Jump to content

Nowme

Members
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nowme

  1. Предлагаю дать щитам жц/некра особенность, по типу щита дк. В зависимости от прокачки навыка и магической силы игрока, щит жц/некра будет с некоторым шансом игнорить часть урона. К примеру. Щит держит 1000 урона, при этом имеется 80% шанс проигнорить 50 ед любого урона. Таким образом, весь урон, который не превышает 50 ед, будет идти в 0, при этом прочность щита останется прежним, т.е. равно 1000. Если к примеру по вам летит урон 500 ед, то щит получит 450 урона, а не 500. %, цифры и прочие значения - примерны!
  2. Добавить возможность сразу же покинуть бой в любом режиме арены, при этом персонаж теряет как очки арены, так и очки рейтинга на арене, эквивалентно количеству единиц за победу, банки и баффы на очки арены так же влияют на этот штраф. Таким образом, любой желающий сможет хоть с начала боя выйти из режима арены, но при этом постепенно/понемногу будет скатываться в низы топа арены.
  3. Пандемия процветает во всей своей красе, а в Аринаре вакцины как не было, так и нет... Маски тоже не завезли. Предлагаю ввести добровольно-принудительную вакцинацию и обязательное ношение масок со сменой каждые 2 часа. Цена вакцины в чудо монетах: 1999 чм Цена 1 обычной маски: 19 чм Цена 1 улучшенной маски: 49 чм Цена маски +10: 499 чм Если персонаж не привит или не носит маски, администрация имеет полное право подать в суд на реального человека (владельца аккаунта) и высудить максимум 50000 российских рублей. Так же администрация имеет полное право не носить маски и не прививаться.
  4. Где фикс? Почему противник под заразой, после перехода на ближайшую локацию не получает урона по истечении эффекта? Так ладно бы переходили на нейтральную локу, так нет же, везде так.
  5. Кхм-кхм... Вам не кажется, что 40% к длительности кусючей собаки закла и 40% к длительности щита некра - как минимум выглядит слегка нецелесообразно, а на деле вовсе лютая имба... И так с многими релами... Нада бы пересмотреть скиллы и классы, которым доступны те или иные релы, не?
  6. Хотя да, не привычно, ведь та же рела сна к щиту привязана... Но тут дело не в щите а в реле, будь щит на 1 хп, я бы его юзал только ради реликвий. А так, мусор.
  7. Да на изи, даже на панели нет. Что есть - что нету.
  8. Вот играю я за некра, и искренне не понимаю... ЗАЧЕМ ВООБЩЕ В ИГРЕ ЭТИ ЩИТЫ??? Да, низкий кд, да, с трудом, но держит 1 тычку рея и прочих дд, но на этом наши полномочия все, окончены... Вы серьезно? Какой смысл вообще вливать ценнейшие 4 единицы развития навыка, если кроме смешной прибавки и длительности щита попросту НИЧЕГО нет??? Так ладно бы длительность, но рела ведь есть +40% длительности... И кд... Да и щит столько не висит под тычками урона... Это уже не смешно, тут плакать нужно. Почему бы не увеличить расход маны и кд щита, но взамен дать альтернативу щита паладина или на худой конец бд или иска? В идеале не плохо было бы хил щит друида... Но тут уже перебор, согласен. Нужно во-1 изменять дефолтные скиллы, во-2 дать бонус каждому скиллу, который открывается только при раскачке от 4/5, как корни друида или оковы пала.
  9. гц, у некра самые бесполезные изменения. Вместо того, чтобы дать плевку массовое поражение, вы возвращаете доблестно отобранные 1% хп змейки... Ну поймите вы уже наконец, что есть рела за 5к, которая сжигает 20% хп, без всяких там вложений по скиллам и классовых пренадлежностях...
  10. Что это за отстой? Жрец стал ещё более дамажней в массовке а некр... Вообще ни разу ни в один в один... И к чему эти 1 хп, если урон только раз игнорится? Вы как бы понимаете, что этим только способствуете тому, чтобы некры и жц вообще не качали щиты, т.к. в таком случае быстрее наступит игнор урона? И это название... Мастерская косточка.... Что за... Омагад...
  11. Безусловно, есть множество годных игр, но сейчас меня зацепило следующее... Как-то на днях я смотрел добивания в For Honor, дальше мне выбило по рекомендациях ютуба видео с начальными классами в игре и выборе дд/танка и прочих. Так к чему я веду. Там баланс на 100, нет, на 1000 голов выше, чем в Варспе. Если ты танк, то у тебя соответственно много жира и мало, очень мало дд. Если дд, то уж соизвольте, сир, умереть с пары тычек, т.к. хп и дф там сильно урезаны. Ну а если ты полу-дд и полу-танк, этакий гибрид, то соизволь засунуть свои крайне прямые руки туда, откуда они растут, и вайпни игру, либо РЕАЛЬНО потей ради победы. Тут, в Варспе же как. Дд имеет хп как у танка, танк имеет дд как у дд, хилы (не все, те что по типу дру, на которых донатят), имеют кучу станов и жира на арене (по сравнению с другими палками). Значит я предлагаю следующее. Не эти ваши: ну мы же убрали дд статы.... Не, так не прокатит. Вон рогам в обычной арене и веле ПОЛНОСТЬЮ убирайте хп, давайте им уклона, устоя, точности и пробива. Танкам тоже жирку сбавьте, пусть бегают с куда меньшим хп и надеяться на статы по типу блока или парира (давно пора в пояса арены дать блок место хп. Хилам тоже убирайте к чертям хп, вон как 28 вела вам в помощь. Проблема игры в том, что для дамага в пвп абсолютно не важны статы, тупо в жир собираешься и льешь автоатакой все живое, либо с прокаста, просто прожимаешь всю клавиатуру и враг мертв, главное 100$ купюрами тыкать в экран монитора не забудь, хотя бы раз в недельку... И это, печально....
  12. При активации умения, снимается 1 из негативных эффектов. Действует на всех членов группы.
  13. Смищно (нет) Но изначально было предложить ап уклона для всех классов. У тебя ведь задница сгорит, если ты начнешь своим дру мазать как последняя СамоУЧКА, весь дамажный потенциал спадет на нет.
  14. Ты сам начал ныть на палок, т.к. защищаешь свою задницу, ибо дру зависим от точности, т.к. его скиллы куда профитней скиллов некра. На некре же скиллы мягко говоря не о чем, но они не мажут.
  15. Имелось в виду, что разные классы в игре, даже с палок есть имба а есть не очень, вот и собирай точность, место пробива и прочих годных статов, чтобы как и раньше ногибать всех раком. Ахахах, у палок проблемы с точностью. А ты не думал, что у палок совсем нет защитных статов от шмота? Ни точности тебе не собрать, ни парира, ходячее мясо. Хотя для палок тот же уклон был бы весьма кстати.
  16. Ты там ещё живой? Даже чел, когда лещей раздавал на право и на лево, поговаривая Deus Vult, не бил так сильно... Смотри лицо себе не разбей, фейспалмер ты наш.
  17. Так в чем проблема? Вайпай дру и апай некра, он же имба, вообще не мажет. А то что он у дру заглатывает из за сна в 4 ярда то это такое, мелочи жизни.
  18. Предлагаю на равне с дефолтными 5% крита, 5% устоя и т.д., сделать -5% к точности. Таким образом, уклон как стат хоть как-то сможет проявить себя на разных классах, а не только на рогах и иногда, может быть реях и хантах. К примеру в палках я вообще не вижу нормальных рун, сплошное разочарование. Если брать пве, то всем мобам и боссам тоже скинуть точность.
  19. некр 32 фулл вела, бафф дд от ги, палка 29 арены, бафф 18% = 1108 маг дд Это 1957 хил Где тут 7к? Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к, да и в той же веле куда живучее некра, и хил с 5 а не 4 ярдов, это тоже нужно учитывать.
  20. 1) Почините Заражение. Сейчас: Кидаешь на врага/врагов заразу Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы Враг просто умер Профит (нет) После корректировки: Кидаешь на врага/врагов заразу Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы Враг умирает и зараза наносит урон окружающим Вот тут уже гц, Профит! 2) Дайте гибкости Тёмной силе. Сейчас: 1/4 - 15 сек / 9% дд 2/4 - 20 сек / 12% дд 3/4 - 25 сек / 15% дд 4/4 - 40 сек / 18% дд После корректировки: 1/4 - 40 сек / 9% дд 2/4 - 40 сек / 12% дд 3/4 - 40 сек / 15% дд 4/4 - 40 сек / 18% дд 3) Смертельный взгляд / змейка. 1 - Увеличить шанс прохождения по боссам с 45% до 90% 2 - Убрать срез маг дф и хп 3 - Добавить срез параметров Перезарядка навыков и Скорость атаки 4 - Добавить разнообразия. Сейчас: Дебаффаешь врага двумя змейками Юзаешь Ядовитый плевок Профит в виде 3 тиков урона После корректировки: Теперь можно дебаффнуть врага всего 1 змейкой для получения 3 тиков урона, но в таком случае урон от тиков будет меньше на 50%. по сравнению с 2-мя змейками. 4) Ядовитый плевок Ух, наконец я добрался до него. Ну, сейчас будет жара. Добавить: 50% - (это при 5/5) того, что при использовании Ядовитого плевка, все враги в радиусе 1 ярда от пораженной цели получат 50% урона от плевка. Этакая альтернатива жряке и реле на милишников, так же это объясняется брызгами ядовитой субстанции с последующим вредом для врагов. 5) Мёртвый солдат Заменить на: Плененная душа или Пленение Души Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4). 6) Кошмарные сны Добавить: Если прервать сон до естественного окончания дебаффа, цель получит эффект оглушения на 1.5 секунды при 5/5 и 1 секунду при 4/5. При 1/5, 2/5 и 3/5 эффект оглушения отсутствует. 7) Древняя печать Добавить: При 5/5 - 20% шанса того, что скилл моментально откатится. 8) Костяной щит Добавить: Каждые потерянные 100 единиц прочности щита, моментально восстанавливают 1 единицу маны.
  21. Ну с баффами это отдельная тема... баффами мы будем заниматься только на горах, мы не можем это сделать только на ушне. Просто баффов сейчас на ушню нет, найдем баффы - сделаем. Вы держитесь здесь! Вам всего доброго, хорошего настроения!
  22. Не переживай, и хилы и дд и танки, всех некр перебаффает, как говорится баффа на всех хватит
  23. Хоть и рофл, но ты прав. Не знаю как тебе, а мне тащиться в 5х5 куй железо знает куда, в толпу ушни ради того, чтобы хильнуть союза - ну такое себе. Так хоть быстрее подойду, может быть и спасу кого, а то 4 ярда не айс.
  24. Новая экспертка. Некроманты за многие годы наконец познали всю сущность ядов и токсинов. Отныне яды могут не только наносить урон и восстанавливать здоровье союзников, но и использоваться в качестве стимуляторов, повышая скорость передвижения как самого некроманта, так и всей группы. Бафф определенно полезный, поможет как убежать, так и догнать, к тому же ускорится прохождение инстов, сплошные плюсы. Не стоит забывать о 4 ярдах на хил и щит, скорость предвижения поможет быстрее сократить дистанцию с раненным союзником, тем самым увеличивается полезность некра как класса поддержки. В принципе, можно было бы дать эту фишку как бонус скиллу тёмная сила, но как по мне это перебор и пожалуй, нада делать отдельный навык. В страх тоже можно было бы кинуть) Яды так яды.
×
×
  • Create New...