Jump to content

Ezrasgray

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Ezrasgray

  1. Всех приветствую. 

     

    Пробыл я в сумме наверное лет 5 за гор амбера и вот потянула меня душа в ушиную сторону конфликта.

     

    Последнее время предпочтения падают на саппортов, вот собственно и интересно узнать, как там друиды/жрецы поживают? 

     

    В целом на всю линейку кастеров смотрю, т.е. пианино, поэтому если может кто чего подсказать за магов, так же буду рад почитать. 

     

    В целом вопрос, как и тема, максимально заезженная, их тут пруд пруди, но конкретно за сапов не видно было, что б кто-то сильно интересовался... А перекачиваться по новой, как я это любил делать года 4 назад, уже нет ни времени, ни особого желания.

  2. Кто-то достиг значений автоатаки в 50+к урона?... Просто о каком роде тестов идёт речь, если можно узнать поподробнее?

     

    Разве только максимальные диапазоны урона некоторых навыков(я некр, было бы интересно узнать потом на фул бустах примерный диапазон суммарного урона скелетов на фул прокачке за все ихнее время жизни). Зачем мне такой тест, просто из любопытства скорее, не более... 

     

    Идее скорее плюсую, но просто интересно узнать, на какие тесты ему не хватает 50к хп, что нужно сделать чучело чуть ли не бессмертным..

  3. Норм, год спустя - лужа всё ещё не стакается :pig1gy:

     

    До сих пор помню, как на том пределе испытывал странные ощущения от разных луж чк в пати, делал тесты, узнал что ничего не стакается, сделал соответствующую темку, что поддержали многие с соги

     

    Скверные мысли, учитывая, что проблема актуальна спустя год...

     

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/387720-ну-может-немножечко-дадим-стаков/&do=findComment&comment=2380157

  4. Было бы неплохо разработчикам обновить информацию  во всех классовых темах на более актуальную с учётом правок прошедшего ребаланса :sk21_d5:

     

    Мне не лень сверить все с самой темой ребаланса, но всё же иногда лень :pig1gy: 

  5. 1 минуту назад, Крип сказал:

    Теперь смогу хилить милишников без трупов :troll_face1:

    Ну... В пвп конечно ситуация не изменится... Но в пве область применения скелетов увеличится. Лишним никакой источник урона не бывает. Это я о старых постах, например о прошлом блаже, где на локе с рб не от куда было брать трупы... В общем, в пве как ни как, полезность подрастёт. 

  6. 21 час назад, Крип сказал:

    Где ты найдешь трупы для скелетов

    Ну по крайней мере, теперь трупы не нужны. Если итоги второй волны правок не изменят этого:parr1ot6:

  7. 1 минуту назад, Крип сказал:

    Это учитывая, что у самого жц много скилов с мгновенным уроном, чтобы в соло хорошо прокать эту ветку, а у некра пливок и зараза, это забавно.

    Я просто хотел в будущем делать упор на эту ветку, рассчитывая на ребаланс, что б быть полезнее для пати в пве как чистый сапп... Теперь эти мысли можно спокойно выбросить в пламя ненависти Гараана. :parr1ot6:

  8. 8 часов назад, Holmes сказал:


    1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 
    2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 
    3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 
    4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 
    5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
    6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.  

    10/10. Кек

  9. 2 часа назад, Megatron сказал:

    Судя повсему,когда вы не вывозите разговор,вы сразу пытаетесь перейти на личности.

    Отличная контраргументация - спихнуть всё на личности, умничка, горжусь тобой, мой мальчик, продолжай это бравое дело. 

    2 часа назад, Megatron сказал:

    А изменения вам нравятся?

    Под изменениями ты подразумеваешь период ребаланса и фикса мано чк в пвп? Определённо да, ибо до этого времени чк имел меньший потенциал в пве. В пвп плюс минус всё осталось на том же уровне, как и было до ребаланса. Ну если не учитывать того хаоса на аренах первые два месяца после ребаланса, но это было весело по своему.

    2 часа назад, Megatron сказал:

    Просто до того как они последовали,класс был на дне.

    Но вы занимали ту же позицию что и сейчас.

    А, да ты у нас прорицатель, знаешь моё мнение об игре, о классе, о тебе, возможно даже будущее, отсюда и твой спрос на создание тем... Вполне себе теория. 

     

    Ну если без шуток, я нигде сильно и не форсил своё мнение относительно всего, что связано с чк. До этого, если вспомнишь, я говорил, что чк нестабилен в пвп и так же говорил, что, цитирую: "камню нужна своя изюминка, а не тотальная копирка на его названные аналоги".. Я нигде класс не принижал, если речь идёт о серьёзном разговоре, а не типичных шутках в мир чате, аля "все чк - фекальный био мусор". 

     

    Единственное, что в чем я не поменял своего мнения, то что у чк есть свой ряд проблем и условностей, с которыми не каждый сможет смирится, отсюда и, бывает, говорю фразу, что чк не для всех... Но в сухом остатке, так можно сказать про любой абсолютно класс. 

    2 часа назад, Megatron сказал:

    У вас все всегда хорошо,тот кто топит за класс у вас всегда ноет,итд,итп.

    Но результат в итоге что нам демонстрирует?

    Если вы были не правы тогда,то наверное вы и сейчас не правы?

    Что же касается лучше или хуже у другого,я вам обрисовал ситуацию,как это должно распределятся,но видимо вы не внимательно читали,так как торопились писать свои оскорбления и правокации.

    Отличная аргументация, браво... Ты начал свой путь самурая с просто слов... Тебя высмеивали, что б подавал больше доказательств и видео... Ты кидал видео, тебя так же высмеивали... Сейчас ты вернулся к простой текстовой "аргументации", якобы мы ноем дольше, там больше, у нас меньше. Не так что ли? И естественно бравое слово "бороться, товарищи, только к победе."... Господи, какой же бред... Некроманты ноют, что всё для пати, ничего сами себе не могут делать, тем временем аргумент чк: "игра командная, а камень кидается только на себя, не порядок."... Это в прямом контексте твоя аргументация, сравнивая аналогичные два навыка. 

     

    2 часа назад, Megatron сказал:

    Ну бывают такие темы,согласен... И что нам теперь ничего не делать?

    Или данная тема на ваш взгляд из той же категории?

    Бывают? Половина из них, смею предположить, твои же темы, Карл... Вторая половина, translate-а, из соседней палаты.

     

    Я не сказал, что не нужно ничего делать... Но имеет место быть аргументация, с приложенными цифрами, перебранным списком баффов и ситуаций под этим вопросом, видео и фото материалами, какой то труд для этого можно же приложить, а не просто, аля открою навыки и почитаю, что дают... Так не работает, тебе это говорили раньше, тебе это говорят сейчас. 

     

    Пойми меня правильно, твои позывы похвальны, но ты буквально засираешь тут всё... И мне как чк обидно, что новенькие кроме, буквально, нытья, никаких больше тем не найдут. Действительно полезных тем по обсуждению тех или иных моментов, с советами, как обычные форумы и происходят... У нас, камень - гроб, сопра убивает с самого старта, рб не умирает за один круг... Я уже конечно иронизирую... 

     

    Ты огромный умничка, что заботишься о нас, но делай это как то... Иначе что ли... С большой подготовкой перед публикацией, с большим количеством материала, доказывающих твои слова, как действительно опытного игрока за чернокнижника.

  10. 47 минут назад, Megatron сказал:

    Но поверхностно,я с вами согласен,если не пользоваться головой и не думать,то жизнь прекрасна и все навыки в игре просто божественны.

    Судя по всему ты только на форуме и думаешь, в то время как процессы адаптации в рамках игровой среди отсутствуют напрочь. 

     

    Если и зашла речь о сопре, кто мешает чк собрать сопру? Никто. Выживаемости мало? Против кого конкретно? Если вас вырезал вар с антиком или иск/рог с инвиза, то таковы реалии, с этим сложно противопоставить что то, но с многими другими ситуациями мириться можно, опять таки, если речь за арену, есть напарники. И иногда это хорошие персонажи, а не твины. 

     

    Как же меня тешат эти свино-обсуждения проблем чк, всё всем всегда мало, у другого лучше и "на последнем издыхании держусь, что б не вайпнутся"... Извиняюсь за подобный контекст, конечно... Одни "хочу, потому что мало", вот впрочем и краткий обзор 80% тем в классовом разделе форума. 

  11. 11 минут назад, Turbos сказал:

    Аналогов я вижу два: мантра и дерево ловчего. 

    Рад, что ты в курсе.

    11 минут назад, Turbos сказал:

    Открою секрет - почти любой сейв навык в контроле не нажимается. 

     

    А для того, что бы нажимался, необходима сопра. Ее, как я писпл выше, можно собрать до 50% и особо ничего не потерять. 

    К чему эти бессмысленные придирки? Я описал своё мнение о камне на текущую ситуацию. Я сказал что то про другие сейв навыки? Про легкость нажатия и как сопра влияет на это самое нажатие? Просто к чему это всё, парень? 

  12. Что то так упомянули нити и 5х5, что сразу невольно вспоминаю лёгкие победы, если поставить круг вместо камня на незадачливых противников, которые просто пошли толпой в узком проходе, а тут тебя к ним притянули по ближе...

     

    Я конечно всё понимаю, есть куча факторов, релы, но конкретно случай с нитями для чк не всегда похоронную играет, порой даже благоприятную череду событий.

     

    Вообще эти разговоры про камень изрядно уже надоедают... Я и сам много раз отзывался, что камень туфта - да, я не стану переобуваться - тоже да... Но камень, как бы так выразиться, краеугольный фактор экстренного сейва, если удастся его нажать под прессингом... Плюс я его использую(если удастся!!!), как своеобразный навык кайта против мага, пала, вж когда они буквально прут на меня или понимаю, что будет тп в мою морду, а нужно переждать отката антиков или своих скиллов... Без камня, вернее самого факта его наличия, смертность чк просто возрасла бы, это факт... Да, много костылей, если смотреть на аналоги, но всё же, навык хорош для своей конкретной цели и всё таки используется - что уже говорит за его определённую полезность.

  13. Скучно, добавь нпс в надире в подлоке <бюро эскорта>, где игроки смогут ознакомится с каталогом "наемников" из противостоящего им альянса с дальнейшим их применениям исходя из договора. Будем с ушами закрывать победы против ушей, а на битвах так то вообще все рады будут, главное контрактик подпиши с доминирующей стороной и лутай бафы. :pig1gy:

     

    Пы.сы. Темка конечно интересная, но чесна, зашкваром тянет. 

  14. 3 минуты назад, Elwlado сказал:

    жрецам тоже)

    Могу заверить, что чк будут так же в восторге :pig1gy:

     

    Двойная массовая порча, двойные сферы, двойные печати (наверное, хил в таком случае должен наоборот дамажить цель), двойная дань в таком случае может даже заиграть имбовыми красками, норм чё :cereal_man:

     

    Разве что не совсем ясно, как такое будет работать с АоЕ навыками... Мол кинул ты условный круг или купол и на выходе два аналогичных навыка в одном клетке? На гвг ещё ок, имба, не спорю, в остальных аспектах как то вяло и скучно :hmmcat:

  15. Может суть темы в книге орка? :t9:

     

    А вообще, не ясно, чем тогда будет полезен маг? Это равноценно тому, что у чк заберут весь гвг потенциал(круг/зона/(ну я ещё с масс порчей балуюсь)), чем тогда будет чк в игре? Зато таким образом ты улучшишь игру... Для соперников чк, разумеется. 

     

    В твоём понимании "улучшить игру" ничем не напоминает личные хотелки? Ранее ты упоминал, что давно не регал арену, а ты встречался с двумя типами магов? Опытными и не опытными? И как впечатления? Речь само собой про не опытных, разница которых с другим типом в отсутствие антика перед прыжком. Тот потенциал омега контроля от цепей и самого микробаша осколков/тп не компенсирует один, лишь один круг прямо в лицо с последующей каруселью негативных эффектов, начиная от сала, заканчивая даже твоей ненавидимой печатью и увядом, стоит только увидеть, что маг без антика. Но стоит так же упомянуть, что сейчас бой конкретно чк-маг сводится к рутине и некоторой доле рандома, где шансы вполне равные у обоих. Можно сказать, скиллуха в таком столкновении решает. 

     

    Убери у мага антик и, скорее всего, ты не увидишь больше магов... Альтернативой могу только предложить какую то омега пушку вместо антика, дистанцией на 10 клеток с 400% урона от маг силы, дабы маг забил на свой единственный, на данный момент, стиль гемплея полностью. 

     

    Ты упоминал, что не только на чк играешь, окей ... Качни мага, что уж тебе терять? Я не стану что либо сильно продолжать в этой теме, мага я на серьезной основе не качал, но антик у мага сугубо пвп навык (в пве, в принципе тоже пригодится, но это скорее исключения, нежели обыденность), без которого этот самый маг станет просто второй версией чк, но без круга(тоже будет бояться любого шороха в его сторону).

     

    Каждый класс по своему уникален, по своему устроен. Логики в этой игре, по типу "у тебя посох, ты не должен махаться нею в ближней бою" - попросту не работает. Твои тезисы вызывают лишь смех и частично грусть, что такие игроки существуют, цель которых "улучшить" игру, конкретнее "свою игру", в которой нет сопры, порча+печать вызывает авианалет, а маг бегает в виде тушканчика, ну и изюминка вечера: рут без сала = полноценный контроль. 

     

    Честно, я бы прошел эту тему как и многие остальные... Достаточно насмеялся и из опыта прошлого, понимаю, что для тебя не существует понятия "аргументированной конкретики", которая подразумевает примеры ситуаций, цифры, желательно наглядные видео с силами персонажей, которые ты попусту игнорируешь, аля "я же русский человек, у меня своё чсв, своя свобода слова", и конечно же, само собой, тебе плевать, что каждый в этой теме тебя высмеял и дал понять, что ты не прав, до той поры, пока ты не дашь конструктив, о котором тебе говорили в большинстве твоих тем. 

     

    В общем, смех да грех. Надеюсь, что ты в скором времени окончательно разочаруешься в "несправедливом" отношении твоего "улучшенного" концепта игры, с осознанием чего просто покинешь проект, форум. Хотя мб будут те, которые только и ждут от тебя кринжатинки, люди разные бывают.

  16. В 13.04.2023 в 03:33, lemonage сказал:

    Задумка темы как раз таки в интересных концептах и попытка разнообразить геймплей шамана. Это задача номер один. 

     

    А на мое усмотрение, неплохо было бы заодно бустануть узконаправленность навыков класса с помощью таких комбинаций и новых концептов. Вот это лично мое мнение, с которым вы в праве не соглашаться. Все примеры были приведены "для примера", то есть для того что бы более доходчиво объяснить мое мнение. А именно конкретные варианты с цифрами и идеями я оставляю за всеми вами. Я буду рад любому исходу, лишь бы что-то новое усилить. :bath:

    Да я ж не осуждаю такое стремление, напротив, рад данной позиции... Просто я и не шаман, вот и брякнул то, что конкретно мне кажется или казалось интересным. 

     

    Мне кажется, каждый класс хотел бы в полной мере полезные навыки, независимо от их специализации, которые в равном силе раскрывали свой потенциал в той или иной сфере. 

     

    От бы в "зону слабости" дебафф, режущий урон от пораженных навыком целей, ммм :t11:

     

    Занимательный факт: на арене чаще вижу от шаманов силу земли, нежели "палку-ослаблялку". :sml_3:

  17. 2 часа назад, lemonage сказал:

    Если честно, я бы хотел увидеть комбу через шаровую молнию и тотем бессилия например. Тотем бессилия уже 3 ребаланс подвергается жоским нерфам, из за того, что он действительно силен на гвг и масс сражениях, но в боях 2х2-5х5 он абсолютно бесполезен и используется разве что спалить инвиз. А вот комба с шаровой молнией, возможно вдохнет в тотем новую жизнь и заставит шама ставить эту палку в любой ситуации. 

    У шама то ключевая проблема в том, что тотем бессилия мы используем только на гвг, ритуал только в пве, руку предков только в пвп, а силу земли вовсе не используем. Короче куча скиллов которые хороши только в конкретном сегменте, а в остальных просто не нужны, или имеют весьма унылый кпд. Поэтому в итоге у шамана -3 скилла, а благодаря комбинациям, можно их немножко оживить в других сегментах. Так что не хочется даже смотреть на щит молний и огненый тотем, которые и так хороши везде. Давайте оживим другие скилы. :advise:

    А, то есть задумка темы не в интересных концептах, а в банальной актуализации навыков, которые, на ваше усмотрение, таковыми не являются.. Понял, принял.

     

    На то и форум, мнения разные на "живость" геймплея, хотя мб и ваши варианты заиграют... В любом случае, одно другому не мешает ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

  18. 21 минуту назад, lemonage сказал:

    Все ныть начнуть, ведь шам и так по версии форумчан топ 1 дамагер в варспе. Да и хотелось бы увидеть какую-нибудь комбо. Ведь прошу я потому что за класс играть становится не интересно и хочется чего-то новенького. :hopeless:

    Я по приколу предлагал, хотя откровенно, шам оч много потерял с последнего реба... Раньше даже с пве шамом было тяжко справится, когда у самого пвп.

     

    Единственное, что из фантастики мне нравится, попробовать крутить варианты с щитом молний, ща поясню...

     

    Даём щиту сам по себе какой-то эффект, просто иконку, если хотите, главное, что бы технически показало, что щит дал урон (метку на пораженного уроном, а не на владельце)... Затем возвращаясь к молнии можно дать доп модификаторы, например, "цепная реакция"(по аналогии с стрелами ханта), урон может перейти на 5 доп целей с потерей первоначального урона на 20% с каждым последующим отскоком. 

     

    Ещё как варик, дать под тем же щитом(да, у нас сегодня разговор только про молнии) возможность кидать шарик на владельца! щита в качестве какого-то катализатора или усилителя, кому как удобнее называть... Например, "базовые атаки имеют 20% шанс нанести доп 30% урона от магической силы шамана, а навыки 50% на аналогичную прибавку"... Да, благо рея на минималках, но все же... Или такой вариант: "подзарядка щита молний резонирует в импульс энергии, нанося в радиусе от цели до 2 клеток 120% урона от мдд всем целям(с ограничениями на цели пве и пвп)".. Можно и другой какой то баф, так сказать, с подзарядкой владельца щита молний придумать.

     

    Самое вкусное, что такое можно запихать в какой-нибудь новый блок талантов, где по сути одна комбинация, но перекручивается всегда по новому и под разные ситуации, что б почитатели как масс замесов, так и "петушиных боёв" были довольны.

     

    Пы.сы.: Все цифры примерные, не нужно на них акцентировать внимание. 

×
×
  • Create New...