Насыщение жизнью
Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек.
Максимальное количество эффектов - 5.
Не пора ли менять это произведение искусства? Будем чесны,талант до полной эффективности,а именно поддержания 5 стаков не реалезуем.
Напомню что вытяг имеет всего 3 тика,то есть по сути,для поддержания 5 стаков нам нужно на одном враге кастануть 2 вытяга и 2 грима и при этом мы должны поддерживать этот эфект,а я напомню у этих скилов есть кд (второй грим нужен для поддержания эфекта) и это все сопровождается обязательным апом гримуара(что для меня сомнительный выбор,ведь навык очень ситуативный ,одиночный армор,не срезающий прибавки дефа от скилов,ги и бафов,так ещо в пве у рб есть противодействия что делает набивание 5 стаков абсолютно невозможным в пве).
Так от,собственно возникает вопрос,каков шанс прока четырех скилов на 1 цели,в обязательном порядке и дадут ли нам вообще поддерживать даный талант в пвп.
Даж уход 1 из 4 скилов в защитные статы(а ведь в нашей игре персонажи соберают их крайне много),анулирует все старания чк.
И это такие проблемы(или же крайности)у чк с гримом.А что делать чека без грима? А них даж шанса нет держать больше двух стаков(если канешно не больше одного)ведь третий стак вытяга будет висеть 0,5 сек,а второй 2,5.
И это все при условиях что чк получает срез урона не сразу,а постепенно(он у мага прыгнул в толпу,получил 10% среза урона на 8 сек и сидишь довольный)а у чк постепенный прирост среза,что делает ещо сомнительней эфективность даного таланта
Ведь максимальная эфективность тала будет,аж на 6 секунде(7,5%) у чк без грима и то,на 0,5 сек после чего срез урона сразу же падает( до 5% и через 2 сек до 2,5%).
И на 12,5-15 секунде(6 сек для получения 3 стаков,после чего ждем ещо 2,5-3,5 сек для того чтоб вытяг откедешился,после чего нам нужно ещо 4 секунды,для прока ещо двух стаков,я даж нехочу учитывать момент,когда первый стак спадает)у чк с гримом.
И это все в мире грез и фантазий где мы кинули все скилы в тайминг,нам никто не помешал и не один из скилов не ушол в защитные статы.
И тут же возникает вопрос,а не слишком ли долгое раскрытие нашей защиты?
Собственно что я хочу предложить.
Сократить количество бафов до 3.
Повысить количество получаемой защиты за 1 баф до 6,5%,Время действия 8 сек,каждый последующий тик вытягивания жизни,возобновляет таймер всех стаков.
В случае если вытягивание жизни ушло в защитные статы,оно дополнительно востонавливает 15% от макс хп чернокнижника.
Основная причина добавления бонуса в случае ухода в дф статы скилы заключается в том(для начала я вообще не понимаю как можна уклонится от вытягивания жизни...)наши уважаемые разработчкики,примерно релаланса так 4 если не 5,пытаються заставить играть через очень рандомную комбу,грима и вытяга,так от я хочу хоть немного предотвратить сломаное лицо чк,в случае провала в реализации комбы,ведь мы тратим 7 очков навыков,почти ради ничего,теря урон и контроль и при этом если комба провалилась то нам чисто нечего противопоставить врагу...
Прошу обратить внимание на даный талант @Dr Strange
Надеюсь я доступно обяснил проблемы этой (слишком много нецензурной лексики).Если есть те кто болие адекватно сформулируетданый текст для индивидов на ушах,с удовольствием вставлю в тему,а пока что всем спасибо за внимание.
@Horimiya @Linkor @Konditer
А вас хочу спросить как вам такие изменения и стоит ли оставить повышения среза,на разных дистанция времени или же просто дать сразу фул срез урона с вытяга одним бафом,но при этом понизив срез урона и этот срез будет только на время действия вытягивания жизни.