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Nolan

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Everything posted by Nolan

  1. Hola. Aún no es posible transferir un personaje a otra cuenta de juego.
  2. Caros jogadores! Observe que amanhã, 19/07/2023, às 04:30 BRT, a nova versão do cliente 11.4.2 estará disponível. As seguintes alterações serão feitas após esta atualização: corrigido um bug, onde jogadores com classificações de "Líder" e "Mão direita" não podiam se definir como Comandantes de Guilda; corrigido um bug onde o registro do armazém da guilda poderia carregar infinitamente se outro jogador naquele momento estivesse interagindo com o armazém; melhorada a qualidade de exibição de sorrisos com a opção "Pequena interface" habilitada; aumentado o tamanho do “Menu de Sorrisos” com a opção "Pequena interface" habilitada. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora . Lembre-se de que todas as alterações estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.4.2, portanto, não se esqueça de atualizar assim que possível! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com atraso. Além disso, não se esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  3. Caros jogadores! Note que hoje, 12/07/2023, às 14:45 BRT, os servidores (US-SAPPHIRE, EU-EMERALD, RU-TOPAZ e BR-TOURMALINE) do jogo serão reiniciados. Após o reinício, as alterações serão implementadas no torneio de guilda "Desfile da História": corrigido um bug onde os servidores RU-Amber, RU-Ruby e SEA-Pearl estavam instáveis. O evento global "Escondido nas dunas" nos servidores RU-Amber, RU-Ruby, SEA-Pearl será transferido para 15:05 BRT. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos . Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  4. Caros jogadores! Observe que amanhã, 05.07.2023, às 4:30 BRT, a nova versão do cliente 11.4.1 estará disponível. As seguintes alterações serão feitas após esta atualização: a quantidade de conhecimento obtida ao completar missões foi aumentada para 90 unidades; a conquista mítica por matar o chefe de raide “Horror da Masmorra” foi adicionada; corrigido um bug no qual o ícone do efeito “Envenenamento” da habilidade do chefe de raide “Horror da Masmorra” não era exibido; corrigido um bug onde o chefe “Espectador” não aparecia após a reinicialização do servidor; corrigido um bug devido onde a habilidade “União da Guilda” poderia ser ativada por jogadores dos ranks “Mão Direita” e “Desafiante”; corrigido um bug onde o talento “Enfraquecimento da Cobertura” do Guarda não substituía o ícone da habilidade quando ativado; corrigido um bug no qual os pontos de desenvolvimento de habilidades não eram emitidos se o nível do herói aumentasse imediatamente em 2; corrigido um bug onde a recompensa de ouro por completar missões poderia ser duplicada; corrigido um bug onde a função "Inspecionar jogador" na janela de registro de armazenamento da guilda estava indisponível; corrigiu um bug onde o cursor poderia redefinir e rolar de volta para o início da árvore de talentos ao aprender talentos rapidamente; corrigido um bug no qual o cursor nos menus “Armazenamento Pessoal”, “Armazenamento da Guilda” e “Armazenamento do Castelo” poderia ser redefinido ao fechar o menu seletor; a classificação das categorias nas configurações de limites de armazenamento da guilda foi alterada; corrigido um bug onde os nomes de todos os locais não apareciam no mapa quando o herói estava em um local sem nome; corrigido um bug devido onde as conquistas relacionadas ao aniversário eram exibidas na ordem errada. O sistema de segurança foi aprimorado: a violação das regras e o uso de software de terceiros impedirão a inicialização do cliente do jogo no modo de várias janelas. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora . Lembre-se de que todas as alterações estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.4.1, portanto, não se esqueça de atualizar o quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com atraso. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  5. Caros jogadores! Note que hoje, 28.06.2023, às 09:30 BRT, os servidores de jogo serão reiniciados. Após o reinício, as alterações serão implementadas no torneio de guilda "Desfile da História": corrigido um bug onde os jogadores que acumularam a quantidade máxima de conhecimento poderiam contribuir com conhecimento para o contador comum da guilda sem limite diário. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos . Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  6. Nolan

    Guild unity bug

    Hey! The higher the rank, the higher should be the priority. The issue has been fixed and will be uploaded to the game soon.
  7. Pela sua participação no concurso de aniversário :) https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/430508-viverine-br-tourmaline-poema/
  8. Caros jogadores! Observe que hoje, 14.06.2023, às 10:30 BRT, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: corrigido um bug onde o chefe na fase final do evento global "Escondido nas Dunas" não usaria uma de suas habilidades; corrigido um bug que fazia com que o cliente do jogo fechasse ao definir marcadores de guilda durante o evento "Teste dos Homens-Peixe"; agora, ao entrar no jogo, os bate-papos da guilda e as informações dos marcadores da guilda notificarão os jogadores sobre os marcadores ativos da guilda; corrigido um bug onde o talento "Enfraquecimento de Proteção" do Guarda não substituía o ícone de habilidade quando ativado (será corrigido na próxima reinicialização); o talento de classe chave do Caçador "Ponta Envenenada" ajustado: o efeito negativo de "Envenenamento" não pode mais ser evitado após a aplicação. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 10 minutos. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver em uma masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  9. Caro jogador! Emular mais de uma cópia do jogo no mesmo dispositivo é proibido pelo nosso regulamento. Vamos investigar este jogador. Por favor, envie esta denúncia junto à possíveis provas (link do video, capturas de tela, etc) diretamente para: https://warspear-online.com/pt/support/other-issues
  10. Caros jogadores! Observe que hoje, 09/06/2023, às 11:35 BRT, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: Corrigido um bug onde a mensagem sobre a conclusão do evento GvG vinha com um atraso; foi modificado o sistema de envio de mensagens sobre conhecimento adquirido: agora a mensagem não será enviada se o herói tiver recebido 0 conhecimento. O jogo ficará indisponível por exatamente 5 minutos. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  11. Caros amigos! É hora de comemorar o 15º aniversário do Warspear Online! A atualização 11.4, dedicada ao aniversário do nosso lendário jogo, chegará em breve aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Anteriormente, falamos sobre árvores de talentos exclusivas para cada classe, novos ranks de guilda, sistema de marcações de guilda no mapa e aventuras emocionantes que aguardam os guerreiros de Arinar. Agora, vamos falar sobre as recompensas e presentes em homenagem à comemoração! Observe que novas versões para diferentes plataformas podem ser lançadas com atraso! Conhecimento Com o lançamento da atualização 11.4, adquirir conhecimento nas vastas terras de Arinar se tornará significativamente mais fácil! A partir de agora, o limite diário de Conhecimento obtido ao concluir masmorras dedicadas, missões e vitórias na Arena será aumentado: masmorras dedicadas - 1500 unidades missões e vitórias na Arena - 1200 unidades Também haverá mudanças na quantidade de conhecimento que pode ser obtido ao concluir várias atividades. Por vitórias nos modos Arena "Templo dos selos 3x3", "Templo dos selos 4x4", "Crucible 3x3", "Crucible 4x4" e "Arena 5x5", os jogadores agora receberão 30 unidades de conhecimento. A recompensa por derrotar chefes mundiais também será ajustada: a partir de agora, matar Cronus concederá 75 unidades de Conhecimento e, para outros chefes globais, serão 200 unidades de Conhecimento. Mas isso não é tudo! Agora será possível obter Conhecimento participando da destruição de monstros de elite. Matar um monstro de elite concederá 10 unidades de conhecimento e haverá um limite diário de 500 unidades de conhecimento para esta atividade. Além disso, a quantidade máxima de conhecimento que um personagem pode possuir aumentará de 75.000 para 100.000! Torneio Semanal da Guilda “Desfile da História” Prepare-se para competir com outras guildas na quantidade de conhecimento adquirido para defender a honra de sua guilda e obter uma generosa recompensa pessoal no final do torneio! Note que as recompensas do torneio variam de acordo com o tema do evento semanal. Para receber uma recompensa por um lugar premiado, é necessário ganhar conhecimento ativamente e permanecer leal à sua guilda até o final do torneio. Lembre-se de que o conhecimento adquirido ao completar missões na Temporada de Atividades, aumentando o nível do seu personagem, assim como aqueles obtidos no Calendário de Presentes, não serão contabilizados no torneio! Você poderá aprender sobre a lista de recompensas na descrição dos eventos semanais. O primeiro torneio temático começará mo dia 19 de junho às 19:00 BRT. Horário e duração do torneio: semanalmente, de segunda-feira, 19:00 BRT, à domingo, 19:00 BRT Evento Global “Escondido nas areias” O poder das Pedras Brancas despertou monstros misteriosos e criaturas antigas geradas por Almahad! Elimine os mensageiros do passado da Ilha da Liga Sem Correntes e enfrente o poderoso rei antigo! Para isso, todo jogador, a partir do nível 5, que permanecer no palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberá as seguintes recompensas: 1ª etapa: "Baú dos Ancestrais I" e o buff "Bênção dos Deuses", que aumenta a vida máxima do personagem em 4% e a energia máxima em 8% (até 3 buffs, 12% e 24% no total). 2ª etapa: "Baú dos Ancestrais II" e o buff "Chamado dos Ancestrais", que aumenta a regeneração de saúde do personagem em 10% e a regeneração de energia em 7% (até 3 buffs, 30% e 21% no total). 3ª etapa: "Baú dos Ancestrais III" e o buff "Personagem Forte", que aumenta os parâmetros "Resistência" e "Robustez" do personagem em 2,5% (até 3 buffs, 7,5% no total). 4ª etapa (na 3ª etapa é concluída com sucesso): "Baú dos Ancestrais IV", o buff "Deadly Strike", que aumenta os parâmetros "Critical Strike" e "Precisão" do personagem em 2,5% (até 3 buffs, 7,5% no total) e o buff "Power of Unity", que aumenta em 30% a quantidade de pontos de guilda obtidos pelo personagem (até 1 buff). No “Baú dos Ancestrais” você pode encontrar sorrisos colecionáveis atualizados com imagens de personagens das quatro facções, sorrisos colecionáveis do Desfigurado e Snorlar, bem como: relíquias fortalecedoras comuns elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade lacaios pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas. No baú da última fase, você pode encontrar o traje exclusivo "Rei Primordial"! Hora de reinício: de acordo com o cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 BRT Evento de guilda no território GvG “Boca de Fogo” A prova na planície vulcânica será uma verdadeira prova de força! Para concluir o evento com sucesso, esforce-se para alcançar os chefes e extrair suas almas e, em seguida, reúna seu Comandante, pois apenas seu líder pode colocar a alma do chefe no Altar do Poder. Além disso, não se esqueça dos inimigos de outras guildas, pois derrotar rivais lhe renderá uma quantidade considerável de pontos! Todos os membros da guilda a partir do nível 12, que estiverem presentes no território do evento por pelo menos 30 segundos, receberão uma recompensa. Todos os membros da guilda que concluírem o evento com sucesso receberão uma recompensa: "Tesouro de Snorlar" - 1 peça Recurso “Conhecimento” - 500 unidades Buff "Aventura Lendária" Buff "Aventura Lendária" Permite que o personagem visite a masmorra dedicada "Coliseu dos Campeões" e as masmorras dedicadas do castelo gratuitamente (máximo de 1 buff). No "Tesouro de Snorlar" você pode encontrar: Livros “Resistência Aprimorada” e “Solidez Aprimorada” Traje do snorlar relíquias únicas de poder elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade símbolos de união lacaios grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas E os membros da guilda que não conseguiram marcar 1000 pontos receberão uma recompensa de incentivo: “ Caixa de Jóias de Almas Flamejantes" - 1 unid. Recurso “Conhecimento” - 100 unidades Neste baú você pode encontrar os seguintes tesouros: Traje do snorlar relíquias únicas de poder elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade símbolos da união lacaios pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. Você sempre pode ver a hora da próxima batalha no menu “Eventos”. Eventos de guilda no mundo aberto Os chefes de ataque icônicos estão prontos para enfrentar os heróis de Arinar, então corra para as catacumbas subterrâneas de Irselnort e junte-se à batalha! Uma recompensa aguarda todos os membros da guilda a partir do nível 12 que participaram da morte do chefe e estavam presentes no território do evento no momento de sua morte. "Olhar da Morte" Rastreie o Espectador nas masmorras de Irselnort e ponha fim ao seu chamado para as forças do Caos! Por eliminar este antigo monstro, você receberá as seguintes recompensas: "Tesouro do Espectador" - 1 pc Recurso “Conhecimento” - 100 unidades Buff “Percepção do Espectador” Buff “Percepção do Espectador” Aumenta o parâmetro “Penetration” do personagem em 2,5% (máximo de 2 buffs, 5% no total). No "Tesouro do Espectador" você pode encontrar: Livro “Penetração Aprimorada” Traje do Espectador relíquias únicas de poder elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade símbolos da união lacaios grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança inimiga não inferior ao nível do herói / grupo. Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento "Chama da Ira" O dragão de osso voltou para Irselnort, determinado a impedir que a paz reinasse na ilha! Derrote o Vingador e receba as seguintes recompensas: "Tesouro do Vingador" - 1 unid. Recurso “Conhecimento” - 100 unidades Bônus “Agilidade do Vingador” Bônus “Agilidade do Vingador” Aumenta a velocidade de resfriamento da habilidade do personagem em 3,5% (máximo de 2 buffs, 7% no total). "Tesouro do Vingador" pode conter: Livro “Recarga de Habilidade Aprimorada” Traje de Guarda Asas de Ossos relíquias únicas de poder elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade símbolos da união lacaios grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas Condição de ativação: marcar 5000 pontos de Guilda Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento "Alma perdida" Uma vez derrotado, o Demonologista nunca perdeu a esperança de vencer os guerreiros de Arinar! Negue a ele a chance de vingança e reivindique estes troféus de batalha: “Tesouro do Demonologista” - 1 unid. Recurso “Conhecimento” - 100 unidades Buff "Agilidade do Demonologista" Buff "Agilidade do Demonologista" Aumenta a velocidade de ataque do personagem em 3,5% (máximo de 2 buffs, 7% no total). No “Tesouro do Demonologista” você pode encontrar: Livro “Velocidade de Ataque Aprimorada” Traje de Demonologista relíquias únicas de poder elixires do vigor do explorador selos de imperecibilidade símbolos da união lacaios grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade mítico Tempo de reinício do evento: 12 horas após o final do evento Você pode lutar contra cada um dos chefes fora do evento! Como recompensa por sua diligência, você pode encher sua sacola com estes presentes valiosos: relíquias únicas de poder símbolos da união lacaios catalisadores, essências e substâncias esfera de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Chefe de Raide “Terror do Calabouço” Destruir uma das mais abomináveis criações das forças do Caos não é tarefa fácil, mas a recompensa por derrotar o Terror do Calabouço vale o esforço! Lembre-se de que, além de recompensas substanciais, participar da morte do chefe de raide pode render 200 unidades do recurso "Conhecimento"! Somente durante o feriado, um jogador aleatório do grupo que derrotar um raid boss terá a garantia de receber um acessório de classe única de nível 30 com poder físico/mágico e bônus para "Resistência" e "Solidez". Além disso, qualquer membro do grupo pode receber: novos livros “Livro de táticas de combate corpo a corpo” e “Livro de táticas de combate à distância” Traje “Terror Escaldante” relíquias únicas de poder lacaios símbolos da união catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa barras preciosas Livro "Táticas de combate corpo a corpo" Reduz o dano de personagem recebido de um ataque corpo a corpo inimigo em 5%. Livro “Táticas de Combate à Distância” Reduz o dano de personagem recebido de ataques automáticos à distância em 5%. Agora você pode saber mais sobre o tempo de renascimento do Terror do Calabouço e outros chefes de raid na seção "Chefes de Raide" do menu "Minha Guilda". Atualização das recompensas do Chefe de Raide Somente durante a celebração, acessórios exclusivos com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez" foram adicionados à lista de recompensas por derrotar chefes de ataque! Olmo Negro Um jogador do grupo terá a garantia de receber um acessório de classe único de nível 26 com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez". Engenheiro Um jogador do grupo terá a garantia de receber um acessório de classe único de nível 28 com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez". Capitão Octopus e Orkinus Um jogador do grupo terá a garantia de receber um acessório de classe único de nível 32 com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez". 17ª Temporada de Atividades A 17ª temporada de atividades, dedicada a comemorar o aniversário de Warspear Online, acontecerá de 11 de junho, 19:00 BRT, à 23 de julho, 19:00 BRT. Missões diárias e semanais, adaptadas ao nível do seu personagem, esperam por você no Centro de Atividades. Ao completar essas missões, você pode ganhar troféus de batalha dignos, incluindo um traje festivo grátis! Os proprietários do passe de batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e surpresas agradáveis graças a um slot de recompensa adicional e também poderão aproveitar os seguintes benefícios: slots adicionais com missões diárias e semanais; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuito no cabeleireiro pessoal. E não se esqueça da boa oportunidade de dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 do personagem dentro da sua Aliança e servidor do jogo! Masmorras Durante a celebração do aniversário, os requisitos obrigatórios de reputação para entrar nas masmorras dedicadas "Torre de Berengar", "Jardim Corrompido", "Cupinzeiro", "Árvore das estações", "Tecnopolis" e "Covil dos Vagabundos do Mar" serão removidos! Além disso, para acessar a masmorra dedicada "Coliseu dos Campeões" em todos os níveis de dificuldade e masmorras de castelo dedicadas, o primeiro nível da guilda em todos os níveis de dificuldade será suficiente. Em homenagem ao aniversário, acessórios exclusivos com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez" foram adicionados às masmorras do nível de dificuldade mítico! Torre de Berengar (nível recomendado - 20): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 18 e 20 Jardim corrompido (nível recomendado - 22): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 22 Cupinzeiro (nível recomendado - 24): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 24 Árvore das Estações (nível recomendado - 26): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 26 Tecnopolis (nível recomendado - 28): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 28 Covil dos Vagabundos do Mar (nível recomendado - 30): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 30 e 32 Masmorra "Coliseu dos Campeões" Nível de dificuldade fácil (nível recomendado - 20): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 22 Nível de dificuldade normal (nível recomendado - 22): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 24 Nível de dificuldade difícil (nível recomendado - 24): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 26 Nível de dificuldade heroico (nível recomendado - 26): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 28 Nível de dificuldade mítico (nível recomendado - 28): - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 30 Recompensa em masmorras: sem limite de nível de personagem. Atualização de recompensas em masmorras de castelo dedicadas Durante a comemoração do aniversário do Warspear Online, acessórios exclusivos com poder físico/mágico e bônus "Resistência" e "Solidez" foram adicionados às masmorras dedicadas do castelo! Além disso, um novo conjunto de armaduras (cabeça, corpo, mãos e pernas) de raridade heróica com poderosos bônus foram adicionados a todas as masmorras do castelo, que permanecerão na lista de troféus de batalha após a celebração! Masmorra “Fortaleza do Rei Rejeitado”. Castelo “Coração da Floresta” (nível recomendado - 22): - conjunto de armadura (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 22 - acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de nível 22 Masmorra “Passado Templo do Sacerdote”. Castelo “Toca do jaguar” (nível recomendado - 24): - conjunto de armadura (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 24 - acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de nível 24 Masmorra "Fortaleza do Cavaleiro Dragão". Castelo “Dragon Ness” (nível recomendado - 26): - conjunto de armadura (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 26 - acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de nível 26 Masmorra “Bastião do Conhecimento”. Castle “Santuário celeste” (nível recomendado - 28): - conjunto de armadura (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 28 - acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de nível 28 Masmorra “Catacumbas dos Servos do Codex”. Castelo “Tartaruga do mar” (nível recomendado - 30): - conjunto de armadura (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 30 - acessórios exclusivos (anéis, amuletos e mantos) dos níveis 30 e 32 Transporte entre ilhas Em homenagem ao aniversário, os capitães estão prontos para transportá-lo para qualquer ilha, mesmo a mais remota, por apenas 1 moeda de ouro! Viaje sem limitações por Arinar! Calendário de presentes de fim de ano Com o lançamento da atualização 11.4, um calendário de presentes adicional aparecerá no jogo para comemorar seu aniversário! Além disso, uma deliciosa surpresa espera por você na forma de um baú de bronze, prata ou ouro, também encontrado no calendário de presentes. O tipo de baú do tesouro é determinado com base na idade da sua conta do jogo, e seu conteúdo consiste em trajes especiais comemorando o aniversário do Warspear Online, trazendo alegria tanto para os novatos quanto para os veteranos de Arinar! Jogadores com contas criadas há menos de 5 anos encontrarão um Tesouro de Bronze em seu calendário de presentes, contendo o traje festivo "Arinário Digno". Jogadores com contas de 5 a 10 anos receberão um Tesouro de Prata, que conterá dois trajes festivos - "Arinário Digno" e "Arinário Respeitado". E como uma conclusão merecida para o calendário festivo de presentes para veteranos de jogos com contas com mais de 10 anos, um Tesouro Dourado aguarda, contendo três fantasias festivas - "Arinário Digno", "Arinário Respeitado" e "Arinário Reverenciado"! Itens exclusivos na Loja Milagrosa Cache do 15º Aniversário Em homenagem ao aniversário do jogo, um novo Cache com conteúdo incrivelmente rico aparecerá na Loja Milagrosa! Trajes Cavaleiro dos Sonhos cronometrista Morcego-da-fruta Trovão Afrodite Apanhador de Sonhos Incógnito Favorito paquera Neon Samurai fantasma das sombras Patrulheiro Solitário Alexandria Cara Carmesim Demiurgo do Fogo Demônio Apóstata Sky Guard Cavaleiro do Vale Vermelho Máscara de Muitas Faces Anúbis Guardião dos Portões Celestiais Sacerdote do Abismo bruxaria Rosa Carmesim Infante Celestial Guerreiro da Vasta Sombra Senhora Guerreira da Grande Sombra caçador de antiguidades Caçadora de Antiguidades Senhor dos Encantos de Gelo Amuletos da Senhora do Gelo Conjuntos decorativos Conjunto de Oráculos: Cajado do Oráculo Rune Faca do Oráculo Rúnico Espada larga do oráculo rúnico Machado do Oráculo Rúnico Lança do Oráculo Rúnico Cajado do Oráculo Rúnico Arco do Oráculo Rúnico Besta do Oráculo Rúnico Escudo do Oráculo Rúnico Conjunto de Deuses: Machado dos Deuses de Arinar Cajado dos Deuses de Arinar Besta dos Deuses de Arinar Escudo Mágico dos Deuses de Arinar Adaga dos Deuses de Arinar Gladius dos Deuses de Arinar Spadone dos Deuses de Arinar Labrys dos Deuses de Arinar Cetro dos Deuses de Arinar Bastão dos Deuses de Arinar Arco dos Deuses de Arinar Arbalest dos Deuses de Arinar Escudo dos Deuses de Arinar Coleção completa de relíquias únicas Terrível Relíquia da Apatia Relíquia terrível da doença Relíquia terrível de roubar saúde Relíquia terrível de infecção mortal Relíquia terrível de atordoamento Relíquia Terrível do Vampirismo Relíquia terrível de roubo secreto Relíquia Terrível da Fraqueza da Vida Relíquia Terrível do Devorador de Sangue Relíquia de gelo do piercing Relíquia de Gelo do Cativeiro Relíquia gelada da crueldade Relíquia gelada da exaustão Relíquia gelada da raiva Relíquia gelada de dano refletido Relíquia gelada da crueldade Relíquia gelada de fúria Relíquia gelada da retribuição Relíquia gelada de Frostbite Relíquia Mágica da Reação Relíquia Mágica da Opressão Relíquia Mágica da Crueldade Relíquia Mágica do Bloqueio Físico Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico Relíquia Mágica da Maldição Instável Relíquia mágica do controle enganoso Relíquia Mágica de Matar Saúde Coleção completa de runas e cristais extremamente raros Runa de Vampirismo Runa de Resistência Runa de Retribuição Cristal do Poder Assassino Cristal da Agilidade Cristal da Selva cristal de atordoamento Cristal Perfurante Lacaios Poderosos Convocar Leogrifo Convocar Dracard Grandes Elixires Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da Unidade Grande Elixir da Experiência e também as poções mais poderosas com valores de bônus aumentados e barras preciosas! Lacaio único Apenas durante a festa de aniversário, um dos lacaios mais fortes aparecerá novamente na Loja Milagrosa! Apresse-se para chamá-lo para pedir ajuda! Invocar Sacerdote Lagarto (Suporte) aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 100% por 5 segundos (habilidade ativa); causa dano mágico ao inimigo igual a 120% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem em 360% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); aumenta o dano crítico do personagem e o poder de cura crítico em 20% durante toda a vida útil do lacaio (habilidade passiva). coleção de sorrisos Sorriso de “Hamsters” Baú Lendário dos Defensores de Arinar Baús lendários escondem não apenas trajes criados de acordo com os designs dos vencedores do concurso "Melhor Traje 2023", mas também outros trajes deslumbrantes e conjuntos decorativos! Trajes Amidazz raposa barba de Aruj Insígnias de latão Rosário Senhor das Estrelas bigode Artista enlutado Samurai Desaparecido kitsune Mistério StayHore Náufrago de Aço Devorador Devilistaa Conde de Emerald Marshes Fashionista incorrigível Guardião dos Sonhos Leviatã Conjuntos decorativos Adaga da Via Láctea Falchion da Via Láctea Maça da Via Láctea Cimitarra da Via Láctea Cetro da Via Láctea Cajado da Via Láctea Arco da Via Láctea Besta da Via Láctea Escudo da Via Láctea Expansão do Armazém da Guilda o número máximo de slots de armazém da guilda foi aumentado para 270. Alterações e melhorias adicionais corrigido um bug onde o buff do castelo "Ataque Exclusivo" não aumentava o dano das habilidades que causam dano periódico. corrigida a exibição incorreta de recompensas garantidas por matar chefes de ataque no menu do chefe de raide: as recompensas agora são exibidas com os efeitos de bônus levados em consideração. corrigida exibição incorreta de recompensas garantidas por completar masmorras: as recompensas agora são exibidas com os efeitos de bônus levados em consideração. adicionada uma restrição de nível para o item consumível "Poção do Herói Crescente": agora só pode ser usado até o nível máximo do personagem. removida a exibição de níveis dos chefes de raide Olmo Negro, Engenheiro, Orcinus, Capitão polvo gigante, Kronus, Terror do Calabouço, bem como todos os monstros invocados por eles. para garantir o bom funcionamento do aplicativo com a atualização atual, a versão mínima necessária do iOS é 12.0 e a versão do macOS é 10.13. Chamamos a atenção para o fato de que, durante a celebração, a programação do evento da guilda no território GvG “Invasão do Caos” no setor V de Ayvondil será ajustada. Você pode encontrar a programação no fórum do jogo. Nos vemos na comemoração! AIGRIND
  12. Caros jogadores! Amanhã, 08/06/2022, os servidores do jogo serão reiniciados às 04:00 (Horário de Brasília) devido à atualização do jogo. O jogo ficará indisponível por cerca de 8-10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo neste momento. Também não se esqueça de que elixires e lacaios usados são pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra. Durante a reinicialização, o servidor de testes estará disponível para quem quiser. Links para baixar o cliente de teste: Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/11.4.2-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/11.4.2-test/warspear.exe Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/11.4.2-test/warspear-winxp.exe Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos Android ou baseados em Windows poderão jogar no servidor de teste. Para obter mais detalhes sobre o que teremos na próxima atualização, leia o anúncio: Parte 1 e Parte 2. Nos vemos em breve! AIGRIND
  13. Queridos amigos! O início do verão promete aventuras emocionantes nos vastos territórios de Arinar! Neste ano, as almas corajosas não apenas enfrentarão os eventos do passado, mas também olharão além do véu do futuro de nosso mundo... Preparem suas armas para brilhar e se preparem para batalhas épicas, pois a história está sendo feita diante de seus olhos! Desenvolvimento de Guilda O apoio a uma irmandade guerreira unida, batalhas espetaculares, amizade testada - tudo isso se refere às guildas de Arinar, às quais tanto os guerreiros novatos quanto os veteranos experientes buscam se unir sob suas bandeiras. São as guildas que estão destinadas a desempenhar um papel decisivo no confronto entre os Sentinelas e a Legião, e agora é hora de fortalecer as posições das alianças de guerreiros e unir ainda mais os membros das guildas! Novas patentes da Guilda A partir de agora, dois novos cargos serão adicionados ao sistema de classificação das guildas - o Braço Direito e o Desafiante. Em primeiro lugar, o Líder poderá nomear seu "braço direito", que terá quase todos os direitos do Líder, com exceção do direito de nomear um novo Líder e Braço Direito da guilda, bem como controlar o destino dos Braços Direitos nomeados e renomear a guilda. Não pode haver mais de dois Braços Direitos em uma guilda! O Desafiante se tornará um passo intermediário entre os cargos de Explorador e Herdeiro, e os detentores do título de Desafiante receberão parte dos direitos desses dois cargos. Uma descrição completa das características dos novos cargos e ajustes nos existentes está apresentada abaixo. Por favor, observe que as descrições incluem uma nova funcionalidade para os marcadores de guilda no mapa, que discutiremos em detalhes posteriormente no texto do anúncio. Braço Direito Gerenciamento de Membros - A Braço Direito pode convidar para a guilda; - A Braço Direito pode diminuir o cargo dos membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Braço Direito; - A Braço Direito pode aumentar o cargo dos membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Herdeiro; - A Braço Direito pode nomear um Comandante; - A Braço Direito pode ser um Comandante; - A Braço Direito pode expulsar membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Braço Direito. Informações - A Braço Direito pode enviar mensagens no chat da guilda; - A Braço Direito pode editar a descrição da guilda; - A Braço Direito pode editar a mensagem da guilda. Desenvolvimento e habilidades - A Braço Direito pode aumentar o nível da guilda; - A Braço Direito pode aprender e aumentar o nível das habilidades da guilda; - A Braço Direito pode usar habilidades ativas da guilda. Armazenamento - A Braço Direito pode depositar e retirar itens do Armazenamento da Guilda; - A Braço Direito pode depositar e retirar ouro do Armazenamento da Guilda em qualquer quantidade; - A Braço Direito pode definir um limite diário para a retirada de ouro e itens para os membros da guilda de outros cargos; - A Braço Direito pode expandir o Armazenamento da Guilda; Castelo - A Braço Direito pode ativar as habilidades do castelo; - A Braço Direito tem acesso total ao Armazenamento do Castelo; - A Braço Direito pode construir e desenvolver prédios do castelo; - A Braço Direito pode produzir itens nos prédios do castelo; - A Braço Direito pode acelerar a construção e o desenvolvimento dos prédios do castelo; - A Braço Direito pode concluir instantaneamente a produção de itens nos prédios do castelo. Eventos - A Braço Direito pode ativar eventos da guilda. Mapa - A Braço Direito pode controlar as Marcas da Guilda. Desafiante Gerenciamento de Membros - O Desafiante pode convidar para a guilda. Informações - O Desafiante pode enviar mensagens para o chat da guilda. Desenvolvimento e Habilidades - O Desafiante pode usar as habilidades ativas "Experiência da Guilda" e "Glória da Guilda". Armazenamento - O Desafiante pode colocar e retirar itens do Armazenamento da Guilda; - O Desafiante pode depositar e retirar ouro do Armazenamento da Guilda em quantidades especificadas; - O Desafiante pode expandir o Armazenamento da Guilda. Castelo - O Desafiante pode colocar recursos e ouro no Armazenamento do Castelo; - O Desafiante pode pegar os itens produzidos do Armazenamento do Castelo; - O Desafiante pode acelerar a construção e o desenvolvimento dos prédios do castelo; - O Desafiante pode completar instantaneamente a produção de itens nos prédios do castelo. Correção das patentes atuais Líder Gerenciamento de Membros - Agora o Líder pode transferir seu cargo de Líder para apenas um dos membros com a função de Braço Direito; - Agora o Líder não pode deixar a guilda sem transferir seu cargo para outro membro com a função de Braço Direito; - Agora, ao transferir o cargo, o Líder automaticamente se torna a Braço Direito. Mapa - O Líder pode gerenciar os marcadores da guilda. Herdeiro Gerenciamento de Membros - Agora o Herdeiro pode aumentar o cargo dos membros da guilda se seu cargo for inferior ao do Desafiante. Explorador Gerenciamento de Membros - Agora o Explorador não pode convidar para a guilda. Castelo - Agora o Explorador não pode pegar recursos do Armazenamento do Castelo; - Agora o Explorador não pode pegar os itens produzidos do Armazenamento do Castelo. Armazenamento - O Explorador agora pode depositar e retirar ouro e itens do Armazenamento da Guilda apenas nas quantidades especificadas. O limite diário para retirada de itens para o cargo de Explorador pode ser definido pelo Líder ou Braço Direito na seção "Configurações de Armazenamento" do menu "Minha Guilda". A atualização do limite ocorrerá diariamente às 19:00 BRT. A restrição de quantidade de itens pode ser definida separadamente para cada categoria - alimentos, poções, pergaminhos, etc. Além disso, o Líder ou Braço Direito podem conceder permissão ao Explorador para retirar itens do armazenamento sem limitações, nesse caso o Explorador poderá retirar itens do armazenamento da guilda como antes. Ao sair da guilda, as restrições estabelecidas serão redefinidas. Por favor, observe que o estado padrão da nova seção de menu pressupõe que os Exploradores não poderão retirar itens até que seja alterado pelo Líder ou Braço Direito! Sistema de marcadores de guilda no mapa Com o lançamento da atualização 11.4, os movimentos dos membros da guilda se tornarão ainda mais coerentes graças a um novo sistema de marcadores de guilda no mapa! A partir de agora, o Líder, as Mãos Direitas e o Comandante poderão deixar marcas especiais no mapa, que serão exibidas apenas para os membros da guilda. O restante dos membros da guilda poderá visualizar as marcas. Os marcadores de guilda aparecerão acima de todos os outros marcadores no mapa e minimapa, assim como nas seções não exploradas do mapa. Existem três tipos de etiquetas disponíveis: - Ataque - Proteção - Reunião Ao mesmo tempo, apenas uma marca de ataque, defesa ou reunião pode ser instalada no mapa global, e em um local você pode definir apenas uma marca. Por favor, note que as marcações são para toda a guilda, ou seja, o Líder, as Mãos Direitas ou o Comandante da Guilda sempre podem substituir um tipo de marca por outro ou remover uma marca definida por outro cargo. A troca de marcação está disponível após 3 segundos, mas lembre-se de que ao definir uma nova marca, a marca antiga se torna inacessível! A duração padrão de exibição da marca é de 2 minutos. A marcação pode ser instalada em qualquer parte do mapa, com exceção de masmorras selecionadas, passeios e a Arena. Por favor, note que, para colocar uma marca na localização de um evento de guilda ou aliança, é necessário estar no território deste evento. Como definir uma marca de guilda no mapa? Existem duas maneiras - através do menu de acesso rápido e do menu do mapa. O menu do mapa permite definir a marca de guilda apenas no centro da localização. Outras operações com marcações também estão disponíveis no menu do mapa: O botão "Ir para a marca" mostra a localização no mapa onde a marcação está localizada. O botão fica disponível somente após a configuração da etiqueta. O botão "Remover marca" permite remover a etiqueta. O botão fica disponível somente após pressionar o botão para ir para a etiqueta. O menu de acesso rápido permite colocar uma marca no ponto selecionado da localização. O cursor do jogador, nesse caso, mudará para um indicador de seleção de localização. Configurar, substituir e excluir marcadores serão acompanhados por mensagens correspondentes no bate-papo da guilda, bem como pela aparência dos marcadores no mapa e mini-mapa. Os demais membros da guilda poderão abrir o mapa com foco na localização onde o marcador está definido. Existem duas maneiras de acessar um marcador: pressionar o botão para ir até a marca no menu do mapa; clicar no nome da etiqueta na mensagem do bate-papo da guilda. Se o marcador estiver definido na localização de um evento da guilda ou aliança, então ao clicar no nome do evento na mensagem do bate-papo da guilda, você pode abrir um mapa com foco na localização onde está a entrada para o território deste evento. Atualização da caixa de mensagens da guilda Na atualização 11.4, a caixa de mensagens da guilda será aprimorada! Primeiramente, será adicionado suporte para entrada de várias linhas na caixa de mensagem: agora, a altura mínima do campo de entrada é calculada para 5 linhas de texto. O menu, juntamente com o campo de entrada, pode aumentar sua altura caso o número de linhas de texto exceda 5. Além disso, o comprimento máximo da mensagem será aumentado para 200 caracteres. Melhorias no Armazenamento da Guilda A atualização para o limite de retirada de ouro do Armazenamento da Guilda agora ocorrerá às 19:00 BRT. O botão "Fechar" no Registro de Atividades do menu do Armazenamento da Guilda foi substituído por um botão "Voltar". Agora, a janela do Armazenamento da Guilda não será fechada ao acessar o Registro de Atividades. Atualização do menu do Mapa Viajar pelas vastidões de Arinar se tornará ainda mais confortável graças às atualizações no menu "Mapa"! Semelhante ao menu de talentos, o menu do Mapa agora terá um botão de tela cheia que permitirá expandir o mapa para a tela inteira, assim como minimizá-lo para o modo de janela, se necessário. Você também poderá configurar independentemente a preservação do estado do mapa graças a uma nova opção na guia "Jogo"! Habilitar a opção "Lembrar estado do mapa" permitirá abrir o mapa no mesmo estado em que foi fechado. Desabilitar esta opção sempre abrirá o mapa no modo de janela. Além disso, controles serão adicionados ao menu "Mapa", que conterá tanto uma lista suspensa de mapas disponíveis quanto um seletor horizontal. Janela de informações sobre consumíveis Com o lançamento da atualização 11.4, a janela de informações sobre consumíveis será muito aprimorada! A versão atualizada da janela conterá informações sobre o subtipo do item e uma descrição de cada subtipo, que estará disponível ao clicar no botão de informações. A linha "Bônus" será substituída por "Efeitos ao usar", e informações detalhadas sobre um efeito específico estarão disponíveis ao clicar nesse efeito. Além disso, ícones serão exibidos em vez dos campos "Tempo de atividade" e "Parâmetros", e a indicação do requisito de nível do personagem agora é apresentada em forma de texto. Por favor, observe que, além dos requisitos mínimos de nível do personagem, alguns itens consumíveis também receberão um limite máximo de nível. Chefe de raide "Horror do Calabouço" As histórias sobre os monstros sedentos de sangue que antes aterrorizavam os guerreiros de ambas as Alianças ainda são contadas pelos mais antigos de Arinar aos recrutas curiosos. Na véspera do décimo quinto aniversário da confrontação entre os Guardiões e a Legião, as histórias dos combatentes experientes se tornarão realidade! Os horrores do passado vivem no presente. Instalando-se nas entranhas da terra, eles se fundem em correntezas lamacentas, gradualmente ganham forma e às vezes adquirem consciência. Assim, uma das criaturas mais repugnantes de Arinar surgiu - o Horror do Calabouço. Derrotado, mas não se submetendo à vontade dos heróis de Arinar, o Horror do Calabouço se infiltrou nas cavernas perto de Irselnort e começou a acumular forças... Lidar com o chefe é uma questão de honra para cada guerreiro, mas recomendamos fortemente que você se prepare para a batalha, pois o Horror do Calabouço é excepcionalmente forte e está pronto para se vingar! Durante a longa batalha, o Horror do Calabouço não apenas restaurará sua força, obtendo-a de uma fonte inesperada, mas também adquirirá cada vez mais novas habilidades! Tente enfraquecer o chefe e não se esqueça de esquivar-se de seus ataques, pois o progresso da batalha será reiniciado se não houver nenhum guerreiro vivo na localização. A luta contra o chefe consistirá em várias etapas. Na primeira etapa da luta, evite as mordidas das lesmas, que não apenas causarão um alto dano, mas também restaurarão a saúde do chefe se o personagem morrer. Em seguida, o Horror do Calabouço trará uma chuva de lodo adicional sobre as cabeças dos guerreiros. A terceira etapa da batalha será um verdadeiro teste de força, pois, além das habilidades das duas etapas anteriores, a lesma dará saltos no lugar, criando uma onda de choque! E se você cair em uma poça venenosa enquanto é empurrado para trás com a onda emanada pelo chefe, então você ficará preso nela por um longo tempo! Rumores sobre o aparecimento de um monstro antigo nas cavernas perto de Irselnort também chegaram a Ayvondil. Os chefes de raide cultistas da ilha, não querendo ficar de fora, estão prontos para se opor aos guerreiros de Arinar com suas habilidades mortais! Atualização do chefe de raide Olmo Negro Não se deixe enganar pela aparente calma do Black Elm, que se eleva no campo aberto do terceiro setor de Ayvondil! O chefe de raide lançará toda a ira do mundo das plantas sobre você, e quanto menos vida o chefe tiver, mais furiosos e numerosos serão os monstros convocados. Os novos aliados do Olmo Negro estão determinados: esteja pronto para destruir brotos explosivos perigosos, brotos venenosos de longo alcance de cor roxa e flores de cura especiais que não apenas restaurarão a saúde do Olmo Negro, mas também convocarão defensores! Além disso, o gigante de madeira enfraquecido se protegerá dos guerreiros com uma cerca, que não será fácil de atravessar. E de tempos em tempos, o Olmo Negro usará essa habilidade não para se defender, mas para atacar, aprisionando aliados ou membros da mesma guilda dentro da cerca. Além disso, as características defensivas do chefe de raide foram aumentadas! Parece que a caminhada até o Olmo Negro não será fácil, portanto, considere cuidadosamente a composição do seu grupo e as táticas de batalha! Atualização do chefe de raide Engenheiro Os guerreiros de Arinar já experimentaram em primeira mão o quão devastador pode ser o poder combinado de mecânica e magia! O poderoso governante das Ilhas Voadoras continua a aprimorar seus mecanismos mortais, representando uma ameaça para o bem-estar de Ayvondil. É hora de fazer uma caminhada para o nordeste da ilha e desafiar o gênio louco! Cuidado com a nova invenção do Engenheiro - serras circulares afiadas que você terá que desviar! Além disso, não se esqueça dos dispositivos com os quais você já está familiarizado - bombas, torres de ataque e portais de aprimoramento, que agora se tornaram ainda mais perigosos! Além disso, vários parâmetros de monstros e chefes de raide foram ajustados: Parâmetros ajustados para os monstros "Portal de Poder", "Portal de Vampirismo" e "Portal de Invulnerabilidade": aumento da saúde de 200.000 para 250.000 e aumento das características defensivas; Aumento das características ofensivas e defensivas para os monstros "Touro a Vapor", "Defensor Mecânico" e "Defensor de Metal". Raio de agressão dos monstros aumentado de 7 para 10 jardas; Parâmetros ajustados para o mini-chefe "Torreta": agora é um monstro Elite, aumento da saúde de 15.000 para 50.000, aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão aumentado de 5 para 10 jardas; Parâmetros ajustados para o chefe de raide "Engenheiro": aumento da saúde de 1.500.000 para 2.000.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão aumentado de 5 para 8 jardas. Ajuste dos parâmetros do chefe de raide Capitão Polvo Gigante: Os parâmetros dos monstros "Atirador Espectral" e "Bombardeiro Espectral" na 1ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 25.000 para 30.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; Os parâmetros dos monstros "Corsário Espectral", "Vândalo Espectral", "Matador Espectral" e "Marinheiro Espectral" na 1ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 30.000 para 35.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; Os parâmetros do monstro "Blahaj" na 2ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 30.000 para 100.000 e aumento das características defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; As características ofensivas e defensivas do mini-chefe "Primeiro Mestre Sharkey Jaw" na 2ª fase da batalha foram aumentadas; O raio de agressão do monstro "Lula" foi aumentado de 2 para 5 jardas; As características defensivas do chefe "Hermit Paul" na 3ª fase da batalha foram aumentadas; Os parâmetros do chefe de raide "Capitão Octopus" foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 600.000 para 1.000.000 e aumento das características defensivas. Agora, a frequência de substituição de água-viva no local é de 20 segundos. Torneio Semanal de Guilda "Desfile Histórico" Em homenagem à próxima celebração de aniversário, os guerreiros de Arinar estão prestes a prestar homenagem à tradição de rivalidade entre as alianças de batalha! Todas as guildas a partir do nível 2 participam do torneio semanal. Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível da sua guilda, sem levar em consideração a filiação à Aliança. Distribuição de Guildas BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Divisão A: guildas do nível 9 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 8 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 SEA-Pearl Divisão A: guildas do nível 4 ao 12 Divisão B: guildas do nível 2 ao 3 RU-Amber Divisão A: guildas do nível 10 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 9 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 RU-Topaz, RU-Ruby Divisão A: guildas do nível 9 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 8 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 Desta vez, as guildas terão que competir na quantidade de conhecimento adquirido, obtido por todos os jogadores da guilda. Ganhe conhecimento ao completar várias atividades no jogo, ajude sua guilda a conquistar o primeiro lugar e receba recompensas únicas! As recompensas do torneio variarão de acordo com o tema do evento da semana. Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante um torneio, todos os pontos obtidos por esse jogador serão deduzidos do contador total da guilda. Você pode verificar quantos pontos sua guilda marcou no Centro de Atividades! O botão "Minhas Estatísticas da Guilda" está disponível no menu do Torneio da Guilda. Novo evento mundial "Escondido nas Areias" Mais uma vez, o poderoso poder das Pedras Brancas voltou no tempo! Desta vez, as Pedras Brancas trouxeram à vida eventos do longo passado da ilha da Liga Livre, que se infiltraram no presente e ameaçam a destruição de Irselnort. Está em seu poder impedir as perigosas criaturas das areias quentes de Almahad! A primeira etapa "Tempestade do Passado" As Pedras Brancas, guardiãs dos eventos passados, honraram Irselnort com sua presença. Elas trouxeram consigo visões de eventos que aconteceram muito longe daqui, na misteriosa ilha de Almahad. A maior parte da ilha até hoje é um deserto árido, onde as tempestades de areia são frequentes. As Pedras Brancas são muito poderosas, elas começam a misturar passado e presente, convocando tempestades de areia de Almahad para Irselnort! Apresse-se para destruir os elementais de redemoinho que alimentam as tempestades para que Irselnort não se torne um deserto sem vida! Segunda etapa "Anomalia de Areia Movediça" O passado mais uma vez penetra no presente, criando poças de areia movediça no solo vulcânico ao redor de Nadir-sard! Elas precisam ser solidificadas rapidamente antes que se tornem um obstáculo para o comércio dos mercadores da Liga Livre. Pegue a picareta dos cultistas que adoram o Sol Negro de Almahad, colete pedras e as jogue na areia para evitar o pior! Terceira etapa "Chuva Flamejante" As Pedras Brancas perturbaram o vulcão em Irselnort. A erupção ainda pode ser evitada, mas a chuva de rochas em chamas já começou! É necessário interromper a influência das Pedras e destruir sua magia! Para isso, ajude os obeliscos a extrair a magia das Pedras do ar, destruindo os gnolls selvagens que fugiram de todas as terras vizinhas. Quando os obeliscos neutralizarem as Pedras Brancas e a influência da magia antiga diminuir, o vulcão começará a se acalmar, e os mensageiros do passado - Rastejantes de Areia de Almahad, enfraquecerão! Quarta etapa "Rei Primordial" O primeiro estado dos humanos era governado por um rei, cujo poder era apoiado por um artefato poderoso - a Coroa do Sol Negro. O poder do artefato era tão grande que, mesmo após muitos séculos, ele encontra uma maneira de penetrar o presente através das Pedras Brancas. Um dos senhores do artefato está tentando despertar e penetrar o presente para reconquistar seu trono! Vamos em frente, use as Pedras Brancas para deter o Rei Almahad antes que ele ganhe poder suficiente! Tempo de reinício: 8 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento de guilda no território GvG "Boca Ardente" É hora de reunir o maior número possível de irmãos de armas e se envolver na luta contra outras guildas! A intensidade ardente das batalhas dos anos anteriores parecerá um passeio agradável em comparação com o que aguarda as uniões de combate de Arinar este ano! O Grande Snorlar pretende mais uma vez escolher os heróis mais fortes capazes de conter as almas de guerreiros poderosos: a Serpe de fogo, o Espírito de chama e o próprio Snorlar. Apenas os comandantes de guilda podem realizar essa grande façanha! No entanto, não basta ter o poder de um guerreiro - você precisa preservá-lo entregando sua alma aos Altares do Poder e assim provar que sua guilda merece uma recompensa! A guilda que ousar preparar uma decocção das flores de fogo que crescem em abundância na Cratera Flamejante aproximará sua vitória. A fragrância da decocção atrairá a Serpente Vulcânica - a criatura mais perigosa, mas Snorlar promete uma grande recompensa por suas escamas! Ao chegar nos acampamentos militares no território do evento, mova-se para o campo de batalha usando catapultas, mas não se esqueça de que será possível retornar ao acampamento militar apenas em caso de morte. Os esconderijos de Snorlar, Serpe de fogo e Espírito de chama estão no centro da planície vulcânica. No lado oposto dos chefes, você encontrará altares especiais - 1 altar para as almas da Serpe de Fogo e do Espírito das chamas e 2 altares para a alma de Snorlar. Além disso, em alguns locais, existem caldeirões para coletar flores de fogo. Flores de fogo que crescem nas terras em erupção ganharam uma nova propriedade! Colete 15 Flores de Fogo e coloque-as no caldeirão para invocar a Serpente Vulcânica. Derrotar esse mini-chefe trará pontos adicionais para sua aliança de combate. Para completar com sucesso o evento da guilda, você precisa marcar 1000 pontos ao realizar várias atividades: Colocar uma Flor de fogo coletada no caldeirão - 2 pontos Matar um jogador de uma guilda que possui a alma de qualquer chefe - 3 pontos Matar um mini-chefe - 35 pontos Matar um jogador que possui a alma de chefe - 50 pontos Sacrificar a Alma da Serpe de fogo - 700 pontos Sacrificar a Alma do Espírito de fogo - 700 pontos Sacrificar a alma de Snorlar - 900 pontos Apresse-se até o covil de Snorlar, Serpe de fogo ou Espírito de fogo, supere as barreiras de pedra, lide com os chefes e obtenha suas almas! Depois disso, o Comandante da sua guilda poderá assumir a forma do chefe derrotado, e os membros da guilda verão um marcador adicional no mapa, indicando o altar onde a alma do vilão deve ser colocada. Proteja seu Comandante dos oponentes e ajude-o a chegar ao altar, mas não se esqueça de que agora seus oponentes receberão pontos não apenas por matar o Comandante, que possui a alma do chefe, mas também pelos jogadores comuns da guilda! Além disso, o Comandante transformado em monstro não apenas enfraquece a si mesmo, mas também retira a vida de seus aliados. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas no território do evento. Para sacrificar as almas dos chefes, o Comandante precisará interagir com o altar por 3 segundos. Os vilões que vivem na planície escaldante não são tão fáceis de derrotar: Snorlar reviverá 30 segundos após sua alma ser colocada no altar, e a Serpe de Fogo e Espírito de Fogo - após 15 segundos. Marcadores especiais no mapa indicarão a localização dos chefes e dos altares, e nos momentos da morte dos chefes, mensagens aparecerão no chat do jogo. O contador de pontos localizado à direita do indicador de saúde e energia do personagem ajudará você a acompanhar o progresso da guilda. Lembre-se de que este é um evento de eliminação e a guilda com o número necessário de pontos deixará as planícies vulcânicas. Horário de reinício do evento: 3 vezes por semana conforme o cronograma. Eventos de guilda no mundo aberto Como você sabe, um encontro com o Espectador, Vingador e Demonologista não promete apenas muitos perigos, mas também troféus significativos de combate por derrotar chefes de raide! Cumpra as condições para ativar cada um dos eventos e corra para as salas subterrâneas onde os vilões se refugiaram! "Olhar da Morte" O Espectador é um produto das forças do Caos, uma vez capturado pelo próprio Berengar. Depois de ganhar liberdade após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador se escondeu em algum lugar nas cavernas de Irselnort e começou a semear a discórdia. Ao enviar um chamado aos seus semelhantes nas Profundezas, ele desencadeou uma invasão do Caos em Irselnort! Existe apenas uma maneira de encerrar esse chamado: matar o Espectador! Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança inimiga com nível igual ou superior ao do herói/grupo. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. "Chama da Raiva" Um dos dragões originais que protegem Warspear se autodenomina o Vingador. Ele deu toda sua fúria e sabedoria a Berengar antes de descansar no Santuário Escondido. Mas o ódio do dragão por Garaan era tão forte que, após a morte, ele não encontrou paz - e retornou na forma de um monstro ósseo. Coloque-o para descansar em batalha para restaurar a paz e tranquilidade na Costa das Cinzas. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. "Alma Perdida" O Demonologista foi tão longe em suas pesquisas que perdeu sua alma - mas obteve um poder sem precedentes. Ao se unir a Sam Heine, ele perdeu e se apressou em se refugiar onde ninguém o encontraria: além dos Portões das Sombras. Quando o perigo recuou, ele retornou a Irselnort e se refugiou na masmorra. O Demonologista sonha com vingança, mas ele só pode receber a morte! Condição de ativação: complete qualquer masmorra designada em Irselnort 5 vezes no nível mítico de dificuldade. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. Além disso, não se esqueça de que os chefes de raide estão prontos para lutar fora do evento também. Conquistas Somente durante os eventos festivos, você terá a oportunidade de obter 3 novas conquistas lendárias de guilda! Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista "Potencial Oculto" receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter duas novas conquistas lendárias! Além disso, foram adicionadas novas conquistas lendárias para aprender talentos de classe do Mestre das Feras e Ceifador! 17ª Temporada de Atividades A Temporada Festiva de Atividades, que começa logo após o lançamento da atualização, promete muitas recompensas significativas, incluindo trajes especiais de feriado! Você sempre pode se familiarizar com a lista de missões disponíveis e acompanhar seu progresso no Centro de Atividades. E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível! Além disso, os portadores do Passe de Batalha recebem: slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com uma recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; uma oportunidade agradável de mudar seu penteado gratuitamente com um cabeleireiro pessoal. Outras mudanças corrigido um bug que fazia com que a habilidade "Purificação Espiritual" do Cacique não funcionasse em um inimigo com o talento "Redenção Vampírica"; agora a habilidade "Selo Negro" do Bruxo, a habilidade "Golpe Lancinante" do Explorador e a habilidade "Ataque Sinistro" do Ladino reduzirão a cura final. Por enquanto é só, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Nós vemos no teste aberto! AIGRIND
  14. Caros amigos! Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos! Talentos básicos A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe. Causadores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras Tanques Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro Destaques dos tanques híbridos Classes: Templário, Encantador Suporte Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida Talentos ofensivos Fusível do Ódio Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%. Fúria do Predador: Nível I Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%. Fúria do Predador: Nível II Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%. Penetração Contínua Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Penetração Instantânea Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Dano crítico: Nível I Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Dano crítico: Nível II Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Enfraquecimento Controlado Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Obediência controlada Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Fortificação quebrada O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Maior Penetração Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Ferocidade Aumentada Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Teste de Força Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpes Matadores Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Acerto Crítico: Nível III Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Precisão: Nível III Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Velocidade de Ataque: Nível III Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Penetração: Nível III Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%. Recarga de Habilidades: Nível III Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Ataque Poderoso: Nível III Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Talentos defensivos Restrição Predatória: Grau I Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%. Restrição Predatória: Grau II Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%. Teimosia Natural Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%. Resistência Natural Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%. Cumplicidade Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%. Bloqueio: Nível I Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Bloqueio: Nível II Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Aparo: Rank I Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%. Aparar: Nível II Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Supressão de temperamento O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%. Resistência: Nível I Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Resistência: Nível II Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Ataque discreto Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%. Cura discreta Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%. Defesa pessoal Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Bloqueio Aumentado Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%. Aparo aumentado Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Maior Resiliência Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Evasão Aumentada Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%. segundo vento Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima. Reviva o Espírito Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo. O poder da cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Resistência: Nível III Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Evasão: Nível III Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Robustez: Nível III Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%. Sabedoria: Nível III Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Regeneração de energia: Nível II Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. Regeneração de Saúde: Nível II Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts. Comum Bênção Estelar O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional. Ramos de talentos Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido. O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados. Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo. Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo ativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos. Escolhidos Paladino Ramo “Retribuição” Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chamada de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Purificante+ Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Selo Solar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Principais Talentos de Classe Vela inextinguível A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Recompensa de fé Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ramo “Guerreiro Sagrado” Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque. Talentos menores Oração do Paladino + Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Golpe Repelente+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Purificante+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Forças interiores + Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%. Principais Talentos de Classe concentração de raiva Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%. Armadura santificada Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física. Ramo “Bastião da Fé” Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Selo Solar+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%. Estandarte de Harad+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Defesa Leve+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%. Principais Talentos de Classe Espírito ininterrupto A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida. Intercessão Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo. Mago Ramo “Piromancia” Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um. Talentos menores Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Chama rugindo + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Aura de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Solo Ardente+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%. Talentos de classe chave Bloco de magma A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”. Piromaníaco As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais. Ramo “Magia Secreta” Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos. Talentos menores Barreira Etérea+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg. Distorção temporal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Enobrecimento + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg. Correntes Ilusórias+ Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro. Talentos de classe chave Acumulação Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea". manipulação do espaço Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Ramo “Geomancia” Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa. Talentos menores Armadura Solar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Pedra quebrada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%. Flecha congelante+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Talentos de classe chave Pedra Rúnica A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”. A magia da natureza Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Sacerdote Ramo “Servindo à Luz” Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante. Talentos menores Toque de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Redenção+ Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1. Punição da Luz + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%. Talentos de classe chave Confissão A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade. Faça antes do pôr do sol Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem. Ramo “Inquisição” A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Retorno + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Ajuda de Deus + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%. Marca Mística + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Talentos de classe chave Égide do pecado Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%. Embriagado de luz Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%. Ramo “Fúria Sagrada” Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Aura de Valor + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Armistício+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Punição da Luz + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Talentos de classe chave Punição pela Dor Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo. Elevar Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Explorador Ramo “Tempestade de Aço” Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%. Inspiração+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Poder Solar+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Cortador de Aço A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Potencial de batalha Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3. Ramo “Crueldade” Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Golpe Perigoso+ Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Divisor+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Sede de sangue + Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Lâmina escarlate Com 20% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ablução de sangue Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 40%. Ramo “Fúria Justa” Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte. Talentos menores Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Escudo de Harad+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%. Desaparecimento + Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg. Dividindo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%. Talentos de classe chave Apoio de Harad Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg. Harmonia interior Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%. Templário Ramo “Fortaleza da fé” Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo. Talentos menores Turbilhão de Arrependimento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Ensinamentos de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Soco perfurante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Poder do Céu + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Talentos de classe chave Protetor furioso Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%. Bigorna Celestial Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração. Ramo “Guardião dos Juramentos” Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate. Talentos menores Culpa+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Suporte de combate + Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%. Ensinamentos de Harad+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Poder do Céu + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Talentos de classe chave Sabedoria de superação Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado. Intenção Divina O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração. Ramo “Tático” Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade. talentos menores Estátua de Deity+ Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Mantra de Cura + Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%. Toque da verdade + Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s. Fluxo Reverso+ Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 seg Talentos de classe chave Inversão de força Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 15%. Bendito Passo Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%. Primogênito Dançarina da Lâmina Ramo “Dançarino ao Vento” Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante. Talentos menores Esclarecimento+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Furacão + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Poder das Lâminas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada. Marca da Lâmina + Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%. Talentos de classe chave Lâminas Afiadas A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%. Dança das Lâminas Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques. Ramo “Ataque desenfreado” Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar. Talentos menores Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Iluminação + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Lâmina do Vórtice+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder das Lâminas+ Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%. Talentos de classe chave Fatia Relâmpago A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos. ataque violento Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%. Ramo “Agilidade tipo pena” Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância. Talentos menores Espírito de Resistência + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Investida+ Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s. Aparar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%. Explosão Sônica+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Supressão de Fraqueza Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle. Virtuoso Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo". Patrulheiro Ramo “Maistral Canhão” Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer. Talentos menores Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Raiva penetrante + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%. Talentos de classe chave Corda flexível A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque". ataque de ponta de lança Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido. Ramo “Bombardeio Massivo” Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos. Talentos menores Tiro poderoso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chuva de Flechas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Tiro Vingativo + Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Alvo Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo. Artilharia Pesada Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%. Ramo “Elusividade Anômala” Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele. Talentos menores Evasão+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%. Tiro Disperso+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Talentos de classe chave Reação Rápida O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2. Desintoxicação Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s. Druida Ramo “Generosidade Florestal” Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos. Talentos menores Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Transmissão revigorante+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%. Patrocínio da Floresta+ Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Barreira de Cura + Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%. Talentos de classe chave Entendimento Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente. miríades da floresta Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo. Ramo “Primavera Irritada” As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”. Talentos menores Suporte Elemental+ Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%. Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Raízes Emaranhadas+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Enxame de Insetos+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Fúria Elemental A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”. Espírito de água A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1. Ramo “céu descarregado” O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável. Talentos menores Poder da Água+ Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg. Raízes Punitivas+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Transmissão revigorante+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave rugido do trovão A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%. fonte de vida Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada. Guarda Ramo “Vontade Descontrolada” Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte. talentos menores Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Bloco mestre + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Proteção do Guardião + Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10% Arremesso de Escudo+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Talentos de classe chave Vontade de viver Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo. Implacabilidade Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos. Ramo “Machado do Guardião” Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento. Talentos menores Golpe Poderoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%. Roubar poder + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Estocada Poderosa+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Talentos de classe chave ataque combinado Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%. Técnica de Ressonância A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s. Ramo “Fúria Abrasadora” Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora". Talentos menores Punição + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Fúria do Guarda + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%. Bloco mestre + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Onda de Agressão+ Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Talentos de classe chave Constrição A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento. Cura de combate A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem. Invocador de feras Ramo “Unidade Guardiã” O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”. Talentos menores Ordem para Atacar+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%. Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%. Bênção da Lua+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%. Conexão de alma + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%. Talentos de classe chave Dente-de-sabre Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%. poder harmonioso Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada. Ramo “Fúria Dupla” Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais. Talentos menores Despertar da Besta + Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Animal Rampage+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%. Ordem para Atacar+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%. Bênção da Lua+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%. Talentos de classe chave Destreza mortal A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%. Simbiose Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%. Ramo “Inspiração da floresta” Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”. Talentos menores Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Proximidade com a Natureza+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%. luar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Despertar da Besta + Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%. Talentos de classe chave Grandeza do Lótus Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%. Maestria de Cura Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada. Clãs da Montanha Bárbaro Ramo “Defesa” Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos. Talentos menores Rugir+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%. Grito de guerra+ Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Último Desejo+ Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Consolidação A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada. placas fortes Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada. Ramo“Berserk” Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha. Talentos menores Golpe Forte+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder Berserker + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Pique + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Execução Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada. Sangria Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4. Ramo “Reforço” O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo. Talentos menores Rugir+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Golpe de Escudo + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Grito de Fúria + Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Pele de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%. Talentos de classe chave Desmoralização A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%. Bastião Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ladino Ramo “Versatilidade” Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo. Talentos menores salto indescritível + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Rajada de Aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%. Frenesi+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%. Extermínio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada. Talentos de classe chave Fragmento de Lâmina A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%. eco da lâmina Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2. Ramo “Letalidade” Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos. Talentos menores Extermínio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Frenesi+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%. Reflexos Absolutos + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%. Furtividade+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave Crueldade A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%. Dupla ameaça Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos. Ramo “Liquidação” Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos. Talentos menores Golpe Impiedoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Esquiva + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Ricochete+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Furtividade+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave Eliminação O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”. Série de truques Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito. Xamã Ramo “Patrocínio Espiritual” Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração. Talentos menores Ritual da Tribo+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%. Espírito de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Escudo Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Campo de energia + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%. Talentos de classe chave Generosidade ancestral O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%. Encanto ancestral Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo. Ramo “Fúria dos Céus” Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”. Talentos menores Ritual da Tribo+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%. Bola Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Escudo Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%. Terremoto+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Eletrificação A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%. guardião da tempestade Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%. Ramo “Ocultismo” Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados. Talentos menores Totem da Fraqueza + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%. Explosão de Relâmpago + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Limpeza Xamânica + Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Espírito de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave silêncio da sepultura Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade. Rito de cura Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo. Caçador Ramo “Tiro Habilidoso” Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis. Talentos menores Postura de combate + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Instintos da montanha + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%. Marca dos Caçadores+ Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%. Agilidade do Caçador+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Talentos de classe chave treinamento de atirador Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8. Precisão Absoluta Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados. Ramo “Artilharia Autopropulsada” O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar. Talentos menores Tiro Fatal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Flecha do Desbravador + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Flecha Envenenada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Bênção das Montanhas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%. Talentos de classe chave Lucro duplo Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”. salva sem fim Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown. Ramo “Espírito dos antepassados” Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos. talentos menores Tiro Impressionante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Sapping Shot + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Flecha do Silêncio + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg. Bênção das Montanhas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Supressão Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”. autolimpante Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos. Cacique Ramo “Horda de Ratos” Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos. Talentos menores Entusiasmo do Lobo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Reflexos de gato + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%. Ajuda dos Clãs+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Frenesi+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave raiva A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada. Sucessos ressonantes Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”. Ramo “Natureza da Águia” Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos. Talentos menores Reflexos de gato + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%. Resistência do Urso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Olho de Águia + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Couro Robusto+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%. Talentos de classe chave chuva sangrenta A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 20%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus. Consonância A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico. Ramo “Agilidade de Puma” Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”. Talentos menores Golpe dos Espíritos + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Resistência do Urso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%. Surra+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Exército Arrebatador+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Ignição A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Elusividade das garras Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate. Proscritos Cavaleiro da morte Ramo “Cara da morte” Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra. Talentos menores Maldição do Cavaleiro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%. Emanar da Escuridão + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave maldito eco Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito. batismo das trevas Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem. Ramo “Fortaleza Sombria” Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas. Talentos menores Proteção de sangue + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Sombra nítida+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Reservas Secretas+ Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%. Talentos de classe chave Tutela das Trevas Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida. Reposição de força Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado. Ramo “Essência de Vampiro” Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento. Talentos menores Saturação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%. Espinho da Morte + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Sopro do Silêncio + Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%. Talentos de classe chave contrato de sacrifício Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo. cheiro de sangue Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%. Bruxo Ramo “Feitiço Oculto” Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”. talentos menores Arrow of Darkness+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Esfera das Sombras+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Grimório+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%. Talentos de classe chave etapa ácida Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem. alquimia negra Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis. Ramo “Inevitabilidade da Escuridão” Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte. Talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Hex+ Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Desbotando + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Corpo de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave Pesadelo geral Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder. Inevitabilidade da morte Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente. Ramo “Sujeira de Duas Caras” Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião. talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Drenando Vida+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Tributo sangrento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%. Talentos de classe chave fogo do inferno Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14. Pacto Sombrio Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima. Necromante Filial “Patrocínio sem fôlego” Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Poder Sombrio + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Infecção+ Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Prazer na dor Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem. Poder desencadeado Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown". Ramo “Vida após a morte” O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Soldado Morto + Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%. Mental Pit + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%. Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Obediência aos mortos-vivos Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%. exército sem vida A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3. Ramo “Coração Congelado” Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém. talentos menores Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Conexão Fatídica+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. chuva ácida + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%. Talentos de classe chave Sinergia da Alma Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos. Frio Envolvente Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6. Encantador Ramo “Triforce” Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação. talentos menores Fraqueza+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Conhecimento do homem morto + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Pacto Demoníaco + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%. Olho da Escuridão + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%. Talentos de classe chave chamada alta A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 18 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%. laços demoníacos Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local. Ramo “Horda Feroz” Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos. talentos menores Ligue + Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Conhecimento do homem morto + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Habilidade de Invocador+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%. Bênção sobrenatural + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%. Talentos de classe chave pacote de invasão Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%. A força do pacote Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados. Ramo “Demônio das Trevas” O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos. talentos menores Prisma escuro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Bênção sobrenatural + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. Ajuda do caos+ Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos. Cura de combate + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Demônio da escuridão Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência. Conhecimento Demoníaco Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”. Ceifador Ramo “Demonismo” A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos. talentos menores Indulgência do Caos+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Exaltação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%. Abordagem da Loucura + Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt. Evisceração+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Rasgando a raiva O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%. metamorfose parcial Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 25%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Ramo “Fome Infernal” A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas. talentos menores Abordagem da Loucura + Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt. Marca Negra+ Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt. Aniquilação + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Evisceração+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Rapacidade A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”. Sede de ódio O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca. Ramo “Vigilância do Abismo” Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior. Talentos menores Morte tardia + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Vingança + Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%. Aparência Demoníaca + Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Mão do submundo + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Aterrissagem forçada A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades. Feitiço Demoníaco Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem. Atualização do menu “Talentos” Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável! Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes! Nos vemos nos testes! AIGRIND
  15. Caros amigos! Não é segredo que muito em breve o Warspear Online celebrará seu aniversário! Por 15 anos, a equipe AIGRIND e muitos jogadores ao redor do mundo encheram Arinar de aventuras emocionantes! Na véspera deste grande evento, convidamos você a participar da criação de um ambiente festivo participando do concurso de parabéns "15 anos de aventuras" e ganhando prêmios valiosos! Como participar? Crie uma saudação brilhante para o Warspear Online em qualquer um dos três gêneros - um poema, um cartão postal ou um vídeo! Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho do concurso nele. O título do tópico deve incluir seu nick, servidor de jogo de seu personagem e o gênero escolhido (poema, cartão postal ou vídeo). Seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Seu trabalho não pode conter: - expressões obscenas, mesmo de forma velada; - discussão de temas políticos e nacionais; - descrição ou demonstração de imagens ou ações sexualizadas; - insultos a personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas); - usar trabalhos da Internet (incluindo o trabalho de AI) ou os trabalhos de outros participantes. Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso. E lembre-se: 1 pessoa = 1 trabalho ! Quais serão os prêmios? 1º lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + um emblema de ouro exclusivo no fórum; 2º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + um emblema de prata exclusivo no fórum; 3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + um emblema de bronze exclusivo no fórum; Os trabalhos são aceitos até 9 de junho. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na próxima semana, até 17 de junho, publicaremos os resultados do concurso e premiamos os vencedores. Desejamos-lhe inspiração e boa sorte! AIGRIND
  16. Amigos! O júri agradece aos participantes pelo seu trabalho hábil e anuncia que estão prontos para anunciar os vencedores do concurso fotográfico “Mestre do Disfarce - 2023” ! O Mestre de nível III receberá: 15.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires do Vigor do explorador + Emblema de bronze do fórum @Ricardo Neto - " Traje Rena rudolf" Mestre de nível II receberá: 20.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do vigor do explorador + Emblema de Prata do fórum @YaraM - Traje perseguidor da meia-noite Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do vigor do explorador + emplema de ouro do forum @TikolinaPat -Prima _ Meça sete vezes e fotografe uma vez! AIGRIND
  17. Friends! The jury thanks the participants for their skillful work and announces that they are ready to announce the winners of the photo contest “Maestro of Reincarnations - 2023”! Master of level III will receive: 15,000 Miracle Coins + 20 Seeker's Stamina Elixirs + Bronze forum badge @Ricardo Neto - "Traje Rena rudolf" Master of level II will receive: 20,000 Miracle Coins + 30 Seeker's Endurance Elixirs + Silver forum badge @YaraM - Traje perseguidor da meia-noite Masters of level I will receive: 30,000 Miracle Coins + 50 Seeker's Stamina Elixirs + Gold forum badge @TikolinaPat - Prima Measure seven times and photograph once! As gratitude, other participants whose works did not break the rules of the contest, will receive the incentive prize of 10 Surprise Chest! AIGRIND
  18. Feiticeiros e feiticeiras de Arinar! Rapidez e excelente conhecimento das características da masmorra e do seu personagem são as qualidades necessárias para estabelecer um recorde! Abaixo está uma lista de conclusão da masmorra “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VII” no menor tempo possível: Paladino, Kronos (RU-Topaz) - 4 min 5 seg; Mago, Pappa (EU-Emerald) - 2 min 39 seg; Sacerdote, Sunrise (RU-Ruby) - 2 min 45 seg; Explorador, Allex (US-Sapphire) - 3 min 1 seg; Templário, Wuuzurd (EU-Emerald) - 3 min 24 seg; Dançarino das Lâminas, Ckpezhet (RU-Amber) - 3 min 21 seg; Patrulheiro, Jaan (EU-Emerald) - 3 min 18 seg; Druida, Bored (EU-Emerald) - 3 min 28 seg; Guarda, Codeine (RU-Ruby) - 3 min 15 seg; Invocador das Feras, Fext (EU-Emerald) - 3 min 20 seg; Bárbaro, Makmarshal (RU-Ruby) - 3 min 12 seg; Ladino, Blitzkrieg (SEA-Pearl) - 2 min 48 seg; Xamã, Solo (EU-Emerald) - 2 min 44 seg; Caçador, Wickedxd (EU-Emerald) - 3 min 29 seg; Cacique, Satan (US-Sapphire) - 2 min 30 seg; Cavaleiro das Trevas Power (RU-Amber) - 3 min 54 seg; Bruxo, Amigo (RU-Amber) - 3 min; Necromante, Lavavoin (RU-Amber) - 3 min 24 seg; Encantador, Itewin (RU-Ruby) - 3 min 52 seg; Ceifador, Yamal (RU-Ruby) - 3 min 14 seg. Para todos que ocuparam um lugar de honra nesta lista, o Rei da Primavera enviará 30 Caches da Cidade dos Tecnomagos! AIGRIND
  19. Guerreiros! É hora de dizer adeus à Ilha Bem-aventurada: amanhã, 11/05/2023, às 04:00 BRT, nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim da Homenagem o Rei da Primavera. Como resultado da reinicialização, a ilha de férias será desativada. Também gostaríamos de lembrá-lo de que, após o início dos servidores, as tarefas de artesanato do evento e itens de férias na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis, e também a reputação com “Mestres da Tecnomagia” será zerada. O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e a vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
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