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Everything posted by Matarato
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Good, but wouldn't the female belly be a darker shade? Well, it's perfect the way it was born, I hope one day I can color it better.
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Retrabalho no ramo "Triforce" > "Chamada alta"
Matarato replied to Matarato's topic in Discussões e Sugestões
acho aceitável. -
Retrabalho no ramo "Triforce" > "Chamada alta"
Matarato replied to Matarato's topic in Discussões e Sugestões
Não na simulação o charm pegaria 1200 de fisico e 1000 de mágico mas o salada quis algo mais saudável sendo apenas 25% eu gostaria de 55% -
Favor aponte pontos claros do porquê invocador é a classe mais quebrada Sem isso nós mcs não poderemos ser felizes.
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The solution might be to reduce the skill's damage range from 2s to 1s.
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Agora essa habilidade não aumenta a penetração do pombo. Ao usar a skill aumenta o dano do mágico do encantador pela porcentagem específica na "habilidade de invocador" com base no seu dano físico; também o dano físico pelo dano mágico. Ou seja aumenta o dano magico em 55% do dano físico, e o dano físico com base em 55% do dano mágico. @Salazam @Megirus _________________________________________________ Nos comentários a baixo: Tenho algumas sugestões de mudanças pra esse ramo. Talento chave 1: chamada alta: A habilidade de invocador também aprimorar sua habilidade "Socorro do caos" com todos os benefícios da habilidade original. Talento chave 2: laços demoníacos: Aumenta deu poder mágico com base em 20% do seu dano físico total (inclui aumentos em % e bônus fixos). Aumenta seu dano físico com base em 25% do seu dano mágico total (inclui aumentos em % e bônus fixos).
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because at the moment there are others that are even stronger.
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30% reduction in movement speed along with the minion's basic attack already slows down the target's approach or movement. in addition to 40% damage every 2s, which is a good sum considering the following base: +9 weapon with ferocity crystal
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I imagine that if the skill is used with the intention of keeping distance from the target it works perfectly and is very strong
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What makes it useless?
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Bom Não seria bem eternamente afinal temos a situação onde um cacique ativou a habilidade de resistir o bruxo drenou a propia vida e teve sucesso no controle e durante esse tempo a habilidade vai estar consumindo energia constantemente ai vamos supor que essa habilidade tem um CD longo ele conseria usar por exemplo de 20 em 20s assim sendo se o anti stun ainda estiver ativo não poderá receber controle novamente. E sabemos que o ramo de ignorar resistir é algo terrível.
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The ability doesn't seem weak since it can deal 40% of magic damage, and I imagine you can repeat the effect countless times It's not her fault if the other abilities are so strong that they completely overshadow her.
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Não é todo brb que vai fazer você apanhar igual cachorro
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E podemos ser ainda mais extremos consideremos que a habilidade consome 5%, ai vamos adicionar ainda mais coisas a cada alvo a habilidade irá consumir 5% por alvo sendo assim todos stunados são alvos correto então contra o encantador e seu exército o bruxo iria perder 30% de vida em troca de stunar os alvos. Ou poderemos ter consideração pelo bruxo que atualmente não utiliza regeneração de energia na arena e colocar " a cada 1s da duração do efeito controle o o bruxo perde x% da energia máxima lembrando o leitor que está habilidade que obteve sucesso teve que atravessar um árduo caminho para atingir seu objetivo e controlar o alvo para isso é necessário consumir uma quantidade de energia durante sua duração.
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Essa classe mais forte teria que 1 gastar pontos de habilidade e 2 consumir uma quantidade da própria vida para poder usar a habilidade a cura após o sucesso seria apenas o valor gasto em energia pelas habilidades isso em um período de 5-10s lembrando que as habilidades tem recarga então não vai sair o suficiente para recuperar o valor perdido no uso da skill.
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Ao usar a habilidade o efeito sacrifício que consumirá uma % da vida do bruxo e aumentando a probabilidade de ignorar os parâmetros de resistência do alvo com a próxima habilidade de controle em 20/40/60/80%, caso a habilidade falhe terá chances com a seguinte. Em caso de sucesso ativa o efeito restauração pela energia onde o bruxo recupera a vida máxima com o valor igual a energia gasta no uso das habilidades na duraçãodo efeito controle.
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Algo até bem simples que pode resolver um problema dessa habilidade que é a taxa de sucesso que depende muito de acertar ou não o alvo. 1 golpe bem sucedido ela causa 50% do atordoamento prometido na descrição da habilidade 2 golpes bem sucedidos ela vai causar todo o efeito.
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Приветствую, коллеги-волшебники. У меня есть несколько идей по увеличению скорости и выносливости нашей вызываемой птицы: 1. Увеличьте максимальное здоровье птицы в зависимости от здоровья её владельца, так как она, кажется, слишком быстро падает на аренах из-за значительного урона, наносимого многими навыками. 2. Увеличьте скорость восстановления здоровья. Исходя из моих расчетов, птица восстанавливает около 105% - 110% своего магического урона каждые 5 секунд. Предлагаю уменьшить этот интервал до 3 секунд, и скорость восстановления будет уменьшена до 63% урона птицы. Это предложение означает уменьшение восстановления здоровья на 42%. Однако предполагаю, что общее количество восстановленного здоровья останется таким же, как и в случае магического урона (да, здесь это урон). 3. Что касается способа появления птицы, предлагаю, чтобы она начинала не только наносить урон, но и восстанавливать здоровье в момент призыва. Меня было бы интересно узнать ваше мнение по этим предложениям относительно нашей сверхбыстрой птицы.
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Sugestões de mudanças no Invocador das Feras
Matarato replied to Salazam's topic in Discussões e Sugestões
Mas acho que ele não seja capaz de encher completamente a vitalidade de aliados na zona de conflito. -
Sugestões de mudanças no Invocador das Feras
Matarato replied to Salazam's topic in Discussões e Sugestões
Ou cura críticas para xamans? -
Sugestões de mudanças no Invocador das Feras
Matarato replied to Salazam's topic in Discussões e Sugestões
Ganancioso não seria melhor um aumento na duração do dbuff invés de pedir que a lua caia sobre a cabeça dos inimigos mais frequentemente? Pode ser 11 segundos mas não é toda classe que tem uma habilidade que da 2 efeitos e pega 90% de cd sem muito esforço. -
No sistema de produção de itens atual o artesão tem que ficar dando voltas e voltas até preencher os espaços disponíveis e enfim colocar a água no fogo para o chá da tarde. Para poupar tempo e paciência do produtor venho com ideias de layouts e funções para a área de produção. Aqui o primeiro bloco mostra as profissões e os slots disponíveis para produção, sim eu so coloquei uma imagem ao lado da outra em uma tela na horizontal não haveria problemas em ser assim, em uma tela na vertical é melhor deixar o modelo atual que é mais compacto com as adições seguintes. aqui ja temos 3 coisas diferentes: 1. O botão ao lado direito da profissão retorna ao menu onde está as outras profissões. 2. O a escolha da quantidade a ser feita. 3. A adição do local onde mostra todos os recursos disponíveis na bolsa do herói incluindo a quantidade. A barra acima onde está escrito "Tarefas" transita entre tarefas <|> recursos. Com passe de batalha: No início adiciona 1 slot de produção até o final da temporada. Após concluir o passe adiciona mais um slot de produção até o término da temporada. Caso a temporada acabe e o slot esteja ocupado com uma produção ele só ira desaparecer após a coleta. Pode não estar o mais bonito possível mas espero que essas sugestões possam melhorar a interação com o sistema de produção.