-
Posts
680 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kobalt
-
Предлагаю увеличить получаемую точность на 40%.Это позволит магам лучше чувствовать себя в инстах, магам щас сложно реализовать урон, а с маленькими% точности ещё сложнее. Про пвп тут объяснять не нужно. Но в замен, полностью убрать скорость - это плата за ап точности.
-
Не очень хорошая идея переносить конкретных персонажей на конкретный сервер , так как игроку придется играть с чужими для него людьми на чужом сервере без его согласие. Имеет смысл слияния двух малолюдных серверов (желательно, чтобы эти два сервера разговаривали на одном языке) Какой смысл создавать твина на одном сервере, если ты играешь на другом? Ты не поднимешь онлайн за счёт мертвого твина.
-
Новый навык: Руническое усиление
Kobalt replied to Meowow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Ты думаешь не в том направлении. Они отнимаются в%.Дело не в том что минусуется 300,400хп а в том, что через 40сек у тя все хп уйдет под 0. Каждые 2сек -5% , следовательно 40сек -100%. -
Вот нам дали два новых класса (Храмовник, Вождь) так сказать, дали нам то , чего не хватало умах и горам. Но как то не честно, ну вот у гор и людей 5 классов, а ух и проклятых 4 , хочется чтоб поровну было). Я собственно для чего делаю этот пост, чтобы комментаторы дали своё мнение что нужно дать ухам и горам, каких классов не хватает.
-
Да будет , но не скоро.
-
Во-первых сипдран будет 2ч +- , во-вторых спидраны это как философия, опера, чтения книг, просмотр фильмов . Не каждому нравится читать книги, но и не каждому нравится смотреть на спидраны. Моя задача показать "как можно быстро пройти нуб" ,показать своё мастерство , а не развлечь зрителя.
-
Значит буду первым кто будет спидран делать)
-
Мне хочется заспидранить нубо остров ушей, есть ли какие нибудь правила по спидрану?
-
Вражда альянсом ухогорские ги! (старый игрок попросил опубликовать)
Kobalt replied to Zaur властелин гор's topic in Таверна
Заур вступил в шуе -
Изменение навыков у класса "друид"
Kobalt replied to Groshev's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дд который искателя передомажет... 13фармера нуба- 23 replies
-
- друид
- изменение навыков
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Изменение навыков у класса "друид"
Kobalt replied to Groshev's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Яб пету просто сделал его появление дольше на 5 сек. Кожу стоит сделать не 20% срез урона , а 30% (на прокачке 5/5). В лесном пении стоит сделать бафы побольше, ото 10% 12% 15% это не сильно (учитывая тот факт, что раскачка 4\4).Рой насекомых, нууууууу, тут стоит указать% урона. Барьер нужно увеличить на 4000 поглощаемого урона. Поток укажи цифры хила. А так не плохой ап, который улучшит его в пве, и не особо апнет в пвп.- 23 replies
-
- друид
- изменение навыков
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
я предлагаю дать друиду массовый анти стан . как его реализовать? можно механику сделать как у лесного пения , прожимается скилл и вокруг персонажа (в одну клетку) происходит анимация . можно механику сделать как круга чернокнижника , друид может кинуть круг 3х3 , при вступление которой с союзника снимается эфекты контроля. круг находится продолжительное время . тоже самое что и второй пункт но круг появляется и исчезает мгновенно. для чего ему нужен этот навык? он станет более актуален в пвп и будет нужен в пве. В инстах можно часто заметить , что мобы станят и кидают очень часто .
-
предлагаю вернуть магу " старый глаз " 25% скорости , точности и регенерацию . Смысл было его нерфить я не понимаю .Можно хотя бы повысить точность , ибо щас скиллы понижающие точность работают по другому. Маги щас не нужны в инстанциях ,так как там нет огромных пачек мобов. Щас в инстах ток точечный урон нужен. Можно изменить , поменять баффы.
-
Нужно сделать так чтобы можно было отчётливо видеть сотни деление. Не 1000000 а 1.000.000
-
В нашей любимой игре очень плоский и не разнообразный крафт .Я предлагаю чтобы в игре можно было крафтить: банки,костьюмы,оболочки,сетовый шмот,некоторые вещи из лавки, Петов,релы,свитки,еду,книги. Это позволит появится новым крафтовым предметам , можно будет реализовать фарм спотов (мобов). Некоторые вещи которые я перечислил можно и сейчас крафтить, но только имея замок. Хочется чтобы это можно было крафтить и в обычном крафте без замка.
-
Вот и сделали пятый сектор(доделали)...Что дальше? чтобы вы хотели игроки ? Что-то новое , или изменить старое? буду рад , если на этот пост ответят разработчики . Узнаем о планах игры )
-
ДАННЫЙ ПОСТ СДЕЛАН ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ДРУ- ИДА В ПВЕ СИЛЬНЕЕ. Что я продлогаю : "Поддержка стихии" данный скилл спамет три духа. По монстрам наносит +35% урона от основного, его можно весить на согруппника. По врагам наносит -50% урона от основного5/5. "Дубовая кожа" она дает 20% к (сила атаки) и 20% к (пронзающая атака) 5/5 . "Рой насекомых" понижает дефф , увеличивает входящий урон по монстрам (N).
-
ДРУИД СЛАБ В ПВЕ, И НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Все мы знаем, что друид в пве очень слаб и нужно с этим , что-то делать. У друида имеется(кхе-кхе){5 ХИЛЮЩИХ НАВЫКОВ} [из которых мы пользуемся максимум двумя] , {корни} [которые слабо наносят урон] , {смерч} [который тоже слабо наносит слабо урона] , {пет} [который медленный и слабый]. КУДА ЭТО ГОДИТСЯ? Если делать выбор между слабым жрецом(1) и очень сильным друидом(2) , то кого выберут? А...? Правильно - ЖРЕЦА - Жрец : 1) У него отличные навыки поддержки 2) он вносить огромное количество урона. Не смотря на то, что он слаб. давайте вместе предложим как нам улучшить друида в пве . пишите в коментариях ваши предложения. #АПДРУИДАВПВЕ.
-
дорогие разработчики Сделайте пожалуйста так ,чтобы игрок при двойном нажатии навыка сам навык весился на главного героя. В массовых мероприятиях пароль невозможно себя навесить какой-то бафф ,так как ты не видишь свою модельку персонажа , а в пве ,в инстах когда тебе нужно на кого-то кинуть бафф на что-то ,кидаешь на другого совершенно персонажа.