Jump to content

Nakatuk

Members
  • Posts

    387
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nakatuk

  1. Отзывы предоставь в студию. Очередная провокация?
  2. Ты сначала сядь на иска и научись им играть. Потом поговорим.
  3. Я жду обоснованного контрдовода. Пока ты лишь провоцируешь пустыми словами все. Где мой метовый билд на иска?
  4. Бесполезно это объяснять тем, кто играет напротив. Не стоит метать бисер перед горами. Пусть и дальше ноют. Я полагаю, что переработка все же ждёт иска. А горы, что горы... Они всегда будут недовольны. Пусть жалуются. Кстати, так ни одного аргумента нет. Поэтому и правда нет смысла что-то доказывать.
  5. Жду метовый билд на иска. Желательно, чтобы он был с обоснованием и аргументированными контрдоводами.
  6. Добрый день! @Holmes @Shimarin Я немного поправил информацию, так как во второй ветке есть аналог ядовитых клинков. В частности, речь о п. 2.3. Большая просьба, пересмотрите иска в двуручку и апните его хотя бы.
  7. Поскольку имею некоторые проблемы в виде предварительного одобрения модераторами форума публикуемых сообщений, скажу так. Данная тема предназначена для диалога в рамках предложений, вынесенных для обсуждения. Желательно вести диалог в рамках темы, приводя обоснованные и конструктивные аргументы, предложения, корректировки. Жду конструктивные предложения от исков. Бабушкины разговоры обо всем, но ни о чем, не рассматриваются.
  8. Сейчас тебя страж научит быть иском, совсем как чернокнижник🫣
  9. Один из немногих исков на руби, который смог. Но я буду рад, если чему-то научишь. Может ты подскажешь, как же иска-то в текущей "мете" реализовать? Я понимаю, что страж страдает. Но тут речь об искателе. И сравниваю я его не по нанесению урона в пвп со стражем в первую очередь.
  10. Брат, спасибо тебе. Надеюсь, воздадут тебе за труды.
  11. Собсно, когда любителей собачек пофиксят в физу? На этом все. Спасибо.
  12. Ну вот и опять вопросы. 1. Хант и рог не имеют уклона? 2. Насколько эффективен этот срез при отсутствии уклона или хила (ведь вж имеет значительный отхил)? 3. Жду билд на метового иска от тебя.
  13. Ты внимательно прочёл мой пост? Ты уверен, что понял его? Обоснуй по приемлемому билду (с указанием вариаций по раскачке атакующих навыков) возможности искателя в пвп против равных противниках. Сможешь? Жду. Когда будешь его готовить, руководствуйся доводами, изложенными мной.
  14. Можно смеяться, плакать, но продолжать дальше есть кактусы. Белый шрифт бомба. А теперь перейдем к делу, ты точно прочёл мои рассуждения по аналогии со стражем? Что я привел в сравнение?
  15. В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя. Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
  16. Отчасти да, мы упираемся в стандартный вопрос: сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)? Ответ: одну жажду крови? В этом соль. Хотя и само по себе "раскрытие" тикающего урона у искателя хромает и реализовать его сложно. Можно, но сложно. Это не решает проблему раскачки навыков искателя без потери тех же бафов (см.выше). Прокаст раскрыть в периоде между отходом в инвиз сложно. Иску нужно стабильно (истощающий я по умолчанию считаю в пвп всегда на фул) иметь 2 атакующих навыка на фул. Это интересно. Раскрыть бы содержание бафа. Согласен, нолик лишний. Поправил. Допом это было бы неплохо, принимая во внимание отсутствие у искателя в принципе адекватного защитного параметра в рубке. Вполне мощно, но это больше для ножей и очень вкусно выглядит.
  17. Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Ситуация с искателем в пвп негативная. Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп. Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку. Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона. Стандартная раскачка навыков для пвп: Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу. Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием. Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль. Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один. Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд. Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды. P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?) Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о! Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру. Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр. Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие? Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях". Где вы там увидели этот урон? Вы увидели вариативность в блоке талантов? В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку? Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс. Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем? 1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат. 2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения: 2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку. Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто. Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул): Истощающий удар (стан) - 125%. Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их... Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её. Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог. Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4. Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул): Безжалостная атака - 100 ед + 160%. Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс. Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки). Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%). Рикошет (3 ярда) - 95%. Коварный удар - 160%. Стальной шквал (4 ярда) - 150%. Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки). Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть. Вопросы: 1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)? 2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов? 3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие? 4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи? Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку. 2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%. 2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона). 2.4. Добавление в базовые навыки . 2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном. Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя. Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон. По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое. Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
  18. Странно, что разработчики сначала возложили на себя эту функцию, а потом низложили. Это минус. Тебе огромное спасибо и уважение @Diper
  19. Подскажите, пожалуйста, уважаемые разработчики. Планируется ли в дальнейшем объединение серверов (например руби и топаз), или же вы в принципе будете их закрывать из-за падения онлайна (например руби). Боты сожрали все. Контента нет. Лавки все заблокированы... Жесть конечно.
  20. А можно иска апнуть сначала?
  21. Я недавно пересмотрел эту часть.
  22. Чушь и попытка дискредитировать здравую, конструктивную критику в части недостаточного количества скиллпоинтов в пве для двуручки. Ни одного аргумента. Ни одного)
×
×
  • Create New...