-
Posts
10606 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by Horimiya
-
[2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Horimiya replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Так, а что тебе не нравится? Убил босса - без дропа вышел и вот вся твоя соревновательная. Просто не бери дроп, а этот соревновательный аспект на скорость на деле нужен меньшинству игроков. Да и честно говоря, логично, что время идёт до выхода с подземелья... И раз уж я трясусь за книги, то раз у Джуна есть время написать несложный код, то лучше он пусть его потратит на более полезные вещи для игры - правки баланса, новый контент, исправление багов. -
Закл вообще в нынешней мете лучше как палка - саппорт. Он не дд как храм, а если и одевает Один навык? Который рандомный сам по своей сути? Настолько заклы крутые, что на замке котов их было 2-3(Ито в книгах, с фул велой). У любого класса есть минимум один навык для массы. Храм - сало, статуя, купол, навык с уроном под себя, хил который работает на группу. Концепция у класса такая была. Возможность быть или дд или поддержкой. Или тебя так тригернудо слово "танк", что забыл про слово "поддержка"? Да-да, такое направление существует в лексиконе заклов.
-
У тебя есть щит. Хилиться ты не сможешь только на РБ, хотя даже там шанс прохождения купола подняли. Молчу про наличие возможности одеть тяж сет или уйти в мантру, пока мобы ваши бьют босса. Так же есть петы. Сейчас такого хила хватит для всего. Кроме мир рб. Закл не танк. Он имеет направленность хил-дд, в то время как храм дд-масс контроль.
-
[2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Horimiya replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Честно, вот вообще это не имеет значения. Лучше игру саму делать лучше, чем адаптироваться под эти рекорды, которые вот вообще ничего не несут. -
Тогда зачем лечение? Ладно дк, вар, страж, пал. Но зачем менять навык, который итак хороший. Так можно про половину навыков сказать.
-
[2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Horimiya replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
А гифку...? Гифки самые крутые) Я вообще только сейчас узнал его значение, все время думал испорченное) Даже думал зачем этот смайл в игре🥲 -
Изменение кровавой дани.
Horimiya replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вообще, мб ввели бы просто талант "Данный эффект от навыка нельзя развеять". Ведь по сути самым большим камнем преткновения у навыка - возможность его снять очищением, кое-го в игре просто навалом. Вот если бы такой талант был, я был бы просто на седьмом небе от счастья и продолжил играть с этим навыком в категориях по типу "горнило 3/3". -
В любом случае, я против усиления данного навыка на гвг, где храм очень хорош. Да и в PvE я не пойму с чего вы решили, что стали танками без базового агра. Покупайте вамп и норм.
-
Не только вж, у Ловчего огромный потенциал.
-
Сейчас на арене и на гвг навык хорош. Навык не обязательно должен быть универсален для всех видов контента.
-
[2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Horimiya replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Я за 3:30 ходил.... Норм было. -
[2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Horimiya replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
А если ещё выложить спидран квестов и динамок🥲 -
Сейчас пассивка норм, не вижу смысла в изменении.
-
Мне на самого вж пофиг, мне не пофиг на водные книги и параметры содействие/противодействие, ведь на некоторых классах они через чур эффективны, а значит нужно ослабление. Вождь - класс который явно нуждается в ослаблении взаимодействия с орком.
-
По логике вещей, не ты же администратор игры) И слава богу!
-
У меня тогда был перс слабый. Ни одной шмотки велы, без книги устоя и точка +7 без пухи арены. Поляна, ты прежде чем дефать свою кормушку - мозг включи. Все тут прекрасно знают, что ты дефаешь орка и вж чисто из-за 25/25 с нарком и изи туров. А теперь со знанием этого попробуй не нести фигню (отдельно отмечу, что так считаю далеко не один я). А и если полезешь снова рыться в моих старых сообщениях, то я там сток веселого писал, что можешь мне целый калажик составить)
-
Мне казалось ты вообще не играешь) Как видишь нам многое кажется
-
Ну, кто знает. Вдруг так и было задумано, было бы круто, чтобы ушиные гении не ресали прям под флагом, а как и горы пытались выцелить.
-
Защита против ресальщиков🥲, работает против гор тоже, у вас вон кошки Ловчего и петы друида.
-
Потому что. Потому что заклы не были настолько сильны и против них можно было играть. Все твое оправдание силы вж, за которого ты так держишься, сводятся к тому, что кто-то там имбовал, а нам нельзя тип?
-
Возвращение к активированной статуи навыком, а не тем что есть сейчас...
Horimiya replied to Lordl's topic in Предложения
Столько же, сколько фикс орков и спрутов -
Ослабьте книги спрута и вождя, а так же связанные с ними бафы и арена станет более адекватной, чем это. Где вж с книгой надеги и орка разносит вражескую топ Тиму (спрут у рея, куча книжных челов) практически в соло. А представьте однажды пофиксят это, тем временем лицо нарка )
-
Камень, дерево, мантра - иммунитет к любому урону. Перемирие - защитит только от будущих атак, которые попытаются сделать под перемирием. Но сам персонаж не получает эффект "неуязвимость", он лишь недоступен для атаки для одного врага.
-
Некорректный пример. Ты взял вариант, когда перемир уже активирован. Накинь на человека любой дот урон и потом кинь ему перемирие - урон работает, ты просто сейчас пока действует перемирие не можешь выбрать его как цель и атаковать.