Nowme
Members-
Posts
222 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Nowme
-
Предлагаю дать щитам жц/некра особенность, по типу щита дк. В зависимости от прокачки навыка и магической силы игрока, щит жц/некра будет с некоторым шансом игнорить часть урона. К примеру. Щит держит 1000 урона, при этом имеется 80% шанс проигнорить 50 ед любого урона. Таким образом, весь урон, который не превышает 50 ед, будет идти в 0, при этом прочность щита останется прежним, т.е. равно 1000. Если к примеру по вам летит урон 500 ед, то щит получит 450 урона, а не 500. %, цифры и прочие значения - примерны!
-
Добавить возможность сразу же покинуть бой в любом режиме арены, при этом персонаж теряет как очки арены, так и очки рейтинга на арене, эквивалентно количеству единиц за победу, банки и баффы на очки арены так же влияют на этот штраф. Таким образом, любой желающий сможет хоть с начала боя выйти из режима арены, но при этом постепенно/понемногу будет скатываться в низы топа арены.
-
Пандемия процветает во всей своей красе, а в Аринаре вакцины как не было, так и нет... Маски тоже не завезли. Предлагаю ввести добровольно-принудительную вакцинацию и обязательное ношение масок со сменой каждые 2 часа. Цена вакцины в чудо монетах: 1999 чм Цена 1 обычной маски: 19 чм Цена 1 улучшенной маски: 49 чм Цена маски +10: 499 чм Если персонаж не привит или не носит маски, администрация имеет полное право подать в суд на реального человека (владельца аккаунта) и высудить максимум 50000 российских рублей. Так же администрация имеет полное право не носить маски и не прививаться.
-
Где фикс? Почему противник под заразой, после перехода на ближайшую локацию не получает урона по истечении эффекта? Так ладно бы переходили на нейтральную локу, так нет же, везде так.
-
Кхм-кхм... Вам не кажется, что 40% к длительности кусючей собаки закла и 40% к длительности щита некра - как минимум выглядит слегка нецелесообразно, а на деле вовсе лютая имба... И так с многими релами... Нада бы пересмотреть скиллы и классы, которым доступны те или иные релы, не?
-
Хотя да, не привычно, ведь та же рела сна к щиту привязана... Но тут дело не в щите а в реле, будь щит на 1 хп, я бы его юзал только ради реликвий. А так, мусор.
-
Да на изи, даже на панели нет. Что есть - что нету.
-
Вот играю я за некра, и искренне не понимаю... ЗАЧЕМ ВООБЩЕ В ИГРЕ ЭТИ ЩИТЫ??? Да, низкий кд, да, с трудом, но держит 1 тычку рея и прочих дд, но на этом наши полномочия все, окончены... Вы серьезно? Какой смысл вообще вливать ценнейшие 4 единицы развития навыка, если кроме смешной прибавки и длительности щита попросту НИЧЕГО нет??? Так ладно бы длительность, но рела ведь есть +40% длительности... И кд... Да и щит столько не висит под тычками урона... Это уже не смешно, тут плакать нужно. Почему бы не увеличить расход маны и кд щита, но взамен дать альтернативу щита паладина или на худой конец бд или иска? В идеале не плохо было бы хил щит друида... Но тут уже перебор, согласен. Нужно во-1 изменять дефолтные скиллы, во-2 дать бонус каждому скиллу, который открывается только при раскачке от 4/5, как корни друида или оковы пала.
-
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Nowme replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
гц, у некра самые бесполезные изменения. Вместо того, чтобы дать плевку массовое поражение, вы возвращаете доблестно отобранные 1% хп змейки... Ну поймите вы уже наконец, что есть рела за 5к, которая сжигает 20% хп, без всяких там вложений по скиллам и классовых пренадлежностях... -
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Nowme replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Что это за отстой? Жрец стал ещё более дамажней в массовке а некр... Вообще ни разу ни в один в один... И к чему эти 1 хп, если урон только раз игнорится? Вы как бы понимаете, что этим только способствуете тому, чтобы некры и жц вообще не качали щиты, т.к. в таком случае быстрее наступит игнор урона? И это название... Мастерская косточка.... Что за... Омагад... -
Безусловно, есть множество годных игр, но сейчас меня зацепило следующее... Как-то на днях я смотрел добивания в For Honor, дальше мне выбило по рекомендациях ютуба видео с начальными классами в игре и выборе дд/танка и прочих. Так к чему я веду. Там баланс на 100, нет, на 1000 голов выше, чем в Варспе. Если ты танк, то у тебя соответственно много жира и мало, очень мало дд. Если дд, то уж соизвольте, сир, умереть с пары тычек, т.к. хп и дф там сильно урезаны. Ну а если ты полу-дд и полу-танк, этакий гибрид, то соизволь засунуть свои крайне прямые руки туда, откуда они растут, и вайпни игру, либо РЕАЛЬНО потей ради победы. Тут, в Варспе же как. Дд имеет хп как у танка, танк имеет дд как у дд, хилы (не все, те что по типу дру, на которых донатят), имеют кучу станов и жира на арене (по сравнению с другими палками). Значит я предлагаю следующее. Не эти ваши: ну мы же убрали дд статы.... Не, так не прокатит. Вон рогам в обычной арене и веле ПОЛНОСТЬЮ убирайте хп, давайте им уклона, устоя, точности и пробива. Танкам тоже жирку сбавьте, пусть бегают с куда меньшим хп и надеяться на статы по типу блока или парира (давно пора в пояса арены дать блок место хп. Хилам тоже убирайте к чертям хп, вон как 28 вела вам в помощь. Проблема игры в том, что для дамага в пвп абсолютно не важны статы, тупо в жир собираешься и льешь автоатакой все живое, либо с прокаста, просто прожимаешь всю клавиатуру и враг мертв, главное 100$ купюрами тыкать в экран монитора не забудь, хотя бы раз в недельку... И это, печально....
-
При активации умения, снимается 1 из негативных эффектов. Действует на всех членов группы.
-
Смищно (нет) Но изначально было предложить ап уклона для всех классов. У тебя ведь задница сгорит, если ты начнешь своим дру мазать как последняя СамоУЧКА, весь дамажный потенциал спадет на нет.
-
Ты сам начал ныть на палок, т.к. защищаешь свою задницу, ибо дру зависим от точности, т.к. его скиллы куда профитней скиллов некра. На некре же скиллы мягко говоря не о чем, но они не мажут.
-
Имелось в виду, что разные классы в игре, даже с палок есть имба а есть не очень, вот и собирай точность, место пробива и прочих годных статов, чтобы как и раньше ногибать всех раком. Ахахах, у палок проблемы с точностью. А ты не думал, что у палок совсем нет защитных статов от шмота? Ни точности тебе не собрать, ни парира, ходячее мясо. Хотя для палок тот же уклон был бы весьма кстати.
-
Ты там ещё живой? Даже чел, когда лещей раздавал на право и на лево, поговаривая Deus Vult, не бил так сильно... Смотри лицо себе не разбей, фейспалмер ты наш.
-
Так в чем проблема? Вайпай дру и апай некра, он же имба, вообще не мажет. А то что он у дру заглатывает из за сна в 4 ярда то это такое, мелочи жизни.
-
Предлагаю на равне с дефолтными 5% крита, 5% устоя и т.д., сделать -5% к точности. Таким образом, уклон как стат хоть как-то сможет проявить себя на разных классах, а не только на рогах и иногда, может быть реях и хантах. К примеру в палках я вообще не вижу нормальных рун, сплошное разочарование. Если брать пве, то всем мобам и боссам тоже скинуть точность.
-
некр 32 фулл вела, бафф дд от ги, палка 29 арены, бафф 18% = 1108 маг дд Это 1957 хил Где тут 7к? Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к, да и в той же веле куда живучее некра, и хил с 5 а не 4 ярдов, это тоже нужно учитывать.
-
-
1) Почините Заражение. Сейчас: Кидаешь на врага/врагов заразу Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы Враг просто умер Профит (нет) После корректировки: Кидаешь на врага/врагов заразу Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы Враг умирает и зараза наносит урон окружающим Вот тут уже гц, Профит! 2) Дайте гибкости Тёмной силе. Сейчас: 1/4 - 15 сек / 9% дд 2/4 - 20 сек / 12% дд 3/4 - 25 сек / 15% дд 4/4 - 40 сек / 18% дд После корректировки: 1/4 - 40 сек / 9% дд 2/4 - 40 сек / 12% дд 3/4 - 40 сек / 15% дд 4/4 - 40 сек / 18% дд 3) Смертельный взгляд / змейка. 1 - Увеличить шанс прохождения по боссам с 45% до 90% 2 - Убрать срез маг дф и хп 3 - Добавить срез параметров Перезарядка навыков и Скорость атаки 4 - Добавить разнообразия. Сейчас: Дебаффаешь врага двумя змейками Юзаешь Ядовитый плевок Профит в виде 3 тиков урона После корректировки: Теперь можно дебаффнуть врага всего 1 змейкой для получения 3 тиков урона, но в таком случае урон от тиков будет меньше на 50%. по сравнению с 2-мя змейками. 4) Ядовитый плевок Ух, наконец я добрался до него. Ну, сейчас будет жара. Добавить: 50% - (это при 5/5) того, что при использовании Ядовитого плевка, все враги в радиусе 1 ярда от пораженной цели получат 50% урона от плевка. Этакая альтернатива жряке и реле на милишников, так же это объясняется брызгами ядовитой субстанции с последующим вредом для врагов. 5) Мёртвый солдат Заменить на: Плененная душа или Пленение Души Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4). 6) Кошмарные сны Добавить: Если прервать сон до естественного окончания дебаффа, цель получит эффект оглушения на 1.5 секунды при 5/5 и 1 секунду при 4/5. При 1/5, 2/5 и 3/5 эффект оглушения отсутствует. 7) Древняя печать Добавить: При 5/5 - 20% шанса того, что скилл моментально откатится. 8) Костяной щит Добавить: Каждые потерянные 100 единиц прочности щита, моментально восстанавливают 1 единицу маны.
-
Второй вождь или ап скорости
Nowme replied to Nowme's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Ну с баффами это отдельная тема... баффами мы будем заниматься только на горах, мы не можем это сделать только на ушне. Просто баффов сейчас на ушню нет, найдем баффы - сделаем. Вы держитесь здесь! Вам всего доброго, хорошего настроения! -
Второй вождь или ап скорости
Nowme replied to Nowme's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Не переживай, и хилы и дд и танки, всех некр перебаффает, как говорится баффа на всех хватит -
Второй вождь или ап скорости
Nowme replied to Nowme's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Хоть и рофл, но ты прав. Не знаю как тебе, а мне тащиться в 5х5 куй железо знает куда, в толпу ушни ради того, чтобы хильнуть союза - ну такое себе. Так хоть быстрее подойду, может быть и спасу кого, а то 4 ярда не айс. -
Новая экспертка. Некроманты за многие годы наконец познали всю сущность ядов и токсинов. Отныне яды могут не только наносить урон и восстанавливать здоровье союзников, но и использоваться в качестве стимуляторов, повышая скорость передвижения как самого некроманта, так и всей группы. Бафф определенно полезный, поможет как убежать, так и догнать, к тому же ускорится прохождение инстов, сплошные плюсы. Не стоит забывать о 4 ярдах на хил и щит, скорость предвижения поможет быстрее сократить дистанцию с раненным союзником, тем самым увеличивается полезность некра как класса поддержки. В принципе, можно было бы дать эту фишку как бонус скиллу тёмная сила, но как по мне это перебор и пожалуй, нада делать отдельный навык. В страх тоже можно было бы кинуть) Яды так яды.