Jump to content

Adddddaaaa

Members
  • Posts

    599
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Adddddaaaa

  1. 18 минут назад, Nmac сказал:

    Так нарисуй.../cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pig1gy.png

    Ну или как Акм, устрой награду/cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll.png

    я нищая и рисовать не умею 

  2. В 11.01.2023 в 15:09, Уксус сказал:

    Прошло 5 месяцев.

    Мимолетом я вспомнил про эту тему и решил немного её возродить. 

    На этот раз предложение в сторону кузнеца будет касаться крафта.

     

    Краткая версия

      Скрыть контент

    Идея в том что весь крафт будет происходить через кузнеца, а именно: покупка/получение лицензий, получение ресурсов, получение неизвестного шмота для распыления.

    Также кузнец будет выдавать нам задания по добыче квестовых ресурсов, которые нужны только для того чтобы получать репутацию кузнеца. 

    Репутацию можно обменять на навык кузнеца(талант), который улучшает 1 из 3 видов крафта(3 ветки таланта(можно прокачать и все сразу), голд затрачиваться не будет(будет другое условие, о котором я не писал). 

    Также сама репутация будет давать общие бонусы к крафту, которых нет в бп, на ивентах и прочее. 

    Но всё летит в трубу как только понимаем что крафт в том виде в каком он есть сейчас неприемлем и никак не вяжется с идеей, а значит и идеи этой не жить/cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/thanks.gif

     

    Первое наставление на путь крафта от самой игры мы получаем после прохождения начального острова, в одном из последних заданий которого, внутри набора оружия, мы получаем десяток ремесленных ресурсов.

    И именно с этого момента начнётся сюжетная линия кузнеца. 

     

    И хоть называть его линию «сюжетной» будет немного неправильно, но суть в том что после получения последнего набора оружия кузнец станет активных нпс со своей репутацией и заданиями.

     

    Задания кузнеца будут связаны с добычей нужных ему ресурсов. Ресурсы могут добываться как с мобов или боссов инста, так и с обычных боссов. Пока единственное о чём стоит задуматься это тип добываемых ресурсов - будут ли они личные или же нет.

    По идеи добыча ресурсов несет чисто символический характер и нужны они только для того, чтобы продвинуть «сюжетную» линию кузнеца на остальные острова, а значит тип ресурсов скорее всего будет «личный». 

     

    Выполняя задания кузнеца игрок будет получать ремесленные лицензии и часть ремесленных ресурсов. Иногда и шмотки непонятного качества, которые нужны будут только для распыления. Естественно совместно со всем этим мы получим голд, который по идеи должен быть направлен на покупку ремесленных лицензий у самого кузнеца, ведь именно у него их можно будет приобрести. 

     

    Репутация кузнеца будет своеобразной валютой и количество максимальной репутации я пока сказать не могу, но её будет достаточно много ведь эта своеобразная волюта будет использоваться для прокачки талантов крафта. Но для их прокачки голд будет не нужен, ведь с прокачкой талантов мы будем терять драгоценную репутацию кузнеца, которая даёт некие преимущества. 

     

    Одно из преимуществ репутации будет баф на ускорение времени крафта выбранного вида. 

    Изначально, с увеличением репутации, мы получаем общие бафы на крафт. Но с её последующим увеличением баф в какой-то момент перестаёт усиливаться и это означает, что мы вынуждены начать прокачивать одну из трёх ветвей талантов, направленных на соответсвующие виды крафта.

    Можно в принципе прокачивать и все три ветви, но сейчас речь идёт о юных падаванах, которые не имеют столько средств и сумки, чтобы прокачивать все виды крафта.

     

    Описывать таланты не буду, но скажу что, по задумке, финальным талантом является создание личной лицензии, позволяющей с некоторым шансом удвоить количество получаемых вещей. Именно вещей, а не ресурсов. 

    Или же, как альтернатива подойдёт лицензия, позволяющая вернуть часть потраченных на крафт ресурсов. Причём создавать подобные лицензии счастливый обладатель таланта сможет в любое время. 

     

    Смотря на крафт сейчас можно заметить его «самостоятельность» и одновременную сложность. Сейчас игроку не нужно ничего кроме ремесленных лицензий, чтобы получать опыт с крафта. А ведь можно сделать так, что получение опыта самостоятельно будет в принципе не возможно, ведь для получения ресурсов больше не подойдёт простое улучшение ремесленной лицензии. Что если нужно будет самому их добывать с мобов в конкретных локациях или на каком нибудь острове ремесленников? Что если получить ресурсы для крафта можно будет только от кузнеца, коих у которого будет довольно много, чтобы покрыть  наши затраты?

     

    И опять же, стоит ли крафт своих усилий? Говоря о внеивентовом крафте можно заметить его непопулярность. Крафт довольно дорог, особенно для тех вещей, которые не заслуживают своей цены, но всё дело в затратах на производство, которые соизмеримы с их стоимостью. Ещё смущает то, что часть вещей вообще не популярны.

    Конечно в итоге вы все равно окупитесь, но времени у вас займёт прилично, ведь покупают крафтовый шмот обычно либо малыши 10-12 лвла, либо фармеры 20-24 лвла, либо хай лвл игроки 30-32 лвла, который в основном будут покупать у вас плащи и пояса. 

     

    Суть разгона про крафт в том, что без изменений в крафте активный нпс кузнец не будет существовать и очередное предложение о его реинкарнации можно смело отправлять в топку/cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pensative.png

    :t12:

  3. 20 часов назад, Life is сказал:

    По журналу холмс давал ответ, он сказал, что он будет, поэтому решил не добавлять в предложения, а ты забыла про лайки /cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pig1gy.png

    на лайки :s1hy:

  4. В 22.01.2023 в 14:32, Kapakypm сказал:

    /cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/surprised1.png

    что я только что увидела

    В 25.01.2023 в 19:01, Saifa сказал:

    почему мой паладин так не умеет как в рекламе/cdn-cgi/mirage/1ad41e832887ac6fe5678b266c5ba62f9916b6f457d3ad41fea1c5c41aa5dc4c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d3.png

    плохо молился Хараду

×
×
  • Create New...