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Hiimuru

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  1. Conheça os Postos Avançados dos assassinos em Almahad


    Os Postos Avançados no mapa Almahad podem ser encontrados pelos assassinos com o talento “Busca de Posto Avançado”, e possuem 5 recompensas por dia. Conheça os Chefes dos Postos Avançados e monte um grupo para concluí-los.

    Conhecimentos gerais:
    1. Cada Posto Avançado possui a variação de 3 Chefes
    2. Postos são zonas de combate PvP
    3. Leve Pergaminho de Revive e Poção de Cura

    4. Indicado grupo formado por 1 Tanque, 1 Suporte e 3 Causadores de Dano de nível 32 ou acima

     

    Chefes dos Postos Avançados

     

    Jabbur Besouro Voador
    Nível de dificuldade baixo. Causado um pequeno dano em área em um metro ao seu redor e não é difícil de lidar com ele. Seus ataques causam muito dano, mas desde que haja um Tanque no grupo, isso não será problema.
    Possui duas fases de Invocação de monstros enquanto fica em estado de Invulnerabilidade até todos os monstros serem eliminados, causando dano em área no processo, mecânica essa que funciona como um ponteiro de um relógio. Uma maneira simples de lidar com essa mecânica é juntar todos os monstros para eliminar mais rapidamente:

     

    Spoiler

     

     

    Al-Haran Sete-Escrivão
    Nível de dificuldade médio. Não é um Chefe difícil de eliminar, sua única problemática é o alto dano em área em zonas azuis, ou seja, basta evitá-las.
    Possui uma fase de invulnerabilidade onde invoca clones, mas esses clones ficam espalhados pela área e tem pouco alcance. A invulnerabilidade termina assim que o último clone é invocado, e para diferenciar o verdadeiro dos demais, basta seguir alguma criatura invocada pelo jogador, seja um Lacaio ou de uma Habilidade, como a Lua do Invocador:

     

     

     

    Janizaro Negro
    Nível de dificuldade alto. Invoca 7 clones e até 3 tigres para ajudá-lo, necessitando de um empenho muito grande do grupo para derrotá-lo. Ele também fica invisível e possui a habilidade de “Redes de Sol”.
    Esse Chefe é o mais problemático de lidar, causa muito dano e invoca muitos clones e criaturas. Ou o grupo simplesmente foca no Chefe, e deixa o tanque puxando todas as invocações. Ou uma classe de Dano foca no Chefe enquanto os outros membros do grupo lida com as invocações. Isso vai depender do quão bom o tanque do grupo seja:

     

    Spoiler

     


    Recompensas Raras

     

    Spoiler

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    Com isso, finalizo esse guia, boa sorte.

  2. Conheça os Túmulos dos aventureiros em Almahad


    Os Túmulos no mapa Almahad podem ser encontrados pelos aventureiros com o talento “Escavações de Túmulos”, e possuem 5 recompensas por dia. Conheça os monstros e chefes dos Túmulos e monte um grupo para concluí-los.

    Conhecimentos gerais:

    1. Cada Túmulo possui a variação de 4 tipos de Monstros, com pelo menos 1 Monstro Elite por área, somado com uma variação de 4 Chefes.
    2. Túmulos são zonas de combate PvE
    3. Leve pergaminho de Revive e Poção de Vida


    Monstros dos Túmulos

     

    Monstros Múmia e Lich(Elite)
    Conheça os túmulos com monstros Múmia, como Mostro Elite, temos o Lich, que possui muita esquiva e a habilidade de ataque hipnótico. 
    Nível de dificuldade médio, pois o ataque hipnótico é uma variável perigosa para o grupo, visto que algumas áreas têm mais de 1 Monstro Elite:

     

    Spoiler

     

    Monstros Escorpião e Franco-Atirador(Elite)
    Conheça os túmulos com monstros Escorpião, como Monstro Elite, temos o Franco-Atirador, que causa muito dano físico. Fique atento ao Olho Flutuante, o personagem que tocar recebe dano e paralisia. 
    Nível de dificuldade médio, pois o Olho Flutuante é uma variável perigosa para o grupo:

     

     

    Monstros Ifrit e Amaldiçoador(Elite)
    Conheça os túmulos com monstros Ifrit, como Monstro Elite, temos o Amaldiçoador, conhecido pela maldição de hipnose e muito dano mágico.
    Nível de dificuldade médio, devido ao perigo de zonas com dois Elite, podendo colocar todo o grupo em hipnose ao mesmo tempo:

     

    Spoiler

     

    Monstros Gosma e Gosma Gigante(Elite)
    Conheça os túmulos com monstro Lesma, como elite a Gosma Gigante, que se divide em 3 gosmas médias, causando dano em área. As 3 gosmas médias, ambas se dividem em 3 gosmas menores. 
    Nível de dificuldade alto devido ao acúmulo de monstros e o dano em área. Um pequeno erro pode causar a morte de todo o grupo(caso o Tanque não puxe os monstros, por exemplo). Uma forma simples de lidar com esses monstros é a estratégia de “Bater e correr”:

     

    Spoiler

     


    Chefes dos Túmulos

     

    Guardião Cruel
    Nível de dificuldade médio, esse Chefe causa muito dano em área em 1 metro ao seu redor, mas ficando em suas costas os causadores de dano corpo-a-corpo podem evitar esse dano. Ele possui a habilidade “Redes de Sol”:

     

    Spoiler

     

    Crânio verde
    Nível de dificuldade médio. Esse Chefe possui uma habilidade de invocação de várias lesmas menores, e enquanto isso, reduz o dano recebido. A zonas onde as lesmas passam causam muito dano em área, mas existem alguns blocos fora do efeito:

     


    Crânio azul
    Nível de dificuldade médio. Esse Chefe possui uma habilidade de medo(controle) e dano em área usando raio, ele também usa uma habilidade de teleporte combinada com atordoar em área. Usa ataque de cristal aleatoriamente em um membro do grupo:

     


    Crânio vermelho
    Nível de dificuldade alto. Esse Chefe usa habilidade de teleporte combinado com uma habilidade de dano em área parecido com uma onda de fogo, causando muito dano, você pode desviar ou ficar em um ponto cego em algum dos cantos da área. Também possui a habilidade “Incendiar” e ataque de raios simultâneo em todos os membros do grupo:
     

     

     

    Recompensas Raras

     

    Spoiler

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    Com isso, finalizo esse guia. Boa sorte.

  3. Use personagens-depósito e tenha mais espaço para armazenar itens

     

    Todas as contas possuem espaço para 12 personagens, isso não quer dizer que você deva desenvolver todos eles, mas pode usar os espaços vagos como personagens-depósito, assim, guardando itens do seu personagem principal, aliviando o inventário dele.


     

    Cada personagem inicia o jogo com 10 espaço no inventário. Como a transferência de item é através do depósito pessoal (inicialmente com 10 espaços), os personagens-depósito precisam estar no nível 6 para acessá-lo. Você não precisa subir necessariamente o nível deles para o 6, basta pegar os “Elixir do Herói Ascendente” das recompensas diárias, que todos ficaram no nível 6 sem precisar fazer nenhuma missão (19 dias).

     

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    A primeira expansão do inventário em qualquer personagem custa 1 moeda milagrosa, e comprido uma missão simples na aba de “Ganhe moedas milagrosas” disponível na loja milagrosa de dispositivos mobile, você pode conseguir o necessário para essa primeira expansão. Como, por exemplo, essa missão de realizar registro no Bee VPN ou responder um Quiz rápido, que retorna 12 moedas milagrosas, sendo o suficiente para os futuros 12 personagens da sua conta.

     

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    Pegando a “Bolsa” da recompensa diária e sabendo que há uma missão inicial com recompensa de uma "Bolsa"(na Facção dos Escolhidos se chama “Bonita Bolsa”), cada personagem-depósito estará com 25 espaços no inventário praticamente de graça.

     

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    Com isso, finalizo esse guia, boa sorte.

  4. Em Brusca do Almonômicon, forma de concluir

     

    Um dos principais evento de Guilda no mapa Almahad é o "Em Busca do Almonômicon", e com 30 jogadores de nível 30 ou mais, sua guilda também é capaz de concluir esse evento. Esse guia conta com pelo menos essa quantidade de membros.

    Por ser um evento complexo, sugiro o uso "Discord", para a comunicação em tempo real com os membros da Guilda.

     

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    Para conclusão desse evento é essencial algumas informações: 

    • São 4 fases, e cada uma se resumi a uma caminhada com 4 NPCs finalizando com uma mecânica única.
    • Os NPCs podem ser curados, além das classes de suporte usarem escudo neles.
    • Caso algum NPC perca muita vida, ele para de andar, sendo necessário curá-lo totalmente.
    • O uso de marcações no mapa vai ajudar os membros

     

              Fase 1

    Iniciando o evento, logo de antemão, indique para as classes suporte usem escudo nos NPC, quando menos dano ele tomar, mais rápida será a caminhada. Resulte para os membros andarem juntos com os NPCs, onde as classes suporte devem priorizar ajudá-los e as demais classes focarem em eliminar ou atordoar os monstros no caminho. Não cometa o erro de deixar algum NPC para trás.

     

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    No final da caminhada, como mecânica da fase 1, ajude o NPC a destruir os 4 cristais da sala. Basta reunir os membros, primeiramente, no cristal da esquerda inferior. Proteja o NPC dos monstros enquanto ele quebra o cristal. A ordem de conclusão é esquerda inferior, esquerda superior, direta superior e direita inferior.


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              Fase 2

    Iniciando a fase 2, perceba que o tempo reduziu para 15 minutos nesta fase. Comece indicando o uso de escudo nos NPCs e siga com a caminha, sempre usando habilidades de controle, dano em área e ajudando os NPCs.

     

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    A partir desta fase, surge o monstro "Poeira de Pedra". Ele causa um dano muito alto, então avise as classes de dano, como Explorador, Ladino, Mago, Cacique, etc., para focar nesse monstro.

     

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    Finalizando a fase 2, na última sala agrupe os membros próximos ao objetivo, uma Tábua no topo da zona. Avise os membros para não usarem habilidades de controle nesse momento. O objetivo é destruir a Tábua, e para isso é necessário atrair o monstro "Bombardeiro" para próximo dela, pois ele solta uma bomba que causa dano em área, afetando a Tábua.

     

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              Fase 3

    Ao concluir a fase 2, agrupe por cerca de 2 minutos para os membros que morreram possam voltar. Logo no início do evento surge um portal que envia o personagem para a fase atual do evento.


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    Realize a caminhada junto com os NPCs, sempre preste atenção se não deixou nenhum para trás e resulte para os membros o uso de habilidades de controle e dano em área, pois a cada fase a quantidade de monstros aumenta. Classes suporte devem curar e ajudar os NPCs ao máximo. 


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    A mecânica final dessa fase é carregar o cesto com pedras. As pedras ficam nas zonas da direita(3) e esquerda(1), e o cesto fica na zona do meio(2). Uma maneira simples de concluir essa fase, visto a quantidade de monstros, é fazendo as Classes Tanques (mínimo 2) passarem para a esquerda da zona do meio(2) atraindo os monstros, enquanto os outros membros passam para a direita(3) e agrupam. Após agruparem, realize os seguintes passos: 

    • Mande todos os membros pegarem a pedra
    • Use a habilidade de guilda "Benção da guilda"
    • Mande todos passarem para a esquerda
    • Entreguem as pedras no cesto

     

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              Fase 4

    Agrupe os membros e comece a caminhada. Chegando na mecânica final da fase, passe com todos os membros para a zona da direita(1). O objetivo é proteger o NPC dos monstros enquanto ele realiza o ritual. Conclua o evento após proteger o NPC da zona da esquerda(2) e o NPC da zona de cima(3) também.

     

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    Com isso, finalizo esse guia. Boa sorte.

     

     

  5. Aprenda a revender itens da loja milagrosa

     

    A loja milagrosa possui uma variedade de produtos utilizados por todos os jogadores. Vender os itens dela é uma maneira muito fácil de conseguir moedas de ouro. Mas o que fazer se você não pode comprar moedas milagrosas? Simples, revenda os itens de outros jogadores:

     

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    O Item durante a promoção atinge seu valor mínimo de mercado, comprando e estocando ele, basta alguns dias para o item valorizar e você poder revendê-lo. Você pode acompanhar os itens mais populares da loja na aba de “Popular”. Como, por exemplo, a promoção de runas ou cristais, fora da promoção cada unidade vale 39 moedas milagrosas, já durante a promoção, custa 19 moedas milagrosas. Convertendo para moedas de ouro, temos 1 moeda milagrosa para cada 100 moedas de ouro.


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    Sabendo que o intervalo entre cada promoção de runa ou cristal da loja milagrosa é de cerca de 1 mês, comprando 10 unidades de runa de defesa por 19 mil moedas de ouro durante a promoção, um dos itens mais populares, você terá até a próxima promoção para revender esse item. Das várias vezes que coloquei em prática esse método, bastou 2 semanas para as runas de defesa atingirem o dobro do preço, ou seja, as 19 mil moedas de ouro se tornam 38 mil moedas de ouro entre uma promoção e outra de runas de defesa.

     

    Itens como runas e cristal, ingresso da arena, etc., ocupam muito espaço no inventário, caso seja um problema para você, pode optar por estocar e revender itens de maior valor e mais compactos como Elixir do Vigor do Explorador, onde cada conjunto possui 10 unidades no valor de 100 mil moedas de ouro durante a promoção. No meu caso revendo a 110 mil moedas de ouro ou 11 mil a unidade, mas dependendo da semana o valor da unidade chega a 13 mil. A promoção de Elixir do Vigor possui um intervalo de no mínimo 2 semanas, sendo um dos meus principais itens de revenda, onde mantenho um estoque de 50 conjuntos por promoção, ou seja, um lucro de pelo menos 500 mil moedas de ouro.


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    Ressaltando, comecei revendendo itens com o valor de 400 mil moedas de ouro em mão, como cristal mágico de cajado, cristal de harmonia, runa defesa, runa resiliência, ingressos da arena, pequenas quantidades de Elixir do Vigor, etc., e hoje tenho um acúmulo de 5 milhões de moedas de ouro. Sabendo do intervalo da promoção de um item até outra promoção dele, você pode estocá-lo e revender como bem entender.

     

    Outra coisa, é importante estar atento no bate-papo comercial e global, acompanhando os valores do item em promoção, pois ele varia muito de vendedor para vendedor e também dependendo do horário. Usando suas habilidades de negociação e com um pouco de sorte você pode lucrar ainda mais revendendo itens. Esse ramo de revenda não se limita a loja milagrosa, basta um pouco de perspicácia para revender os mais variados itens do jogo. Boa sorte.

  6. Os jogadores de classes físicas, geralmente, focam em aumentar a velocidade de ataque, juntamente com os parâmetros de "Força de ataque" e "Ataque penetrante", uma lacuna de dano por segundo surge entre eles e os jogadores de classes mágicas de mesmo patamar. O "Força de ataque" e "Ataque penetrante" são parâmetros que possuem uma ótima sinergia, pois o primeiro aumenta o dano causado em ataques automáticos e o segundo possui a possibilidade de ignorar a defesa do oponente em um ataque automático. Caso existisse parâmetros com efeitos adverso, seria de boa adição para as classes mágicas. Por isso a sugestão desses dois novos parâmetros:

    • "Poder de ataque", aumenta o dano causa pelas habilidades do personagem.
    • "Ataque lancinante", possibilidade de ignorar a defesa do oponente em ataques de habilidades.
  7.  

              Entre os raios de luz que dançam na noite, surge uma visão deslumbrante: uma borboleta de roxo neon, sua presença é um poema visual que desafia a imaginação. Em seu manto, os tons de roxo brilham como estrelas recém-nascidas, traçando um caminho de mistério e elegância. Suas asas, tão delicadas quanto a mais fina seda, carregam consigo a história de um universo infinito. Cada detalhe é uma obra-prima da natureza, uma simbiose de beleza e força. As curvas suaves e os contornos graciosos parecem dançar no ar, como se a própria música do cosmos os guiasse.

              Em sua essência, ela é mais do que uma simples borboleta; é uma guardiã das flores noturnas, uma mensageira dos sonhos mais profundos. Seu corpo, adornado por antenas que tremulam ao vento, captura os segredos do crepúsculo e os transforma em luz. Quem ousaria subestimar o poder dessa criatura etérea? Pois em suas asas repousa não apenas a beleza, mas também a promessa de transformação e renovação. Sob a luz da lua, ela se ergue, uma rainha entre os seres noturnos, e sua presença é um lembrete de que até mesmo as mais delicadas criaturas podem carregar consigo uma força incomparável.

     

     

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