Jump to content

Presence

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Presence

  1. какой % людей вообще прокачали все предыдущие таланты на фул? Большинство докачивает, а тут еще такая чушь с платой за переключение, к тому же цена явно завышена. Сейчас 187 - а вкачаешь все, сколько будет 1000 или 2000?
  2. да предложение по части для таких как я , у которых этих знаний нихрена нет, а тут еще за переключение будут брать
  3. Пока не прокачаешь все таланты на фул - пусть переключение будет бесплатным. В день придется переключаться по 10-20 раз, и о каком развитии тогда пойдет речь? Ладно там когда тебе не на что тратить эти самые знания, можно сливать. Один талант в ветке я прокачал - стоимость переключения 187 знаний, а дальше что будет? Вы там совсем поехали?
  4. вся надежда что в ритуал засунут дополнительный бафф и вкупе с талантом будем ближе к "незаменимому члену в группе", может тогда и шамов больше станет, если он будет решать
  5. Хз даже, ведь тебя в пати никогда не возьмут на переагр и проверить никак не получится
  6. вот это бредятина настоящая,без вампиризма хилы никогда не справятся, когда чуть ли не каждый в группе будет на лоу хп на том же Дагане. Ну а тема про мир рб , где твой вампиризм не играет роли, одной банки хп хватит чтоб за 30 сек не помереть, пока рб не упадет, да именно за столько и падают рб.
  7. ты вообще не нормальный? Пойди сходи в агр пати на мир рб, тебе скажут иди дд качай. И где я вообще писал про %, у тебя галюцинации? челу играя за танка нравится быть второсортным, я это должен был понять?
  8. бред то что ты написал. Какие 10 танков ты о чем парень?
  9. я хочу чтобы классическое пати во всех аспектах игры было сильнее, а не как сейчас.
  10. а в чем проблема дать нормальные групповые баффы всем саппортам? Вот у меня есть, допустим, шаман, я хочу одной кнопкой дать группе бафф на такой урон, что в принципе заменит 1 дамагера в пати. Далее танк, своей агрессией он должен повышать цифры урона всей группе и так же -1 дамагер. Честно, уже заколебало, что все считают саппортов и танков второсортными. Даже таланты нихрена не меняют ситуацию, ребалансов уже 100 штук было, итого 1 - доминация дд во всех аспектах игры @Dr Strange
  11. не понимаю о чем ты. Его лечение заменяется руной вампа
  12. не советую играть шаманом. Он может что-то только если вкачать все таланты, а на это уйдет много времени. В голом виде из него никакой саппорт, может разве что лечить
  13. да в смысле "режем вамп", рб сносится быстрее ветра, на банках прожить не составит труда
  14. так и оставили 1 талант в ветке гнев небес. Спасибо, скипну однозначно
  15. Ветка “Гнев небес” Волхвы кланов тысячелетиями забирали у воинов всю скорбь и боль, которым уже нет места в их сердцах. Оглушительным громом и молниями будут поражены обидчики, ощутив на себе всю ненависть Шаманов специализации "Гнев небес". Не увидел, чтобы кто-то задавался вопросом. Собственно, ни один талант не оглушает противника. Кто-то из администрации может прокомментировать? Наэлектризованность Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%. Извините, но это чудо с такими конскими ограничениями не будет эффективно работать. Возможно, стоит добавить эффект оглушения и еще что-нибудь сделать. Хранитель бури При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 15%. Без комментариев! Думал, что я класс поддержки, оказалось, что я самый настоящий класс для нанесения урона, еще и автоатакер. Стоит пересмотреть выдаваемый бонус. Спасибо за играбельные 1-ю и 3-ю ветку. Надеюсь, их не коснутся изменения, а если коснутся, то в лучшую сторону.
  16. Да уж. Сомневаюсь, что эта ветка будет популярна.
  17. Предлагаю уменьшить прибавку к регенерации энергии, но добавить бафф к силе (на всю группу). Например +10% к физ. и маг. силе. Или +10% к пробиву. Регенерация энергии является таким параметром, который собирается без учета , что рядом с нами всегда будет шаман, и поэтому под навыком происходит переизбыток энергии. Получается, что навык выполняет свою функцию лишь на 50%. По сути, мы ничего не теряем, и ничего сверхъестественного не получаем, зато наши союзники получают рабочий эффект от навыка. Да и самому шаману придется убирать пробив/кд из колец.
  18. вот только маг как обычно остается на последок (после стража) в любом режиме арены. Наверное, это связано с его живучестью, не?
  19. Как известно талант на Очищение является самым слабым из 3 и нуждается в улучшении. Вариант 1. Увеличить время действия навыка до 15 секунд, уменьшить процент среза входящего урона до 30%. Тогда будет смысл от таланта. Возьмем шамана с 1000 силы и базовым хилом 5/5. Сейчас: Базовый хил успевает сработать максимум 3 раза, что в конечном итоге дополнительное лечение составляет 360~ ед. Будет: 6 раз, что в итоге доп. исцеление составит 720~ ед. Под Тотемом 4/4 мы так же исцеляемся 3 раза на общую сумму - 480~ ед., а будем на 960~. Как видим цифры исцеления крайне скудны. Вариант 2. Увеличить % доп. исцеления до 40% и не ломать голову.
  20. Предлагаю расширить зону области на 1 ярд (будет 7х7). 1. Будет как другие тотемы 2. Больше союзников получат исцеление. Противникам будет сложнее выбить нас из зоны. На арене сбиваться в кучу - проигрыш. 3. Стойка Друида лечит на всю локацию.
×
×
  • Create New...