1. Расположение скилов
Именно так, и не как больше не распологайте скилы, так вы востребавоны на фарме и в пвп у вас все будет хорошо.
Отвечу на самые популярные вопросы
1.1 Почему земля а не молния? Земля станит, это ее главный +, в лабе как и в инсте вы слегко застаните мобов, чтоб танк спокойно убежал.Да и в ПвП земля нужней чем молния
1.2 Зачем вспых? это основной пвп скил, и без него вы ничто
Для всех нубов выбирающих не землю а молнию
Молния 5 и 1(количество ДД одинаковое)
Земля 5 и 1(количество ДД одинаковое)
У обоих шамов 334 ДД
2. ПвП чары и шмот
тут думаю все ясно, так же отвечу на самые популярные вопросы
2.1 Зачем парир в плащ? я против регена шаму ибо парир спасет вас куда чаще в ПвП, не говоря уже про ПвЕ, но об этом позже
2.2 Почему крит а не точность в амуль?Критхил вас спасет не раз, будте уверены
2.3 Зачем хп в амуль?Ответ в 2.1
2.4 Почему реген мп а не крит в пояс?В ПвП без регена мп вы ничто
2.5 Почему мана в тело?Вы не рог, и мана вам нужнее
2.6 Почему кольца 17 лвл а не 13 или 15 с регеном хп?ответ так же в 2.1 и добавлю что реген мп важнее, а так же с недавнего времени там больше магической защиты
так же добавлю что лучше купить амулет 19лвл с башни, но мне и этого хватает
3 ПвЕ чары и шмот
3.1 Физ деф
я хожу в ПвП сете только меняю голову и ноги
но замечу что лучше сменить за место головы руки,скрин которых ниже(вставляем туда точность и физ деф)
3.2 Маг деф.
Так же одеваем ПвП сет меняем только ноги и тело. Их скрины ниже
4. ПвП тактики
4.1 Тряпки(все они бьют магической атакой поэтому шапку и руки одеваем с маг дефом)
4.1.1 Друид
Самое главное это не начинать пвп с друлей с вспыхи(сами подумайте что это вам даст)
Еще замечу если у вас достаточно магической защиты не советую кидать вспых по кд, кидайте только тогда когда он снимет 500-700 хп, за это время вы должны отхилить свое хп проктически до фул
1. Кидаем землю
2. Автоудар
3. Молния
4. Тут друль кидает корни,а мы перед ними должны успеть хильнуться
5. После корней смотрим на свое хп и если надо кидаем вспых
И тут все по кругу, после обновы друли очень редко подлавливали меня на хиле.Если вы равны по точке, то вспых вам не потребуется, и вскоре друль осядет на мп, а мы изза того что сэкономили на вспыхе будем бить бегающую тушку :snorlax: Если вы оба хорошо точены то не убьете друг друга никогда
4.1.2 Жрец
Замечу что кидать вспых лучше всего когда жрец без щита
Так же замечу что большинство жрецов в начале пвп кидает маножер, так что начинать со скила не рекомендую
1. Автоудар, если видите что жрец не кидает маножер кидаем молнию, и тут почти сразу следует маножер
2. Минуем маножер(к этому времени вы должны снять с жреца щит)и кидаем вспых
3. Земля, и тут советую отбежать на 5 клеток и хильнуться(маножер действует с 4 клеток) можете рискнуть ударить молнией, и дальше только автоатака до кд вспыхи(не советую кидать ее сразу, только через пару секунд чтоб убедиться что жрец не кинет маножер) если маножера нет то вспых, молния, земля и дальше так же автоатака
Ну и так по кругу. Скажу сразу пвпшить вы будете долго если жрец не нуб
4.1.3 Маг
Скажу одно, маги после обновы в пвп уже совсем ничего не представляют и трудностей у вас с ними не возникнет.
1. Автоудар, Молния и ждем тп мага
2. После тп кидаем вспых, ловим его землей и отбег на отхил(это в том случае если вы по магу очень мало бьете а он по вам много)
3. Дальше все по кругу. В большинстве случаев отбег вам не понадобится т.к за время вспыхи вы отхилитесь достатачно :snorlax:
4.1.4 Шаман
Если у вас и будет ПвП то только на арене, и врятли вы успеете убить соперника, но если что то действуйте по тактике ПвП с друидом
4.1.5 Некромант
Так же как и с шаманом времени у вас врятли хватит, но тактику я все же распишу
самое главное не давайте часто себя станить( стан действует только с 4 клеток)
1. Удар, молния и тут чаще всего следует стан
2. Минуем стан, и кидаем вспых, молния и ловим его землей, и тут нам надо успеть отбежать на 5 клеток
3. После отбега автоатака, молния, и тут что делать решать вам, или вы убежите до кд вспыхи, или дадите себя застанить.
И так по кругу :snorlax:
4.1.5 Чернокнижник
Как и маг после обновы чк против хилов не угроза и поэтому проблем у вас не возникнет
1. Автоудар, и мгновенно вспых, ловим его землей и отбег
2. После отбега чк чаще всего пытается поймать вас кругом, и чаще всего мажет, ждем когда пропадет круг, и ловим страх от чк
3. Сразу после страха(а если он не юзнул круг то и круга) бросаем вспых и землю, И так по кругу до смерти чк :snorlax:
4.2 Физ классы
4.2.1 Рейнджер
Реи в пвп соглашаются не часто, и если соглашаются то чаще всего они +10 так что придется побегать вам :snorlax:
1. Простой удар и мгновенно вспых,молния ловим рея землей и отбег на отхил
2. Отхиливаемся, ждем кд вспыхи и так по кругу до смерти рея :snorlax:
4.2.2 Рыцарь смерти
1. Бьем землей и сразу отбег(если у вас медленный интернет то лучше дайте ударить себя выдохом, чтоб земля не ушла просто так),бьем молнией
2. Тут ДК тянет вас нитями, кидаем вспых , молния и отбег
3. Ждем кд земли и так по кругу до смерти ДК
4.2.3 Варвар
1. Бьем землей и отбег, вар чаще всего юзает рывок и мы бросаем вспых(если в земле он не юзнул рывок не дайте ему подойти к себе, вынудите юзануть рывок)2. Кидаем вспых и бьем молнией и отбег до кд земли. Так по кругу до смерти вара
4.2.4 Разбойник
1. Стоим ждем удар рога и сразу кидаем вспых, бьем молнией2. Советую дать подойти на 2-3 клетки чтоб точно не промазать землей.
3. После земли отбег, опять бьем молнией, и опять отбег до кд земли. И так по кругу до смерти рога :snorlax:
4.2.5 Паладин
1.Простой удар, мгновенно вспых, молния2. Дальше лупим землей, лупим молнией по кд, и сразу отбег до кд вспыхи. И так по кругу до смерти пала :snorlax:
4.2.6 Разящий Клинок
1.Простой удар, мгновенно вспых, молния2. Дальше лупим землей, лупим молнией по кд, и сразу отбег до кд вспыхи. И так по кругу до смерти БД
И так теперь вы шам бегун :snorlax: Все физ классы, маг и чк будут ныть что вы бегаете, но не обращайте внимания :snorlax:
Критика принимается :snorlax: