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Matarato

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Everything posted by Matarato

  1. Good, but wouldn't the female belly be a darker shade? Well, it's perfect the way it was born, I hope one day I can color it better.
  2. Não na simulação o charm pegaria 1200 de fisico e 1000 de mágico mas o salada quis algo mais saudável sendo apenas 25% eu gostaria de 55%
  3. Favor aponte pontos claros do porquê invocador é a classe mais quebrada Sem isso nós mcs não poderemos ser felizes.
  4. The solution might be to reduce the skill's damage range from 2s to 1s.
  5. Agora essa habilidade não aumenta a penetração do pombo. Ao usar a skill aumenta o dano do mágico do encantador pela porcentagem específica na "habilidade de invocador" com base no seu dano físico; também o dano físico pelo dano mágico. Ou seja aumenta o dano magico em 55% do dano físico, e o dano físico com base em 55% do dano mágico. @Salazam @Megirus _________________________________________________ Nos comentários a baixo: Tenho algumas sugestões de mudanças pra esse ramo. Talento chave 1: chamada alta: A habilidade de invocador também aprimorar sua habilidade "Socorro do caos" com todos os benefícios da habilidade original. Talento chave 2: laços demoníacos: Aumenta deu poder mágico com base em 20% do seu dano físico total (inclui aumentos em % e bônus fixos). Aumenta seu dano físico com base em 25% do seu dano mágico total (inclui aumentos em % e bônus fixos).
  6. because at the moment there are others that are even stronger.
  7. 30% reduction in movement speed along with the minion's basic attack already slows down the target's approach or movement. in addition to 40% damage every 2s, which is a good sum considering the following base: +9 weapon with ferocity crystal
  8. I imagine that if the skill is used with the intention of keeping distance from the target it works perfectly and is very strong
  9. Bom Não seria bem eternamente afinal temos a situação onde um cacique ativou a habilidade de resistir o bruxo drenou a propia vida e teve sucesso no controle e durante esse tempo a habilidade vai estar consumindo energia constantemente ai vamos supor que essa habilidade tem um CD longo ele conseria usar por exemplo de 20 em 20s assim sendo se o anti stun ainda estiver ativo não poderá receber controle novamente. E sabemos que o ramo de ignorar resistir é algo terrível.
  10. The ability doesn't seem weak since it can deal 40% of magic damage, and I imagine you can repeat the effect countless times It's not her fault if the other abilities are so strong that they completely overshadow her.
  11. É so um abate de um chefe que mata guildas completas bom que eu cheguei primeiro
  12. Não é todo brb que vai fazer você apanhar igual cachorro
  13. E podemos ser ainda mais extremos consideremos que a habilidade consome 5%, ai vamos adicionar ainda mais coisas a cada alvo a habilidade irá consumir 5% por alvo sendo assim todos stunados são alvos correto então contra o encantador e seu exército o bruxo iria perder 30% de vida em troca de stunar os alvos. Ou poderemos ter consideração pelo bruxo que atualmente não utiliza regeneração de energia na arena e colocar " a cada 1s da duração do efeito controle o o bruxo perde x% da energia máxima lembrando o leitor que está habilidade que obteve sucesso teve que atravessar um árduo caminho para atingir seu objetivo e controlar o alvo para isso é necessário consumir uma quantidade de energia durante sua duração.
  14. Essa classe mais forte teria que 1 gastar pontos de habilidade e 2 consumir uma quantidade da própria vida para poder usar a habilidade a cura após o sucesso seria apenas o valor gasto em energia pelas habilidades isso em um período de 5-10s lembrando que as habilidades tem recarga então não vai sair o suficiente para recuperar o valor perdido no uso da skill.
  15. Ao usar a habilidade o efeito sacrifício que consumirá uma % da vida do bruxo e aumentando a probabilidade de ignorar os parâmetros de resistência do alvo com a próxima habilidade de controle em 20/40/60/80%, caso a habilidade falhe terá chances com a seguinte. Em caso de sucesso ativa o efeito restauração pela energia onde o bruxo recupera a vida máxima com o valor igual a energia gasta no uso das habilidades na duraçãodo efeito controle.
  16. Algo até bem simples que pode resolver um problema dessa habilidade que é a taxa de sucesso que depende muito de acertar ou não o alvo. 1 golpe bem sucedido ela causa 50% do atordoamento prometido na descrição da habilidade 2 golpes bem sucedidos ela vai causar todo o efeito.
  17. Приветствую, коллеги-волшебники. У меня есть несколько идей по увеличению скорости и выносливости нашей вызываемой птицы: 1. Увеличьте максимальное здоровье птицы в зависимости от здоровья её владельца, так как она, кажется, слишком быстро падает на аренах из-за значительного урона, наносимого многими навыками. 2. Увеличьте скорость восстановления здоровья. Исходя из моих расчетов, птица восстанавливает около 105% - 110% своего магического урона каждые 5 секунд. Предлагаю уменьшить этот интервал до 3 секунд, и скорость восстановления будет уменьшена до 63% урона птицы. Это предложение означает уменьшение восстановления здоровья на 42%. Однако предполагаю, что общее количество восстановленного здоровья останется таким же, как и в случае магического урона (да, здесь это урон). 3. Что касается способа появления птицы, предлагаю, чтобы она начинала не только наносить урон, но и восстанавливать здоровье в момент призыва. Меня было бы интересно узнать ваше мнение по этим предложениям относительно нашей сверхбыстрой птицы.
  18. Mas acho que ele não seja capaz de encher completamente a vitalidade de aliados na zona de conflito.
  19. Ganancioso não seria melhor um aumento na duração do dbuff invés de pedir que a lua caia sobre a cabeça dos inimigos mais frequentemente? Pode ser 11 segundos mas não é toda classe que tem uma habilidade que da 2 efeitos e pega 90% de cd sem muito esforço.
  20. No sistema de produção de itens atual o artesão tem que ficar dando voltas e voltas até preencher os espaços disponíveis e enfim colocar a água no fogo para o chá da tarde. Para poupar tempo e paciência do produtor venho com ideias de layouts e funções para a área de produção. Aqui o primeiro bloco mostra as profissões e os slots disponíveis para produção, sim eu so coloquei uma imagem ao lado da outra em uma tela na horizontal não haveria problemas em ser assim, em uma tela na vertical é melhor deixar o modelo atual que é mais compacto com as adições seguintes. aqui ja temos 3 coisas diferentes: 1. O botão ao lado direito da profissão retorna ao menu onde está as outras profissões. 2. O a escolha da quantidade a ser feita. 3. A adição do local onde mostra todos os recursos disponíveis na bolsa do herói incluindo a quantidade. A barra acima onde está escrito "Tarefas" transita entre tarefas <|> recursos. Com passe de batalha: No início adiciona 1 slot de produção até o final da temporada. Após concluir o passe adiciona mais um slot de produção até o término da temporada. Caso a temporada acabe e o slot esteja ocupado com uma produção ele só ira desaparecer após a coleta. Pode não estar o mais bonito possível mas espero que essas sugestões possam melhorar a interação com o sistema de produção.
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