Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Не знаю чо сопра там порезала, в антик вж по кд вижу как контроль прокает, да и иногда даже 60% сопры нормально не дефают, хотя казалось бы ты пожертвовал хп/уроном ради сопры, которая в итоге не прокает. Я бы лучше с игры апатию нафиг убрал, тупо ловят чела в купол или круг, а на нем апатия и его никак не спасти и не ясно зачем я вообще нужен, если из-за моего низкого урона как хил класса бой выходит продолжительным и заканчивается как только напа ловят в апатию и я никак нимагу его спасти, не вижу здесь "меты".
  2. Подробнее опиши как у меня, вдруг добавят, я был бы только рад еще +3 скелета иметь, что за мной через локи ходят, но я думаю так щедро этот навык не апнут, за 3 года нытья мы добились лишь 35% статов скелетам, хотя очевидно, что навык от этого не изменится.
  3. Доброго времени суток, это еще одна тема с предложениями по изменению навыка "Мертвый солдат" , предложу несколько вариантов и детально еще раз опишу всю проблему и бесполезность данного навыка, может быть хотя бы в этом ребалансе его переработают. Ибо на данный момент единственная польза от него, это фармить выродка или безликого, актуальный контент так сказать. Проблема 1 Проблема 2 Проблема 3 Предлагаемые изменения, варианты: Мёртвый солдат 01: Призывает монстра на указанную область на 15/20/25/30 сек. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели пораженные навыком "Смертельный взгляд". Монстр наследует 100% статов персонажа (Аналог пета друида). Время перезарядки: 30 сек Дальность применения: 5 ярдов Мертвый солдат 02: При применении навыка в области 7×7 ярдов мгновенно призывает "Скелетов" на 8/10/12/14 сек или "Скелетов Воинов" с шансом равным количеству шанса критического урона персонажа (Каждый скелет отдельно проходит проверку на шанс спавна скелета воина, спавнятся сразу все скелеты). Количество призванных скелетов 3/3/4/4. "Скелеты" наследуют 50% от статов персонажа, "Скелеты воины" наследуют 75% статов персонажа. Максимальное количество скелетов с навыка на локации 4. Время перезарядки: 24 сек Дальность применения: 4 ярдов Мертвый солдат 03: Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника на 12/16/20/24 сек. Эффект каждые 5 секунд призывает "Скелета" на 11/14/17/20 сек рядом с ближайшим врагом в радиусе 5×5 ярдов от персонажа (при их отсутствии то прямо у самого персонажа) или "Скелета воина" с шансом равным параметру крит шанса персонажа. "Скелеты" наследуют 60% от статов персонажа, "Скелеты воины" наследуют 90% статов персонажа. (Скелеты привязаны к одной локации и не следуют за персонажем, но на последующих локациях баф всеравно спавнит скелетов). Время перезарядки: 35 сек Дальность применения: 5 ярдов Дополнительно: параметр "вампиризм" больше не восстанавливает здоровье от нанесенного урона по скелетам, ибо у них нету плоти и крови, а если серьезно из-за своих ограниченных статов и низкого урона, скелеты хилят врагов больше, чем наносят им урона, это изменение очень бы пригодилось.
  4. Ну, исходя из комментариев разрабов под ребалансом жц/шама/дру, они пишут, что будут развивать их в гибрид дд направлении и улучшать их урон, но слишком не прибавлять. А комментарий про некров у них каждый год один и тот же, что-то типо: "Некр щас один из самых сбалансированных персов". Никакого развития перса в другом направлении не наблюдается, остальным персонажам апают урон и нерфят их минусы и слабые стороны, а в случае с некром, ему просто дают больше отхила, больше кайта. Игнорируя проблемы в уроне в ПВП и в самом сложном в реализации контроле. Хотя бы дали +1 ярд к базовому хилу, как у хила дру и шама и наконец-то сделали чтобы урон заразы наследовал статы некра и реворкнули бесполезный яд щит, за это им конечно спасибо, хотя и хилить мобов стало сложнее и переживать мощные прокасты под ливнем теперь невозможно, ну и ливень стал почти бесполезным и нужен лишь для кайта.
  5. У ушей на рубине нету алика, всех их актив и онлайн разбросан по относительно слабым ги и они не в состоянии оказать сопротивление. На битвы они не ходят вообще, ибо битва не актуал контент, да и самих гор там мало. Арена почти полностью горская, потому что только на горах сидят задроты, что могут по 15-20 часов регать без перерыва, разница в количестве агр патей так же сильно решает, а уши же дальше твинов не заходят, их морские книги на арене неактивны и фиг знает чем занимаются. На гвг уши даже не пробуют слить изиков или Винксов, а трусливо бегут в ги 8-10 лвла, чтобы лутать вины на полумёртвых горских ги. Откуда их выжили? Горы даже ничего не делали, у гор свои споры и конфликты и автор темы как раз, пытается добиться фикса вождя, лишь по той причине, что самые сильные вожди сидят в вражеской для них ги и жёстко нагибают их антискил агры из купленных персов. Количество живых ги, алик, сильный состав с точенной ареной, выбор классов, что хорошо реализуют себя в масс замесах и арене, общий онлайн фракции. Всё это решает гораздо больше, чем "баланс" и "имбалансные вожди", англо сервера это подтверждают, там ушам хватает сил нагибать этих ваших переапаных вождей. Тем более автор темы снимал видос, как он жёстко танчил этого вождя 6:10 минут, без напа и хвастался этим, шок, фиксим хил заклов получается?
  6. 20 сек, ибо 100% кд шам в пве без проблем соберёт, у него же есть стойка. А 25 сек это уже надо иметь 75% кд со стойкой, если не ошибаюсь, это довольно мало. Ну и скелеты не бьют постоянно, постоянно бьют только 3 скелета с тала, у которых 40% урона некроманта и 35-50% его статов. Тоесть мы имеем +120% урона к автоатаке некра, которые критуют с шансом 20-30%, имеют меньше пробива и самое угарное, их урон не апается крит уроном с полусета. Молчу про то, что скелеты бесполезные везде кроме фарма рб. Да и шам всеравно перебьет некра другими скилами. Как знаешь, всеравно больше урона всех скелетов криты летят. Ну что сказать, руки не из того места растут у этого шама, либо в фул сете замка гоняет. Стаки я набивал заранее к слову, возможно проблема в этом. почти 90% кд, 38% точности, 41,9% пробива и 53% крита было у меня, да и я тебе еще раз напоминаю, у понта нету уклона и почти нету дефа, чтобы бить по нему на 100% достаточно иметь 25% пробива и точности. Поэтому я бы никак не слил его быстрее, тут +10 пуха нужна, опять же, я не с первой попытки слил за 37 сек, я перепробовал кучу скилбилдов и бустов с петами, мое среднее время было 50-60 секунд. С +10 шама бы я бы точно слил понта быстрее, возможно он просто без кд и гоняет с перекапом пробива и точности, не знаю, это его проблема. По цифрам и навыкам шам превосходит некра. А шамы могут поставить кд в браслеты, что дальше? Всеравно преимущество в статах. Возьми медузу, банку с кд, нафига тебе банка с вампом и стаки заранее на пете набей и перекачай скилы в фул дд билд, земля и первый скил 5/5? Щит молний, стойка, тотем огня, ритуал 4/4? И пробни несколько попыток, я хз. Могу скинуть видос, как я понта без второй ветки минуты две бью, если это тебя успокоит, ибо эта ветка не играбельна нигде и в пвп жёстко хилит магов, реев, других некров. Поэтому учитывать её как аргумент, я бы не стал, по скольку даже в инсте скелеты не успевают добежать до мобов, ибо у них 0,5 от скорости игрока. Вот такие вот дела, а так да, возможно некр со второй веткой сносит понта быстрее шама, но это не показатель урона и с удовольствием обменяю эту шикарную возможность фармить понтов на огненный тотем шамана.
  7. Он в фул бусте на урон, бьёт по рею меньше, чем рей без бустов по нему, это норм? Чел, чел, суть темы, показать пропасть между уроном рея и ханта в пользу первого и где он его закайтил? Оба перса получили урон.
  8. Ничего плохого, я просто хочу как жц, нажимать одну кнопку, чтобы работал урон, как у слёз, кары, расплаты или метки с талом. А вместо этого я имею пливок и комбу, которую кастовать пол года. Замок единственный инст где она играбельна. А про арену, гвг, собы вообще говорить не стоит, там эту комбу даже применить нельзя, только если сильно повезет, тоесть урона у некра вообще нету, кроме его дотов, что бьют копейки. Ибо мешают такие факторы как: 1) Сопра 2) Антики/Очищение 3) Другие некры, что сбивают мою связь своей и я не вижу на ком весит моя связь, чтобы дать заразу. Комба на урон, которая может сбиваться сопрой и не работать из-за антика и наличия второго некра на локе, это конечно сильно.
  9. Типо, тотем бьёт 135% от мдд, каждые 2 сек, ещё горение 26% от мдд, каждые 1 сек. Под риуалом, с моими бустами и мдд, им можно спокойно по суше по 11-13к критовать, скелетики же критуют по 2-3к под заразой и змеёй и критуют реже игрока, ибо у них 25-30% крита, ну и их 3-4 шт. Типо, ритуал, земля, щит молний, тотем огня, это всё должно перебить ливень, яд щит и заразу со скелетиками. Прям на сто процентов утверждать не буду, ибо у шама нету нормальной дд ветки, а дд ветка некра прямо создана для фарма рб и даёт ему преимущество, хотя полностью списывать ветку на скорость шамана я не буду, ибо не видел её в деле на рб. Опять же, я больше обеспокоен уроном в пвп, которого нету вообще, пве рб тем более такой не актуальный без деф статов не показатель урона, я чисто фанился, какого-нибудь рб пустыни равный шам снесёт быстрее меня, даже если я буду со второй веткой.
  10. Покажи как вж с орком в +10 веле, убивает в равном бою 10 ушей в +10 в веле с морскими книгами.... Ладно, хотя бы двух... А так сочинять сказки, про магов, что прыгают в горский порт и убивают 2 миллиарда гор, в равном бою, я тоже умею. Типо, чему удивляться, что вождь в веле с орком, прыгает в кучу нубов и выносит их? Так и должно быть.
  11. Лол, это мой некр, там кста Рекорд 37 сек. Там был фул буст, медуза и вторая фуловая ветка со скелетами и сам тотем, не знаю, мне кажется с шама или дру я бы его быстрее слил с такими бустами. Да и я по большей части озабочен уроном в ПВП(там то уж точно у некра самый слабейший урон), а так красиво сливать стражей как понтов я не умею (((
  12. Не, ну тут ты преувеличил. Может быть против двух равных персов простоит и не факт, что победит, но 10 равных ушиных персов никто из вождей не потянет. А пати пвешников любой перс в веле сметёт.
  13. Я сог блума кстати
  14. Здесь нытья нету, исключительно аргументированное замечание с детальным объяснением и связано оно с новым на тот момент дополнением к птице, а не бывшими уже навыками и он предлагал отложить данный ап до правок всех классов, ибо с фигали заклов апают вне ребаланса, они типо какие-то особенные или их жёстко душат на арене?
  15. Не знаю, может вам и будет интересно смотреть, как горсть ушиных персов, будет на ровне стоять с десятками горских, из-за вашего преобладающего онлайна над ними, но на других серверах +/- ситуация равная. Из-за спада актива амберовских ушей, я бы не стал с корнем вырывать самого сильного горского перса в замесе, исключительно из-за того, что его таким делает стат "Содействия". Тем более урон вождя ниразу не переапан, вся проблема исключительно в его жире и том факте, что его нельзя так быстро слить или кинуть в контроль как Бд, Иска, Рога. Просто понизить кап Содействия и Противодействия с 50% до 25% хватит я думаю, ибо вся проблема исключительно в морских книгах, а сам по себе вождь относительно не чем не выделяется, спокойно тяну почти любого вождя без орка.
  16. А почему не верить? Угарно, что тип считает, что его бредовое нытье на вождей, критуют исключительно потому что он когда-то там мешал кому-то в туре. А не потому что, он ноет на класс своей же фракции и берет в пример самого сильного вождя с орком на рубине, а не своих двух антискил согильдейцев, которые его не пробивают, хотя тоже являются вождями с орком.
  17. На что будет интересно посмотреть? Как уши доминируют на всех серверах кроме Амбера? И то исключительно, потому, что на амбере гор больше чем ушей и уши там даже не имеют нормальных водил и глав.
  18. Поржать пришли, над типом с морской книгой, который считает, что его класс должен выхиливать все прокасты, всех классов, пока апатия не прокнет, которая на нем 3 секунды висеть будет. Я сомневаюсь, что его кто-нибудь, кроме этого вождя пробить способен.
  19. Жесть, заклы такие дизбаланс, что даже самый сильный вж с орком в аринаре не может слить его за прокаст, я считаю тут нужен жёсткий ребаланс закла.
  20. Пал не в курсе, что это было, ибо в его сакральный щит всеравно кроме нолей от некра ничего больше не прилетает.
  21. Связь+зараза, комбинация работает только в скоплении кучи мобов, требует отката в две секунды, ибо нужно прожать две экспы, да еще и найти в толпе мобов, на которых есть связь. Не играбельна на арене/гвг и местах где у мобов есть сопра, чтобы проигнорировать связь. Ну и в добавок это единственный нормальный скил урона некра в пве, я уже писал в теме, что её реализовать в реальном походе инст нереально, пати не будет ждать, пока ты накинешь связь+заразу и сама сольет мобов, за мгновение, как только ты кинешь связь, пати и без твоей помощи сольет этих мобов своими рикошетами за мгновение, господи, я же это уже детально расписал в начале темы. Кидать скрины и видосы поляны, где он для красивой картинки это делает, без вмешательства пати и в удобных для этого местах, это такой реалистичный аргумент. У жреца есть аналогичный скил метка, только бьет она 185% от мдд(зараза 180%) помимо этого есть слезы и кара, ну и самый мощный по урону скил в соло цель, среди всех навыков хил классов это расплата, что бьет 200-299% от мдд, в зависимости от хп цели.
  22. Переапаный жир, типа костяной щиток и яд щит который по 200-400 хп с одного перса хилит? В пве возможно, жир переапан, а в пвп некр по жиру уступает друиду и шаму и он относительно как у жреца. Да жрец не может прыгнуть в толпу пве мобов, чтобы отхилится яд щитом, но на арене, пвп 1на1 и гвг в большинстве ситуаций некр тоже не может правильно реализовать яд щит на себя, поэтому он кидается на вождей, варов или жнецов..... Дать урона, жир в порядке, а вот урона стало меньше чем у стража, его прокаст легче пережить, чем бешеную автоатаку автоатаку стража. Да, согласен, нерф тала на ошеломление, но в замен дать бы ханту нормальный жир, ибо перс ватный и падает с прокаста любого дд и уклон тут не спасает, если введут адекватную пвп ветку, нерфить ошелом даже не придется, ибо все переключаться на неё. Не согласен, урон в соло цель как раз таки низкий у него.
×
×
  • Create New...