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venomancy

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  1. Concordo que um escudo seria o ideal mas acho difícil os devs levarem isso pra frente
  2. Olá, segue a minha contribuição para melhorar a classe de Bruxo: Hoje todos sabem que o maior problema do Bruxo é a sua capacidade de sobrevivência que é praticamente nula, dependendo apenas da petrificação. Com isso, segue algumas mudanças que pensei para a classe sem deixá-la 'overpower': A primeira é a alteração na Habilidade Especialista Selo Negro, que hoje é extremamente inútil e muitos Bruxos sequer cogitam comprar (até o NPC chora em pagar 10k nessa *****). Primeira Alteração: Comentário: A ideia é que, assim como o Mago, o Bruxo tenha maneiras de aumentar suas defesas para compensar a quantidade ínfima de defesa que o set de tecido dá em comparação com os sets leve e pesado. Atrelar a ativa dessa habilidade ao parâmetro de Vampirismo irá auxiliar os Bruxos que preferem ter um estilo de jogo mais solitário, como solar bosses ou tw's, e encher o set de Vampirismo ao invés de Penetração. Dúvida Possível: Tá, mas se o Bruxo colocar 30-40% de Vampirismo no set, o que é bem possível, vai ficar extremamente roubado nem tanks tem um buff tão bom. Resposta: Calma jovem padawan, o pobre bruxo ainda vai tomar hit kill na Mermen. Apesar de ser um pouco exagerado não podemos esquecer que o mago tem uma skill similar além de um escudo (mas vamos deixar por debaixo dos panos). Além disso, colocar Vampirismo em tudo significaria abrir mão de Penetração e Precisão. Segunda Alteração: Mudança: A habilidade não pode mais ser esquivada. Comentário: Todo jogador de Bruxo sabe que é extremamente frustrante ter essa habilidade esquivada em momentos decisivos e, apesar de ser uma maneira de torná-la balanceada, pouco se discute sobre o quão superestimado está os parâmetros de esquiva dos mobs e bosses principalmente no Setor 5 de Ayvondil (Tô falando de você mesmo água-viva maldita!!). Eu entendo que essa alteração poderia transformar o bruxo em um warden 2.0 ao utilizá-la com a habilidade Grimório, então eu proponho um nerf para compensar isso. Essa é a próxima e última alteração. Terceira Alteração: Comentário: Essa é a unica mudança que em questão de números eu não cheguei a uma conclusão mas caso não agrade os devs eles podem alterar essas porcentagens para justificar um nerf justo devido à mudança na habilidade Roubo de Vida. Bom é isso, espero que agrade a maioria. Não tem nada muito fora de controle mas fiquem à vontade para questionar ou sugerir algo melhor. Abraço.
  3. @Holmes И снова вы добавляете в игру Чернокнижника что-то, что требует комбо (в отличие от нашей конкурирующей фракции Магов, которая будет иметь проблемы с нажатием одной кнопки), чтобы он защищался, и что-то, что может потерпеть неудачу, когда он исчерпает уклонение и библиотеку сопротивления. ... Давайте будем немного более креативными. Чернокнижник - единственный класс, который полагается на комбо для игры, и единственный класс ткани, у которого нет защитной способности, поскольку выхлоп здоровья наступает и в PvP лечит очень мало.
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