Jump to content

Youkiteru

Members
  • Posts

    155
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Youkiteru

  1. И так начнем, дамы и господа.. Предоставляю на ваш суд написанный мною гайд по классу Жрец. Скажу сразу вопросы "как убить дру/чк/шама?" здесь рассматривать не буду, коснусь исключительно вопросов касающихся роли жреца как персонажа поддержки-целителя в подземельях и астральном лабиринте.. поехали! Краткое содержание: 1. Описание класса 2. Раскладка очков заклинаний 3. Экипировка 4. Немного тактики, используемые расходники, прислужники 1. Описание класса Вот уже много лет ходят слухи о таинственном обиталище жрецов, Храме Света, что находится на затерянном острове где-то на юге Аринара. Поговаривают, что в его величественных залах предметы и его обитатели никогда не отбрасывают тени. Даже ночью во мраке весь храм светится мягким золотистым сиянием. Любое существо с дурными намерениями, вздумай оно появиться в храме, начнет отбрасывать тень и познает гнев бога Солнца, поэтому темные силы обходят это место стороной. Долгие годы молодые послушники здесь закаляют свой дух для неустанного служения ясноликому Хараду. По воле справедливого бога, настоящий жрец должен уметь не только искоренять истинное зло, но и помогать своим товарищам на поле боя. Однако не все хранители идут по одинаковым стопам. Иногда жрецы покидают Храм в поисках всех тайн сотворения мира и обретения поистине ужасных знаний. После такого выбора, они никогда не смогут вернуться назад по уже известным нам причинам. 2. Раскладка очков заклинаний Выбранный мною билд является на данный момент оптимальным для исполнения совей роли в группе и извлечении из вашего жреца максимального КПД. "Целительное прикосновение" 5 из 5. Заклинание мгновенно восстанавливает некоторое количество очков здоровья жреца или его союзника, количество восстанавливаемого здоровья зависит от силы магии жреца и вложенных очков заклинаний, возможен критический эффект. Хил это наше все, им мы спасаем жизни и решаем до этого спорный вопрос о выживании под атакой босса-мобов нашего танка)) 50% нашего кпд составляет именно это заклинание. "Священный щит" 5 из 5. Заклинание окружает жреца или его союзника мощным барьеров поглощающим некоторое количество урона. Барьер спадет когда щит будет разбит или закончится время его действия. Количество поглощаемого урона зависит от силы магии жреца и вложенных очков заклинаний. Еще один способ спасти товарища по группе в экстремальной ситуации, во время перезарядки целительного прикосновения единственный способ)) 40% нашего кпд за этим заклинанием. "Слезы Харада" 5 из 5. Заклинание атакует выбранного противника и с некоторым шансом других атакующих жреца или члена его группы врагов. Сила заклинания зависит от силы магии жреца и количества вложенных очков заклинаний, шанс удара по дополнительной цели зависит от вложенных очков заклинаний, критический эффект возможен. Оставшиеся 10% кпд отдаю этому заклинанию, почему всего 10%? Жрец не атакующий класс, а класс поддержки, как не крути а тягаться с Рейнджерами и Магами в этом вопросе нам не по плечу. Немного риторики.. почему я выбрал "Слезы Харада" а не "Перемирие" или "Слово силы" ? все просто, перемирие достаточно нестабильно работает на боссах, ту прибавку к урону наших атакующих товарищей мы восполним гораздо более стабильным уроном от "Слез Харада".. Ну а "Слово силы" не даст ощутимого эффекта, да и в делах вне подземелья, будь-то прохождение квестов оно вообще не используется) 3. Экипировка Хочу уточнить, в этой статье я опишу самый эффективный набор экипировки именно для лечения. Ни о каком получении урона ни может быть и речи, никакой живучести здесь не предусмотренно! 3.1 Оружие Оружие является приоритетным для нашего кпд предметом, точить в первую очередь нужно именно его! "Посох нескончаемой войны". максимальная магическая сила, крит шанс и скорость перезарядки умений. то, что доктор прописал! Если посох достать невозможно, используйте "Трость неумолимой погибели" или её аналог. В данном оружие мы видим небольшое снижение магической силы, шанса крита и скорости перезарядки, а так же не очень полезную нам точность. Кпд снижает незначительно. Вставляем кристалл магической силы и руну уклонения. 3.2 Плащ "Сакральная мантия изуверов бездны" для нас будет самым подходящим вариантов. Наблюдаем увеличение магической силы, и очень нужную нам регенерацию маны. Магическая защита в качестве дополнительного бонуса)) Вставляем кристалл на шанс критического удара и руну парирования. (регенерация здоровья нам не нужна, а жалкий процент парирования может когда то спасти жизнь) 3.3 Амулет "Кулон вечного воителя" вне конкуренции! И снова магическая сила, енергия, здоровье. Вставляем кристалл на шанс критического удара и руну здоровья 3.4 Кольца "Гранатовый перстень изуверов бездны" и его аналоги доступны и достаточно эффективны. Энергия, магическая сила и точность. Кристаллы регенерации энергии (гармонии) и руны здоровья в оба кольца. 3.5 Пояс "Перевязь звездных пилигримов" и его аналоги. дешево и сердито) Наблюдаем магическую силу, энергию и весьма полезную скорость перезарядки умений) Вставляем руну здоровья и кристалл критического удара ( гармонии нам и так хватает) 3.6 Основной сет. (шлем, перчатки, ботинки, роба) Я выбираю сет "Неистового шторма" и его аналоги. наблюдаемые плюсы перед сетом "Путиводной нити" больший шанс критического удара, низкая стоимость вещей) минусы - здоровья будет несколько меньше.. Руны физической защиты во все предметы сета, кристаллы: шлем, туловище - энергия, перчатки - точность, ботинки - скорость атаки. 4. Немного тактики, используемые расходники, прислужники. Идеальными прислужниками в подземельях для нас являются так называемые ДД ( роль - наносит противнику как можно больше урона ) , так как лечащая прислуга лечит только нас, а мы не собираемся получать урон, а прислуга-танк будет получать урон и заставит тратить заклинание исцеления на её спасение, что небезопасно для наших товарищей по группе. Исключением являются прислужники с массовым уроном (огневик), он очень быстро умрет, брать не рекомендуется. Из зелий дающих временный положительный эффект советую брать на шанс критического удара, остальные не особо нам помогут, а крит лишним не бывает) Напитки на увеличение магической силы действуют слишком непродолжительное время, пить их постоянно будет очень затратно. Свиток - на количество энергии, по тем же причинам.. Карты на увеличение магической силы опять же слишком дороги и эффект быстро проходит. Ну и под конец рассмотрим главное, наше поведение в группе. Правило первое - жрец всегда сзади. Жрец получающий урон может оказаться смертельным фактором для группы, рисковать не стоит. Правило второе - не использовать заклинание "Слезы Харада" когда вашу группу атакуют более одного достаточно сильно противника. ВСЕ мобы башни беренгара и астрального лабиринта являются достаточно сильными противниками, наагрить такого на себя, значит получать немало урона. Исключением из правила являются случаи, в которых мобы случайно попавшие под действие "Слез Харада" не смогут наносить вам урон ( "увод" мобов в астральном лабиринте ) Правило третье - жрец не лечит себя. В любой ситуации грамотный жрец не допустит получения урона. Если все же допустил, выпьет зелье! Жрец обязан сохранить жизнь товарищей по команде, его хил ему не принадлежит. Затратив заклинание лечения или щит в себя, может оказаться, что в нужный момент (необходимо лечить танка, рея наагрившего мобов) заклинание окажется на перезарядке.. фатальная ошибка. Спасибо за внимание, надеюсь на адекватные оценки и указание на ошибки)
  2. я играючи жрецом( тот самый нагибающий сапорт, во мне вся проблема ) недавно был убит 2мя рогами ( мили, мясо бла бла) давай рассмотрим эту ситуацию? айда фиксить рог? иди на арену бейся, там поглядиш как сапортов убивают те же маги
  3. Опять пвп 1на1.. Самим не надоело? Нет его в игре, поймите уже. Игровая ситуация, которую вы сами создаете не может быть идеально просчитана
  4. ты свои 100 слов в одно предложение вложил. Ответ нет. А на 100 слов отвечу как и в прошлый раз
  5. купи знаки у других игроков. У меня например. А сам трать кучу времени на добычу золота и не говори, что тебя принудили платить деньги. Это дело абсолютно добровольное
  6. без максимализма прошу. Или в игре нагибают люди с постоянно меняющимся ником с и в отвязанном шмоте? Человек жалуется на точенных в топ шмоте, пьющих банки. А всё это доступно и так.
  7. Согласен, но. Данная игра разбивается, вместе с этим разбивается не только шмот и локи, но и сама механника игры. Согласись для создания системы близкой к совершенству нужно потерпеть не мало неудач. Сделав что то, новое ты должен понять хорошо или плохо получилось. Если плохо-менять. Нельзя СРАЗУ сделать игру и идеальной (для всех, а не по мнению одного) механникой. Всё приходится развивать, доделывать ещё и ещё, а если не получается желаемого - переделывать в корне. Как было не раз написано, онлайн игра живой проэкт и постоянно развивается. Не всё получается сделать быстро и хорошо. Давай терпеть и ждать, им там виднее что и когда выпустить.
  8. повторю, подготовка идет не к "новому острову" а к "новому обновлению" которое не ограничивается созданием новой локации
  9. ладно, больше меню понимающий. Расскажи, что изменилось с момента "рассказа о айвондиле" от лаонзы на сегодняшний день? Тебе не кажется, что подготовка УЖЕ идет. Наверно не всё сразу, так?
  10. какой именно предмет ты не можешь добыть игровым способом или купить за игровое золото у других игроков?
  11. Автор, как тебе такие идеи в голову пришли? Почему не понимаешь очевидного? С выходом нового обновления игры "айвондил" выйдет не только новая локация. Это будет ОБНОВЛЕНИЕ игры. Изменят механнику, кап лвл, введут новые фракции и многое другое. Если ты вдруг не понял, расскажу. Изменят персов В ИГРЕ а не на какой то локе. Если опять не понял посмотри на последнее обновление "башня" разве самоё очевидное изменение (сила магии) коснулось только башни? Или думаешь ЛОКАЦИЯ с башней тебе луну и астрал объединила?
  12. аргументы в пользу "плохой идеи" неоднократно описаны выше другими пользователями. Не вижу смысла повторять уже написанное, перечитай коменты
  13. хм. От тут ты прав, злоупотребления могут быть. Но делать что то нужно. Хуже чат только в доте видел, и то, там возможность пожаловаться на нарушителя есть.
  14. ок, притензий нет.. Но идея плохая. Балланс будет после выхода веток. А пока терпи, нагибай как нагибал, а если надоело не бей противника. Всё ещё придерживаюсь мнения, что достижение балланса 1на1 дело нерентабельное, а в арене он и так есть
  15. Более больного бреда я ещё не видел.. Урезать хил? Автор ты в лабе-башне был?.. Поставить зависимость хила от точки в ОБРАТНУЮ сторону.. Тут чуть не замкнуло.. Это ж как надо пить, что бы от простого (снизить деф-урон сапам) надо выдумать такую сложность и лишить разработчиков заработка.. Автор, ты случаем не один из нищих неточенных со времен лаба хилов решившим плакать на тему "чего я должен точиться", но придумавший для этого хитрый план?
  16. это уже другая история.. Тут можем только надеются на изменение их мнения по поводу этого вопроса
  17. недовольных расстрелять! Замутить, в смысле)) и будет неповадно.. Срач в чате день другой с обилием молчащих на долго или постоянные реплики недалеких вроде "я твою мать(отца, сестру, собаку, подушку) ...." или "тот то ...".. Что же выбрать?)
  18. опять же плохая идея. Ещё меньше шансов новым ги достичь призового места
  19. Модерации чата плюс. Меньше кидал и нецензурщины будет. Думаю набор модераторов чата на добровольной основе принесет плоды. Ни каких банов, конечно, а вот возможность дать мут на небольшой срок (час-день) будет достаточно для очистки чата от мусора. И не достаточно для злоупотребления властью.
  20. Автор, а кто тебе сказал, что те числа, которые тебе хотелось бы видеть это "нормальный хил"? Вот у меню 694 и ничего, хард мод в башне спокойно тяну.. Не понимаю недовольства сапортов, сам после обновы одел копеечный шторм и хожу с 30%+ крита, чего плакать из за потери 30 единиц хила.. Вы что, молитесь на цифры? Главное, что полезность ваша в пати не упала)
  21. не учитывается пвп 1на1, остальное пвп в игре выраженно боями на арене. Что по поводу твоего предложения, лично я против. Слишком тяжело для движка игры, плюс дополнительная (и не маленькая) нагрузка для интернета, куча возможностей для новых багов.. Да.. Уже представляю как меняется туда сюда цвет ника какого ни будь щама стоящего в топях когда его союзники по телепортам прыгают))
  22. Очередная идея "облегчения" игрового процесса.. Почему бы не ввести кнопку "победить всё живое!")) или возможность создания топ перса)) чем интересна станет игра после такого?
×
×
  • Create New...