Rexis
-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Rexis
-
-
-
22 часа назад, Omred сказал:
Здравствуйте, я занимаюсь стримингом (провожу прямые трансляции) по игре Warspear Online.
По мере развития своего ютуб канала по данной игре у меня время от времени возникала проблема со стримснайперами.
Стримснайпинг – это явление, суть котрого заключается в охоте за стримером, ведущим прямую трансляцию своего игрового процесса. Зритель знает, где находится игрок, и какова его тактика, чаще всего стримснайпер оказывает негативные действия в сторону стримера, всячески мешая ему, убивая его игрового персонажа и руша все планы.
Ранее, когда мои прямые трансляции смотрели не больше 5 человек, с этим не было особо проблем, но когда число зрителей увеличилось в разы то играть в открытом мире стало очень трудно.
Крайне часто возникают ситуации когда 1 сильный игрок (С учебниками и величием +10) начинает тебя преследовать и мешать по всему игровому миру, причем это не совпадения, во время трансляции мы проверяли стримснайпит ли игрок путем хаотичного перемещения по карте используя свитки телепортации (С Ирсельнорта на 5й сектор, с 5го сектора на 2й, со второго в Астральный Лабиринт), игрок так же хаотично преследовал моего персонажа.
Бывают случаи когда стримснайпит не один игрок а несколько или целая группа со всеми признаками описанными выше.
Мне часто приходилось менять альянсы во время трансляции дабы это прекратить, что только откладывало проблему до того момента, пока со стороны иной фракции не появлялся другой стримснайпер или же твинк того же человека который меня преследовал.
Предскажу некоторые вопросы:
1) Почему ты не ставишь задержку? - потому что это:
Во первых: не помогает, так как в игре есть часто такие ситуации когда тебе нужно уделить достаточно большой промежуток времени на что, что бы справиться с каким либо игровым событием (например убить Сатрапа Скверны, убить Понтифика недр, убить босса в 5м секторе) и тут задержка на 1 или 2 минуты не поможет.
Во вторых: Если ставить задержку, причем ощутимую (больше 1й минуты) то это негативным образом влияем на обратную связь со зрителем, что сильно вредит каналу, мои зрители попросту часто думали что я их игнорирую и такая задержка не нравится никому и сильно все усложняет.
2) Почему ты не соберешь группу игроков дабы дать отпор стримснайперам?
Во первых: Далеко не всегда есть желающие бескорыстно ходить за тобой на протяжении 2-8 часов в роли охранника.
Во вторых: Не факт что это поможет против настолько сильных игроков, у нас бывали случаи что даже гильдия не могла дать отпор одному заклинателю, который себе разогнал под 18 тысяч здоровья и имел огромный урон, переагривая тем самым Ротунга у нашей ги. И понятное дело, что если трудно найти даже одного желающего игрока который будет за тобой бескорыстно ходить, то что уже говорить о группе.
Мои вопросы к администрации и разработчикам:
1) Как бороться с данной проблемой?
2) Планируют ли разработчики вводить санкционные меры для стримснайперов путем накопительного бана? (Как пример: Сначало 1 день бана за стримснайпинг, потом 3, потом 7.)
3) Как доказать факт стримснайпинга и куда обращаться с этой проблемой?
(Как пример: зафиксировать что стримснайпер в любой игровой локации всегда следует за игроком, даже если стример перемещается хаотично по всему Аринару)
Что думают по этому поводу читатели форума? На данный момент я планирую просто сменить сервер на зарубежный и не афишировать это там, но все же очень прискорбно оставлять на сервере на котором я играл ранее всех своих персонажей высокого уровня.
P.s. Не знаю как тэгать админов, т.к. второй пост на форуме за 3 года.
Я думаю, чтоб спасаться он них надо иметь кучу свитков телепорта и кучу ресов. Ну или находится в безопасной зонах, где нет PvP, либо кидать стан и пытаться убежать)
-
В 31.03.2021 в 21:41, Tudder сказал:
Информация по классу "Некромант" [9.3]
Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.)
- Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
Доступное вооружение и экипировка
Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
Базовые навыки
Ядовитый плевок.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19Проверка на уклон\блок: да
Взаимодействие с параметрами:
Атакующие:
Защитные:
Смертельный взгляд.
Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 2 сек.
Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
Костяной щит.
Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
Древняя печать.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
Дополнительная информация:формула вычисления хила: (a * %) + (b * c) + d
a - магическая сила персонажа.
b - уровень персонажа.
c - значение (с) от уровня навыка.
d - значение (d) от уровня навыка.
% - процентное значение от уровня навыка.
Пример:
Магическая сила персонажа - 969
Уровень персонажа - 32
Уровень навыка - 5/5
Значение (с) от уровня навыка - 4
Значение (d) от уровня навыка - 190
Процентное значение от уровня навыка - 148% (1.48)
Подставляем значения:
(969 * 1.48) + (32 * 4) + 190 = 1752,12
Экспертные навыки
В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.Расход здоровья: 1%
Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 25 сек.Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 60 сек.Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
Время перезарядки: 360 сек.
Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
Формула расчета урона скелетов: нет данных
Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
- Этап 1. Морактар (уровень 1-13).
Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5.
Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
Прокачка на данном этапе (12 ур.):
Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
- Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18).
Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
Прокачка на данном этапе (18 ур.):
Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
- Этап 3. Айвондил (уровень 18-32).
Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): .
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
- Этап 4. Заключительный (Уровень 32).
На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
- Некромант обладает навыками, которые ускоряют прохождение многих элементов PvE составляющей игры. Предлагаю несколько своих сборок разных направлений для 32 уровня персонажа.
Сборки для поддержки
Сборка №1
- Базовые навыки:
1/5. Раскачка данного навыка дает минимальный прирост урона. Качать не рекомендую.
Реликвии:
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек , и уменьшает скорость перезарядки навыков противников на 50%. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
Бонус при усилении:
Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Ужасная реликвия пожирателя крови.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесенного навыком урона.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
1/5. Раскрывает всю силу на РБ. Срабатывает не всегда, за это время ваша группа уже снесет больше хп, чем может срезать навык. Можно использовать как увеличение своего урона, набирая стаки на мобах. Качать не рекомендую.
Реликвии:
Волшебная реликвия нестабильного проклятья.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время.
Бонус при усилении:
Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Великая реликвия продолжительного действия.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
Реликвия объединённого наказания.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
3/5. Зачастую может спасти чью-то жизнь или поможет избежать столкновения с сильным монстром. Качать по ситуации.
Реликвии:
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Великая реликвия развеивания чар.
Бонус при усилении:
С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка.
Реликвия объединённого контроля.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
5/5. Можно качать как на 3/5, так на 5/5. Помогает танкам сдерживать урон.
Реликвии:
Волшебная реликвия притеснения.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.
Великая реликвия продолжительного действия.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
Реликвия исключительной защиты.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
5/5. Раскачка данного навыка всегда должна быть на 5/5, ведь Вы - игрок поддержи. Качать обязательно.
Реликвии:
Ужасная реликвия смертельного заражения.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
Великая реликвия спасительного исцеления.
Бонус при усилении:
С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровья персонажа в том же обьеме, что и здоровье союзника.
Реликвия исключительного лечения.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
- Экспертные навыки:
4/4. Помогает в убийстве скоплений монстров. Качаем на 4. Поможет в некоторых подземельях.
4/4. Ускоряет убийства всего живого. С обновлением 9.3 рекомендую качать на 4.
1/4. Может спасти вашу жизнь или пробить путь через множество монстров. Качать не рекомендую.
1/4. Может помочь в убийстве сильного РБ. Качать по ситуации.
4/4. Качать обязательно, 18% урона лишним не бывают.
1/4. Навык хорошо подходит для бафа танка, но наша задача - поддержка. Оставляем на 1.
1/4. ДД навык, не подходит для данного билда.
1/4. Нет смысла качать, на 1 достаточно.
1/4. Ситуативный навык, качать не стоит.
- Экипировка: Упор делается на КД, крит. удар и ХП. Чем чаще вы используете свои навыки, тем больше пользы приносите, здоровье повышает выживаемость, а критический удар повышает эффективность лечения.
- Подробно про сборку: Сет заклинателей Властительного клана (Колизей мифический), плащ и кольца перекрафт 30 уровня, Волшебный медальон Стойкости (Блаженный остров), Трость катарсиса.
Руны и кристаллы
Сборка №2
- Экипировка: Сборка через сопротивление. Уместно в местах, где у монстров повышенный контроль. Если Вы не сможете нажать свои навыки, кто-то в группе может умереть. Выведенный из строя игрок поддержки не несёт никакой пользы. Разгоняем перезарядку навыков и здоровье.
- Подробно про сборку: Могущественный сет Чернобога (крафт. снежного предела), Волшебный медальон стойкости (блаженный остров), Трость катарсиса, плащ и кольца перекрафт 30 уровня.
Руны и кристаллы
Сборка №3
Сборка для нанесения урона
- Данная сборка считается самой дорогой и актуальна для версии игры 9.3 Подходит для опытных и точеных игроков, имеющих внеклассовые учебники, компенсирующие недостающие статы.
- Базовые навыки:
5/5. Несмотря на низкую прибавку урона качаем навык на 5, ведь наш основной показатель - урон.
Реликвии:
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон.
Волшебная реликвия нещадности.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.
Великая реликвия карающего умения.
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от навыка на 12%.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
1/5. В гонке за цифрами нет времени набивать змею, пропускаем навык.
Реликвии:
Волшебная реликвия нестабильного проклятья.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время.
Ужасная реликвия кражи здоровья.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка.
Великая реликвия продолжительного действия.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
Реликвия объединённого наказания.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
1/5. Качать навык в данной сборке нет смысла, оставляем на 1.
Реликвии:
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
Ужасная реликвия кражи здоровья.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка.
Великая реликвия развеивания чар.
Бонус при усилении:
С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка.
Реликвия объединённого контроля.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
3/5. Качаем навык на 3, этого достаточно, чтобы повысить свою выживаемость.
Реликвии:
Волшебная реликвия притеснения.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.
Великая реликвия снятия проклятия.
Бонус при усилении:
С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков.
Реликвия исключительной защиты.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
5/5. Качаем навык на 5 всегда. Пояснения здесь не нужны.
Реликвии:
Реликвия магической беззащитности.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
Волшебная реликвия несгибаемости.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
Реликвия исключительного лечения.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
- Экспертные навыки:
4/4. ДД навык, качаем на 4, несмотря на небольшую прибавку урона.
1/4. Ускоряет убийства всего живого, но монстры зачастую буду умирать быстро. Эффективность навыка в данном билде остается под вопросом.
1/4. Может спасти вашу жизнь или пробить путь через множество монстров. Качать для данного билда не стоит.
4/4. С должным КД держится постоянно, отличный ДД навык.
4/4. Качать обязательно, 18% урона лишним не бывают.
1/4. Со своей задачей навык справляется и на 1/4.
1/4. Ситуативный навык, качать не стоит.
1/4. Может помочь в убийстве сильного РБ. Качать по ситуации.
1/4. Подходит для массовых скоплений монстров.
- Экипировка: Используется самая дорогая экипировка, которая имеет узконаправленное применение и подходит игрокам, у которых в наличии есть некоторое кол-во внеклассовых учебников. Упор делается на пробивную способность, крит. удар и маг. урон.
- Подробно про сборку:
30.4% 26.1% 930 25.4% 24.4% 51.5% 17.7%
- Комментарий: Выбран сет сакрального знамения из-за наличия КД и манорега в ногах. Сет незримых знаний имеет крит. удар и манорег в ногах, но т.к. крит. удар уходит в кап, то этот стат в ногах бесполезен, поэтому выбираем сет сакрального знамения. Бижа дает максимальный урон, но не имеет ХП, поэтому берется пояс перекрафта с руной ХП. Руна надежности в голове и точка на +10 дают нам 24.4 надежности, что позволит уменьшить входящие криты по нам. Много вампиризма повышает нашу выживаемость, т.к. навык от полусета увеличит наши криты, больше урон = больше отхила. Энергии и восстановления энергии надо очень много, нажимать навыки придётся постоянно.
- Некромант раскрывает свой потенциал в PvP при правильно подобранной экипировке и правильно раскаченным навыкам, а так же в связке с правильными героями. Наилучший герой в связке с некромантом:
Сборка №1
Экипировка начинающего аренера
- Базовые навыки:
1/5. Урон для ПВП низкий, чуть больше авто-атаки.
Реликвии:
Реликвия ошеломляющего умения.
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
Волшебная реликвия нещадности.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.
Великая реликвия недосягаемости.
Бонус при усилении:
Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
1/5. Качать в ПВП никогда не надо.
Реликвии:
Волшебная реликвия нестабильного проклятья.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время.
Волшебная реликвия противодействия.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
Великая реликвия продолжительного действия.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
Реликвия объединённого наказания.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
5/5. Ключевой навык в ПВП, всегда качаем на 5 - наш единственный долгий контроль.
Реликвии:
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.
Волшебная реликвия противодействия.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
Великая реликвия развеивания чар.
Бонус при усилении:
С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка.
Реликвия объединённого контроля.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
3/5. Качаем навык на 3, этого достаточно, чтобы повысить свою выживаемость.
Реликвии:
Волшебная реликвия притеснения.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.
Волшебная реликвия обманчивого контроля.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.
Великая реликвия снятия проклятия.
Бонус при усилении:
С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков.
Реликвия исключительной защиты.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
5/5. Качаем навык на 5 всегда.
Реликвии:
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек.
Ужасная реликвия тайной кражи.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
Волшебная реликвия несгибаемости.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
Реликвия исключительного лечения.
Где добыть: Замок Гильдии
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
- Экспертные навыки:
1/4. В ПВП прибавка урона практически незаметна, нет смысла расходовать очки навыков.
4/4. Полезен в ПВП, неплохо повышает входящий урон про противникам.
4/4. Еще один контроль, качаем.
1/4. Немного повышает урон, но так же может помешать действию навыка "кошмарные сны".
1/4. Немного повысит ваш урон, достаточно на 1/4.
1/4. В ПВП не применяется, скелеты не имеют устоя, навык лишь позволит врагу восполнить свое здоровье за счет вампиризма.
4/4. Отличный PvP-навык, позволит сражаться против противников с огромным уроном/кастеров заклинаний.
1/4. В ПВП не применяется, актуален в массовых сражениях.
- Экипировка: Когда вы только начинаете покорять арену и PvP составляющую игры, первое, что вы обязаны собрать - это полный комплект 29 арены. Основные параметры в ПВП: максимальный объем здоровья, устойчивости, перезарядки навыков, сопротивления. При должном КД сборка позволяет эффективно использовать такие ключевые навыки, как: кошмарные сны, ментальная яма, древняя печать и паника.
- Начальная экипировка (+7):
Сборка №2
Наилучшая (итоговая) экипировка (+7)
Сборка №3
Больше сопротивления, меньше устойчивости
- Комбинированный набор доспехов величия и полусета сопротивления. Позволяет чаще избегать получения негативных эффектов и эффектов контроля. Подходит против следующих классов:
- Экипировка: В данной сборке нам требуется повышенная заточка вещей, т.к. мы теряем необходимый нам устой, но так же получаем больше сопротивления и перезарядки навыков, что поможет нам контролировать как минимум одного противника всего одним навыком - кошмарные сны (разг. - вывести из боя/выключить).
- Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.
Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
Ирсельнорт - все мини-боссы.
Астральный лабиринт - все мини-боссы.
Лабиринт Кронуса - все боссы.
Норлантские топи - мини-босс Гидра.
Айвондил - все мини-боссы и боссы.
Обычные усиливающие реликвии (малые):
Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).
Уникальные усиливающие реликвии (великие):
Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".Уникальные групповые реликвии:
Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
Атакующие [5]:
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
Реликвия ошеломляющего умения.
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон.
Ужасная реликвия жизненной слабости.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек , и уменьшает скорость перезарядки навыков противников на 50%. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
Защитные [5]:
Бонус при усилении:
Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Волшебная реликвия нещадности.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.
Усиливающие [8]:
Великая реликвия недосягаемости.
Бонус при усилении:
Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд.
Великая реликвия высшего мастерства.
Бонус при усилении:
С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
Великая реликвия карающего умения.
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от навыка на 12%.
Великая реликвия внезапной силы.
Бонус при усилении:
Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
Великая реликвия неукротимого удара.
Бонус при усилении:
Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
Ужасная реликвия пожирателя крови.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесенного навыком урона.
Волшебная реликвия убийственного здоровья.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
Великая реликвия убийственного озарения.
Бонус при усилении:
Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
Групповые [1]:
Атакующие [4]:
Волшебная реликвия нестабильного проклятья.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время.
Реликвия физического истощения.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
Реликвия магического истощения.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
Защитные [5]:
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Бонус при усилении:
Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Ужасная реликвия кражи здоровья.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка.
Ледяная реликвия отражения урона.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Волшебная реликвия противодействия.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
Усиливающие [2]:
Групповые [1]:
Атакующие [3]:
Бонус при усилении:
С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
Защитные [4]:
Реликвия абсолютной протекции.
Бонус при усилении:
Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Бонус при усилении:
Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
Ужасная реликвия кражи здоровья.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка.
Волшебная реликвия противодействия.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
Усиливающие [3]:
Великая реликвия энергетического наказания.
Бонус при усилении:
С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
Великая реликвия развеивания чар.
Бонус при усилении:
С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья"
Групповые [1]:
Атакующие [5]:
Реликвия абсолютного бессилия.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Точность" на 12% на 10 сек.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Пробивная способность" до нуля на 10 сек.
Волшебная реликвия притеснения.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.
Защитные [10]:
Реликвия физической стойкости.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
Реликвия магической стойкости.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 8% на 15 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет положительный эффект "Иммунитет" на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет положительный эффект "Ледяной щит" на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 30% урона при следующей входящей атаке.
Волшебная реликвия обманчивого контроля.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.
Волшебная реликвия магической блокады.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет положительный эффект "Магическая блокада" на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
Волшебная реликвия физической блокады.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
С шансом 10% применяет положительный эффект "Физическая блокада" на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
Усиливающие [6]:
Великая реликвия сосредоточенности.
Бонус при усилении:
С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
Великая реликвия энергетической эффективности.
Бонус при усилении:
Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
Великая реликвия продолжительного действия.
Бонус при усилении:
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
Великая реликвия снятия проклятия.
Бонус при усилении:
С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков.
Волшебная реликвия несгибаемости.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
Ледяная реликвия неукротимости.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость".
Групповые [1]:
Атакующие [5]:
Реликвия магической беззащитности.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Критический удар" на 12% на 10 сек.
Ужасная реликвия смертельного заражения.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек.
Защитные [6]:
Ужасная реликвия тайной кражи.
Где добыть: Торжество Мертвых
Бонус при усилении:
С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Бонус при усилении:
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость".
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
Бонус при усилении:
С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
Усиливающие [4]:
Великая реликвия восстановления сил.
Бонус при усилении:
С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
Великая реликвия обновления духа.
Бонус при усилении:
С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
Великая реликвия спасительного исцеления.
Бонус при усилении:
С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровья персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
Волшебная реликвия несгибаемости.
Где добыть: Беспокойный семестр
Бонус при усилении:
Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
Групповые [1]:
Внеклассовые экспертные навыки
Пассивные: [31]
Улучшенная пробивная способность
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%
Где добыть: На различных неделях изобилия в подземельях
Улучшенная перезарядка навыков
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%
Где добыть: На различных неделях изобилия в подземельях
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%
Где добыть: На различных неделях изобилия в подземельях
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%
Где добыть: На различных неделях изобилия в подземельях
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%
Где добыть: На различных неделях изобилия в подземельях
Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%
Где добыть: Айвондил III сектор - Рейд-Босс Черный Вяз
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%
Где добыть: Айвондил III сектор - Рейд-Босс Черный Вяз
Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%
Где добыть: Айвондил IV сектор - Рейд-Босс Инженер
Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%
Где добыть: Айвондил IV сектор - Рейд-Босс Инженер
Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа
Где добыть: Событие гильдии "Ротунг Айр"
Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа
Где добыть: Событие гильдии "Ноктюрна"
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального
Где добыть: Заражённый Грюнланд [9.1]
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%
Где добыть: Заражённый Грюнланд [9.1]
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды
Где добыть: Заражённый Грюнланд [9.1]
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%
Где добыть: Заражённый Грюнланд [9.1]
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%
Где добыть: Заражённый Грюнланд [9.1]
Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость"
Где добыть: Cостязание Архитекторов [9.2]
Увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий физический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального
Где добыть: Тайны Школы Магии [9.3]
Увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий магический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального
Где добыть: Тайны Школы Магии [9.3]
Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%
Где добыть: Тайны Школы Магии [9.3]
Увеличивает параметр "Сила атаки" на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками
Где добыть: Тайны Школы Магии [9.3]
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%
Где добыть: Айвондил V сектор - GvG событие "Вторжение Хаоса"
Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа
Где добыть: Айвондил V сектор - Рейд-Босс Капитан Спрут
Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа
Где добыть: Айвондил V сектор - из сундуков затонувших кораблей
Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории
Где добыть: Айвондил V сектор - из сундуков затонувших кораблей
Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа
Где добыть: Айвондил V сектор - Рейд-Босс Оркинус
Активные: [3]
Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек.
Тип: Активный.
Расход энергии: 50 ед.
Время перезарядки: 120 сек
Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.
Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек.
Тип: Активный.
Расход энергии: 50 ед.
Время перезарядки: 120 сек.
Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.
Атака, наносящая физический / магический урон вражескому игроку и накладывающая на него отрицательный эффект "Биолизис" на 40 сек. Биолизис уменьшает параметр "Устойчивость" у противника на 5% каждые 5 сек.
Величина урона зависит от физической / магической силы персонажа и его уровня.
Нельзя использовать во время боя на арене.
Навык доступен до окончания сезона арены.
Тип: Активный.
Дальность применения: ближний бой / 4 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 30 ед.
Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 20
Коэффициент навыка: 1
Дополнительная информация:
Формула вычисления урона: (a * 1) + (b * 20)
a - физическая сила персонажа.
1 - коэффициент навыка.
b - уровень персонажа.
Пример:
Физическая сила персонажа - 1000 единиц.
Уровень персонажа - 28
Свирепость - 50%(1.5).
Подставляем значения:
(1000 * 1) + (28 * 20) = 1000 + 560 = 1560 единиц урона.
1560 * 1.5 = 2340 единиц урона.
Таблица с перезарядкой навыков
Формула перезарядки навыков:
t1/(100+t)*100
t1 - Начальное время перезарядки навыка;
t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;
Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
По поводу дд некроманта есть какой-то более дешёвый и доступный оналог?
-
-
В 09.06.2022 в 10:33, BeetalJuse сказал:
Ну в одного маг вождя +8-9 я спокойно бегаю
Ну у каждого по разному)
-
15 часов назад, BeetalJuse сказал:
Башня миф очень простой инст
Ну это смотря для кого)
-
30 минут назад, King Sombra сказал:
Прохождением мифического этажа башни уже никого не удивишь
Ну это понятно)
-
-
-
Комбинации для некроманта
in Некромант
Posted