Jump to content

Horimiya

Guardian of Spear
  • Posts

    10479
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Horimiya

  1. Вывод сделан на основе твоего "мне не нравится", "ой у других больше". Это не ответ. Где реальные причины по которым нужен ап? Условно примеры, что в бою плохо работает или не выполняет своей функции? Кстати да, у стража есть такой же талант, только он работает для него одного. В описании 4,5%, мне как-то пофиг, что ты там пишешь в плане цифр. Если меньше - баг и пиши в ТП. Я не говорил, что он стакается, но если он висит на враге, то его урон уменьшится ПО ВСЕЙ ТВОЕЙ КОМАНДЕ/ГИЛЬДИИ.
  2. Талант режет 4,5% урона - это нормально, т.к. талант массовый и по группе. Другие таланты среза имеют конечно большие цифры, но там условия более сложные и они на одну цель. 1. Маг - задеть как можно больше целей навыком. Если ты в стане, то нажать навык не можешь и не получишь буст среза, так как висит недолго. 2. Чк срез стакается со временем, нужно кастануть на цель вражескую. Висит недолго, в стане не активировать. И так далее. Навык дру висит очень долго и талант успевает внести немало пользы и может висеть не на одном тимейте ещё) Навесил на тимейта и пофиг в стане он или нет все эти 30+ сек. Если уж сравниваешь, то будь добр делать это хотя бы так, а то звучит кринжово. Ой, я увидел, что цифорки ниже, буду ныть, но не разберусь что и как.
  3. Внимательнейшим образом. И не увидел ни одного довода против тала у дру, зато увидел много кринжа и не понимания самого класса.
  4. Имеет, ещё как, ведь иначе почему талант слабый? Получается ты затестил его в реальных боевых условиях и сделал такой вывод? Судя по твоим словам ты просто увидел цифры и жопа запылала алым заревом. Правда механики навыка ты так и не понял. Почему сделан такой вывод? На основе цифр - так просто нельзя, так как навык полезен всей группе. На основе личного опыта? У тебя его нет.
  5. Та тема не имеет отношения к этой. Зачем упомянул? Ты пишешь что тал слабый. Логика простая. Если это не так, то тем более тема бессмысленна. Чел это было по танку....))) дк+10 фул книги.
  6. Есть на что ныть) 8 ярдов контроля и урона с замедлением. Урон ханта в 7к по фул веле видимо тоже придумал я))) Но куда мне до дно друида +6 без велы.
  7. Про ханта ты сам тему поднял. Талант срезает урон по факту, раз хочешь сильнее - ноешь на урон по дру. Ты не только не разобрался в работе таланта и его особенности перед другими, но и умудрился сравнивать совершенно разные вещи. Поддержка с уклоном в урон, официальная позиция админов. Итак, поддержке дали тал на поддержку и хороший. Вопрос закрыт, так как ты слишком слаб для анализа полезности. Не понимаешь? Окей объясню. У друида +6 даже под кожей не будет 50 проц защиты, а значит срез 50 процентов пробива на 4 пункта ничем ему не поможет. Столько защиты будет только у +9-10 и они почувствуют пользу таланта.
  8. У норм челов +10 на друидах с кожей будет больше 50%, а значит тал более чем полезен. Полезен группе, а другие талы снижают только по самому игроку. Друид - поддержка, так что тал шикарный, не надо тут шушу и не имеет значения сколько пробива у физ дд, даже с капом стане 45,5%. Потому что урон у хантов огромный даже по запакованным персонажам и жалоба это далеко не только моя) А тут ты, игрок +6 которому не угодили другие топ игроки и который не понимает спецификацию класса, раз смотрит на талы других.
  9. Ты говоришь, что тал слабый, значит ты увидел, что по тебе много бьют, а так как у тебя нет велы, по тебе и будут много бить.
  10. Уважаемые разработчики, я пожалуй сделаю то, чего не смог сделать автор данной темы. Разберу почему ап НЕ НУЖЕН. Итак, подопытный: Терновый куст: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%. Игрок аппелирует, что если у игроков кап пробивной способности, то талант бесполезен. На данный момент кап пробива в игре - 50% без учёта талантов. Талант друида уменьшает пробивную способность врага на 4,5 пункта, то есть даже если у врага кап параметра, то станет 45,5 пунктов пробивной способности. По факту урон врага снизился на 4,5%. Так же стоит отметить, что сколько бы не было у противника пробивной способности, талант в любом случае уменьшает его урон на 4,5%. Автор темы сравнивает с другими классовыми талантами на уменьшение урона. Для начала отмечу, что такое сравнение неприемлемо. Таланты хоть и имеют схожести, но они у разных классов с разным набором способностей и имеют совершенно разные условия работы. Но так как автор упомянул, надо разобрать. Для упрощения понимания, вот пример некоторых талантов на срез урона (в спойлере). Талант работает на одного игрока, в то время как талант друида помогает всей группе. Талант работает с шансом (не более 30% - парирование) и если подсчитать по теории вероятностей итоговое уменьшение урона (при учёте капа парира), то итоговое уменьшение урона 3%, в то время как у друида 4,5%. Теперь уже выглядит не так круто? Так же стоит вспомнить отдельное условие таланта - наличие большого значения парирования. Уменьшает урон только по магу - друид по нескольким игрокам. Условие срабатывание навыка сложнее - надо задеть осколками как можно больше игроков, что далеко не всегда так просто, а в условной арене 2/2 или 3/3 сложно (или невозможно) сделать максимальное количество стаков ввиду количества противников. Так же данный талант работает короткий период на маге, а значит это не стабильная защита - у друида навык висит от 20 секунд без прокачки и можно навесить на нескольких игроков. То есть талант работает стабильно и в ситуации, даже если тимейта не выпустили из стана. Таланту требуется время набрать силу - более секунд талант набирает силу, у друида за одно нажатие. Талант весит недолго - у друида долго и стабильно. Если не удалось повесить навык на врага - защиты считай нет, у друида всё просто - повесил на себя или тимейта. Сравнение с другими талантами выглядит ещё более смешным (таланты не схожие по механике, но просто хотелка автора). Талант имеет долгое время активации - 10 секунд. За это время могут спокойно убить персонажа, так и не дав времени дождаться работы таланта. У друида с этим всё стабильно - постоянный срез урона по персонажу. Так же тимейтам надо находиться в радиусе 2 ярдов от стража для получения эффекта - часто не позволительная роскошь для классов дальнего боя. У друида навык работает на расстоянии до 5 ярдов - удобно и практично во время боя. Так же следует отметить, что стражи не прокачивают часто навык в PvP из-за сложной реализации, а значит выхлоп от таланта нулевой, талант же друида работает хорошо и без прокачки навыка. Для начала это талант не защиты, а урона. Наносится в радиусе одного ярда вокруг храма - вынуждая его быть в гуще сражения (не удобно для билда в палку). Талант же друида неудобств не имеет. Так же стоит сказать, что у таланта храма крайне низкие значения урона, так как класс в принципе не является ДД, вследствие чего польза от таланта крайне низкая в бою. У друида талант стабильно работает и срезает урон на 4,5 сразу по нескольким членам группы. Талант безусловно полезный против большого моментального урона, но далеко не всегда этот урон будет огромным в добитии щита до снятия. Его может снять как навык на 4к урона, так и ДОТ урон на 300-400 пунктов. Талант же друида не имеет никаких особенностей и условий. Просто снижение урона. Нет окон между снижением урона (у жреца есть кд между щитками). Талант на массовое исцеление. Только в радиусе двух ярдов от цели - у дру до 5 ярдов дальность. Лечение только по 4 целям - у друида неважно, сколько целей ударило друида/союзника под талантом столько и получило срез урона. Значения лечения небольшие, так как всего 15 процентов от силы навыка и есть окна в лечении - у друида окон нет у тала. Да, я хоть и провёл сравнение талантов, но моя цель была не выставить тот или иной талант слабым, а показать разницу и сложность их механик и условий работы. Показать в какой ситуации талант хорошо работает, а в какой нет. Тем самым показать, что автор явно не прав сказав, что тут всё ясно и нужен апп таланта друида. Это не так и на фоне других талантов как видно талант далеко не так ужасен как выставил автор темы. Так же стоит отметить, что автор темы не привёл каких то реальных тестов таланта, показав, что он не выполняет свою функцию защиты как надо или что-то подобное. Автору просто не понравились цифры, которые оказывается есть у многих классов. Как мы выяснили у бд тоже цифры не большие и даже ниже, а так же у стража/шама есть аналогичный талант. Но автор не разобравший в этом выставил талант разящего клинка так, словно он лучше, то есть он даже не изучал, а просто выставил всё так как ему удобно в надежде что никто не вдумается в то, что он привел как пример. Итог Ну, как видно автор данной темы полностью не прав и все его сравнения и аргументы не имеют никакой силы ввиду сравнения разных классов и полного не понимания их особенностей. Рекомендуется ему создать новую тему с реальным разбором что и почему не так с талантом друида, но пока это выглядит как простая хотелка без причин. С уважением к админам, Хоря)
  11. Класс не реализован нормально в поддержку и танкование. Это основная направленность класса никак не развита, а вы урона просите. Любая проблема - дайте урон....
  12. Хз с Амбера ли ты, может знаешь храма Zero... Ааа... Ну ты видимо бог храмов, раз сложностей к тебя нет) Что же ты не тащишь? Класс требователен к скилу игрока в PvP, всякие анскилы будут ток в мусорку скилы отдавать.
  13. Потому что класс сложный, а челам нужен искатель в теле храма. И да играл)) на +10 и с книгами... Мне понравилось!
  14. Да нет, речь всё ещё о уроне храма в соло цель. Храмовник его вносит хорошо, а тест змея полностью бессмысленный, так как один перс банально прокаченей и имеет замок, а другой в кринж шмоте, но даже так кринж шмот выиграл. Одень тот ловчий +10 пуху без Трит и замка и результат будет ± как у храма.
  15. Даа, том большая разница в эквипе. Это кринжа сборка храма с палкой двойной точности, где у чела ещё и сет точности... В то время как и в биже точность. Вместо взятия бижи Крит урона и полусета на кд+мдд и адекватного пояса (а не гуана с предела). Отдельно отмечу, ловчий был под замком - это считай дикий буст так как: +5 пробива +5 точности +5 Крита +7,5% урона +Кулак замка на урон навыков. И это я ещё молчу про разницу в талах, коя видна по ачивкам. У ловчего 30/60 изучено, у храма 14/60. Это тоже решает. А вдруг у него там что-то важное не открыто вообще? Так что пофиг, что храм +10, а ловчий с пухой +0. У чела замок на направленном в урон классе, в то время как храм требует хорошего эквипа и талов, т.к. только тогда он раскрывается.
  16. Отвяжу наконец книги со своего некра и одену их на чк.... Мечты))
  17. 1. - 2. Урон не резали, он даже вырос в одну цель. По группе сложнее сказать, но судя по подсчётам немного упал. 3. В PvP 6 целей - норма, в PvE странно. 4. Урон не резали 5. А должны? У тебя две кнопки Агра. Ты лишь с чего то решил, что тебя обязаны слушать и к тому же ещё явно недоговаривает, либо врёшь про цифры навыка.
  18. Так и нойте на это, а не на "малого урон ааа, мы как палы, хуже ловчих и ДД в принципе"
  19. Персонажи не должны иметь одинаковый урон. Один лучше дефает, другой лучше бафает. Одинаковых классов нет, так что в уроне будет всегда проигравший., так что нет, не надо. В ином случае тебе придется идти играть в симулятор камня... Там баланс) Пфф, у храмовника изначально было танк-поддержка в противовес ловчему дд-поддержка. Ты хоть как извивайся, но с этим ты ничего не сделаешь, т.к. вы сравнивает разные классы и специализации.
  20. Один бафает лучше другого, но урон у них одинаковый. Получается класс с более слабым саппорт потенциалом - отброс и не нужен. Ваша же логика, просто уже не со стороны урона, а со стороны бафов. Должен быть у каждого класса свой баланс между поддержкой-защитой-атакой, именно поэтому урон не может быть одинаковым даже в теории, а в такой игре тем более.
×
×
  • Create New...