-
Posts
317 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Ezrasgray
-
Угум, на битве, в целом, как я глядел около 15-20 активных чк... Что там в афк порту происходит, не знаю.
-
В целом, идея не сказать что плохая... Но нужна, скорее всего, доработка. Был у меня период, что я думал играть за ушей как за основу и мыслил над магом, храмом, жц и дру... Так вот залетая на нуб, сразу летел опрашивать ребят по билдам, эффективности и в целом ихним впечатлениям от тех или иных классов... Опуская все подробности(мы ведь говорим сейчас сугубо за масс потенциал), то дру и жц крайне нелестно отзывались о своей надобности в масс зарубах. Посему, если верить слухам, что обещаются 10-е экспы, то ваша тема была бы неплохим подспорьем для дру/жц, как своего рода спасительный колокол... Но вот как бы такой вопрос остаётся, что у гор снятия "навыков по области" ведь тоже нет, а вы использовали такое красивое слово как "баланс" и не предложили какой либо альтернативы для другого альянса, что как бы закономерно, ведь вы ух, как я понимаю. Поэтому не могу сказать, что ваша тема плохая... Масс навыки есть, их немало, они имеют свое влияние в игре, поэтому вполне закономерно такое когда-нибудь введут... А вот когда - вопрос уже совершенно другой.
-
Помянем
-
А что же тогда с талантом? Или ко всей метке будет просто приплюсован крит крита?... Может есть идеи на этот счёт у вас?
-
Когда я об этом прочёл, на ум вмиг вспомнился масс агр дк... По факту, реализация должна иметь схожую механику, как я понимаю, только радиус больше Интересно, интересно... И разница будет в том, что каждый чк будет получать свои плюшки в зависимости от его прокачки? Или все таки конфликты будут, так же, как собственно и у метки хантов, когда меньшая по прокачке перебивает более мощную? И я правильно всё таки понимаю, что как и срез дф, так и +пробив получит ТОЛЬКО чк и никто более, к примеру, патя? Разошлась фантазия... Просто выскажу, а вы скажите, что и как: Если гримм оставлять в нынешних реалиях... Ну то есть технически сильно ничего не изменяя, то у меня появилась мысля... А что если гримму увеличить чуток время действия и добавить... Скажем так, "изюминку": Если цель негативного эффекта погибла до его окончания - перезарядка навыка "Стрела мрака" сбросится до нуля, помимо всего, навык приобретёт эффект "Гриммуара" до следующего применения. Сугубо ради примера частоты работы: такое можно провернуть не более 10 раз подряд, после чего грим уйдёт на вдвое большую перезарядку. Распишу более подробно принцип работы моей идеи: Юзаем гримм, убиваем моба до окончания эффекта либо мы, либо ещё кто-то - неважно. Далее независимо, в кд у нас стрела или нет - она становится сразу доступна для каста, а на персонажа начнут вешаться нумерацией баффы(от 1 до 10). Стрела под этими баффами приобретает эффект гриммуара и своим попаданием вешает срез и остальные бонусы. И так можно проворачивать до 10 баффов, то есть 10 зарядок "стрелы гриммуара". Каждый тик баффа длится, скажем, по 15 секунд. Если не будет цели для стрелы - эффект сбросится и начнется кд грима. Это не решает нюанс с противодействием на рб... Но во всяком случае в проходах будет иметь несколько больше актуальности, как по мне... Что-то такое родилось у меня на ночь глядя
-
У меня нет пока что этого скилла, но хотелось бы задаться вопросом, а действительно всё там настолько плохо? Просто у меня есть, своего рода, амбициозные планы как нибудь опробовать геймплей через выжигание маны, но все так и норовят о том, какая же дань, мягко говоря, неудобная вещь
-
Благодарю за вашу оценку, сам бы и не знал, как о себе отозваться За тему так же хочу всех поблагодарить за все ваши отклики и предложения, а так же за то, что это всё добро не переросло в оффтоп, которого я крайне сильно боялся Спасибо, за это не сильно замечал, то ли в пылу драки то ли ещё из-за чего... Порча в целом не в приоритете прокаста, кидаю уже под конец чисто ради пущего эффекта и замечал, что как то ни сопры, но и ни урона не было... Хотя справедливости ради, на данный момент у меня под 25% точности в арене, говоря об уклоне... И в тоже время не помню уже, против кого наблюдал отсутствие урона Как говорилось, против оппонентов, кто не собрал сопры, чк имеет довольно весомый потенциал... Пассивка, о которой я выдумывал, выглядит в моей голове следующим образом, что в случаях прока контроля и негативных эффектов никаких бонусов не предусмотрено, но вот при 2-3 сопрах подряд будет подразумеваться какая-нибудь прибавка для чк или гарантия некст игнора сопры... В свою очередь пассивка как бы не должна вернуть чк во времена, когда без сопры он мог гнуть все, что ему заблагорассудится (исходя из старых тем), но и даст хотя бы какие то бонусы в текущих реалиях... Опять же, идея довольно сыровата с этой пассивкой и стоит все более детально нафантазировать и доразмыслить, дабы это не стало именно что имбой, а просто облегчением игры.
-
Могу ошибаться, но дебафф, то есть урон тоже может уходить в сопру... Но не уверен точно в подлинности этой информации Если взамен чк приобретет хотя бы львиную часть того, о чем люди тут писали, то может быть будет... Во всяком случае всегда успеем нанерфится
-
То есть, был гоблином при жизни и тут бах, старые привычки и после смерти никуда не пропадут... Есть киды, есть складочисты, теперь будут воры в законе, что берут статы у своих же сопартийцев по группе? Любопытенько
-
К слову, уважаемый @Horimiya, поскольку эта тема все таки о пожеланиях, хотелось бы и ваш списочек увидеть, так как, никто не будет оспаривать ваши достижения за этот класс. Какой бы вы выбрали вектор развития нашему классу? В целом любопытно узнать ваше мнение, благодарю заранее
-
Ну не прям так бедно... Урон то есть, вот только довольно неплохой стартовый бюрст и расстянутые по каплям ДоТы, что в совокупности делает урон на уровне какого-то дд шамана, если не хуже... Опять же делаю выводы из личных походов в инст с подобным, якобы, классом "поддержки", который на выходе имеет суммарно больше нанесенного урона, чем класс, который позиционируется в игре на "уроне"... Может такое было только лишь у меня, но в походах я жму все, что вообще наносит урон... Как куплю дань, так же буду ее по кд жмакать. Это-то более странная ситуация относительно классификаций классов.
-
Прекрасно знаю вашу историю на форуме, вы не так давно вернулись в игру, у вас вроде есть твин чк, но основой вы закл... Но все же... Был бы очень благодарен увидеть ваши какие-нибудь наброски, так сказать, вашего виденья переосмысления чк. Само собой без фанатизма, так сказать, концепт предложения. Заранее благодарю Я делаю, возможно, слишком часто на этом акцент... Дело в том, что наслышан о комьюнити форума и, если у тебя нет фул велы, а в родственниках Илона Маска - ты тут никто. Свое рода как опаска и предосторожность, дабы избежать уж слишком предвзятого отношения к моей стороне. Опыт на то и опыт, что приобретается временем, ошибками или достижениями. Поэтому, если взять арену, я прекрасно понимаю и принимаю свою причастность к той части проигрышей, когда ещё только начинал свой путь самурая, но лично мое мнение: 1к1 - скучная помойка, на которой ты ничему не учишься. Ни таким вещам как позиционка или банально правильной последовательности прокастов, а так же таймингов. И мое почтение, багам... Благо тот баг с кругом без "сопры" я более не встречал, но такие вещи как прокаст зажатых скиллов находясь под зоной, до сих пор удивляют воображение и порой вызывают улыбку... Ехидную улыбку Ну... Я не зря упомянул про талант, как своего рода альтернативу. Скоро и сам до него доберусь, уже руки чешутся все проверить Во всяком случае, почему то мне кажется, что такого рода пассивка, предложенная мною, может сгладить некоторые ситуации... Но то, о чем вы пишите, скорее не проблема чк, а самой динамики боев, говоря про пвп... Когда урона настолько много, что любой кастер с контролем, начиная бой этим самим контролем если ничего не предпримет для сейва после сопры - то это уже будет мёртвый кастер... Но опять же с диким контролем, которого все боятся. Поэтому в очередной раз говорю... Крайне все нестабильно для чк в пвп, где уже не так уж важно, как играет сам чк... Важно лишь то, позволит ли ему удача сыграть этот бой на победу даже против максимально собранного в сопру оппонента. Давайте не станем разводить в данном ключе тему, очень вас прошу... Вы можете высказаться о своей виденье ещё раз, но попрошу лично: без оскорблений в адрес либо администрации форума, либо разработчиков. Тема на то и создана, что мы тут общаемся в преддверии ребаланса, где моей целью было собрать всех лояльных к изменению людей, кто так же как и я, хочет каких-либо подарочков своему классу. Не больше, не меньше.
-
После этих слов, где-то на Малиате поперхнулся один рейнджер... Ну а если серьезно, так же здраво сказано... Вот только, в какое русло вести это переосмысление класса? Надеюсь, не в танка... А то будет как со жнецом, якобы аналог бд
-
Прошу ещё раз, ребят: пишем по теме. Нечего разводить тонны текста споров, превращая эту тему в подобие рынка, где вы как бабки споритесь, у кого более древний радикулит. Единственное от себя скажу... У каждого класса есть проблемы, но они видны более ярко обладателям класса. Посему просьба не вписываться в споры людей, кто хотя бы теории о навыках чк не знает. П.с. Я высказал свои предложения и пока что в них не было сверх имбы... Надеюсь, этими словами окончим череду бессмысленного флуда, аля нытье это или нет.
-
Учитывая эти строки... А вы хотя бы теоретически осведомлены о том, где и как страдает чк от той или иной сопры? Это первое... Второй вопрос: А где по вашему нытье? Я конечно осознаю, из-за какой череды тем пошла такая мода, но уж извольте, эта тема не про нытье, сударь. На самом деле странно, почему вы опустили огромный пласт рассуждений, где и я сказал о том, что чк не ущерб... Но сделать его ущербом может любой желающий независимо от класса. Именно под этим, подчеркну, я и подразумевал словами, что "нестабильный в плане пвп", где казалось бы есть огромный потенциал и я это сам чувствовал на своём примере, а я напомню, что у меня далеко не топ пвп чк... Но в тоже время имеется множество способов избегать этого самого контроля, которого вы так боитесь... И вообще, это уже как то перерастает в какой-то оффтоп, которого я бы хотел избежать. Прошу писать по теме, благодарю.
-
Помню одного рея, если не ошибаюсь, ник "Muslime"... Сразу скажу, что ни разу не бежал на ушиного твина смотреть его сборку, но по ощущениям у него процентов 90 сопры... Если у меня на него прокала хотя бы зона, не говоря про круг, то мой визг было аж до Новиграда слышно. Да, за это я и подразумевал под нестабильностью класса в пвп... Когда я мог спокойно на карусели вельников держать не имея и шмотки арены, так и напротив ловить сочные шлепки удовольствия, видя тонну текста подряд, аля "сопротивление". П.с. Новая троль-хотелка: Добавить закадровый смех как в различных американских сериалах, при срабатывании сопры.
-
А так же месячный абонемент к психологу в подарок
-
Моё предложение по добавлению пассивки было основано на возможном пути сохранения разработчиками у чк статуса счастливого обладателя большого количества контроля и негативных эффектов. Но... Ваше предложение звучит так же здраво... В принципе я и сам не против оставить нам одну кнопку контроля, а остальное отдать на переосмысление. Но почему-то у меня остаются мысли, что не будет такого вектора развития, ибо это полное, по факту, переосмысление класса под корень, если верить литаниям о том, что чернокнижник в первую очередь контроллер, при том массовый. Вы ведь помните, кто Чернокнижники по сюжету Моррактара? Гоблины, посему для нас не новость отсиживаться в самых глубоких и тёмных пещерах Аринара в ожидании лучших времён.
-
Если брать "форумное" поколение, то заметил своего рода стогнацию... При чем, хочу заметить, не только в разделе чк много тех, кто как вы выразились "ушёл в небытие", но вот по какой именно причине - уже отдельный вопрос каждого взятого класса. Если говорить непосредственно про игру, то чк составляют крайне низкий процент популяции на Амбере, на котором я и играю. Надежда... Красивое слово... Столько страсти, инициативы, грусти и тоски одновременно... Вопрос лишь в том, кто с какой стороны смотрит на это слово. Определенно есть надежды на этот класс, но как я уже отмечал - я не считаю себя топом ни с точки зрения дороговизны самого моего чк в игре, ни моего отдельно взятого скилла за этот класс. Данная тема делалась именно с целью собрать тех, у кого есть схожие со мной помыслы, в целом, высказаться по поводу нависшего над всеми нами ребаланса... Быть может и в нашем "поселке" начнётся праздник.
-
В свете последних форумных тем некоторых классов было бы закономерно ввести что-то эдакое и для нас, братья по чернокъижьему ремеслу. Поскольку лично мой опыт игры за чк, как за мейн класс не особо длителен, как @Revolt, @Horimiya или @Salamander, то моё мнение по поводу данной темы прошу воспринимать крайне поверхностно, и скорее всего, как личную хотелку, ака "моё виденье" дальнейшего развития такого класса, как чернокнижник. Ребят, кто хоть каким-то образом связан с чк, прошу отписать свои личные пожелания на его ребаланс, как то говорится: "попытка не пытка". Что ж, приступим... Для начала дам понять, что такие навыки, как "Тёмная печать" и "Кровавая дань" у меня даже не куплены. Глава первая: А помнишь, вначале создания там была почти полная полоска урона, Карл? Урон, урон и ещё раз урон... Как много есть в этом термине и так мало для самого чк... Не, чисто если взглянуть, урон есть, вот только не как у кастера плана "жми кнопку - будет урон". Вся проблематика в подавляющем кол-ве ДоТов, которые имеют достаточно скудные прибавки к суммарному не то что ДПСу, а даже ДПМу. И речь даже не о желании быть по ДПМу лучше какого-то ханта или рога, нет... Но в свете всего моего наблюдения за форумом чк я не могу не согласится, что у нашего класса слишком мало кнопок для действительно какой-то реализации маг дд потенциала класса, который должен быть специализирован в этом направлении. Делаю акцент, что это наблюдение касается лишь только моего опыта в пве. Пвп сферу ПОКА ЧТО не трогаем. Личная моя "хотелка": переработать модификаторы ДоТов от силы персонажа или переработать некоторые из них в навыки с моментальным уроном. Глава вторая: Я уже говорил тебе, что такое сопротивление и противодействие? Не для кого не секрет, и я так же являюсь приверженцем мнения, что "сопра работает против ВСЕХ классов", да это поистине так, вот только есть маленькое "но"... Сама специфика класса и его зависимость отыгрыша от негативных эффектов, которые, хвала айгринд, идут в сопру, и винить их тут не в чём, всё работает как надо как с технической(в подавляющем количестве), так и с логической точки зрения. Но всё таки в плане чк есть некие апогеи странностей... Сюда забредет, уверен, разношёрстное количество людей и большинство из них не являются мейнами чк... Так вот, вопрос для вас: Зачем вы берёте чк в инст? Как показывает практика, в инсте среди всего арсенала чк помимо урона, ценится что? Правильно - срез армора(а если взять талант на грим, то и доп крит крита). Вот только тут что? Правильно - сопра и противодействие на рб, на которого только и нужно кидать наш срез, дабы наш альфа хант набил самые жирные циферки урона, что б аж пот из под матрицы экранов начал струится. Заметили? Противодействие. И так... Личная хотелка по данному пункту: добавить некую(возможно вместо какого-то навыка) пасивку, на уровне пасивки жнеца, но которая будет давать прибавки к навыкам контроля в зависимости от проигнорированного нашими навыками контроля или просто негативных эффектов целью... Честно сказать, идея довольно сыровата и я даже не знаю, какое бы усиление и в каких пропорция будет действительно в балансе... Все на ваш суд или смех. Глава третья: Не обращайте внимания, я лишь декорация, или нюансы Чернокъижьего искусства по вольной борьбе против других игроков. Арена... Пвп... Догонялки... Хороводы... Карусели... "5-я сопра подряд??!"... Ох, столько воспоминаний у меня, когда я бил арену, а не сидел один к одному, и справедливости ради набил полный сет шмоток *фоновые аплодисменты*... Осталось зарядить нервишек для пушки, но это не относится к теме... И так... Даже не знаю, что тут сказать... Я в проекте год и только последние 3-4 месяца остановился на мейне чк и как это закономерно бывает: хочешь получать больше плюшек? Иди в хорошую ги. Хочешь быть в хороших ги? Бей арену. И я не стал исключением в этом омуте. На самом деле мой опыт постижения арены, как в целом и пвп стал более менее серьёзным именно на чк, посему сильно с кем либо сравнивать не могу, опираясь на личные ощущения, но могу заметить, что чк - самый что не на есть нестабильный в этом плане персонаж и наша эффективность напрямую зависит от напарника, противника... При чём говоря об этом - встаёт именно константа. Ни шагу влево или вправо, только так как есть. Общаясь с соги рогами, хантами, шамами, некрами на арене невольно слышишь, что всем кое как по боку, кто с ними, лишь бы в арене, когда для себя я выделил шама и некра... С остальными либо против пвешников, либо... Либо надеяться, что там нет достаточного количества сопры. Говоря про напарников, передаю пламенный привет всем дк, кто тянет нитями того, кого я закинул в круг... Вы "лучшие" На самом деле, я даже не знаю, чего именно говорить в этом направлении... Как я уже дал понять в начале этой главы: у меня ещё в процессе арено-палка, посему пункт с нанесением урона я не трогаю... Сам я стараюсь пока что играть сугубо от контроля до приобретения этой самой палки. Но есть две мои, по традиции "хотелки": 1-е: Камень... Многое было сказано об этом и сильно распинаться в который раз стало быть некрасиво, посему просто перенесу сюда одно из не так давних предложений - прикрутить камню некий микровзрыв в ромбовидной области с микробашем максимум до пол секунды. На мой взгляд это дало бы камню второе дыхание. Важное примечание, что бы взрыв был именно по окончанию самого эффекта камня, а не по прихоти владельца. 2-е: Сопра... Я уже высказался в прошлом пункте про противодействие... Идея в той же пассивке, что давала бы какие то доп преимущества при игнорировании нашего контроля... Вот только что именно давать - честно, не знаю... Доп дд? Игнор сопры на след контроль? Доп статы? Доп время контроля? Все на ваш суд и смех. Моё предложение в самом наличии этой пассивки, посему открыт ко всякому роду пожеланий или осуждений, кто на что хорош. Эндинг: Тарантиновские диалоги или же обсуждение актуальных тем форума Warspear. Я высказался уже о том, что молодая кровь и лишь в действительности на пути становления и постижения всех тонкостей игры за чк. Но ребаланс на носу, а тем соответствующих ещё нет, посему... Вай нот? ¯\_(ツ)_/¯ Буду рад любой критике по своему монологу а так же хочется почитать мысли моих собратьев по мейну на надвигающиеся на нас событие смеха или слёз, все на волю уважаемых разработчиков.
-
После снижения полоски здоровья до нуля, персонаж упадёт и удалится перманентно без возможности восстановления... То то заживём, без казуалов, господа
-
Каким был камень до того как мы получили "Гроб"?
Ezrasgray replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Аминь -
Каким был камень до того как мы получили "Гроб"?
Ezrasgray replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Я лишь именно что констатирую некую, крайне натянутую полезность "гроба", как вы выражаетесь, которую сам наблюдаю исходя из ситуаций, что были на личном опыте... Хотите ли оспаривать мои слова об этом - ваше право, ведь уверен, ваш опыт игры за Чк более значимый, чем мой(это не сарказм, я крайне скептичен к такому понятию, как "мой скилл игры за Чк"). Во всяком случае, я согласен, что камень как то слишком выделяется на фоне подобных ему навыков у других классов, что в свою очередь порождает ряд вопросов о балансе, которого так сильно хотят добиться разработчики, но в то же время, я пытаюсь находить этому применение, о примерах которых писал выше. -
Каким был камень до того как мы получили "Гроб"?
Ezrasgray replied to Megatron's topic in Чернокнижник
То есть до этого вы мне доказывали об опасности осколков, сражаясь с магом лицом к лицу, а теперь бесполезность данного класса против чк? Что то тут не так.. -
Каким был камень до того как мы получили "Гроб"?
Ezrasgray replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Видимо, вы упустили ту часть, где я описал, что это лишь 20% из всех ситуаций, где камень действительно может засейвить... По поводу замесов, через это любой чк, как и я прошел, стоя где то в сраке мира эпицентра замеса и судорожно нажимая камень в надежде, что ты словишь хотя 0.1 секунду окна без стана, что б пожить ещё чуток. Обычно неопытные маги прыгают без антика... Даже если и так, то я именно наперед уже кидаю камень, не получая ещё урона от прыжка, посему это, как по мне, вопрос уже к рукам тех чк, кто боится использовать камень для того, что бы по таймингу задоджить урон от начала прокаста мага... Хотя и не стану оспаривать любимый наш с вами рассинхрон, когда за пол локи прилетает прыжок и вот тогда ты уже в %60 не успеваешь что либо сделать