Jump to content

Darksouls

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Darksouls

  1. Лол уже несколько недель не могу нанести урона флагу , меня катают по локе храмы, ресаю и ловлю только этот скил по кд. Уже все углы понюхал Залетели с котятами на Ваш флаг , но судьба решила что меня надо покатать каждому храмовнику на локации))0)
  2. В каждом замке внутри где бегает «ротунг» стоит тематическая статуя какого-либо существа подходящая под этот сектор. Почему бы не разместить надо этой статуей название гильдии которая контролирует замок ? Я считаю это маленькое визуальное улучшение никому не навредит, а будет наоборот здоровским ) Жду Ваших комментариев , ребята !
  3. А я и не против , просто никто не предлогал этого на другие классы , вот я и решил предложить для своего
  4. Начитался пар у тем с возвратом урона атакующему рыцаря смерти и хотел бы предложить своё виденье для удобства циферки выделил , а важные блоки помечены «*» *Герой заклинает свой щит в следствии чего при успешном блокировании или парировании атакующий НПС или игрок получает ответный урон в размере 100% от магической силы если преобладает магия и соответственно урон в размере 50% если преобладает физическая сила. *Навык можно использовать только с щитом *Стадии развития: 1/4 - 2% блока. / 2% парир. - длит. 12с 2/4 - 4% / 4% - 14с 3/4 - 6% / 6% - 16с 4/4 - 8% / 8% - 18с кд - 30с *урон возвращает на всех уровнях одинаково. *ограничение пве - отсутствует *ограниченнее пвп - 5 Все цифры свободны к редактированию! *Почему же я так жестко поступил с физ дд дк ? Все очень просто в 1р маг дк разгоняет максимум 640 маг урона ( используя % маг бижу ) жертвуя наличием хп в биже, блоком и хп в кольцах. В то время как физ дк может достигать 1200 урона с 1р , потому я считаю что прирост от физы должен быть на равне с магией а следовательно процент ставить меньше. *Баф на парир и блок позволит ставить други руны и кристаллы в бижу и пояс тем самым разгоняя не хватающие статы. *Сейчас много могли подумать как же так , если иметь 640 маг дд , получается я буду дамажить по мобам и героям полным уроном! Увы это не так, урон буде резаться маг защитой и устоем , что снизит его до приемлемых в ~ 250-350 урона. То же самое будет и с физой. Хочу акцентировать внимание на том что , все цифры не привязаны и могут меняться на усмотрение разработчиков. Всех обнял! Уважаемые посетители жду Вашей реакции и комментариев! Для тех кто дочитал: *Если ещё пофантазировать то можно привязать вампиризм! Получиться что при блоке/ парировании мы не только наносим урон но и хилимся с вероятностью равной проценту вампиризма. Отхил выставить в районе 2-5% хп Но это уже другая история
  5. Всем доброго времени суток, Хотел бы обратиться к Вам , Рыцари Смерти! На мой взгляд , темный щит очень красиво нарисованный навык с прекрасной анимацией, но я хотел бы предложить заменить его цвет при открытии таланта «кровавый барьер». Как мы с Вами , дорогие мои , видим что при открытии таланта цвет способности меняется на красный , кровавый и сочный цвет! Мое предложение состоит в том, чтобы при открытии таланта менялась не только иконка но и сам цвет крыльев , например как у «насыщение» Я думаю у дизайнеров замена цвета займёт не так много времени , а мы с Вами получим визуальное удовольствие! Забегу сразу вперёд по поводу таланта «наслаждение кровью» По аналогии с крыльями , заменить цвет «ураган стали» на цвет «насыщение». ( хотя бы на второе срабатывание) Всем спасибо за внимание! обнял, Всех ДэКа! p.s. Мы Рыцари Смерти , мы любим кровь , смерть и разрушение! дайте больше красненького цвета…….
  6. Уважаемые игроки , подскажите в какой последовательности покупать навыки на храмовника? прокачка навыков не интересует! мне важна именно последовательность для комфортной прокачки. всем спасибо , всех обнял!
  7. Вот и отношение разработчиков к нашему классу , аххаха
  8. Как вам безумие : прокачать насыщение 3/4 вставить в бижу руны вампа и купить искаж???? будет 45% вампа
  9. А почему бы не засунуть первый вариант в защиту крови…. и убрать талант на продление) дк 8 секунд наносит атакующим его мобам/ушам 50% от магической силы
  10. Посмотрел новые талики , надеялся конечно на добавление каких-нибудь ништяков в поцелуй или добавление Крита к выдоху, но имеем то что разработчики решили добавить) В принципе вроде бы не плохо , особенно понравилась защита крови , 10% урона урагану. По поводу выбора из трёх талантов : аура, агр , или ураган. Я бы выбрал ураган , он мне более симпатизирует особенно в синергии с талантом на 10% урона. Дополнительный отхил как в пве так и в пвп вроде годно. Аура - по мне херня Зов - довольно интересно, увеличит Крит урон на 8% от всех навыков? но не играбелен в пвп. В итоге я считаю что талики довольно интересны и как-то смогут повлиять на разные игровые ситуации. Хотел бы услышать ваше мнение по поводу талантов уважаемые маги-чародеи дк ! Надеюсь подвезут ребаланс нацеленный именно на маг дк ( в мечтах ) с любовь темныйсоус
  11. Пусть кидается как круг Лока , но накладывает только рут! А насчёт доп урона можно и его прикрепить))
  12. Доброго времени суток Вам! Хотел бы предложить изменить сбор квестовых предметов ( сейчас он составляет 5 секунд) к примеру до 2.5 секунд! ибо когда надо собрать 10 и более предметов это отнимает достаточно много времени. Вроде простенькое изменение , но думаю все будут довольны этим улучшением!
  13. Просто как-то не круто , иметь 50% Крита под бафами и лишаться лишней 1500 урона…. но все равно спасибо за информацию !
  14. Получается если это не ошибка , то выдох не должен критовать. Вопрос , зачем тогда нужны эти очень полезные реликвии ?
  15. Шип 5/5 Крылья 5/5 агр 3/5 ( можно заменить на нити 3/5) аура 4/4 ураган 4/4 далее на выбор защита крови 4/4 , тогда на доп. очко вамп 2/4 или наоборот вамп 4/4 , а кровь 2/4
  16. Уважаемые дк , заинтересовал меня один момент по поводу «выдоха мрака» , а именно , при магической сборке ниразу не видел крит урон ! белый урон (авто атака критует) а синий урон от навыка -нет . опросил парочку дк в гильдии , один утверждает что критует только в физ сборке , другой так же как и я не видел критов ни в маг сборке ни в физ сборке. Вот в чем собственно вопрос: выдаёт ли данный навык крит урон , если да то в какой сборке вы это наблюдали ? Будет замечательно если прикрепите скриншотик! P.s обнял всех магических дк! Вот на скриншоте урон от выдоха , который не критует , а за ним авта которая критует!
  17. Как сейчас работает скил : вы его вешаете ждёте время, затем под целью образуется зона 3х3 которая кусается в течении времени. Мое предложение пусть скил вешается на цель, поджигая ее и нанося урон ( будто вытягивание жизни у лока) ну а спустя время под целью образуется зона 3х3. Если расписывать прям все все, то при прокачке нынешнего поцелуя на 4/4 спустя 6 сек образуется войд зона на 12 сек наносящая урон раз в 2 секунды ( зона 3х3) мое же предложение : скил поджигает цель нанося цели урон в течение 6 сек , а затем уже разливает лужу , продолжая наносить урон первой цели , но уменьшая его со временем. В итоге что мы получаем : цель горит 6 секунд , вместо увеличения по ней урона на 25%. Как по мне это поможет хоть как-то вытащить маг дк из жесткой привязки к местности.
  18. Играю с 2014 года и если мне не изменяет память, то костюм демонолога имел статус привязки «отсутствует» ( как костюм дикаря или дикарки) т.е его можно было купить , поносить а затем продать. Суть вопроса: в какой момент его переделали под статус «надевание» и он теперь привязывается как все остальные костюмы?
  19. Как по мне дк двуруч с фул маг дд это: 1) выдох 5/5 2) крылья 5/5 3) таунт 3/5 4) ураган 4/4 5) поцелуй 4/4 6) масс таунт 4/4 в такой сборке все проходиться легко )) А если нужно можно надеть щит и одноруч и пойти танчить логово/тритоны. вместо масс таунта можно брать стан на 4/4 Ru Amber - darksouls
  20. Уважаемые маг дк , отпишитесь . мне кажется или пора булаву двуручную в шкаф убирать....
  21. маг дкашки отпишитесь ! после теста мне не хочется быть магом чародеем.....
×
×
  • Create New...