-
Posts
1976 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Skykitty got a reaction from NoDamage in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!
Раньше ребалансили , сейчас уже как пару лет нет
-
Skykitty reacted to Holmes in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Бои Лиги предполагаются исключительно для высокоуровневых персонажей.
Будут. Как и за любой другой бой в любых режимах арены.
-
Skykitty reacted to Dragles in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!
Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса?
-
Skykitty reacted to Dragles in Взаимодействие с мертвыми прислужниками
Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Skykitty reacted to Dragles in Недоработки навыка "Благословление гильдии"
Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Skykitty got a reaction from Spartaknekr in Поменяйте работу агра танков.
А почему ддшники не стоят рядышком с танком? Если бы стояли танку было бы проще агрить:) Хантам, реям и т.д. короче всем дальникам игры нужно подстраиваться под танка, чтоб не умереть
-
Skykitty reacted to Dragles in Усиление защитных параметров трона
Есть такое.
+
+
Вот тут не согласен. Я думаю, что должны быть две отдельные стадии захвата со своим таймером.
В моем представлении для реализации интересного и адекватного события все же необходимо переделывать карты двух стадий.
Первая стадия. Отрисовать саму крепость, которая как минимум будет состоять из 9 локаций. Очень глубоко продумать строение замка, проходы, подступы к нему, добавить доп. механики чтобы это создавало как можно больше различных вариантов развития ситуаций, чтобы не все так было однозначно. Время стадии сократить до 30 минут.
Вторая стадия. При завершении первой стадии, гильдию которая сагрили стража переносит автоматически моментально на локацию стража/или иную для подготовки. Время на подготовку 5 минут и только после этого начинается 2 стадия. Необходимо так же переработать карту стадии. Увеличить число локаций, создать проходы, мосты, пушки - увеличить путей для атаки, чтобы атакующая сторона могла делить свой состав на большие и малые группы. Чтобы дфющей стороне приходилось делить свой состав и пытаться быстро реагировать и отправлять нужное кол-во людей на определенную сторону. Возможно продумать систему штрафа времени на рес для двух сторон, условно если игрок дф стороны умер на локе с троном рес будет моментальный или штраф 5 сек, а если на соседней локации от трона то 5-10 сек и чем дальше от трона тем дольше рес. И тоже самое для атакующей гильдии. Возможно вообще сделать для каждого игрока определенное кол-во ресов. И тогда не будет такой сильной зависимости от ресов и будет возможность аккуратно выманивать и сливать челов.
Хочется, чтобы при защите/атаке замка как на 1 так и на 2 стадии приходилось прям разрабатывать стратегии.
Если брать именно текущую карту, то мне кажется, что все таки в стенах первой линии должны быть порталы для дф стороны, через которые можно было спокойно проходить, хз.
Ну если балансить в рамках текущей карты, то 1, 3 и 4 пункт явно нужно учитывать. Но по-хорошему, считаю, что нужна адекватная переработка захвата. уважаемые разработчики позиционируют игру как хардкорную, но уровень разработки контента, гильдейского контента - на уровне веселой фермы, утрируя.
-
Skykitty reacted to Dragles in Усиление защитных параметров трона
Ну да по приколу.
Автор говорил ща силу состава подразумевая, то что, будь атакующая гильдия действительно сильнее, урона в трон они влили бы больше.
-
Skykitty reacted to Nark in Усиление защитных параметров трона
В последних обновлениях урон у игроков все время повышается через таланты и новую экипировку ,но защитные параметры трона остаются такими же что с каждым разом всё больше усложняет защиту замка внутри.
Хотелось бы увидеть повышение защитных характеристик трона а ближайшее время.
Задэфать замок против гильдии немного слабее себя или же равной попросту невозможно.
Повезло что дивинити имели состав слабее котовского и меньше опыта .
И по бафам в виде свитков и банок они были не подготовлены.
-
Skykitty reacted to Dragles in Усиление защитных параметров трона
Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона.
Анализируем весь захват:
Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки 3:20 тайминг из видео, которое будет ниже.
Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%).
Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек.
Если урон по трону был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес.
Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:
На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени).
То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше.
А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось.
Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос.
Видео защиты от участника гильдии:
По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья).
@Holmes @Hedfuc
-
Skykitty got a reaction from Сукуна in [2024.04.28] 25 Сезон активностей “Хроники победителей”!
Та вроде красивые лисички
-
Skykitty got a reaction from Spartaknekr in [2024.04.28] 25 Сезон активностей “Хроники победителей”!
Та вроде красивые лисички
-
-
Skykitty reacted to Dr Strange in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
Гладиаторы!
После теплого приема первой части дневников, посвященной обновлениям Арены, мы решили углубиться в детали и раскрыть перед вами новые возможности для тренировок и подготовки к PvP-состязаниям. Если предыдущий выпуск ускользнул от вашего внимания, настоятельно рекомендуем восполнить этот пробел!
Согласно легендам, путь великих гладиаторов Вольной Лиги начинался задолго до их первых шагов на арене. Они неустанно тренировались, используя каждый день для подготовки к будущим битвам! Наконец, некоторые из прославленных гладиаторов достигли островов четырех фракций, чтобы поведать о яростных и сокрушительных сражениях на Арене обитающим там народам. Кто же из воинов обоих Альянсов отважится пройти первые испытания на пути к славе лучшего гладиатора?
Новые сюжетные задания
С радостью анонсируем разработку серии сюжетных заданий для новичков на начальных островах и Ирсельнорте! Задания на фракционных островах будут появляться в процессе выполнения сюжетных заданий, что позволит новым игрокам плавно погрузиться в мир PvP-сражений. В этих заданиях игроки встретятся с разнообразными противниками, включая тех, кто обладает PvP-статусом. Эти противники будут имитировать реальные сражения, что поможет игрокам освоить основные тактики, которые пригодятся в настоящих сражениях.
На острове Горных кланов первым испытанием для начинающих гладиаторов станет Самоуверенный горец! Когда его здоровье начинает угасать, он с хитростью оглушает противника и отступает на безопасное расстояние. Восстановив здоровье, он вновь вступает в бой, полный сил и готовый к дальнейшей схватке!
Эти задания не только научат героев основам боя, но и подготовят их к первым битвам на Арене, награждая PvP-расходниками и начальным PvP-снаряжением, которое специально подобрано для каждого класса!
Ежедневные PvP-задания
Для более опытных воинов в следующих обновлениях мы готовим ежедневные PvP-задания на Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде, которые станут доступны на каждом секторе после завершения сюжетной линии. Задания будут привязаны к уровню вашего персонажа: если вы прокачали героя выше определённого уровня, эти задания автоматически исчезнут из вашего списка, чтобы освободить место для более сложных и подходящих вызовов. Вас ждёт множество разнообразных заданий, включая сражения на арене, уничтожение вражеских героев в открытом мире, уникальные PvE-задачи в PvP-зонах и другие подобные испытания.
В качестве награды за успешное выполнение заданий вы получите валюту и разнообразные расходники, которые усилят ваш боевой потенциал и помогут в развитии персонажа. Точные детали наград пока остаются секретом, который великие гладиаторы Вольной Лиги раскроют ближе к выходу обновления!
Сюжетные задания будут добавлены в игру с выходом обновления 12.4, но это далеко не все изменения Арены, которые ждут вас в ближайшее время! Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех предстоящих обновлений!
До встречи на Арене!
Команда Warspear Online
-
Skykitty reacted to Dr Strange in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
Наконец-то! Достойный соперник!
-
-
Skykitty reacted to Dunhelm in Стак свитков
Предлагаю сделать так, чтобы при применении нескольких свитков, все последующие, по очереди, начинали действовать после того, как заканчивается предыдущее.
Для примера, Карта магии, она действует 5 минут, можно скушать их штук 10 и 50 минут спокойной бегать под Картой магии. Для инстов, где часто забываешь их юзать, очень удобно. Во время боя, когда замечаешь что свиток уже сгорел нет возможности до конца боя обновить свиток.
Ну и картинка, как я вижу это
-
-
Skykitty reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс
Друзья!
Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!
Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки.
Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!
Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений!
Пересмотр фундаментальных механик
После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.
В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!
Финальный этап балансировки игровых классов
Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.
Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!
До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
С первым апреля!
Команда Warspear Online
-
Skykitty got a reaction from Shimarin in [2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!
@Dr Strange я ж надеюсь никто с администрации не уйдет?
@Shimarinс повышением
-
Skykitty got a reaction from Dr Strange in [2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!
@Dr Strange я ж надеюсь никто с администрации не уйдет?
@Shimarinс повышением
-
-
-
-