он слегка парит над землей, а точнее его переносят нити тьмы(Как у ДК). Кристальные наросты состоят из адамантия и нефрита. В руке он держит эманнацию боли и страданий, собирать их он научился у Анвэя, который владел необычным исскуством коллекционировать души и чувства, и потом черпать из них силу. Также вокруг него парят души убитых им. Питаясь эманнациями и душами, он заряжается энэргией поэтому его кристалы слегка светятся. Это существо очень умное, потомучто обучалось у некроманта. Но из за шкатулки, сущность самого босса поменяла вид, умения умертвлять и высасывать жизнь, переросло в исскуство создавать из них чистую энергию, и по сути он умеет из любой жизни создать сгустки энергии и превращать их во что угодно. Высасывая все чувства из живых, он собирает Эманнации из которых черпает жизнь. Адамантовая шкатулка и Анвэй создали из мальчика, невыобразимое существо, способное чуть ли не сжирать миры, превращая их чистые сгустки энэргии. И глуп тот кто попытается контролировать его... Это босс у которого должно быть 700-800к хп (Меньше чем 1кк потому что его будет бить очень тяжело, из-за обильного пула скилов, и высокого интелекта) 1) Когда босса сагривают, он собирает энергию в сгусток, и дает вспышку в радиусе 6-7 клеток от него.(Деза шамана, примерно прокаченная, 4/5) После того, как пати отбегала во вспышке, его можно начинать бить.(Вспышка повторяется каждые 40 секунд но радиус 2-3 клетки.) Помимо автоатаки с потенциальным физическим уроном 690 каждые 2.5 сек, 2) он будет бить каждые 8 секунд магическим потенциальным уроном 850 Удар эманнациями (Первый скил шамана) 3) Каждые 12 секунд он будет давать залп молнии(как у друида), потенциальный урон 900едениц по всем с кем находится в состоянии боя.Сам залп не должен провоцировать бой. Для того чтобы не получилось так, что вы ударили его, потом перестали бить,но постоянно будете получать плюхи в 700-800дмг, и не смогли выйти из агрессивного состояния. 4) У него будет включенна вечная пассивная способность (Перегруз 2/4) Тоесть когда он дает масс залпы, есть еще шанс что все попадут под перегруз и пойдут столбики цифер отлетающего урона 5) Также парящие нити(Как у дк) будут притягивать рандомного персонажа к себе. 6) Ментальная яма прокаченная 2/4 будет применятся на агра. (Кд 30 секунд) 7,8 ) Иногда духи парящие вокруг него будут уводить или усыплять одного члена пати. Выбор будет рандомен, они могут дать страх(Как у чк) или усыпить сном Некра(3/5). Также рандомно будет выбиратся игрок которого успыпляют, это может быть как и безмятежный хил, так и танкующий суровый парень. Воздействовать на персонажа который будет под перегрузом они не будут, и на персонажа которого бьет сам Роттунг. А то это точно будет не высший интелект, кидать сон на агра и через секунду самому-же его сбить. 9) Роттунг будет блокировать потоки жизненной энэргии тем самым будет накладывать дебафф который не позволяет игрокам хилится/пить банки, любое восстоновление хп не действует. На всех кто находится с ним в состоянии боя. Длительность 3 секунды. Интервал рандомный. (Не чаще чем каждые 8 секунд) 10) Игра в эмитацию. На 3 секунды Роттунг эмитирует врага, и к нему прибавляются обсалютно все статистики агра. Тоесть урон у агра 700 допустим, на 3 секунды эти 700дмг прибавляются к урону босса и становится не 690 а 1390. Так же и с остальными статами кроме ХП. При этом агр сам себе наносит 30% урона которые он внес в течении этих 3х секунд. ( Кд 28 секунд) Также блокируется дизейблом, и если роттунгу не удается это сделать, то он будет ждать следующего момента через 28 секунд. Относительно не большой потенциальный урон как для босса, компенсирует 22% пробива. В большинстве случаев, по не точенным игрокам он будет бить весь свой урон. Сделанно это для того чтобы, подбор команды был не только из одних ДД, а ценились все качества персонажей. И игроки не ходили на фарм в сете арены, а собирали ПвЕ шмот, как когда-то собирали "Фул мрак" для лаба) С новыми рунами вампиризма, это не должно вызывать очень много проблем. Скорость передвижения будет равна х2 скрости игрока. Хит поинты: 750к Манна поинт: - Не ограниченно Физическая защита - 3800 ед. Магическая защита - 4000ед. Потенциальный урон автоатаки: 620 Физ Интервал автоатаки 2.5с. Пробивная способность 22% Точность 25% Уклонение 15% Паррирование 10% Вампиризм 10% Резист к умениям- 25% (Для того чтобы был воиспримчив к большинству дизейблов, иначе убить его будет не реально) Кол-во умений-10 Прислужники - Души военнопленных Душа военнопленного 5к хп Физ защита- 2.5к Маг защита- 2.5к 300 потенциальный урон с руки. Пробив - 10% Уклонение - 20% Точность - 10% Скорость передвижения х2 скорости игрока. Кол-во на локации с боссом - 10 Прислужников будет поровну, тоесть 5 рдд и 5мили. Их цель только наводить хаос и мешать игрокам спокойно фармить. Ну а дроп я думаю по вашему усмотрению, ябы мог нарисовать кристальных оболочек и костюмы, но думаю вам не это надо!) ​Смысл Обьясню смысл всех этих скилов, ведь набор не рандомен, а продуман с тактической точки зрения. Когда босса начинают бить, ренжевой вспышкой он наводит хаос. После чего он к себе притягивает того на кого сагрился, дает две свои плюшки, все вместе получится на 1к-1.2к урона, примерно. Пока остальные будут еще бегать он успеет вынести 2к урона за счет высокого ДПМ. Сам танк ничего не сможет сделать потомучто он также будет находится в состоянии дезы. Я представляю это как яростное нападение и чуть-ли не сжирание одного члена команды подчти сразу, через 10 секунд еще и масс залп под перегрузом. Будет страшно. Представте вы только его ударили, как начинается суета, все бегают в дезе. Вас моментально схватывает босс, на вас дебафф нитей как у дк, вы еще находитесь в дезе и банку выпить нельзя. И за пару секунд остаетесь без 70% своего хп, если не будет быстрой реакции то он просто сразу вас убьет. И если союзники не дают боссу дизейбл, то еще все получают примерно 500урона+перегруз. Тут задача хилов быстро среагировать, моментально хильнуть. Шаману применить "руку предков" и приятнуть к себе агра, друиду дать пчел, и прокинуть корни. Некру усыпить по возможности. Через 12секунд он дает первый залп молний, и можно отсчитывать секунды, если ему дать дизейбл, например усыпить, корни, безмолвие, оковы и тд., то он пропускает свой ход и залп не дается. Отсчитывается 12 секунд с того момента когда он должен был его дать, но не смог. Сыгранная пати с большим дизейблом контрить его массовые залпы не сможет, благодоря духам, которые будут рандомно мешать это сделать. Это для того чтобы игроки использовали на фарме 80-100% своих скилов а не 30-40% как обычно. Под станами и безмолвием, кастовать скилы он не сможет, но как только выйдет с них он это сделает. А про залп-нет, под станом он пропустит его и даст через следующие 12секунд. При этом души смогут усыплять и давать страх, даже когда босс находится под дизейблом. Идея с такой сложностью босса была созданна для того, чтобы игроки саморазвивались. Чтобы отсчитывать кд скилов, и продумывать свои ходы, входило в престиж игрока. Чтобы было постоянное напряжение, и на фарме такого босса игроки не спали. Обилие дизейбл скилов, будет наводить хаос и игроку постоянно приедтся предпринимать какие либо действия, чтобы можно было продолжать его бить,т.е. чтобы убить такого босса надо думать. Босс не расчитывается на новичков в игре, он расчитан на опытных игроков. Ментальная яма, для того чтобы саппорты тоже наносили урон. Цель сложности - чтобы каждый выкладывался по максимуму. Так же на локации будут разбросанны мобы, для того чтобы, когда Роттунг наводил хаос и трепал нервы игрокам, он кидал их еще и на мобов. Как по мне, боссов, фармя которых, можно пить чай, в игре уже достаточно, нужно добавить огонька!) Хочу отметить чтобы дроп с босса был выше чем дроп с остальных, ведь если игроки смогли такого босса убить то и награда была соответствующая. Как по мне лучше фармить редко но метко. Очень хардкорно и тяжело, вы убиваете его, с вас сошло 5 холодных потов, вы видите как кристальное уже ненавистное вам тело падает на змелю, ииии наконееец... 0, пусто,ничего. (Да пошло оно все ****) Чтобы такого не было шанс дропа хоть чуть-чуть увеличте оп сравнению с другими боссами. Цель квеста - в итоге, будет убить босса и принести квестовый предмет "Адамантовое сердце". За выполнение квеста вы получаете "Осколок искрящего адаманта". И с 10% шансом он может упасть с босса. Собрав 15 осколков, (15 дней убивать его) вы можете обменять его на 500-1000 яхонтов или "Адамантовую шкатулку". Эта шкатулка, как обычный сундучек сюрприз, из нее будет валится всякий хлам, но игроку может повезти и он вытащит какой-нибудь костюм Роттунг айра, оболочку, или скажем пуху или шмот. Ну так чтоб % выпадения шмотки или костюма был -2%, примерно. Игроку надо 50 раз по 15 дней убивать босса,чтоб достать что-то. Ну кому как повезет. И это вообще просто идея. Можно и без всяких осколков) Почему мой босс оригинален? 1. Оригинальный внешний вид, человеческий скелет, кристальные наросты из самых прочных и загадочных камней. Так-же загадочная маска, в которой не ощущается мимики, характерна боссу. Парящие духи и которых обволакивают плети чистой энэргии. 2. Не обычный типаж харктера, и истории. Босс не стремится проботить всех и вся и поглотить все во тьму. Скорее он стал жертвой обстоятелсьтв, жизнь была очень сурова к нему, и когда казалось бы он научился не чувствовать эту боль, обретая силу он начал забывать о ней. Тут на него еще открывает охоту весь Аринар, потомучто все хотят заполучить его сердце, и ему ничего не остается как скрыватся от этого мира. (Я хоть сам придумал эту историю, мне становится немного жалко этого босса . Перечитывая чуть слезу не пустил) 3. Оригинальность фарма. Фармление такого босса заставляет игрока саморазвиватся. Игрок будет постоянно проводить вычесления в своей голове, и продумывать каждый ход. Потомучто иногда ситуация с боссом будет не предсказуемая, он наводит хаос, и присутствует рандом. Он сможет усыпить хила, увести агра, кинуть всю пати на мобов. И игроку придется думать как спасти своих товарищей. Развитие тим плея. Для меня очень важен гймплей игры. Многие скажут что Warspear это игра в которой практически нечем занятся, она скучная и тд. Я вас уверяю это не так. Процитирую себя же "Играть может любой, для этого просто достаточно создать персонажа, а вот хорошо играть, может не каждый." К чему я вэто все веду... К тому что игрок который играет хорошо, производит множество вычислений даже на подсознательном уровне. Например даже когда вы сдаете дейлы под банкой, вы расчитываете на какой локации бьется лут сразу для нескольких, какими путями вам придется идти, чтобы как можно быстрее успеть их сдать. Вы расчитываете в сколько вам билов обойдется новая пуха арены, расчитываете статы персонажа, и раздумываете против какого класса что будет приоритетнее. ПвП между игроками, каждый хочет обмануть противника делая ложные действия, Провоцирует его сделать ход, сделать ошибку на которой вы поймаете его. Выходя на арену 2-2, вы не задумывались почему ее регают чаще? Ведь очей она приносит меньше. Это желание игрока работать в команде, в игре 12 персонажей, это очень большое количество связок на арене, плюс к этому всего помимо классов каждый персонаж индвидуален, у него разный набор статистик, разное оружие, по разному раскачка скилов, это сотни различных комбинаций к оторым надо придумывать тактики и продумывать ходы. Когда вы играете вы вычесляете, вы думаете, вы импровизируете, вы создаете образ, это творчество, и понимаете что Warspear это больше чем просто игра... Поэтому мне важно именно занять 1-ое место, не ради призов, а ради того чтобы мой босс появился в игре. Чтобы игроки играли, развивались, и это было престижно. Подчситал урон который босс нанесет танку у которого 45% физ дф и 35% маг дф за 24 секунды. Вышло около 7400-8000. С учетом всех залпов + 2 раза сработал перегруз. Шам с хилом 300 и некр с хилом 950 + пет хилищий танка, выхилиывают так что к 24секунде он будет без 700-900хп, кидая хил по кд. Контролля залпы Можно выхилить и без пета. Мобов считать не стал, их можно не цеплять если делать аккуратно. Так что господа все в ваших руках! Дроп: Слитки, урон3, деф3 Руна вампиризма Руна перезарядки навыков Костюм Роттунг Айра Оболочка
  4. Так давайте на забывать что рей это физ дальник, с контролем милишников клеткой,капом,дезой, и уклоном. Благо и много дд скилов, при том что макс дд разгоняется подчти до 1к. У мага и дд нет и контроля меньше чем у рея. И читать внимательнее надо, я не о каком контроле для мага и не говорил, я говорил о антиконтроле. И да если никто не понял я же вам писал, кому интересно играть за персонажа который что-то может только при определенных обстоятельствах?
  5. Может даже у какогонибудь разработчика который придумал мага, детская травма после того как он побывал на представлении фокусника, который из за его уха вытащил монетку и не захотел отдавать, после чего он решил на этих фокусников-магов отгратся в игре. (Не в обиду если таковые имеются) Чувствую еслии всетаки это кто-то увидит меня забанят к чертям
  6. Конеечно, что может быть веслее чем мобов гонять всеми своими 10-ью скилами с палками +10. И ведь это так весело ходить, убивать мобчиков чтобы выбить себе пушечку, вточить ее за овер 9000 знаков чтобы можно было гонять мобов еще быстрее, боже этоже такая эйфория!!!!!11!1!!!
  7. Люди но не ужели вы не понимаете? Какой смысл то в твоем дамаге если ты его не сможешь нанести? Про какю изюминку вы все говорите? АОЕ? Это чтоли те два скила? Чтоб использовать надо залезть в самую жопу. При которых если не умрешь то наполовину останешся без лица. Боже, великие балансировщики... Кому интересно играть за персонажа который может быть хотябы приблезительно равен другим классам, но при определенных обстоятельствах, в которых вам неизбежно начистят вашу луковичку? Если маг не может убить практически не кого, то почему вы думаете что его двумя аое скилами, он убьет всю толпу? Нанесет он 600 дамага и умрет. Чк антикласс мага? Ну хорошо. Наверное тогда Некр,Бд,Рог,Вар,Дк,Дру,Жц,Шам,Рей,Пал тоже антиклассы магам? Которые практически при любом раскладе убивают мага. Маг это что? Волшебник, почему этот хренов волшебник не может ничего сделать? Железки это примитивное оружие, которые носят милишники, почему великий волшебник расщепляющий пространство времени (Телепорт), расщепляя воздух другого измерения создавая эфирный барьер, неможет банально спастись от какого-то разбойника, который грабит женщин и детей, и тупого варвара который 2+2 сложить не может?! Маг управляющий стихиями огня и льда, получает по голове от друида? Друиды это вообще тихие создания которые убирают за кроликами какашечки(Не в обиду друлям), способны накуканить великому волшебнику способному поджигать землю? И накуканить подчти в сухую... Да кто играть то будет за такого перса у которого одни понты? Который расщепляет пространственно временной континиум, создает эфирные барьеры, управляет стихиями, а в итоге прячется от какогото некроманта потомучто тот в него черепки кидает и харкается! Людиии вы играли за магов чтобы говорить что перс сбалансирован? Сам по себе он может сбалансирован но не с нашей игрой это уж точно. Наш маг настолько великий волшебник-повелитель что банальный рев варвара заставляет его дрожать и не наносить дамаг. Не нужно магу еще дд скилов, и не каких скоростей атаки, ему нужно обычное сопротивление скилам, уклон после телепорта с шансом 100%, сомневаюсь что летящий ножечек рога гонится за магом в паралельное пространство. Что за маг такой который на словах великий и ужасный хранитель стихий и времени? Да со*атель он а не маг. Не ужели сложно понять, что маг сейчас плавает в канализации с какашками, которые даже не здороваются с ним потомучто они сами его какашкой считают, маг настолько приуныл, что разработчики решили не обращать на него внимания и дать скорость атаки магу чтоб он в канализации своим веслом быстрее махал. Маг настолько приуныл что разработчики даже не заходят в этот раздел где бесконечно все просят хороший ап персонажа. -Кузьма я чет забыл а сколько у нас в варспе классов то? -11 вроде -а 12й куда делся? -приуныл У меня все (Извиняюсь за бомбежку)
  8. Стрела твоя снизит скорость атаки... А не кд скилов, будь он с пухой 1 лвл он может кастовать бесконечно абсолютно. У мага нет стана чтоб помешать чк.
  9. Ув. разработчики. прошу вас, просто умоляю! Остановите вымирание класса... Вот то что вы увидите на видео происходит всегда, и не важно кто против вас, вас убивает любой! Я бы мог выложить где и от рога падаю, но мне больше всего понравилось что чк с палкой 10лвл спокойно ложит мага! Я ниже в теме "Нынешнее положение мага" описал скилы которые помоглибы ему, и вот в этом случае очень поможет навык "Бесплотность" чтоб я хотябы ударить успел! Я не профу фиксить чк, или всех остальных я прошу поднять мага
  10. Братья разработчики. По некрам понятно. Яму сделали более саппорт навыком, время срезали до 10сек. И сделали 80%. Теперь 1-1 он будет не такой мощный как раньше. так-что НИНАДА разводить плач, в плане пвп 1-1 яма урезанна. Не совсем понятно зачем сделали кд перезагрузки у мага 20сек. перезагрузка кормила барьер, и ее можно было прожать между станами, пока еще живой. Мага надо было хорошенько апнуть! Так считают если не все, то большая часть игроков. Не знаю, может увеличение кд как-раз для того чтоб потом дать магу контроля, или жесткий дд. Вообщем не знаю. Братцы разработчики, напишите пожалуйста % срабатывания перезагрузки ранее и сейчас, и ответте пожалуйста будет ли чтонибудь интересненькое для мага? :3
  11. А зачем менять оружие в варспе? Какой смысл мне покупать чехол за чм? Зачем мне менять мерзлоту +9 с которой 440дд на аренку? С которой 400? Помойму даже если уступать комунибудь в пвп, мне не сложно зайти в инвентарь...
  12. Ну очивки это прикольно. Куда делось "Взимодействие с персонажем" Кнопочка которая была в середине? Костюмы и оболочки можно взять везде, а за очивки хотелось бы чтонибудь уникальное. Вот например мне очень понравилось как вы зделали на новый год, когда из палки карамелька вылетает, а не светящийся шарик. Может будет чтонибудь из этого рода в награды? Типо выполнил много очивок, накопил очки славы, и тебе стала доступна анимация атаки. У меня еще пара вопросов. Роланд, или Снорлакс. Эти очки славы будут тратится? Тоесть ты выполнил все очивки, спустил все на оболочку и все? тоесть уже очки славы заработать негде, и чтонибудь другое уже не купишь, т.к. не будет на что купить и как заработать. Или это будет системой достижения? В том плане что накопил 100 очков, и ты получаешь оболочку, эта сотня не тратится, а копится дальше. и вот выполнив все очивки, накопив 500скажем, получаешь самую ценну награду? Лично моя идея, сделать очивки обнуляемые как дейлы. Например ты выполнил много очивок, тебе это записалось в твой журнал достижений, ты получил очи славы, спустил эх на кост. Через неделю очивки обнулились, ты выполняешь все по куругу, в твой журнал достижений записалось что ты выполнил эту очивку два раза. Тобишь история выполнения записывается в журнальчик, а очивки обнуляются. Это позволит постоянно копить очки, обзавестись всеми костами и оболочками (При конкретном задротсвте конечно) Да и писькомерство) "Смотри я сатрапа в соло убил 10 раз с. Anway"
  13. Это называется рассинхрон, такая фигня не только у мага, а еще у чк и у шамов. Чтоб его не было, надо снять цель которую автоатачишь
  14. МаГ НАВЫКИ (Разработчикам) Я не прошу добовлять все из ниже перечисленных скилов, я предлогаю взять отсюда одну из идей, и переделать по вашему усмотрению 1.Лед стрела+цепи(Комбо) Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. Плюсы -Стан Минусы -Долгий откат скилов -Короткая длительность стана 2.Круг+телепорт(Комбо) У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект любой урон будет критический с шансом 80-100%. Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп. Плюсы -Огромный урон -Легко приминимая комбинация -Возможность нанесения АОЕ урона Минусы -Маленькая длительность(Вас могут закотрить) -Большой откат у скилов -Необходимость врыва и инициации 3. Отражение Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? Пусть это будет пасивка. Она увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. с прокачко увеличивается урон. 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить Плюсы -Пассивная способность не требуемая активации не занимает слоты -Аое урон Минусы -Бесполезна с соло противником -Незначительный урон 4. Эволюция Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать. Затраты Мп-40 Откат-30 Дальность применения (Пассивно) Плюсы -Возможность выживания -Больше урона -Больше запаса манны Минусы -Маленькая длительность(Вас могут законтрить) -Большой откат -Большой затрат манны 5. Бесплотность Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1.5 сек. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят. Ну если контроль магу давать не рентабельно, дабы не делать второго чк, то дайте ему антиконтроль таким образом, потомучто магам надо давать хотябы один прокаст перед смертью Затраты Мп-20 Откат-25 Дальность применения (Пассивно) Плюсы -Отсутствие любых негативных воздействий -Больше выживаемости -Возможность легко наносить урон Минусы -Маленькая длительность -Отсутвие урона для врагов -Невозможность на вас применять положительные эфекты, такие как хил -Долгий откат 6. Ледянное дыхание Маг испускает ледянное дыхание, броня врагов трескается от мороза, и они не могут применять скилы. 3х3 клетки, дальность применения 3 ярда, а это значит что его можно применять только перед собой практически, обоснованно тем что маг дышит ледянным дыханием, он же вам не верблюд какой-то на 5 клеток. Снижает броню врагов на 5%, И уклонение по врагу не срабатывают. если брони нет то он ничего и не снижает собственно. длительность дебафа 3-4 сек. за время прокачки увеличивается прирост времени на 0.5 сек и снижение брони +2%. Урон от дыхания равен автоатаке. не растет с прокачкой Затраты Мп-20 Откат-18 Дальность приминения-3 ярда(3х3) Плюсы -Аое урон -Аое безмолвие -Дебафф в двух видах Минусы -Короткая дальность применения -Маленькая длительность 7. Всплеск лавовых волн Маг наносит мощный урон лавовой волной, ну вообщем полный аналог огненной стрелы у рея. также есть шанс срабатывание перегруза от доты после лавы. Затраты Мп-18 Откат-14 Дальность применения-5 ярдов Плюсы -Мощный урон -Дот урон с возможностью срабатывания перегрузки Минусы -Долгий откат -Не имеет отрицательных эфектов -Отсутствует АОЕ урон, как для дамаг скила 8. Ответ Харада Маг активирует пасивку которая со 100% шансом сработает. Если мага ударит противник то в него прилетает что-то типо огненного шара, с первичным уроном 1/4 равного урона шару 5/5. Длительность 3-4 секунды. С прокачкой увеличивает урон отлетающего шара на 20%. Бить мага под этой пасивкой смертельно. Не срабатывает от ДОТ урона. Затраты Мп-24 Откат-18 Дальность применения- (Пассивно) Плюсы -Неплохой отлетающий урон -Возможность нанести большой аое урон Минусы -Маленькая длительность -Не работает от ДОТ урона Заметил такую вещ, что даже аое скилами мы не убиваем мобов и стоим под ними еще 12 сек чтоб их убить аое скилом. И на арене тоже заметил такую вещ, что маг дал в меня прокаст, снял там 60% хп, и все дальше он бесполезный, просто законтрил и все,хильнулся и все. Даже нанося фул прокаст который только можем, всеравно дд не хватает ну никак. Выйдя против шама, дал он нам дезу а мы фул прокаст успели, и не убили мы его, и все на этом конец.
  15. Добавил новые скилы, подправил ошибки, более подробно описал
  16. Сон5,Хил5,щит3,яма4,паника2, потом на 26качнуть панику, ну если экспертки по лучше не выйдет. Почему не качать заразу? потомучто у некра 1 дд скил по сути, и это совсем не дд перс, он берет изнурением протвиника. Без ямы сейчас не выжить, у всех 750-1кдд, без ямы против них и трех секунд не прожить
  17. Это спец эффекты, такиеже как вибрация камеры и мигание в начале видео. Но к сожалению ютуб показал видео с меньшей чистатоц кадров чем это в оригинальном файле и по этому мигание првратилось в черный экран на 1-2 сееунды.
  18. Очень проникновенно) Но каждый же пусть сам выбирает, хочет ли он покупать этот рябчик или нет)
  19. Знаете что? разработчики коварно сговоролись. Я покупаю пушеечку 22 уровня, и знаете что? с +0 до +6 я потратил 70зн, а после я потратил 450+зн и она не точнулась на +7... Я отвязал эту проклятую палку и отдал ее. Но вот чудо мне подарили вторую уже точенную... в нее было убито 550зн и с +9 не сдвинулась. И кстати недавно взял на мага палочку за яхи Это че шутка какая-то?
×
×
  • Create New...