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Warbio

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Everything posted by Warbio

  1. Warbio

    Classes Novas

    Como falei anteriormente meu objetivo será que minhas publicações cheguem a equipa de construção de personagens E ou a administração. As mudança nelas também colocadas. Eu ao saber que chegou a vocês é chegará a administração realmente me deixa feliz. Desculpe ser chato mas é porque eu quero ajudar E melhorar o jogo. Obrigado por me desejar sorte mas penso que você precisará mais que eu kkkkKKK obgd
  2. Sim realmente é triste eu estive a estudar o jogo E o pessoal falam que este jogo é p2w??? Mas ai eu pergunto quantos MMORPGs tem uma comunidade ativa como esta e existe mudanças constantes no jogo. Além que este jogo o objetivo E longo E sua progressão também. Vocês apesar de tarde respondem e estão atentos ao que dizemos. Exemplo a nova atualização. Já agora meu trabalho não ficou completamente acabado visto que ainda vou acabar de colocar o resto que falta nos próximos dias. Ainda vou colocar minha opinião sobre algumas habilidades das classes ou rework nelas, novas proposta para o jogo e uma proposta para melhorar o Fórum brasileiro. Vai me pssar mal comigo Kkkkk mas é por um bom motivo
  3. Bom como vcoes não me tinha confirmado que tinha visto enfim...honestamente isso é você que deve decidir pois não tenho poder para tal, mas pessoalmente acho que se já leu não precisa de responder só minha opinião Já agora postei no fórum Internacional porque foi sugestão dos moderadores e do suporte que contactei... Acredito que possa pensar que sou uma pessoa rude ou mas acredite não sou. Simplesmente sou alguém que ama este jogo E tem realmente grandes intenções de ajudar neste fantástico jogo. Desde já obrigado
  4. Desculpr mas não acho que isso não seja inviável, pelo contrário o facto de existirem jogadores preocupados com o jogo E dedicando seus tempos para ajudar penso que é qualquer coisa. Além disso acho que cada publicação deve ser vista. Vocês tem uma equipa é tem moderadores que podem verificar se cada postagem é adequada ou não para ser chegada a vocês. Concordo é acredito que seja difícil para voces, mas continua sendo vosso trabalho chegar nossas opiniões a administração. Cada caso é um caso é penso se o conteúdo for bem justificado é bem apresentado poderá sim ser apresentado. O que tenho certeza que será bom para a empresa é para O joho. Por isso como O jogo passa por várias mudanças ao longo dos meses penso não fazer sentido ter que ir ver uma publicação de meses através pois acredito que algo que seja inviável como sugestões de balanceamento, mudanças no jogo etc... Podem sim ser viáveis agora Devido a mudança do mesmo
  5. Bom eu procurei a secção sugestões, mas não encontrei, mas o Fórum brasileiro esta muito inativo e eu gostaria de ajuda também a aumentar a qualidade bem como atividade do Fórum... Dai ser obrigado a colocar neste tópico... Mas caso tenha disponibilidade poderia ver o meu tópico de classes nova que trabalhei arduamente no Fórum internacional
  6. Warbio

    Classes Novas

    Sim.... Sim não seria mais ideia. Por exemplo vender certo tipo de peixe... Cada cor poderia valer um valor.... E mais tarde poderiam abrir um pvp de pesca ou assim para ver quem apanha um peixe melhor
  7. Bom mas relacionado com a outra parte que falou eu já tentei entrar em contacto com a Aigrind e com você e a Ingrind falou para postar aqui o que tenho em mente e você eu mandei uma mensagem privada para perceber meus ideais. Se pode ser aceite ou não pela administração eu não me importo, para mim o importante seria se você pudesse mostrar minhas ideias a administração e verificarem se o meu árduo trabalho foi de alguma ajuda ou não. Depois se você comentar E me dizer que chegou a equipa do balanceamento E ouve algumas coisas que gostaram já ficarei satisfeito com o trabalho feito. Assim como eu a pessoas que amam de verdade este jogo E querem ele melhor E mais equilibrado e competitivo possível.
  8. Primeiro obrigado por finalmente responder. Bom em seguida acho que independentemente ou não de vocês entregarem as nossas ideias, sugestões ou críticas entre outras coisas no jogo penso que vocês devem sempre responder ou pelo menos chegar a administração, mesmo que não seja plausível o que foi lido ou escrito o importante aqui é sabermos sempre que ou foi Aceite ou foi negada a solicitação E muitas vezes isso não acontece
  9. Warbio

    Classes Novas

    Exato..... Tmb poderia se encontrar tesouros ou assim. Ganhar mcoins coisas assim
  10. Warbio

    Classes Novas

    Entendo. Só acho que poderíamos colocar pesca no jogo ou coisas assim.... Até já vamos debaixo de água não seria mal colocar pesca... Vendia se as coisas que apanhassemos no market ou na loja.
  11. Se ao menos mudassem o funcionamento de algumas skills como do guarda ou dk já ficaria satisfeito pois eles estão um pouco desvalorizados no meta
  12. Ansioso pelas novas classes e o evento. Espero que venha tudo na nova atualização. Bem como as mudanças de habilidades.
  13. Warbio

    Classes Novas

    Eu não concordo, principalmente neste jogo onde infelizmente o desbalanceamento e visível. Eu acho que o vampirismo devia descer e ter um limite de máximo de 25℅ ou 30℅ no maximo... Mas eu já vi caras com 70℅ o que torna este jogo sem graça. O objetivo dos MMORPGs são jogar em grupo e neste jogo que e longo e você precisa de farmar muito é importante criar uma linha em grupo. Cada vez mais players usam vampirismo e cada vez menos existirá pedidos de ajuda para fazer algo bem como certas classes acabam por perder sua função Devido a isso. Quanto a essa questão dos drops acho bem o vezes 2 mas podiam colocar esses pergaminhos só ou em eventos ou fazendo qualquer coisa especial.
  14. Warbio

    Classes Novas

    Ja coloquei em ingles la na comunidade inglesa coloquei na seccao de suggestions
  15. Hello everyone, I'm Warbio, how are you? Everything is fine with me. This topic is intended for moderators, players and management to see that there are people who want to improve the game so that everyone can take advantage of my work and perhaps bring ideas and new mechanics to the game. I want to share this topic with everyone to get constructive opinions and or suggestions for this topic so that this content becomes more enriched and even more useful for the spear of war. From the bottom of my heart I hope you like it, because I worked so hard for this. Good leaving a curl aside! I will present 4 classes and the machetes that I think would best fit. Before I start I would like to add two new weapons as well. New weapons: Knuckles and magic swords. While magic swords would be good for various classes such as death knight, chief and paladin among others, as the name says it would be a sword focused on magic damage similar to the mechanics of maces. Because maces in the game have physical damage and magic damage. As for the second weapon the Knuckles in melee with the same speed as the daggers and the difference would be the magic attribute Well, if you say you didn't like the idea of knuckles being with magic damage, I would like to say right now that if you want to put them on as physical knuckles, then I think it would lose its value and do exactly the same thing as daggers, so it wouldn't be interesting. So this is the part where I am asked why to put this new weapon…. well the reason is very simple! My goal in this topic besides creating and helping Aigrind in the placement of characters and weapons in the game, I also intend to bring a new mechanics and a different class style to the game. I intend to suggest the implementation of "fighter" classes, that is, classes for the front of attack, but who prefer to fight hand-to-hand without the use of heavy weapons and shields. But what would these classes bring different? Well my goal is that they can pass through tanks or make a little tank, be careful with that my goal is not to remove the function of the tanks but to help the tanks in front of the attack. Same with the damage classes but with the difference that they are more self-sufficient and have less explosion, stealth and damage characteristics than the damage classes and exchange this for greater durability and freedom in the field. If you think a lot about how to take staff damage classes (mage and wizard) most of the damage classes have either great speed or great criticism in their attacks, being specialists in the individual. These lessons in turn will obtain varied control (I will explain below), greater resistance than a damage class, less damage and greater freedom. Moving now to the classes I will highlight 4 classes Monk (Chosen) Bard (Firstborn) Vampire (Outcasts) Battlemage (Firstborn) would be better for the chosen ones but ... .. a class has been placed now and I think the elves need one more magic or hybrid class in their group. Monk If I were to put an introduction on this character it would be something like: Monks are devout warriors on the side of the chosen. They chose to give up everything to devote themselves entirely to Harad. His days were devoted as prayers and simple works until the war against the legion almost destroyed elves and humans. Losing their sanctuaries and simple lives, the monks dedicated the rest of their days to mental training and improving their bodies and beliefs in Harad. Monks are skilled in the art of unarmed combat. Not relying on sharp weapons or magic that can fail in times of need, they upgrade their bodies to fight with their fists and become a weapon of mass destruction. I was unable to place the graph, but in the game there are 5 guidelines in total in 3 character specifications. Attack, Defense and Support. Attack: 4 Defense: 4 Support: 2 Armor: Cloth and light armor Weapons: Staff and joints Now we move on to attacks Basic Skills Ki Ball: Focus your Ki on a projectile, which does great damage when it comes in contact with its targets within 2 yards. With a certain chance of putting a stunning around. The higher the level the greater the chance. Vital point: The slightest touch on a vital point leaves your target paralyzed for a few seconds / Skill increase increases time and skill percentage. Ki Shield: When using this ability everyone around the monk tried to attack him within a certain range. The monk's body turns in a ki shield for a few seconds. Every 3 moves, a character gains a speed increase by a certain percentage. Zen Body: Enter a state of mental tranquility, increase your movement speed and grant health regeneration for a certain period. Increasing the skill will increase your speed and the amount of regeneration. 1000 Palms: A flurry of unarmed blows that does 2x normal damage divided between all targets in front of you. With the increase of the greater ability and the damage and the number of targets. Expert Skills Empty Body: Increases your dodge by a certain percentage as well as local penetration by opponents. With increasing skill, your percentage will increase. Ability with constant consumption. Ki Blast: Release a shock wave of Ki around your body, dealing damage and knocking down nearby enemies. Ability with aggression around. Dragon Style: Increases your physical and magical defense. Upon reaching a critical level, the character regains hit points but the ability stops working for x time. Passive Ability Harad Kick: Throw yourself at your target, giving a flying kick that does more damage the lower your current health. Harad path: Teleport to a place with enemies nearby, causing increased damage and movement speed. Well, for now I have more skill that I could put on the monk, but just like I did with the Templar and Cacique classes, I intend to do the same with these classes. The next class I’m going to talk about, I think they’ll love the innovative mechanics I’ll bring, because there’s nothing like it in warspear and I know it would be interesting to put it on. Bard If I were to put an introduction on this character it would be something like: Bards are singers, musicians and natural storytellers. Since ancient times they spent their days telling stories and dancing to the sound of their ballads making their music appreciated by Deus Nuadu. After the great war, unable to help and protect their people against the side of the legion, the bards decided to learn from the blade dancers the art of the sword by becoming expert swordsmen and using their magic songs to demonstrate their feelings. In combat, bards know how to use both their songs and their swords. They are masters in melee and trained to fight all enemies or to draw them to our side with a whisper. PS: Sorry but I think this introduction is very good I think I have crossed my limits now !! Attack: 3 Defense: 3 Support: 3 Armor: Cloth and light weapons Weapons: Swords, magic and physics, physical and magic mace with one and two hands and knuckles. now we move on as basic skills Basic Skills Rhythmic jump: The bard bounces with his weapons causing a lot of damage to his opponent. If the opponent is close to the bard, the jump is taken only causing additional damage. The greater the increase in skill, the greater the damage. Chance of additional magic damage Disarm: Applies an attack so fast that it disarms the opponent making his attack power and his penetration decrease for x time. Charm: Enchant an enemy by forcing it to fight for you or forcing you not to use skills against the bard for x seconds. When the ability is applied at 1x1 between a player, boss or mob, the opponent has a chance to lose the ability to use skills, during which time the bard can attack. The bard attacking the effect does not disappear. If necessary when the character is in a crowd, the effect will have been activated on the weaker mob or player automatically, based on the level, if the mob or players are on the same level the character will choose the target. If the skill fails the player, mob or boss wins a debuff that increases the chance of the skill's next use being well fixed. Maximum 3 times the debuff Song of vigor: The bard plays a melody that relaxes him or his allies by slowly healing their wounds for x time. If the song is applied to an opponent, he takes periodic magic damage. Nuadu Song: Automatically puts everyone to sleep nearby. Any damage will cancel the effect. Specialist Skills Extra luck: The character increases his chance in his dodge and speed in each automatic attack made by the opponent. The successful 3 dodge the character gains a buff in which increases his physical and magic defense. Passive Ability Song of War: Increases all emission damage and reduces all generation damage by x for x seconds. ¨Can be distributed in allies. Opportunistic: Increases the damage transmitted by enchanted enemies by x while under your control. The higher the level the greater the high damage. Song of knowledge: Instantly lowers the cooldown of all your other skills. Can be traded as an ally. The higher the level the better the skill becomes. Reply: When an opponent uses a control or debuff ability against you, there is a chance to resist and stun your opponent. The higher your level the greater your chance. Good tomorrow I'll add another class I hope you liked it because I studied a lot of the skills of each class already introduced in the game in order not to put the names of the same or equal. Thanks a lot!
  16. Warbio

    Classes Novas

    ja mudei a habilidade veja se assim ficaria melhor
  17. Warbio

    Classes Novas

    Ate entendo o que me falou mas eu acho que pior que o terem colocado vampirismo no jogo acho dificil de isso ser pior. O vampirismo acabou por quebrar o jogo comparado com isso acho que os pergaaminhos so daria um bonus como qualquer outro existente no jogo
  18. Warbio

    Classes Novas

    Cara espero que sim seria um sonho meu se a Aigrind colocasse um personagem meu ou com minhas ideias não imaginam o quanto isto é importante para mim.... Queria mesmo que eles vissem meu trabalho Entendo talvez tenha razão mais ai acho que a Aigrind poderia colocar um pergaminho ou algo assim para ampliar a sorte nos drops
  19. Warbio

    Classes Novas

    ja coloquei mais uma classe espero que tenham gostado da mecanica seria bem interessante Obrigado pelo feedback de todos eu adoraria trabalhar com a equipa do balanceamento e na contrucao de coisas para o jogo pois tenho muitas ideias, mas nao vale de nada coloca las aqui se a administracao nao vai ver ou nao da seu valor
  20. nao battlemage sao classes que nao usam escudo elas preferem espadas com elementos de fogo,gelo ou relampago que colocam eles na frente de ataque com dano magico
  21. ok obgd essas informacoes sao muito importantes para eu entender como futuramente posso proceder
  22. Warbio

    Weapon

    kkkkkk i understand now kkkkkk
  23. Warbio

    Classes Novas

    O templario nao e um monge eles dizem que segue o caminho dos monges e da forca militar. Quanto ao battlemage ser um escolhido tambem concordo consigo mas como normalmente a faccao dos primogenitos tem calsses parecidas com os da faccao da classe cla da montanha entao a unica classe que acho que ficaria parecido com cacique seria um battlemage alem que tirando druida nao existe uma classe magica no lados dos elfos e acho que seria melhor colocar uma classe magica. PS eu nao encontrei no forum brasileiro nenhuma seccao de sugestoes por isso que coloquei aqui Acho tambem que o forum brasileiro esta precisando de mudancas e ficar mais parecido com o russo
  24. Oi obrigado por sua humildade. Primeiro acho que como falou bem ja temos atualmente uma classe parecida com battlemage que e o cacique mas eu ja terminei o meu trabalho entao amanha coloco sobre a classe e vou fazer algumas modificações. Garanto que gostara do que vera e ou percebera o que tem em mente....;so um pequeno spoiler kkkk como cacique ja foi criado penso que a mecanica do battlemage seria a mesma so que com os atributos diferente e suas crencas kkkk
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