venomancy 0 Posted December 1, 2021 Share Posted December 1, 2021 Olá, segue a minha contribuição para melhorar a classe de Bruxo: Hoje todos sabem que o maior problema do Bruxo é a sua capacidade de sobrevivência que é praticamente nula, dependendo apenas da petrificação. Com isso, segue algumas mudanças que pensei para a classe sem deixá-la 'overpower': A primeira é a alteração na Habilidade Especialista Selo Negro, que hoje é extremamente inútil e muitos Bruxos sequer cogitam comprar (até o NPC chora em pagar 10k nessa *****). Primeira Alteração: Comentário: A ideia é que, assim como o Mago, o Bruxo tenha maneiras de aumentar suas defesas para compensar a quantidade ínfima de defesa que o set de tecido dá em comparação com os sets leve e pesado. Atrelar a ativa dessa habilidade ao parâmetro de Vampirismo irá auxiliar os Bruxos que preferem ter um estilo de jogo mais solitário, como solar bosses ou tw's, e encher o set de Vampirismo ao invés de Penetração. Dúvida Possível: Tá, mas se o Bruxo colocar 30-40% de Vampirismo no set, o que é bem possível, vai ficar extremamente roubado nem tanks tem um buff tão bom. Resposta: Calma jovem padawan, o pobre bruxo ainda vai tomar hit kill na Mermen. Apesar de ser um pouco exagerado não podemos esquecer que o mago tem uma skill similar além de um escudo (mas vamos deixar por debaixo dos panos). Além disso, colocar Vampirismo em tudo significaria abrir mão de Penetração e Precisão. Segunda Alteração: Mudança: A habilidade não pode mais ser esquivada. Comentário: Todo jogador de Bruxo sabe que é extremamente frustrante ter essa habilidade esquivada em momentos decisivos e, apesar de ser uma maneira de torná-la balanceada, pouco se discute sobre o quão superestimado está os parâmetros de esquiva dos mobs e bosses principalmente no Setor 5 de Ayvondil (Tô falando de você mesmo água-viva maldita!!). Eu entendo que essa alteração poderia transformar o bruxo em um warden 2.0 ao utilizá-la com a habilidade Grimório, então eu proponho um nerf para compensar isso. Essa é a próxima e última alteração. Terceira Alteração: Comentário: Essa é a unica mudança que em questão de números eu não cheguei a uma conclusão mas caso não agrade os devs eles podem alterar essas porcentagens para justificar um nerf justo devido à mudança na habilidade Roubo de Vida. Bom é isso, espero que agrade a maioria. Não tem nada muito fora de controle mas fiquem à vontade para questionar ou sugerir algo melhor. Abraço. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 402 Posted December 1, 2021 Share Posted December 1, 2021 bem... as ideias sao interessantes mas a mudança no selo negro seria bem ruim, em pvp vc nao irá ter tanto roubo de vida assim, e ter uma habilidade de classe que dependa de um atributo dificil de coletar nao é algo legal. além disso ter uma defesa a mais nao ajuda praticamente em nada o bruxo no pvp, nem no pve. seria muito mais interessante se essa habilidade fosse um escudo passivo, similar a barreira do mago, com uma forma diferente de ativar. a mudança do exaurir é interessante. a mudança no grimoria precisaria ser mais linear entre as %, por exemplo 50-90-130-170% apesar que nao acho que esse combo de habilidades seja um problema, Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
venomancy 0 Posted December 1, 2021 Author Share Posted December 1, 2021 6 minutes ago, Rhaast said: bem... as ideias sao interessantes mas a mudança no selo negro seria bem ruim, em pvp vc nao irá ter tanto roubo de vida assim, e ter uma habilidade de classe que dependa de um atributo dificil de coletar nao é algo legal. além disso ter uma defesa a mais nao ajuda praticamente em nada o bruxo no pvp, nem no pve. seria muito mais interessante se essa habilidade fosse um escudo passivo, similar a barreira do mago, com uma forma diferente de ativar. a mudança do exaurir é interessante. a mudança no grimoria precisaria ser mais linear entre as %, por exemplo 50-90-130-170% apesar que nao acho que esse combo de habilidades seja um problema, Concordo que um escudo seria o ideal mas acho difícil os devs levarem isso pra frente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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