Jump to content

Breathe

Members
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Breathe

  1. Хочу предупредить тех, кто будет сравнивать КД в сборках. Проблема в том, что я пока не додумался, как посчитать количество использований навыков, учитывая тайминги и приоритет скиллов. То, что у меня считается сейчас, при высоких значениях выдает те же результаты, что и при средних, поэтому наилучший вариант - это промоделировать поведение при определенном количестве КД, ктр тебя интересует. Я уже промоделил юз навыков при 102% и 136% (это я свои сборки сравнивал) на листе "in development". Можете юзать эти значения или промоделить самостоятельно, это не сложно.
  2. Выпилил учет свирепа и зноя для целей в золотых песках, ибо там много возни. Т. к. зной в любом случае маст хэв стат для песков, то и парится не вижу смысла, а корреляцию с другими атакующими хар-ми можно и на обычных пве целях пощупать.
  3. Обновил: исправил формулы расчета для цели в море и золотых песках. Море Урон Было: Урон*(100%+различные усиления базового урона+гнев); Стало: Урон*(100%+различные усиления базового урона)*(100%+гнев). Урон критического удара Было: Урон*(200%+крит. урон+гнев); Стало: Урон*(200%+крит. урон)*(100%+гнев). Золотые пески Урон Было: Урон*(100%+различные усиления базового урона+свирепость); Стало: Урон*(100%+различные усиления базового урона)*(100%+свирепость). В предыдущей версии импакт гнева и свирепа занижался.
  4. Например, 12% вероятность говорит от том, что с большей вероятностью соперник промажет ХОТЯ БЫ один раз за 3 тычки. Так понятнее?
  5. Ты не прав, внимательно перечитай, что я написал)
  6. Рассматривая одну тычку, может показаться, что разница не такая уж и большая, но взгляни на это. Вероятность того что соперник попадет 3 раза подряд, при тех же условиях, что описывал выше: ДО 0,7^3~0,34=34% ПОСЛЕ 0,49^3~0,12=12% А вот 5: ДО 0,7^5~0,17=17% ПОСЛЕ 0,49^5~0,03=3%
  7. Да, из благо забрали уклон и рез входящего урона, но сейчас шанс уклониться не такой призрачный, как был раньше. Рассмотрю на примере: у тебя кап уклона - 60%, у соперника 30% точности. Выходит, до ребаланса вероятность того, что соперник попадет, в рамках одной тычки, равен 1-(0,6-0,3)=0,7=70% (старое благо), а сейчас - (1-(0,6-0,3))^2=0,49=49%. Есть разница? И да, теперь благо работает еще и пассивно. Все ли так плохо?
  8. Читая описание таланта, бессознательно думаешь, что эффект должен стакаться, но на практике этого не происходит. Проблема в некорректном описании таланта или в его работе? bandicam 2024-01-09 20-28-33-685.mp4
  9. Обновил табличку с комбинациями бижутерии арены.
  10. Обновил: теперь формула Стремительного выстрела в таблице соответствует формуле в игре; теперь урон от навыков за 1 и 3 минуты считается гораздо правильнее, чем в прошлой версии. Отмечу, что импакт критического урона в прошлой версии немного занижался.
  11. Суть системы в том, что ты, используя "трансмог-токен" (расходник), можешь создать облу на базе любой шмотки из игры. В нашей замечательной игре есть оч крутые внешки пух и мне бы хотелось увидеть такие же облы.
  12. Проверил на линуксе, поведение точно такое же: при обычном запуске клиента артефакты присутствуют, а при запуске, используя дискретку - нет. Заметил, что артефакты на линукс клиенте гораздо меньше.
  13. Обновил визуал и немного оптимизировал положение ячеек, которые нужно "трогать", теперь они выделены так. Обновлять описание не буду, ибо не уверен, пользуется кто-либо таблицей, поэтому кому надо - спрашивайте.
  14. Помимо предыдущей проблемы, каким-то образом баф стакается больше 5 раз без прокачанного таланта "Снайперская подготовка". Замечал лишь 3 раза, один из которых удалось записать и, при необходимости, могу предоставить запись. 2 из 3 раз больше 5 бафов стакала Стрела следопыта в местах где мобов штук 10-15. @Dr Strange
  15. Обновил: теперь количество использований навыков корректируется в зависимости от количества автоатак. На каждую автоатаку приходится 1 навык. Раньше же, урон от навыков считался от всех теоретически возможных использований навыков, но на практике, прожать, условно, 100 навыков за 50 автоатак невозможно. Это значит, что до этого момента полезность KD, при значениях выше 80%, завышалась. теперь количество "лишних" теоретически возможных использований навыков отнимается от количества использований навыков в обратном порядке "полезности". Так, при KD < 110%, количество "лишних" использований отнимается сначала от количества использований Стрелы следопыта, затем от Ошелома, и уже после от Шашки. При KD > 110%: Стрела следопыта -> Шашка -> Ошелом. Да это не совсем правильно, т. к. на практике будут ситуации, когда все навыки будут на перезарядке, кроме той же Стрелы следопыта и ничего не останется как прожать ее. Не смотря на это, этот навык не может не быть в простое, поэтому в общем принцип будет схож с тем, что я описал в предыдущем предложении. Тут оч душно, поэтому резюмирую: теперь формулы при расчете урона еще более точны; при KD > 110%, шашку и стрелу следопыта эффективнее использовать в последнюю очередь. При KD < 110%: ошелом и стрелу следопыта.
  16. Скидка на прокачку талантов, предыдущие были летом по 50% и длились месяц вроде.
  17. Сейчас талант не отображает эти 0.2% АА в амулете и в характеристиках. Полагаю, то недочет, ибо аналогичные таланты (кд и т.д.) меняют бонус непосредственно в шмоте, а следовательно и в характеристиках. При расчете урона эти 0.2% участвуют, поэтому недочет касается только визуала.
  18. Обновил: теперь урон от автоатак учитывает пронзу; теперь есть возможность учесть талант "Пронзающая ярость".
  19. На днях обновил таблицу: сделал визуал таблицы более понятным; добавил пару книг для учета в сборке; добавил учет зноя и свирепа по целям в золотых песках; добавил к урону учет реликвии кровотока и таланта "Укус кобры" и другие мелкие изменения.
  20. Да Да Нет, т. к. сейчас моя система выбирает дискретную, т. е. ту, что работает в режиме "Высокая производительность". В зависимости от выбранного режима. Самостоятельно же на появление артефактов она никак не влияет
×
×
  • Create New...