Jump to content

Milt

New Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Milt's Achievements

  1. "хы хы а че не 6 арена сразу" я вам скинул примерный бой, как ваш: может ощущать себя в соло против 2-х игроков в величии с прокаченными талантами, имея при себе: и "слабейщий" талант Очищение скверной со свзякой Жизнь после смерти + Мертвый солдат Внатуре зачем, когда можно пукать про:
  2. Факт не взято просто из головы, верим, догадки можешь оставить при себе "чел" Скелетов сколько? Если ты бы хотя бы немножко включил голову ты бы не читал сквозь строк и понял в контексте чего идет речь То что ты её не качаешь - не значит что её не качают другие Ок, будет срез не 60% а +-40% с учетом баффов на м/фдд + конечно же я всегда использую баффы на м/фдд, других же не бывает, мне легче как "палочнику" от этого не стало Как ты вообще умудрился прийти к такому умозаключению? Действительно, ты тут прав. Мы же играем в игру, где нет сближения, дальников, аое урона. Всем нужно бежать через скелетов напролом На этом можно закончить. При раскачке: она будет уходить в сопру, сбиваться очищением и антиком. Единственные, на кого можно ее нормально кидать - бд. Открою тебе секрет, не все классы, баффаясь в сопру, сильно проседают по живучести Ещё раз вчитайся в эти строки: Если хочешь напиши это на бумашке, потом ещё раз перечитай и далее уже пиши по этой теме А, ну если для тебя это сильно, то пусть у других антик от навыка прокает через раз К другим антикам притензии нет, у них благо адекватный откат их можно хотя бы предугадать и уже от этого отыгрывать Любителю видео-доказательств: ertt.mp4 ert.mp4 Раз уж пошел тренд просить "видео-доказательста", оправергните в таком же формате все выше сказанное мной
  3. Очередные шаблонные высказывания про "сопру" и "кучу антиков", повышения параметра сопротивления почти пропорционально снижению выживаемости персонажа, даже если с учетом N% параметра сопротивления у персонажа и наличия антика, скелеты убьют максимально быстро игрока, если брать бой некромант против любого подобного "тряпочника", также скелеты которые делают тычки по персонажу и останавливают его на микросекунды не дадут подобраться к некроманту. Интересный факт навык "Ментальная яма" при раскачки 5/5 с 70% кд, даёт: 24(1-(70/(70+100)))=14,1 секунд перезарядки навыка, (тоесть после окончания действия навыка, можно сразу же повесить его ещё раз на противника) такие % кд собераются спокойно на средних / высоких уровнях персонажа, с учетом добавления механики талантов, это задача становится ещё легче. Ключевое слово может, а может несколько раз подряд снять станы, нигде не написан сам алгоритм снятие "Негативных эффектов", тобишь если даже грамотно отыграть против данного класса, мне может не повести прокнет или сопра или талант, который не оставит мне не единого шанса выжить с дебаффом -100% кд, -60% мдд/фдд и с +- 9 скелетами за спиной С учетом всего выше сказанного, считаю что нужно делать корректировки данного класса, в сторону ослабления а не в сторону усиления
  4. Возможно, но этот самый буст не касается каких либо антистанов, вы единственный класс который может по кд использовать данный навык с минимальным "окном", не стоит забывать и про не плохой апп боевого потенциалла с помощью 2 ветки “Жизнь после смерти” + навык мертвый солдат, который работает теперь не от мертвых игроков по близости а сразу стакает с каким то периодом скелетов, в совокупности получается +- 9 скелетов, ментальная яма которая убивает напрочь классы играющие через кд, предлагая такие "переработки" думайте не только о своем классе Статичный период действия навыка тоже сохраняется?)
×
×
  • Create New...