Jump to content

Skykitty

Members
  • Posts

    1923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Skykitty

  1. Только что, PeKsiK сказал:

    Уверен ты тогда питался и в физу убить,  сомниваюст что ты после 2 3 смертей пошел б в такомже билде падать, и ты ничего не мог делать) как говорится бездарь, это про тебя

    Фу, токсик, иди поной, что хант в пвп ничего не может и да, я в одном билде бегала т.к. было лень менять:troll:

  2. 11 минут назад, Pharaoh сказал:

    Немного пробежался по теме, что могу сказать на счет шквала. 
    Раньше я выступал за снижение урона + добавление 100% шанса стана, но после введения таланта на прыжок, который режет урон навыка на 70%.
    Я отвернулся от данной идеи.

    Разбойник очень силен в 1х1, тем самым вся его суть сводится к вырезанию полу лоу хп персонажей на гвг и арене.
    Игроки, что кричат что топ роги наносят 40-50к за бой, извините, а у Вас топ персонаж?
    Любой топ перс, сильнее на голову остальных. У рога есть много нюансов. Все не опишу, но основные подмечу.
     

    1. Солдат удачи - уклонение, инвиз, станы - все имеет шанс срабатывания. Естественно, все игроки видят как рог прыгает в рея, дает 2 скила и убивает за прокаст, но никто не видит ситуации, когда рог дает стан, тот не проходит, сблизиться невозможно из-за гкд, получает контроль и дохнет с прокаста, так как на уклон не повезло.

    2. Персонаж очень сильно зависит от команды и позиционки врага. Берем условное 5х5. где собрались именно 10 равных игроков. Суть рога будет в том, что бы стоять где то сбоку и ворваться в цель с наименьшим хп, которую оставили союзники. Чем самым добить те самые 50% хп, что остались.

    3. Если обратить внимание на навыки персонажа, то они нацелены на выдачу прокаста, без возможности продолжения. То есть после прокаста, мы бессполезны, получив контроль, мы умираем, так как убить рога 1 в 2 тяжело, 1 в 3 самое простое что есть в игре. Тем самым, отсылаясь к пункту 2. Не верно выбранная цель = смерть.

    4. Разбойник одиночка, никакой персонаж в игре, не делает связку с ним очень сильной. Сила пати не увеличится от рога никак. Никакой персонаж, в достаточной мере не усилит рога. Рог очень самостоятельный. 

    Всегда прошу всех сравнивать себя с равными тебе соперниками, вот видишь ты у себя бижу велы и шмот арены +8 и пухи +8, найди такого же оппонента, убедись в моих слова.


    Наша игра перешагнула этап топ классов и перешла в этап то людей. Так как появились куча возможностей развития своего класса. От банального шмота, до разных комбинаций книг и прокачки талантов(таланты максимально влияют на силу персонажа, к примеру, на талантах собирается 2% пробива, книга дает 3%, кто говорит, что талы бесполезны, подумайте еще раз).


    Теперь касательно, что бы я предложил сделать с рогом. 
    Так как разбойника не будут менять концептуально, он так и останется сильным персонажем для добивания слабых. То я бы поработал над рефлексами, изменив их, возможно можно будет смотреть на понижение урона со шквала. Так же коварный удар - мертв. Требуется полный реворк.
    Когда данные 2 навыки, подвергнутся изменению, можно будет говорить про уменьшение урона. В данный момент, вы предлагаете забрать единственное, что есть у рога это урон в ослабленного противника. После чего персонаж будет мерта, хотя на данный момент у него есть своя собственная ниша, в которой он занимает 1 место.

    Постараюсь открыть глаза, может кто еще не понял. 
    Разбойник это персонаж получающий огромное преимущество над персонажами, которые хоть чуть-чуть слабее. Он их не замечает. Но уже с равным соперником дела будут зависеть от удачи и рук обоих. Но и третий итог событий, персонаж, чуть-чуть лучше одетый и сильнее сразу стает доминантам на разбойником. Убить равного одетого персонажа за прокаст, рог не сможет(мы говорим про пвп шмот, а не два пвешника на плато).

    Из горских персонажей, разбойник (из-за постоянного анализирования позиции врага и своих кд скилов, из-за зависимости от команды и веры в шанс уклона и стана) становится для меня самым сложным персонажем в игре ( на ровне с чк, но там другая история ).  
     

    Не зря позвала, все красивенько и по полочкам разложили, а главное с здравым смыслом):drinks:

    6 минут назад, 5 Хилок Друида сказал:

    Clown, комба Друида может :)

    Может у вас шарик или молния в уклон уходит, так это дамажущие скиллы, они и должны в уклон/блок уходить:smile:

  3. 8 часов назад, PeKsiK сказал:

    Вот это да, но я уже стал +10 и роги больше не могут шотнуть главное словить момент что б кинуть контроль. На гвг боишься уже подходить ко мне потомучто не тянешь, яркий пример гвг др ты 4 или 5 раз ресал и падал и только в 3 тела смогли положить меня. Прям милота наблюдать как у тебя не получается ничего

    Будь я тогда в фулл физу и с билдом арены, ты б потом прибежал на форум ныть:vp-piggyback:

  4. 2 минуты назад, Controler сказал:

    Извините очень много читать, думаю не найду . Можете ответить,  банка хила с замка будет действовать на пета ( Степана)? @Holmes @Dr Strange @LeeLoo

    Банка хила действует на все хилы в игре. Так что да думаю действует

  5. 25 минут назад, Maces сказал:

    5 ярдов стан это жирно, го 4. У меня на вж вообще чтобы стан дать нужно сеткой попасть, а потом только стан пройдет в мили. На это уходит секунды 2-3

    У нас есть сопра, у роги этой сопры нет....

    2 часа назад, 5 Хилок Друида сказал:

    Ок, рог в полусете с зимы передал привет

     

    При этом потеряв проценты устоя, дру с нимбом передал привет

    Призываю в тему @Pharaoh Ведь ты лучше всех разбираешься в Роге

  6. 26 минут назад, Staswery сказал:

    Ваншотать любого персонажа за прокаст?

    любого? Не смешите. У рога нет сопры, его фишка это инвиз и пара станов, которые могут уйти в сопру.... А навык сближения у него один - это прыжок. 

  7. 11 минут назад, DaviINK сказал:

    Надеюсь это не антикласс ханта будет...Да?

    Выйдет Жнец и когда народ его в велу оденет, Пекс будет кричать что это имба , нужно срочно фикс , как он на рога наезжал, что тот его шотнул с инвиза

  8. 22 минуты назад, Crybaby сказал:

    Даааа, чел должен листать целых 20 страниц чтоб упрекнуть кого то в чем то

    Ответ был дан не так далеко от цитирования моего сообщения пользователем.....

    В 30.08.2022 в 15:39, Derzkaya Таня сказал:

     

    ах точно , сори забыла, ну тогда выходит бд не нужны пасивки)

    вот, буквально 3-4 сообщения ниже от моей ошибки

  9. 9 минут назад, Путиник сказал:

    Возможно у тебя горит - что кто то говорит правду о никчёмности нового ушиного перса, ты бы согласился что бы он таким и остался.

    Ты еще не видел его, чтоб так с плеча рубить, что он хреновый. И то, что ты говоришь не протестив - это не правда, а нытье скорее всего....

    4 минуты назад, Maid сказал:

    Я хочу времена без котов на Амбере. Сколько мне еще ждать?(((

    Когда Коля перестанет играть возможно, но эт не скоро будет

  10. 15 минут назад, Анархист сказал:

    яра звучит тупо врядли так будет

    я дико извиняюсь, а давно стойка стала пассивкой?

    Вы мой ответ позже не видели? Прежде чем упрекать меня в чем-то, смотрите все коментарии

  11. 3 минуты назад, Maces сказал:

    Да уж, д.стрендж прохлаждается, один Холмс потеет отвечая на вопросы комьюнити:come_on:

    У Доктора Стрэнджа и так много роботы, а холмс разработчик, ему легче отвечать на вопросы по классам

    12 минут назад, Holmes сказал:

    Перекап параметра "Скорость атаки" будет учитываться при конвертации. То есть вся скорость персонажа, даже та, которая больше 70%, будет конвертироваться в перезарядку. 

    Ну это топ, я думаю )

×
×
  • Create New...