Jump to content

Qtosha

Members
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Qtosha

  1. На данный момент ресурс кислорода отображается в уголке в клиенте, только когда сам игрок находится под водой. Однако для планирования действий требуется точно знать, сколько его осталось. Поймал себя на мысли, что очень часто лезу в параметры персонажа, чтобы это проверить. Поэтому очень прошу зафиксировать шкалу кислорода вне зависимости от того, на островке игрок или под водой. И да, имеет смысл ее скрыть, когда игрок покидает 5-й сектор и идет путешествовать в другие части Айвондила или на другие континенты.

  2. При попытке зайти в linux-клиент - выдает, что "версия устарела - нужно обновить". На сайте уже доступен deb пакет 7.10.4 (успешно загрузил его и поставил), а в репах все еще старье. Прямо сейчас:

     

    # apt-cache policy warspear
    warspear:
      Установлен: 7.10.4
      Кандидат:   7.10.4
      Таблица версий:
     *** 7.10.4 100
            100 /var/lib/dpkg/status
         7.10.1 500
            500 http://cdn.warspear-online.com/linux debian/non-free i386 Packages

  3. Спасибо за ответы: я понял, что эта реликвия очень слабая и не стоит своих денег. От слова "совсем". Все же интересно, с чем связано частое срабатывание оглушения от рывка теперь. Впрочем, никто еще явно не подтвердил этот баг.

  4. Поставил указанную в топике реликвию абсолютной протекции варвару в рывок и по результатам обнаружил следующее:

     

    1. Стан рывка стал срабатывать более чем в 90% случаев, хотя этот навык у меня развит на 1/5.

    2. В те редкие случаи, когда стан не срабатывал, - обещанного усиления защиты персонажа не происходило: ни анимации, ни иконки, ни изменения чисел в информации о персонаже не появлялось.

     

    Вопрос: правильно ли я понимаю, что реликвия должна сработать, когда именно стан не прошел вне зависимости от того, был ли успешно нанесен урон ? 

  5. Видимо, подправляли версию (6.2.1): в репах отсутствовала какое-то время - скачал со страницы загрузки вручную, но сейчас уже есть и в репах. У меня (Debian 8 32 bit) - стабильно работает, проблем нет. Но все мелким стало: и игроки, и шрифт, и весь мир мелкий какой-то... Да, карту целиком видно, но мне с моей миопией высокой степени - некомфортно. Вот так у меня теперь все выглядит: http://imgur.com/a/jIOaN

     

  6. Стан от рывка - совсем чуть-чуть длится. ДД там тоже невелик. А откат - 20 секунд. По меркам ПВП - это слишком много. Варварская сущность - 1 минута отката ! Так что это точно не имбоскилы и даже не удивлен, что рывку дд накинули.

     

    И особо хочу напомнить, что если варвар замаксит свои станящие/антиконтролящие скилы, то на ДД'ные скилы ему поинтов не останется. Совсем ничего. Так что уронИть в тотальном контроле он может либо совсем неточенную/низкоуровневую тряпку, либо действуя с любым союзником. Это не наш случай.

     

    Если не нравится рывок с семи клеток - поставьте себе удлинение дистанции в Сильный Удар (как бы он у вас там ни назывался) и стреляйте в вара с семи клеток. С клетками и своими контролями - справитесь.

     

    А если вы не можете устоять рывок + антиконтроль один раз, то идите тренироваться в ПвП пещеру, на арену

    или с банками хаоса, а не ныть тут на скил, который раз в бой применить едва ли можно.

  7. Идея вызывает недоумение: а чем вас не устроили легендарные достижения ? Как раз один лауреат на сервер: кто банку знаний вовремя выпил, кто крафтил 24/7. Их имена всегда можно посмотреть в результатах - единственные и неповторимые ! А если кому-то хочется показать себя еще и в игре, пусть разработчики сделают костюм петуха, который нельзя будет снять неделю - все сразу будут знать своих героев в лицо !

  8. Ориентировочно в полтора раза подняли урон тика. Верно для каждого уровня. Число тиков не изменилось. Так что - делай выводы.

  9. Отличная идея ! Поставлю своим персонажам 10-13 уровня, созданных для фарма нубоинстов. Вампиризм им - слишком жирно будет. А небольшой отхил очень даже поможет (ДК 10 уровня - особенно) в отличие от бесполезных ~100 HP.

     

    Всеми щупальцами - ЗА !

     

     

  10. Привет всем с Летающих Островов !

     

    Проблемы с дейлом "Каждодневная работа" (горы, Ruby): засчитал мне только задания Буготу и Ватуры, а остальные - по нулям: Гихано, Кобины, Пурго; хотя по минибоссам ходил, подношения делал, прочие дейлики - тоже. Кстати, дейлы (норы, скорпигады, стражи) дают одни и те же: такое впечатление, что генератор случаных чисел больше не генераторит. Или выбирать больше не из чего.

  11. Многие с нетерпением уже ждут обновления, но всему свое время, а пока позволю себе высказаться по теме...

     

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО Разработчикам Aigrind за интереснейший ивент: и сделан красочно, и солоинсты занимательные ! Играю больше двух лет, а настолько увлечен был только впервые. Многим игрокам понравилось: кому арена, кому - Могильда, кому - только инсты подавай... Как в свое время отвратительно была принята нами "Палата №6", так теперь с удовольствием порезвились у Весеннего Короля. Действительно порадовало: одни плюсы - спасибо ! 

     

    Надеюсь, счастье было не в последний раз...  ;)

  12. Спасибо, с фиолетом понятно, а вот с голубым шмотом что стало? Голубой есть с одинаковым названием одного и того же лв, но бонусы либо стоят в перемешку (т.е. те же бонусы но с другим расположением (хотя это не критично)), либо один из бонусов сменён на другой, (например в старом стоял уклон, а в новом вместо него стоит терь бонус хп), что с оакими делать?

    Приведу другой пример как раз с "голубой" вещью: со старых времен у меня в сумке остались Пламенные ботинки (3-статная тряпка 20 уровня, 13 уровень ремесла). Так вот, после обновления статы их не поменялись, но иконка сменилась (вместо царских сапог изображены какие-то лапти). То есть я делаю вывод, что вероятно некоторые вещи таки морфировали. И думаю, одинаковое название и есть тот самый отличительный критерий.

  13. Тоже предполагаю ошибку в инфернальном сете (тяжелые доспехи 20 уровня, 13 уровень ремесла): для изготовления каждой вещи требуется 8 молотков, 7 колец и 6 пластин, хотя обычно именно колец нужно меньше всего, т.е. должно быть: 8 молотков, 7 пластин и 6 колец.

     

    Ха ! Посмотрел повнимательнее: это перепутаница колец и пластин теперь у всех тяжелых доспехов (любой элемент сета) любого уровня ! Возможно, об этом уже писали где-то, но можно и повторить в этой теме...

     

    Дело в том что в базе "ws-db.ru" у нас старые предметы из крафта, надо знать, их удалять или просто добавлять новый с новыми статами и теми же названиями с разными лв.

    Приведу конкретный пример: на моем шаме сет Подземного Властелина. Тело и ноги - 20 уровня. С ними никаких изменений вообще не произошло. А вот голова и руки - 19. После обновления они ни во что не морфировались: мой шаман продолжает носить вещи 19 уровня такими, какими они были до обновления. Хочу сказать, что старые крафтовые вещи продолжают жить. А в новом крафте - уже другие названия для рук (нарукавники -> перчатки) и головы (капюшон -> клобук) и уровень поменялся до 20. Вот такие дела...
  14. присоединяюсь к предыдущему оратору: с жетонами какой-то развод. билеты достать тяжело, стоят черт знает сколько, а толку теперь- почти ничего. порезали ледяную арену раза так в 2, про остальные только слышал...

    Подтверждаю: в Марафоне получал 30-40 жетонов за поход (пару раз даже 45 !), а теперь: 19-25. И пару раз - 27. И все... Кстати, так и не понял, от чего вообще зависит такой разброс: получал разное количество жетонов при выборе одного и того же пути (и добегал до одной и той же точки, разумеется)...

     

    Вывод: Брависсимо ! Умеете пофиксить настроение ! Что делать с этими "фантиками" я тоже не представляю теперь...

  15. я не видел тут петиции игроков, которые выдвинули вас в качестве гласа народного...

    В таком случае настоятельно рекомендую обратиться в врачу-офтальмологу. Далее по запросу в органы социальной защиты Вам предоставят специальные средства. В частности, белую трость. Не забудьте отметить это на Вашей аватаре в дополнение к темным очкам. Так будет ЧЕСТНО по отношению к играющим.

     

    Мы НЕ НА СУДЕ ! Мне не требуется предъявление доказательств в письменном виде с гербовой печатью и подписью лично ВВП. Как и не требуется петиция, чтобы изложить аккумулированные интересы других игроков на форуме. Никому не требуется.

     

    О снижении ДД и ХП мобов в палате №6 - да, заметили. Но стало ли лучше ? Многие уже отписались и сказали, что нет. Но это тоже было пропущено мимо ушей, не так ли ?

     

    Сколько еще раз, Уважаемый, нужно ткнуть Вас носом в соответствующие посты, чтобы Вы больше не писали всякую ерунду ?

     

    И прекратите оскорблять игроков: с самого начала заявили "у всех руки-крюки" и продолжаете стимулировать оскорбления в свой адрес ! Для этого - лучше в Мировой чат зайдите - там как раз соответствующий уровень играющих ! Они с удовольствием ответят на должном уровне !

  16. Skuper, сделать имбовый дроп малодоступным усложнив инст - это нормальная идея от разработчиков, однако при этом много игроков 25-26 уровня остались не у дел: в палате №5 - не падает, а до палаты №6 - классом/точкой/рожей не вышел. И все. Неужели нет альтернатив ?

     

    Ответ неимбовых игроков ясен: дефа мало - не агрить. А что тогда делать в палате №6 таким игрокам остается ? Дрожать и бежать ? Танки не оценят. На горах с этим, на мой взгляд, еще хуже.

     

    Unlive, одно дело, когда один-два моба Айва бьют, другое - пятерка в Палате №6. А на боссах Айва-3, бывает, - ложимся (Многомордная пиявка чего стоит !). Но там же не надо тратить выносы и снова дергать рычаги. Поэтому сравнение тоже весьма сомнительное. А считать всех несогласных глупцами - недостойно человека разумного.

     

    Klinnnn, уже понятно, что спорить с "Экселеподобным" бессмысленно. Остается только рассчитывать, что такое постыдство не допустят на Снежном Пределе. Ну, а если будет так же... Что ж ?.. Потрачу больше времени на чтение книг. А то лично я - уж слишком сильно увлекся игрой...

  17. Вы уже заговорили о себе во множественном числе, очень плохой признак. Нет доверия к моим словам, не вижу смысла продолжать разговор.

    Мы - это Qtosha, Melon, Nemet, Klinnnn и многие другие здесь отписавшиеся. Которых тут гораздо больше чем "довольных". Я же умею читать и с большим удовольствием читаю посты других игроков-не-разработчиков. А разговор продолжать действительно сложно, если с самого начала ответы нужно вытягивать клещами.

     

    Кстати, за объяснение, насколько велика разница между 24 и 26 уровнем тоже спасибо - посмеялся от души: большей ерунды по этому вопросу давно не слыхивал ! Ответ прост: на данный момент - ничем. А все, то сверху - враки.

     

    И впредь ведите диалог через призму Excel. Надеюсь, когда решите создать что-то поистине хорошее - удастся выйти за рамки клеток таблиц. И желаю тем "полутора довольным человекам" хорошего дропа в палате №6 ! Остальным пожелаю потерять поменьше нервов на это "рукоблудие".

     

    У меня одно огромное спасибо за Балаган: очень приятно было увидеть известных злодеев любимых фильмов и игр (платье из American McGee's Alice, монстры Silent Hill, Elm Street Nightmares, Ring). Так сказать, память их увековечили. И как-то было "прекрусно и чуточку меланхочально". Я не написал это сразу, но лучше поздно, чем никогда.

     

    А вот с инстами вышел косяк. И с какой угодно пеной у рта мне будут говорить обратное - мнения своего изменить не могу, так как реальных аргументов для этого на последних 7 страницах этой ветки форума услышал слишком мало. По большей части - издевки в стиле: "Кто-то тама как-то может, а ты - нет, неудачник !"

  18. Я не считаю что если игрок не отписался на форуме, у него нет мнения, с чего вы это взяли вообще.

    Я задал вопрос. Только задал вопрос и рад, что получил на него ответ. Такой ответ.

     

    Я прекрасно понимаю что большинством игроки называют игроков вокруг себя, но для нас большинство это совсем другие циферки в статистике.

     

    Простите, так игра все-таки для игроков или для таблицы Excel ?

     

    Грубо говоря, если вы и ваши друзья говорите "аттракцион плохой",а по статистике туда сходили 130 000 раз, то ваше мнение, не мнение большинства. (данные приведены для примера и не являются реальными данными посещения аттракциона).

     

    Всем своим присутствием и множественными попытками достучаться до разработчиков высказывается справедливый на мой взгляд вопрос: из какой параллельной вселенной пришли эти довольные игроки, которые еще и молчат ?

     

    Аттракционы - это отдельная песня. Центральным пунктом моей критики был и остается инст №6.

     

    То что вам и вашим друзьям не понравились перечисленные вами элементы, грустно, вот только не надо называть фразу "фу" критикой, это не критика, это критиканство. Критика, это когда пишут почему не понравилось, при чем честно пишут.

     

    А Вы, Уважаемый, попробуйте прочитать и ответить на посты, где подробно все излагалось. В том числе мною в посте #546. Там все ЧЕСТНО изложено. Были и другие посты (других игроков), оставшиеся без внимания. 

     

    Я как игрок в ммо игры, считаю что человек думающий так, вообще не игрок и ему нечего делать в ммо игре вообще. Ему прямая дорога в сингл игры с армани, но как разработчик я вынужден учитывать интересы таких людей.

     

    То есть большинству игроков Вы настойчиво рекомендуете покинуть Warspear Online ?

     

    На ваш вопрос без ответа, я несколько вариантов ответов предложу, выбирайте любой

     

    То есть я написал вопрос, который интересует многих и должен сам же на него отвечать ? Так что еще вы можете добавить о правилах конструктивного диалога ?

     

    По поводу недовольства игроков. Нет, такой статистики нет.

     

    Она есть. Эта статистика есть: это посты на этом форуме, это впечатления вылетевших из палаты №6, это громкое недоумение получивших два жетона за "Злые тыквы" при максимуме усилий, это  усталость от постоянной грызни с ушами на Клиноголовом и Джокере... Эта статистика есть. И она слишком громкая, чтобы ее игнорировать. Никакая таблица Excel ее не заменит.

     

    Делиться статистикой игры с игроками я считаю делом бессмысленным. Хотите видеть обратную сторону игры, идите работать в индустрию, пришли играть,так играйте, не надо пытаться заглянуть за кулисы игры.

     

    Однако лично Вы отрицаете многие наши доводы какими-то фактами (наш взгляд надуманными), которые только Вам и известны. Из-за сильного противоречия с нашими впечатлениями, 100% доверия к Вашим словам нет и быть не может. Ничего удивительного.

     

    А если в целом, вы много текста написали, но если внимательно перечитать, там вообще не про игру. Ни слова о том, почему вам что то не понравилось, что не так с аттракционами, с джокером и прочее. Это просто гневный пост на тему "разработчики вы плохие".

     

    Еще раз ткну в свой пост #546 без "критиканства" - он проигнорирован - получите тогда критику на сам факт игнорирования. Да, получите и распишитесь.

     

    я прекрасно понимаю разницу между количеством входов и количеством уникальных персонажей сходивших куда то. не надо думать что вы умнее всех.

    Вы слишком болезненно реагируете на простые уточнения. А вопрос серьезнее: как, скажите КАК связаны "уникальные посетители" и "довольные посетители" ? Если мне навыпадали билеты, то не выкидывать же их ? Так и появляются новые уникальные посетители. А довольными они остаются по другим причинам. Которые никакая таблица Excel не укажет.
  19. вы так и не научились говорить от себя, по прежнему каждый второй говорит за многих и большинство.

    Вы внимательно посмотрите кто пишет отрицательные отзывы и так ли их много. Вот не поленитесь и посчитайте по никам. В разных темах это одни и те же люди, а общее число недовольных даже до размеров средней гильдии не дотягивает.

    То есть Вы полагаете, что если игрок не отписался на форуме, то у него своего мнения нет, а разделяет он мнение Господина Богоизбранного ? Для того, чтобы считать вообще и считать свое мнение стоящим, - таблица Excel не требуется. И со мной солидарны еще несколько игроков в этой теме. За что большое им спасибо !

     

    Если уж взялись говорить за большинство, так хоть потрудитесь посчитать, кого вы большинством называете.

    И да, для справки, БОЛЬШИНСТВО игроков вообще на форум не заходит, тут всегда было и будет меньшинство.

    Большинством каждый понимающий игрок называет то окружение вокруг себя, которое он сформировал в игре. Это и согильдяи, и старые друзья по другим ги, и даже частые случайные гости на какой-либо локации. И, представьте себе, все мое окружение единогласно оценило инст №6 как "Фу !". Выразило недоумение по поводу аттракционов... Сделало пару едких замечаний про Клиноголового. С болью в... Просто с болью - помянули Джокера... Нет, фанфар от нас не дождетесь !

     

    Мне только не понятно, зачем вы с упорством достойным лучшего применения снова и снова об этом пишите...

    Когда по рации оканчивают разговор, добавляют: "Прием !" Когда выслушивают критику - оппонируют, а не отрицают. Когда игроки высказывают пожелания, они хотят получить в ответ хотя бы: "Принято к сведению". А когда задают вопросы - надеются получить ответы. Любое молчание в ответ стимулирует повторное обращение. А когда лишь отвечают: "А кто ты такой, чтобы за всех говорить ?!" (таково сжатое содержание последних постов Unlive'а) - то повторяют с большей аргументацией. Такое упорство удивляет ? Кстати, на мой ключевой вопрос в посте #662 в этой теме от 7 ноября ответ я так не получил: "Почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе ?" Это тоже вне Вашей компетенции, господин Unlive, или есть более весомые причины игнорировать ?

     

    я взял это из статистики посещения элементов ивента.

    А статистики плевков игроков после этих самых "посещений элементов ивента" в Вашей ёксельной таблице нет ? Поделитесь циферками ! Лично я от некоторых высказываний тех впечатлений уши бы лишний раз промыл.

     

    -----

    И отдельно хотел бы ответить игроку Melom (пост #703), почему мне так важно услышать мнение именно играющих за гор о палате №6 : дело в том, что часть измышлений о замене горскими скилами ушиных явно неполноценна. Даже в характеристиках имеются ошибки (например, скил землетрясения у шамана явно преувеличен, не говоря уже о том, что тряпка по его применении наверняка сагрит на себя мобов и сразу же получит от дальников некислый урон, что уже замечали и другие игроки). Теория - теорией, но это аналог той же постыдной таблицы Excel. Нам же важно услышать мнение людей. Живых. Вовлеченных. Понимающих. И еще: а где обещанный скрин без звездочек ? Проиграйте, наконец, битву - и будет возможность его сделать ! ;D

  20. Скрин для тех кто не верит что можно пройти за 1 вынос легко.

    Без банок и без ресов. Прост нужна тактика и слаженная работа. И еще больше 2 минут осталось.

    Ха-ХА-ХА ! Конечно, легче проходить с тремя звездочками (лучше, когда пять, но это - из другой оперы). И критов меньше, и защита поболее, и на ману никто не жалуется: на все контроли паладинов хватит ! Ура !

     

    Не смешите меня. Это точно не решение проблемы... Кстати, а когда горы хоть слово скажут ?!

     

    Если без шуток, то ослабление палаты №6 мы почувствовали: теперь если рог или кто из тряпок сагрит - есть шанс убежать/спасти/переагрить. Раньше же - это означало верный слив пати. Теперь нет... Но на границе локаций все еще сталкиваемся с фокусами рассинхронизации и прыжки туда-сюда, чтобы убедиться, что все прошли, - иногда болезненно отдавались... Полетами на алтарь.

     

    Однако при тактике "сливаем всех слабых + существенную часть сильных" (считаю надежной тактикой для разнокалиберных пати) - успеть за два выноса можно, только если никто не упал, а последнее все же достаточно вероятно. Связка варвар+хил (при хорошей точке) может медленно продолжать расчищать локации, пока упавшие прибегут. Держать банки под рукой тоже нужно.

     

    На данный момент, заключение такое: смайлик в палате №6 теперь легче получить, но желание продолжать ходить в этот инст останется не у многих. Для развлечения в выходные (раз в неделю) - годится... В другие дни - потеря сил. А ставить такие походы "на конвеер" - это истинное безумие (и трата ЧМ на эликсиры) !

  21. Лучше задумайтесь почему я немогу пройти а другие могут!!!

    Не поверишь: задумался еще неделю назад и по мере своих попыток одолеть палату №6 описывал множество причин в нескольких своих постах !

     

    А вообще, Skuper и Рамс, прекратите хамить и развешивать ярлыки нубов всем подряд. Люди, с которыми лично ходил в пати, вполне себе опытные игроки: играют не один год и уже меняли экипировку с развитием самой игры. На свою экипировку мне тоже грех жаловаться хотя бы потому, что... ЗНАЮ, ЧТО НА МНЕ НАДЕТО. Кроме того, я бы не начал переписку здесь по поводу инстов, если бы мое мнение не разделяли и другие игроки и согильдяи, с которыми я общаюсь и играю. Поэтому не надо тыкать мне, что я единственный такой нуб-нытик.

     

    Я обратил внимание, что практически все игроки, что отписываются здесь со словами: "инст - ок, сам - дурак," - упоминают палов, жрецов, магов и т.п. Из чего я сделал вывод, что только ухи навострились худо-бедно проходить палату №6. Мне хотелось бы услышать мнение только гор. Если только у ух так все хорошо - предлагаю пофиксить это. Но мне подсказывает, что инст сделан только для топ-групп, одетых и экипированных "по самое немогу" (разумеется, такие имеются и у гор). В таком случае мое недовольство понятно и разделяемо подавляющим большинством игроков.

     

    Но за всеми этими клевками я не отступлюсь от вопроса, который задал вчера и рассчитываю получить ответ: почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе ?

  22. Ты не уловил суть. Люди которые одеты хотят применить свою экипировку в действие. А если все инсты будут проходиться и с средним эквипом, то какой смысл тогда развития персонажа?..

    Во-первых, более мощные доспехи и оружие всегда вострбованы в ПвП. Мы же на битвы исправно ходим, в порту не стоим, не так ли ? Во-вторых, о каких выносах речь ? Люди по 3-5 выноса тратят за поход из-за падений, а потом плюют и уходят. Скорость мало кому важна: год назад все Огроеда спокойно проходили за два и не жаловались. В-третьих, у донатеров много способов получить голд. И расходниками (знаки, ремы, ресы и т.п.) это сделать проще. Оружие и доспехи - это, скорее, одиночные продажи.

     

    Все же сформулирую конкретный вопрос (жалобу) разработчикам: почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе (один балл знаний и 150-200 ХП роли не играют).

     

    И как вариант решения такой ситуации: почему нельзя сделать два уровня сложности для палаты №6, где в "легком" у мобов будет в полтора-два раза слабее удар, а дроп из сундука будет как в палате №5 (по уровню и частоте) ? Или просто, гораздо реже, чем в сложном. А сами лабиринты оставить одинаковыми. Тогда игроки сами решат, что им по душе: если не могут осилить сложный уровень - пусть идут на легкий, а не бегут с балагана вообще со словами "что за нафиг, ну я так не играю !"

×
×
  • Create New...