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Fahau

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  1. O problema não é o dano deles, e sim a quantidade e os stuns do charmer. Um pala deita esses bichos tudo só com o "estandart de harad', , mago tmb mata tudo muito facil. kkkk acho que esse o é nome do skill do pala né (estandart de harad) hahaha
  2. Olá, queria falar minha opnião sobre a classe dos encantadores. Vejo um enorme numero de encantadores lv 22, 24, 26, 28, 30, 32, que podem invocar até 7 bichos. Isso em uma arena 2x2 fica absurdamente forte quando cai um duo de 2 encantadores juntos, torna-se 14 bichos + 2 encantadores vs 2 jogadores. Mas vale lembrar que (não é impossivel de ganhar deles) pois um paladino por exemplo faz todos os 14 lobos e passaros serem "inutilizados" com os grilhoes. MINHA SUJESTÃO É: colocarem um numero maximo e limite, para invocaçoes do encantador no maximo 3 bichos (exemplo: 2 lobos e 1 passaro) Por outro lado, para não deixar a classe em desvantagem, só diminuir o tempo na recarga de habilidades. Por Exemplo: o skill (o Chamado): esse skill leva 22 segundos para recarregar, mas o charmer usa até 5 lobos e 2 passaros. Seria melhor diminuir a recarga de 22 segundos para 15 ou 16 segundos MAS POR UM LIMITE DE ENVOCAÇOES NO MAXIMO 2 LOBOS E 1 PASSARO. O porque diminuir o tempo na recarga da abilidade? ok eu Digo! R: Seria essencial diminuir a recarga para 15 segundos se ouvesse um limite de invocação, pois os "lobos e passaros" morrem muito facil, e sem eles o encantador (FICA MUITO FRACO), por outro lado se eles foram mortos seria mais facil para o encantador invocar outro mais rápido, mas sem o abuso de invocar 7 bichos. O encantador não teria problema como "auxencia de seus pets", pois o skill recarregaria mais rapido, e ao mesmo tempo aos rivais não se depararia com um problema, em uma batalha que antes enfretariam 7 bichos + o encantador. acho que isso diminuiria o transtorno em arenas como 2x2 ou 3x3 e não causaria uma desvantagem para classe dos encantadores, pois a ideia era "balanciar o skill com uma limitação de invocaçoes, e com a recarga mais rapida de 22 segundos para 15 Espero que dê para entender bem oque eu quiz falar ✌. Obrigado !!!
  3. @Nolan para mim ocorreu o mesmo, eu pedi o meesmo traje que ela (Joker's Garb) porem recebi (vestimenta do covielo). Eu quero receber o traje (joker's Gard)😥 troquem por favor?!
  4. @Nolan Eu tambem bostaria de receber esse mesmo traje igual ao que ela escolheu. Neu nick é (Fahau) Muito obrigado pela oportunidade!!!🤭✌
  5. Muito obrigadooooo!!!! aaaah estou muito feliz 😍😍 Vc está falando de qual foto?🤔
  6. Incrivel🤩, lembrei das caveiras mexicanas. Boa sorte!!
  7. Discordo! Não deve aver um nerf e sim um reajuste. Charmers que dão trabalho na arena são lv22+ por usarem 6 lobos( ainda mais quando é um duo de charmer). Mas como já disse em um post que eu fiz "charmer tem que ter um limite de invocaçoes maximo 2 lobos e 1 passaro, porem reduzir o tempo na recarga dos pet, pois eles morrem com um hit e o charmer vira um papel. Então baixando a recarga de 22 seg para 15 ou 16, o charmer sempre tera seu pet, ou quase sempre e por outro lado não abusará do skill usando 6 7 lobos e 2 passaros kkkk. Deixara de ser um problema na arena para os rivais e para charmer n será um nerf mas um equilibrio justo
  8. Pelo amor de Deus eu não li isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Cara sujeriu que 99% dos mc leve um nerf e 95% dos elfos um buff😂. Esse é o balanciamento?😆🤣
  9. Olá, queria falar minha opnião sobre a classe dos encantadores. Vejo um enorme numero de encantadores lv 22, 24, 26, 28, 30, 32, que podem invocar até 7 lobos e passaros. Isso em uma arena 2x2 fica absurdamente forte quando cai um duo de 2 encantadores juntos, torna-se 14 lobos + 2 encantadores vs 2 jogadores. Mas vale lembrar que (não é impossivel de ganhar deles) pois um paladino por exemplo faz todos os 14 lobos e passaros serem "inutilizados" com so skill grilhoes. MINHA SUJESTÃO É: colocarem um numero maximo e limite, para invocaçoes do encantador no maximo 3 animais (exemplo: 2 lobos e 1 passaro) Por outro lado, para não deixar a classe em desvantagem, só diminuir o tempo na recarga de habilidades. Por Exemplo: o skill (Chamado): esse skill leva 22 segundos para recarregar, mas o charmer usa até 5 lobos e 2 passaros. Seria melhor diminuir a recarga de 22 segundos para 15 ou 16 segundos MAS POR UM LIMITE DE ENVOCAÇOES NO MAXIMO 2 LOBOS E 1 PASSARO. O porque diminuir o tempo na recarga da habilidade? ok eu Digo! R: Seria essencial diminuir a recarga para 15 segundos se ouvesse um limite de invocação, pois os "lobos e passaros" morrem muito facil, e sem eles o encantador (FICA MUITO FRACO), por outro lado se eles fossem mortos seria mais facil para o encantador invocar outro mais rápido, mas sem o abuso de invocar 7 animais. O encantador não teria problema como "auxencia de seus pets", pois o skill recarregaria mais rapido, e ao mesmo tempo não apresentam um problema para os rivais igual antes, em uma batalha que antes era 7 bichos + o encantador vs 1 jogador. acho que isso diminuiria o transtorno em arenas como 2x2 ou 3x3 e não causaria uma desvantagem para classe dos encantadores, pois a ideia era "balanciar o skill com uma limitação de invocaçoes, e com a recarga mais rapida de 22 segundos para 15 Espero que dê para entender bem oque eu quiz falar✌😄 Obrigado
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