Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kobalt

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kobalt

  1. В 2015 не было милион переменных которые влияют на исход боя
  2. А в чем проблема иметь книги и при этом чтоб они были отключены?
  3. Я не знаю где тут бред, но без "уравниловки" это будет очередное мероприятие для залива
  4. Я надеюсь книги и баффы битв и замков будут отключены ибо это будет таже самая заливная лига
  5. @Shimarin вы что то долго едите
  6. @LeeLoo я уже пообедал, можете выкладывать
  7. Обед это во сколько ?
  8. Завтра уже наступило
  9. @Shimarin время делает тики тики тииики
  10. Добавить DPS-метр на чучело Всем привет. Хотел бы предложить добавить DPS-метр на чучело. Сейчас чучело используется для проверки урона, можно тестировать различные сборки, навыки, экипировку и сравнивать показатели, но есть одна проблема — мы не можем нормально узнать, сколько урона наносим в секунду. Было бы намного удобнее, если бы при атаке на чучеле отображался DPS, например средний урон в секунду за время тестирования. Думаю, такая функция была бы полезна многим игрокам, особенно тем, кто любит тестировать свои сборки и искать наиболее эффективный вариант. Это значительно упростило бы проверку урона и сделало бы чучело более функциональным. Надеюсь, разработчики рассмотрят эту идею.
  11. Меня особенно удивляют люди которые пытаются на ирсе или нубе заработать хоть какое-то золото, это не смех, это горечь со слезами на глазах
  12. Я фармил нуб и топи году так в 18-м, и я вам могу сказать только одно: хай-контент никогда не сравнится с лоу-контентом, в плане актуального шмота, более интересных инстов и локаций, механик, в конце концов. Персонаж 13–20 уровня ощущается как какой-то кастрированный класс, который ни на что не способен, кроме как фармить дефеки 2 уровня. Я ходил в топи каждый день в течение года. Тратил около 4 часов на прохождение примерно 15 квестов, за которые получал в день 3к голды и 300+- опыта с банкой на 150%. И знаете, я могу сказать, что мне это было ужасно неинтересно и скучно. Недавно я решил докачать своего ловчего с 32 до 34 уровня. Делал это с банками опыта на 200%, с бафом от ги и бафом от БП. Я буквально пылесосил все КВ, которые есть в игре. За 3 дня прокачался, но более нудного времяпрепровождения я в жизни не видел. Просто убей 7 мобов, пройди 7 локаций, собери 7 чего-нибудь, снова пройди 7 локаций, тыкни, тапни, станцуй брейкданс, похлопай в ладоши и так далее. Ладно бы за такую духоту давали огромное количество опыта, но нет. За 20 минут этого занимательного процесса ты получаешь 60 опыта под всеми бафами. Я вообще к чему это говорю? Пора уже что-то делать со всем этим лоу-контентом. Не обязательно просто взять и удалить его, но нужно сделать нормальную альтернативу этой прокачке, а не то, что сейчас сделали с ПВП-шмотом для начинающих, который вызывает разве что смех. Сделать нормальный опыт за убийство мобов, прохождение подземелий и другой PvE-контент. Чтобы человек мог сам выбирать, как ему качаться. Хочешь фармить мобов, фарми. Хочешь ходить в инсты, ходи. Хочешь выполнять квесты, выполняй. Но чтобы каждый из этих вариантов давал адекватную награду. Я понимаю, что если убрать или сильно изменить часть старого контента, могут обидеться 2–3 человека 13 уровня. Ну и ничего страшного. Главное, чтобы прокачка перестала быть душной и чтобы с каждым уровнем действительно ощущалось постепенное усиление персонажа. В конце концов, это мморпг. Хочется чувствовать, что ты становишься сильнее, открываешь новый контент, получаешь новый шмот и постепенно переходишь к чему-то более сложному. А не просто выполнять однотипные задания по кругу ради нескольких десятков опыта.
  13. Ты говоришь так, как будто сейчас это «основной стимул», но при текущем онлайне это уже не так работает. Фракционная вражда имеет смысл, когда есть масса людей с обеих сторон. А когда онлайн просел, это превращается просто в формальность. Да, часть игроков может отвалиться — это факт. Но сейчас они и так уходят, потому что играть становится не с кем. Тут вопрос в том, что быстрее убьёт игру: потеря части аудитории или текущее медленное вымирание. Про «все против всех» ты зря недооцениваешь. Такой формат не убирает PvP, он его наоборот делает более частым и менее "заскриптованным". Конфликты никуда не денутся, просто они не будут ограничены рамками фракций. Ну и насчёт «не будут делать» — это уже другой вопрос. Мы тут скорее обсуждаем, что реально могло бы помочь игре, а не только что вероятнее введут. Объединение серверов — да, шанс есть, но это по сути просто отсрочка той же самой проблемы, а не её решение. Объединение серверов намного сложнее — это не просто взять и склеить, а перенос персонажей, слияние экономик, решение конфликтов и рост нагрузки, где легко всё сломать, особенно на старом движке. Объединение фракций — это скорее изменение правил внутри сервера, тоже требует работы, но без всей этой тяжёлой технической части, поэтому это проще и безопаснее.
  14. Серверы объединять — это временная затычка, не более. Сольют онлайн в одну кучу, да, на какое-то время станет живее, а потом всё снова просядет и будем по кругу это обсуждать. Проблема ведь не в количестве серверов, а в том, что людей тупо мало в рамках разделения. Сейчас уже не работает эта история с «смыслом в противостоянии фракций», когда у тебя на локации полтора человека. Объединение фракций хотя бы реально оживит игру: станет проще находить людей, быстрее будет движ, контент начнёт ощущаться. Плюс это уже будет не тупо деление на две стороны, а скорее "каждый сам за себя", где взаимодействий и конфликтов станет даже больше. Сейчас при таком онлайне фракции только мешают, а не создают смысл.
  15. почему бы объединить не сервера, а фракции ?
  16. А у других кожаных дд нет своих фишек? Сидеть в дереве, это не геймплей ДД персонажа.
  17. я правда не знаю куда конкретно это реализовать в навык или талант, но тем не менее, можно сделать за каждого противника +1% к срезу урона и сделать лимит до 30%
  18. почему бы не реализовать снижение урона в зависимости от количества игроков? Например, если в поле зрение кошки находится несколько противников, то процент среза урона по ней увеличивается пропорционально их количеству.
  19. Хочу поднять тему PvP и арены, потому что сейчас это всё ощущается как-то криво и местами просто не работает. 1)Лига Если честно — я вообще не понимаю, зачем они сейчас нужны. При таком онлайне там нет никакого нормального распределения по скиллу. Ну какие лиги, когда людей наберётся человек 50 от силы? Это просто система ради системы. Вроде есть, а по факту ничего не даёт. Либо её нужно сильно упрощать, либо убирать и делать что-то адекватное под текущие реалии или вовсе убрать и сделать как раньше, лига сейчас это просто фармилка импов, а не выяснения кто сильнее и лучше. 2)Шмот за очки арены Тут классическая проблема, замкнутый круг. Новый игрок приходит, у него нет шмота, он проигрывает, очков нет, шмот не купить, он просто забивает на арену. И это логично, никто не будет терпеть, чтобы просто “когда-нибудь начать играть”. Почему бы не сделать базовый пвп шмот за золото? Чтобы человек мог быстро одеться и начать драться, а не страдать ради входа в режим. И бижу претендента сделать за золото. Вместо очков арены, получаемых в боях, сделать получения импереалов, но в адекватных количеств. 3)Про “уравниловку” Сейчас арена — это вообще не только про PvP. Это про всё сразу: бафы битв, замки, книги, ещё куча всего сверху. В итоге ты дерёшься не столько с игроком, сколько с его бонусами. И честно — это убивает весь смысл. Хочется, чтобы арена была местом, где решает то, как ты играешь, а не то, сколько у тебя активных бафов. Как по мне, нормальное решение: убрать бафы битв на арене, убрать замковые бафы, из книг оставить только те, что реально про PvP (устой, свирепость).Сделать арену более “чистой”. Потому что сейчас разница между игроками часто не в руках, а в том, сколько всего на них навешано. И важно: арена — это не основа всей игры. Это отдельный режим. Туда люди идут именно помериться силами. И хочется мериться скиллом, а не количеством вложений и бафов. 4)И про 1 на 1 Отдельно бесит аргумент “у нас нет 1 на 1, баланс под 2 на 2 и масс”. Ну вы серьезно? Все всё равно дерутся 1 на 1 и по этому делают выводы. Это базовая проверка класса. Если класс не может нормально драться в дуэли — значит с ним что-то не так, и это никуда не девается. Просто в 2х2 и масс замесах это размазывается за счёт тимы. В итоге получаем крайности: кто-то без пати вообще не играет, а кто-то может держать тебя в контроле до упора или наоборот — и это считается “нормой”. Я не говорю, что нужно балансить только под дуэли. Но игнорировать их — это тоже странно. 1 на 1 — это база, где сразу видно, есть ли у класса контрплей или нет. Хочется, чтобы PvP был про игру, а не про то, сколько у тебя всего сверху накручено.
  20. Ты сказал придумать навык, я его придумал.
  21. Есть навык A, он бьет 300% от физ.урона

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.